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Seu manual do usuário LEXIBOOK JC251

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Academic year: 2021

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Você pode ler as recomendações contidas no guia do usuário, no guia de técnico ou no guia de instalação para LEXIBOOK JC251 .

Você vai encontrar as respostas a todas suas perguntas sobre a LEXIBOOK JC251 no manual do usuário (informação,

especificações, recomendações de segurança, tamanho, acessórios, etc). Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

Manual do usuário LEXIBOOK JC251

Guia do usuário LEXIBOOK JC251

Manual de instruções LEXIBOOK JC251

Instruções de uso LEXIBOOK JC251

Instruções de utilização LEXIBOOK JC251

Seu manual do usuário

LEXIBOOK JC251

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Resumo do manual:

Felicitamos-te por teres escolhido o Power Laptop Barbie da Lexibook júnior. Este manual de instruções vai-te ajudar a compreender como jogar em todas as actividades do Power Laptop Barbie. Lê com atenção todas as instruções e conserva este manual guardado pois precisar de o consultar de novo. Toma também atenção às recomendações no que diz respeito às pilhas e à manutenção do teu Power Laptop Barbie para o conservares durante muito tempo em

bom estado. Agora é a tua vez de jogares ! Lexibook Júnior JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 2 ÍNDICE ALIMENTAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 4 Instalação das pilhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ARRANQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 O TECLADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 PARA JOGAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 7 Escolha de uma actividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . 7 Para mudar de actividade . . . . . . . .

(3)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Níveis ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....7 Modos de jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Pontuação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Diodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 AS ACTIVIDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 9 Quadro recapitulativo das actividades . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . .

(4)

. . . . . . . . . . . . . 9 Palavra Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Palavra Mexida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Letra em falta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sinónimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Homófono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Anagrama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

(5)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Plura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Letra a Mais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Flip Flop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 A Forca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Invasão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Número Flash . . .

(6)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Adição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Subtrair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Multiplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12 Páginas 2 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 3 Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 As Formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Os Pares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Comparar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 O Gavião . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Número Alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Caça à Sílaba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Inglês Portug. . . . . . . . . . . . . . . . .

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Portug. - Inglês . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . 13 Outros modos de Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Música . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14 · Pequeno Músico · Caixa de Música · Segue-me Agenda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 MANUTENÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

(9)

. . . . . . . . . . . . . . . . 15 GARANTIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15 3 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 4 ALIMENTAÇÃO O Power Laptop Barbie funciona com 3 pilhas alcalinas LR6 de 1,5 V . @@INSTALAÇÃO DAS PILHAS 1. @@2. @@[esquema do compartimento das pilhas] 3. Fechar novamente o compartimento das pilhas. 4. Ligar o jogo.

Não utilizes pilhas recarregáveis. Não recarregues as pilhas. Retira os acumuladores do jogo antes de os recarregar.

@@Não mistures os diferentes tipos de pilhas ou acumuladores, nem pilhas ou acumuladores novos e usados. Retira as pilhas usadas do jogo. Não atires as pilhas ao jogo. Retira as pilhas em caso do não utilização prolongada. Não coloques os terminais das pilhas em curto circuito. Se o aparelho apresentar alguma disfunção, retira as pilhas do compartimento e volta a colocá-las directamente, esta operação permite-te efectuar o modo RESET no seu produto. Quando o som falhar ou não reagir, muda as pilhas. ARRANQUE Inicia o jogo carregando uma vez em Iniciar/Parar. Após a animação de saudação, o jogo

pede-te que escolhas uma actividade. Se te esqueceres de desligar o jogo, o Power Laptop Barbie desliga-se automaticamente após 2 minutos. Regulação do volume Ajusta o volume sonoro deslocando o botão situado à direita sob o ecrã, na direcção da esquerda para o reduzir, na direcção da direita

para o aumentar. 4 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 5 Regulação do contraste Ajusta o contraste do ecrã deslocando o botão situado à esquerda sob o ecrã, na direcção da esquerda para o diminuir, na direcção da direita para o aumentar. O TECLADO Iniciar/Parar Para colocar o jogo em

marcha e para o parar. Actividades Para aceder aos submenus das actividades. Para escolher ou para mudar de actividade.

Missão Para entrar no modo MISSÃO. Agenda Para entrar no modo AGENDA. Música Para aceder aos submenus das actividades musicais. Repetir Para ouvir novamente uma instrução ou uma palavra e para ver de novo uma animação. Ajuda Para te ajudar a responder em certas actividades onde a tecla

estiver disponível.

Resposta Para ver a resposta correcta. 5 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 6 Modo Para passar do modo 1 jogador para o modo 2 jogadores, e do modo 2 jogadores para o modo 1 jogador nas actividades onde o modo 2 jogadores existe.

Seu manual do usuário

LEXIBOOK JC251

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Nível Para ver a janela dos níveis disponíveis nas actividades que possuem vários níveis. Jogador 1 No modo 2 jogadores, o jogador da esquerda deve carregar nesta tecla antes de poder responder. Jogador 2 No modo 2 jogadores, o jogador da direita deve carregar nesta tecla antes de poder responder.

Apagar Para apagar o caractere situado à esquerda do cursor. Para apagar vários caracteres, carrega várias vezes de seguida nesta tecla. Shift Para escrever uma letra em maiúscula e aceder às letras com acentos situados nas teclas dos números. Tu deves carregar simultaneamente em SHIFT e na letra

que escolheres. Espaço Para inserir um espaço entre duas palavras.

Validar (Enter) Para confirmar a tua resposta assim que a tiveres escrito. Para validar uma selecção. Teclas de direcção ( Para deslocar o cursor. ) situadas no rato. Para fazer desfilar o título das diferentes actividades. 6 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 7 PARA JOGAR ESCOLHA DE UMA

ACTIVIDADE Carrega em ACTIVIDADES para veres a lista de actividades. Tens duas opções : A AJUDA DO RATO : Faz sair o teu rato do seu compartimento para poder responder às questões. Podes utilizar as setas " cima " e " baixo " do rato para fazer desfilar o menu das diversas actividades . Para começares a jogar, desloca o cursor para o título da actividade que escolheres e carrega na tecla VALIDAR/ENTER. A AJUDA DO TECLADO : Cada

actividade está associada a um número de código, em primeiro lugar deves introduzir esse código e depois carregar na tecla VALIDAR/ENTER. Por exemplo, se quiseres jogar na actividade " Letra em Falta", deves introduzir o código 3 depois carregar na tecla VALIDAR (ver o quadro abaixo). PARA MUDAR DE ACTIVIDADE Para deixar uma actividade, podes carregar novamente em ACTIVIDADES e depois, escolhes a tua actividade, quer carregando das teclas de direcção CIMA e BAIXO do rato ou então escrevendo o código da actividade. A qualquer momento podes voltar a entrar no modo MÚSICA,

AGENDA ou MISSÃO carregando nas teclas correspondentes para 19 20 21 22 23 24 Nome Palavra Flash Palavra Mexida Letra em Falta Sinónimo Homófono Anagrama Plural Letra a mais Flip Flop A Forca Invasão Número Flash Adição Subtracção Multiplicar Dividir As Formas Os Pares Comparar O Gavião Número Alvo Caça à Sílaba Inglês Portug. Portug. - Inglês Nível(eis) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1-2-3 1-2-3 1-2-3 1-2-3 1-2-3 1 1-2-3 1-2-3 1 1-2-3 1-2-3 1 1 Modo de jogo 1 jogador 1/2 jogadores 1/2 jogadores 1/2 jogadores 1/2 jogadores 1/2 jogadores 1/2 jogadores 1 jogador 1 jogador 1 jogador 1 jogador 1

jogador 1/2 jogadores 1/2 jogadores 1/2 jogadores 1/2 jogadores 1 jogador 1 jogador 1/2 jogadores 1 jogador 1 jogador 1 jogador 1 jogador 1 jogador Ajuda Sim Sim Não Sim Sim Sim Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Não Sim Sim Resposta Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

Sim Sim Sim Não Sim Sim Sim Sim Sim Sim Não Sim Não Sim Sim Sim Sim OUTROS MODOS DE JOGO - Missão - Música : · Pequeno Músico · Caixa de Música · Segue-me - Agenda 9 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 10 1 PALAVRA FLASH Aparece uma palavra por instantes no ecrã. Memoriza-a e volta a escrevê-la sem erro, depois carrega em . 2 PALAVRA MEXIDA As letras de uma palavra foram misturadas. Reconstitui essa palavra,

escreve-a e carrega em . 3 LETRA EM FALTA O ecrã mostra uma palavra na qual falta uma letra. Escreve a letra que falta.

É inútil carregar em . 4 SINÓNIMO Aparece uma palavra. Encontra um sinónimo dessa palavra, isto é, uma palavra que queira dizer a mesma coisa. Escreve o sinónimo e carrega em . 5 HOMÓFONO Aparece uma palavra. Encontra o homófono dessa palavra, isto é, uma palavra que se pronuncie da mesma maneira, mas que se escreve de maneira diferente. Escreve o homófono e carrega em . 6 ANAGRAMA Aparece uma palavra. Encontra um anagrama

dessa palavra, isto é, utiliza todas as letras dessa palavra para escreveres uma outra palavra. Escreve o anagrama e carrega em .

7 PLURAL Coloca a palavra que aparece no plural. Escreve-a e carrega em . 8 LETRA A MAIS Aparece uma palavra com uma letra a mais. Utiliza as teclas de direcção mais, e carrega em . @@@@Propõe letras a fim de adivinhares a palavra. Para isso, escreve a letra. @@Depois podes propor uma nova letra .

@@@@@@@@É inútil carregar em . @@@@Memoriza-o e rescreve-o sem erro, depois carrega em . @@@@. @@@@. @@@@. @@@@. @@@@As cartas estão por pares. @@@@Se as duas cartas forem idênticas, elas ficam visíveis.

Se as duas cartas forem diferentes, as cartas voltam-se de novo. Depois, tu podes escolher de novo um par de cartas. @@Utiliza as teclas carrega em e , ou então o rato para seleccionar o sinal de comparação correspondente: >, < ou = e para confirmar. 20 O GAVIÃO O Gavião é um jogo de reflexos e de

rapidez. Tu podes deslocar de cima para baixo e de baixo para cima o Gavião situado à esquerda do ecrã, graças às duas teclas CIMA e BAIXO. Tu deves evitar os objectos que chegam da direita do ecrã deslocando-te verticalmente. Assim que sejas tocado por um dos pontos, o jogo está terminado e a tua pontuação, isto é, o número de objectos que tu conseguiste evitar durante a partida, é mostrado. 12 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page

13 21 NÚMERO ALVO Aparece um número em cima à esquerda do ecrã, é o NÚMERO ALVO. São mostrados vários dígitos. No nível 1 & 2 tu deves seleccionar os números que escolheste com o rato " Clementina ". Logo que adiciones estes números, deves obter um resultado idêntico ao NÚMERO ALVO.

No nível 3, podes encontrar o resultado multiplicando os números propostos. 22 CAÇA À SÍLABA São mostradas 4 sílabas no ecrã, (2 por linha).Tu deves reconstruir duas palavras com essas 4 sílabas (2 sílabas por palavra). Uma sílaba não pode ser utilizada mais do que uma vez.

Graças ao teu rato, tu podes reconstruir a palavra e carregar em para confirmar. 23 INGLÊS PORTUG. Aparece uma palavra inglesa acima do ecrã.

Seu manual do usuário

LEXIBOOK JC251

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Na segunda linha, os traços simbolizam o número de letras para a tradução da palavra em português. Escreve a palavra portuguesa e carrega em para confirmar. 24 PORTUG. INGLÊS Aparece uma palavra portuguesa acima do ecrã. Na segunda linha, os traços simbolizam o número de letras para a tradução da palavra em inglês. Escreve a palavra inglesa e carrega em para confirmar. OUTROS MODOS DE JOGO As teclas MISSÃO, AGENDA & MÚSICA permitem-te quer aceder directamente a uma função (Missão, Agenda) ou então chamar os submenus das actividades correspondentes (actividades

musicais).

MISSÃO Se escolheres entrar no modo MISSÃO, tu deves estar pronto a responder às 10 questões " surpresas ". Cada questão é tirada ao acaso de entre as diferentes actividades do jogo. Para cumprires a tua MISSÃO, tu deves responder correctamente a cada uma das 10 questões colocadas. No final da tua MISSÃO, o jogo recompensa-te mostrando-te uma animação surpresa ! Prepara-te para jogares ! 13 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 14

AGENDA A AGENDA permite-te memorizar os nomes & números de telefone dos teus dois melhores amigos. Escreve um primeiro nome na linha nº. 1 e carrega em correspondente e carregar em para confirmar. Tu deves então escrever o número de telefone para confirmar. O jogo mostra-te a lista dos

nomes novamente. Para introduzir um para passar do ecrã dos nomes ao dos números. segundo número, utiliza a seta BAIXO para aceder à linha nº. 2. Se pretenderes voltar a ler o que registaste, carrega em MÚSICA A tecla MÚSICA dá-te acesso aos submenus das actividades musicais. Utiliza as teclas de

direcção CIMA e BAIXO para seleccionar uma actividade, e carrega em VALIDAR/ENTER para confirmar a tua escolha. Pequeno Músico : Graças a esta actividade, podes tocar e memorizar uma parte da tua composição. Utiliza as teclas musicais situadas na primeira linha das teclas de letras (notas de dó grave a mi agudo). Para memorizar uma melodia, carrega na tecla VALIDAR/ENTER assim que a imagem das notas de música apareça no ecrã. Toca uma melodia da tua escolha depois carrega de novo em VALIDAR/ENTER para confirmar. Para ouvires a tua criação, carrega na tecla REPETIR. AS MÚSICAS O Balão de João As Pombinhas da Catrina Alecrim Papagaio Louro II Jukebox : Nesta actividade o jogo oferece-te um menu composto por 3 ícones, que

simbolizam 3 canções conhecidas : " J'ai du bon tabac ", " Sur le Pont d'Avignon " & " Gentil Coq'licot ". Utiliza as setas de direcção, e carrega em VALIDAR/ENTER para confirmar o ícone da tua escolha.

III Segue-me : É mostrado um teclado musical no ecrã. O jogo vai tocar uma nota e ao mesmo tempo a tecla do teclado correspondente a essa nota ilumina-se no ecrã. É a tua vez de jogares ! 14 JC251PT Power Laptop Barbie 30/03/04 17:52 Page 15 Repete essa mesma nota com a ajuda das teclas musicais situadas na primeira linha das teclas de letras (notas de dó grave a mi agudo). Assim que pressiones a nota correcta, o jogo toca-a de novo. Depois o jogo

compõe uma nova nota que vais repetir igualmente, e por aí em diante, para tocares a melodia ditada pelo jogo. O jogo felicita-te após 10 respostas correctas. MANUTENÇÃO Proteger o jogo da humidade. Se ele estiver molhado, limpe-o imediatamente. @@Não o deixar cair. Não tentar desmontá-lo.

@@Em caso de mau funcionamento, tente mudar as pilhas. @@Este produto tem a garantia de 1 ano. @@A nossa garantia cobre todos os defeitos de fabrico mas não cobre a deterioração pelo não respeito do Manual de Instruções ou mau manuseamento do produto (tal como exposição ao sol ou à humidade ou desmantelamento do produto). Referência : JC251PT © 2004 LEXIBOOK® © 2004 Mattel, Inc. C Fabricado na China LEXIBOOK Electrónica

Lda.

Quinta dos Loios Praceta José Domingos dos Santos, 6B-8A 2835-343 Lavradio - Barreiro Tel. : 21 203 96 00 Fax : 21 204 91 17

http://www.lexibookjunior.com Garantia : 2 anos Este jogo não é aconselhável a crianças com menos de 36 meses pois contém pequenas peças susceptíveis de serem engolidas. Referência do manual de instruções : JC251PTIMO094 15 .

Seu manual do usuário

LEXIBOOK JC251

http://pt.yourpdfguides.com/dref/1219635

Referências

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