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SER PROTAGONISTA DO SEU TEMPO, DESAFIO DA BNCC PARA O ENSINO MÉDIO

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Academic year: 2021

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Brasscom - Associação Brasileira das Empresas de Tecnologia da Informação e Comunicação Rua Funchal 263, conj. 151, Vila Olímpia, São Paulo, SP, CEP 04551-060

Site: www.brasscom.org.br

SER PROTAGONISTA DO SEU TEMPO, DESAFIO DA BNCC PARA O ENSINO MÉDIO

Na BNCC – Base Nacional Comum Curricular do Ensino Médio, competência é definida como a mobilização de conhecimentos (conceitos e procedimentos), habilidades (práticas, cognitivas e socioemocionais), atitudes e valores para resolver demandas complexas da vida cotidiana, do pleno exercício da cidadania e do mundo do trabalho1.

Entre as características marcantes do século XXI estão a interconectividade e as transformações causadas pela tecnologia digital, assim como o fenômeno da plataforma de dados, que facilitam e ampliam as oportunidades e formas de ensinar e aprender, de relacionar-se e de inserir-se social e economicamente nos mais diferentes contextos. Tais transformações requerem o desenvolvimento de competências e habilidades que, se não ensinadas e aprendidas, dilatam as lacunas de adversidades daqueles que não tem acesso, conhecimento ou domínio das tecnologias geradas pela área da computação, atuais e futuras, cujo uso e produção fazem partes das demandas complexas da vida cotidiana.

Ao constatar a transversalidade destas tecnologias digitais no nosso cotidiano, percebemos que elas são fator imprescindível ao desempenho das atividades, das mais simples e variadas até as mais complexas. Descortina-se, a partir desta constatação, duas perspectivas: a do usuário, beneficiário, aderente ao uso e que utiliza a tecnologia digital como o meio para realização das suas atividades, que até os dias atuais, no nosso País, é a que ensinamos e aprendemos; e outra, de oportunidade de criação, protagonismo, ocupação, emprego e profissão, que produz tecnologicamente aquilo que ele e a sociedade utilizam agora e no futuro.

Conclui-se, a partir destas visões, que a educação moderna precisa contemplar esses fundamentos para que as pessoas não fiquem alijadas dos benefícios advindos da tecnologia digital, e também para que a sua democratização induza a uma geração de protagonistas do seu tempo. De outra frente, espera-se que desperte a vocação, o interesse, a consciência da própria aptidão e o acesso às oportunidades de trabalhos qualificados de criar, desenvolver e produzir tecnologias que melhorem suas vidas, a de outros e a sociedade.

Neste sentido, as instituições que subscrevem este documento consideram que o ensino de computação – a exemplo de linguagem de programação, algoritmos básicos e ferramentas de manuseio de dados – colabora de maneira única para formar as competências necessárias no Ensino Médio, portanto, é fator de extrema importância para a preparação da população do nosso País. Recomendamos que a inserção curricular contemple três aspectos. O primeiro é a cultura digital, onde há a busca pela compreensão dos impactos das tecnologias digitais na sociedade de forma contextualizada e crítica. O outro aspecto é o mundo digital, que explica como a informação pode ser codificada e organizada para que possa ser processada, armazenada e transmitida de um ponto a outro. E, por fim, o pensamento computacional, que é a capacidade de sistematizar, representar, analisar e resolver problemas através da construção e implementação de algoritmos.

Desta forma, entendemos que o Brasil colherá os resultados em um curto espaço de tempo, pois pensamento criativo, cooperação, espírito crítico, adaptabilidade, tendência à inovação, são características desenvolvidas pela computação e extremamente desejáveis a bons profissionais do século XXI. Acreditamos que esse ajuste na BNCC - inclusão de ensino de computação - também contribuirá para promover o acesso às oportunidades almejadas, a equidade educacional e o incentivo ao protagonismo dos nossos estudantes.

1BNCC, Documento Base, Página 8

(2)

Introdução: O presente documento é uma compilação dos

aspectos a serem ensinados e apreendidos na adoção do

ensino de computação no ensino médio e apresentam de

maneira visual o conteúdo disponibilizado pela SBC –

Sociedade Brasileira de Computação e que também estão

contidos no Manifesto “Ser Protagonista do Seu Tempo,

Desafio da BNCC para o Ensino Médio”, assinado pela

Brasscom e apoiadores.

(3)
(4)

Compreender e utilizar modelos e representações adequadas para organizar informação e

descrever processos. Usar diferentes técnicas (decomposição, generalização, transformação,

reuso, recursão, refinamento) para construir soluções para problemas, identificando as

vantagens do uso destas técnicas e as condições para utilizá-las, aperfeiçoando e articulando

saberes escolares.

Identificar problemas de diversas áreas do conhecimento e criar soluções, de forma

individual e colaborativa, usando

computadores, celulares e /ou outras máquinas

processadoras de instruções para resolver todo ou partes do problema. Criar modelos

computacionais para simular e fazer predições sobre diferentes fenômenos e processos.

Analisar criticamente os problemas e soluções para identificar não somente se existem

soluções que podem ser automatizadas, mas também ser capaz de avaliar a eficiência e a

correção destas soluções e de justificar tanto a adequação das soluções aos requisitos

quanto as escolhas frente às diferentes possibilidades de soluções.

Aspect

(5)

Entender o conceito de informação e como informações podem ser descritas e armazenadas

de diferentes formas. Compreender a importância da informação, bem como os problemas e

soluções relacionados segurança de dados. Identificar diferentes formas de armazenar

dados, e como representar, visualizar e manipular dados massivos (big data).

Identificar os componentes básicos de um computador e compreender como a informação é

processada por eles. Entender os diferentes níveis de relação entre hardware e software.

Compreender os fundamentos da robótica e inteligência artificial;

Entender como se dá a comunicação entre diferentes dispositivos digitais, como os dados

são transmitidos. Compreender a estrutura e funcionamento da internet. Ser capaz de

avaliar a confiabilidade de sistemas computacionais e empregar diferentes medidas de

segurança digital.

Aspect

(6)

Compreender o impacto e decorrências da revolução digital e dos avanços do mundo digital

na humanidade;

Utilizar de forma eficiente e crítica ferramentas que auxiliem a obter, analisar, sintetizar e

comunicar informações de formatos e com fins diversos;

Analisar de forma crítica questões éticas e morais que surgiram com o mundo digital,

valorizando a diversidade e fortalecendo o olhar para a acessibilidade digital.

Aspect

(7)

O que: Aplicar conhecimentos de computação para compreender o mundo e ser um agente ativo e consciente

de transformação do mundo digital.

Para: Ser capaz de entender, interpretar e analisar criticamente os impactos sociais, culturais, econômicos, legais

e éticos destas transformações.

O que: Compreender a influência dos fundamentos da computação nas diferentes áreas do conhecimento,

incluindo o mundo artístico-cultural.

Para: Ser capaz de criar e utilizar ferramentas computacionais em diversos contextos, reconhecendo que a

computação contribui no desenvolvimento do raciocínio lógico, do pensamento computacional, do espírito de

investigação, da criatividade, e da capacidade de produzir argumentação coerente.

C1, C2, C6, C7, C10

C2, C3, C6, C7, C8, C10

O que: Utilizar conceitos, técnicas e ferramentas computacionais a fim de identificar e analisar os problemas do

cotidiano e de todas áreas de conhecimento e sociais.

Para: Modelar e resolver problemas, individual e/ou coletivamente usando representações e linguagens

adequadas para descrever processos (algoritmos) e informação (dados), validando estratégias e resultados

advindos desta formulação.

C2, C4, C5, C6, C9, C10

Compe

(8)

O que: Desenvolver, debater e analisar projetos de diversas naturezas que envolvam a computação.

Para: Articular e cooperar na resolução de problemas simples e complexos com base em princípios éticos,

democráticos, sustentáveis e solidários, valorizando a diversidade de opiniões de indivíduos e de grupos de

vários matizes sociais, sem preconceitos de qualquer natureza.

O que: Compreender os fundamentos da computação e reconhecê-la como uma ciência que contribui para

explicar e transformar o mundo.

Para: Solucionar problemas de diversas áreas do conhecimento, alicerçando inovação e descobertas com

impactos no mundo, no cotidiano, nos comportamentos e no trabalho.

C2, C5, C6, C7, C9, C10

C1, C2, C4, C5

Compe

Referências

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