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What-if Game Simulation in Agent-based Strategic Production Planners

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Academic year: 2019

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Fig. 1.  Agent-based Strategic Planning Architecture.
Fig. 3.  Interaction pattern for the what-if game simulation.
Fig.  4  illustrates  the  process  to  generate  scenarios,  particularly  their  sorting  and  selection,  based  on  a  kind  of  histogram learning
Fig. 5.  Backlog for the peak demand without acting in DoF (max value: 102.8  units).
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