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Cap2_Variáveis e Tipos de Dados

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Academic year: 2021

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Site: BAC004 at http://bac004.wikidot.com  Source page: 2 ­ Variáveis e Tipos de Dados at http://bac004.wikidot.com/variaveistiposdados

2 ­ Variáveis e Tipos de Dados

Fold Table of Contents 2.1 Declaração de Variáveis 2.2 Tipos de Dados 2.3 Exemplo 2.3.1 Análise e Implementação 2.3.2 Teste de Mesa do programa 2.4 Declaração de Constantes 2.5 Exercícios Variáveis são os aspectos fundamentais de qualquer linguagem de computador. Uma variável definida em C/C++ trata­se de um espaço de memória reservado para armazenar um certo tipo de dado e possui um nome para referenciar o seu conteúdo. Esta variável pode conter, a cada tempo, valores diferentes.

No Capítulo anterior foi apresentado um programa (soma.cpp) com três

variáveis que armazenam valores inteiros: num1, num2 e soma, utilizadas para armazenar, respectivamente, os valores de entrada do usuário e o resultado da adição.

2.1 Declaração de Variáveis

Antes de começar a armazenar dados em uma variável, deve­se declará­la escrevendo­se seu tipo seguido por um ou mais espaços, um nome1 e um ponto­e­vírgula. Pode­se criar mais de uma variável do mesmo tipo em uma instrução escrevendo­se o tipo e então os nomes das variáveis separados por vírgulas e um ponto­e­vírgula no final, segundo a próxima Figura.

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O nome de uma variável é utilizado para sua identificação e posterior uso dentro de um programa. Assim, é necessário estabelecer algumas regras de utilização das mesmas: O primeiro caracter do nome da variável deve ser sempre uma letra ou o caracter '_' (barra­baixo, sublinhado, etc); Nomes de variáveis podem conter letras, números e o caracter '_'; Nomes de variáveis não podem ser iguais às palavras reservadas da linguagem;

A linguagem C/C++ distingue as letras maiúsculas e minúsculas, ou seja, é

case­sensitive. Por exemplo, abc, abC, aBC, aBc, ABC e abc são nomes de variáveis diferenciadas pela linguagem.

2.2 Tipos de Dados

O tipo de uma variável informa a quantidade de memória, em bytes, que a variável ocupará e a forma como um valor deverá ser armazenado e

interpretado.

Tipos de dados inteiros: são dados numéricos positivos e negativos. Não podem ser fracionários e são representados pelo tipo int. Por exemplo, idades de pessoas podem ser consideradas do tipo inteiro, como 18, 25 e 68.

Tipos de dados reais: são dados numéricos positivos e negativos. Podem ser fracionários e são representados pelos tipos float e double. Por

exemplo, saldos de contas de banco são do tipo real, como ­120.45, 0.0 e 345.98; alturas de pessoas também são do tipo real, como 1.0 e 1.54. Note que em C++ utilizamos a notação americana para números, onde o separador fracionário é o "." .

Tipos de dados caracter: relacionado a um único caracter ou a uma sequência de caracteres. É representado pelo tipo char. Exemplos de caracteres: letras, números, sinais de pontuação e caracteres especiais. Uma sequência de caracteres é chamada de string. Para diferenciar um caracter de uma string, usa­se apóstrofo para o primeiro e aspas duplas para o segundo. Exemplo: 's' é um caracter; "Ola mundo!" é uma

string. Na Tabela a seguir são apresentados alguns tipos de dados em C/C++. Pode­se considerar que os cinco primeiros tipos são os básicos da linguagem; os demais utilizam os modificadores unsigned, long e short. O modificador unsigned significa que se pode armazenar somente números positivos. O modificador short normalmente se refere a um inteiro de 2 bytes e o long mais frequentemente a um inteiro de 4 bytes, mas nenhum desses é certo. A

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que um inteiro seja mais curto ou igual a um long.

Tipo Tamanho Valores (aproximados)

bool 1 byte2 false, true

int 4 bytes ­2.147.483.648 a 2.147.483.647

char 1 byte 256 valores de caracteres

float 4 bytes ­3,4e­38 a 3,4e38

double 8 bytes ­1,7e­308 a 1,7e308

string mais que 255bytes Qualquer sequência de caracteres entre"" (aspas)

void 0 Nenhum valor

unsigned int 2 bytes 0 a 65.535

short int 4 bytes ­2.147.483.648 a 2.147.483.647 unsigned

short int 2 bytes 0 a 65.535

long int 4 bytes ­2.147.483.648 a 2.147.483.647 unsigned long

int 4 bytes 0 a 4.294.967.295

2.3 Exemplo

ENUNCIADO: "Um produto sofrerá um aumento de 10%. Faça um programa que peça ao usuário o preço de um produto, calcule e mostre qual será o valor do aumento e o valor reajustado do produto."

2.3.1 Análise e Implementação

Para resolver esse e outros problemas, deve­se ter em mente os seguintes passos: Quais são as entradas do programa — geralmente são pedidas ao usuário, mas também podem vir de outras fontes como um banco de dados ou um arquivo. Qual é o processamento: o que se deve fazer com essas entradas — verificar, calcular, modificar, etc. Quais são as saídas. Neste exemplo, a entrada do programa é o preço de um produto — no enunciado do exercício: "…peça ao usuário o preço de um produto…". De que tipo ele é para se fazer a declaração? Preço é um número real, assim, utiliza­se o tipo float.

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O que se deve fazer com a entrada? Calcular o aumento de 10% e o preço reajustado — no enunciado: "calcule … qual será o valor do aumento e o valor reajustado do produto". Como fazer isso? Pode­se empregar a Regra de Três: Assim, pode­se chegar à Equação 1 ou simplesmente à Equação 2:

Note que na Equação 2 foi utilizado o ponto no lugar da vírgula em 0.10. Assim, toda vez que for utilizar número real, não use vírgula, use o ponto. Isto se deve ao sistema decimal americano adotado na linguagem C/C++ que utiliza ponto antes do valor real, ao contrário do sistema decimal brasileiro que utiliza vírgula. Tendo­se o valor do aumento é só somá­lo com o valor do produto que se encontra o preço reajustado. Os nomes de variáveis utilizadas para armazenar esses valores, foram, respectivamente: aum, prod e prod_reaj.

Por último, é só imprimir o que o exercício pede; no enunciado: "mostre qual será o valor do aumento e o valor reajustado do produto". Analise como esse problema foi solucionado com o seguinte código: #include <iostream> using namespace std;   int main() {   float prod, aum, prod_reaj;   cout << "Entre com o valor do produto: ";   cin >> prod;     aum = prod * 0.10;   prod_reaj = prod + aum;  

  cout << "Valor do aumento: " << aum << endl;

prod → 100

aum ← 10

aum × 100 = prod × 10

aum =

prod×10100

aum = prod × 0, 10

aum = (prod ∗ 10)/100;

aum = 0.10 ∗ prod;

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  cout << "Valor do produto reajustado: " << prod_reaj << endl;  

  return 0; }

2.3.2 Teste de Mesa do programa

A execução do programa pode ser observada no teste de mesa na tabela

seguinte. Suponha que o usuário tenha entrado com o valor 55.3 para o preço de produto.

Linha Variáveis Saída

[] prod aum prod_reaj

6 lixo lixo lixo

7 lixo lixo lixo Entre com o valor do produto

8 55.3 lixo lixo 10 55.3 5.53 lixo 11 55.3 5.53 60.83 13 55.3 5.53 60.83 Valor do aumento: 5.53 14 55.3 5.53 60.83 Valor do produto reajustado: 60.83

2.4 Declaração de Constantes

A palavra­chave const é utilizada para declarar constantes no programa em linguagem C/C++. Ela assegura que a variável associada não deve ser alterada em todo o programa. A sintaxe de declaração de constantes é: #include <iostream> using namespace std;   int main() {   const float pi=3.141592;     float raio, area, comp;     cout << "Cálculo da área de um círculo e do perímetro "         << "de sua circunferência." << endl;   cout << "Por favor, entre com o raio: ";   cin >> raio;

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  area = pi * raio * raio;   comp = 2 * pi * raio;  

  cout << "A área do círculo é: " << area << endl;

  cout << "O comprimento de sua circunferência é: " << comp << endl;  

  return 0; }

Verifique que na linha 6 foi declarado o valor 3.141592 para a variável

constante pi. Assim, pode­se utilizá­lo em várias partes da função main, como nas linhas 15 e 16. Como pi é uma variável constante, não é possível modificá­ lo no decorrer da função main.

2.5 Exercícios

1.  Em um curso semestral de uma instituição de ensino, a média final é composta por três notas e é ponderada, ou seja, possui peso 2 para a primeira nota, peso 1 para a segunda e peso 3 para a terceira. Faça um programa que peça as notas para o usuário e calcule a média final. Faça o teste de mesa para conferir o resultado. 2.  Faça um programa que receba o salário bruto de um funcionário e o seu percentual de imposto. Calcule o valor do imposto e do salário líquido. Faça o teste de mesa para conferir os resultados. 3.  Um trabalhador recebeu seu salário e o depositou em sua conta corrente bancária. Esse trabalhador emitiu dois cheques e agora deseja saber seu saldo atual. Sabe­se que cada operação bancária de retirada paga CPMF de 0,38% e o saldo inicial da conta está zerado. Crie uma constante com o valor fixo do CPMF. Qual a vantagem de se utilizar constante? Faça um programa para resolver esse problema e faça o teste de mesa para conferir os resultados. 4.  O índice de massa corporal (IMC) é uma fórmula que indica se um indivíduo está acima do peso, se está obeso ou abaixo do peso ideal considerado saudável. A fórmula para calcular o IMC é dividir o peso, medido em quilos, pelo quadrado da altura, em metros. Assim, faça um programa que calcule e mostre o IMC. Faça o teste de mesa para conferir o resultado. 5.  Um lenhador vende um caminhão de lenha por X reais. O custo de produção é igual a 4/5 do preço da venda. Faça um programa que calcule o lucro. Crie uma constante com o valor fixo da porcentagem do custo de produção. Faça o teste de mesa para conferir o resultado.

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Footnotes

1. Nome de uma variável é uma sequência de letras, números e underline (barra­baixo) que deve ser significativo, facilitando a manutenção de seu programa. Evite usar nomes genéricos demais como temp, aaaa, bbbb, etc. 2. A forma que o tipo de dados é implementado depende de cada compilador.

page revision: 49, last edited: 9 Mar 2015, 13:53 (33 seconds ago)

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