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Academic year: 2021

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(1)

Gestor, Consultor e Educador em TI há mais de 15 anos Bacharel em Ciência da Computação Pós-graduado em Gestão de Tecnologia da Informação

Mestrando em Ciência da Computação pela UFMG Professor de escolas COTEMIG, POLIMIG, MICROLINS, SENAC,

E FACULDADES CLARETIANO, PITÁGORAS, dentre outros. Professor concursos como MEGA, MERITUS

(2)

Objetivos

• IHC e Tecnologias da Informãção

• IHC e a Computação

• Interdisciplinaridade de IHC

• Benefícios de IHC

• Interfaces, Interação

• Qualidades de uso

(3)

• As tecnologias da informação e comunicação (TIC) fazem parte da sua vida todos os dias, isso é inevitável

• Em que áreas estão presentes? • Em que quantidades?

• O que significa ter tantas tecnologias na vida das pessoas?

• Quais são as conseqüências disso para quem as utiliza?

(4)

Área do entretenimento

• Jogos eletrônicos ficam mais sofisticados

– Melhores gráficos; – Melhores efeitos de

inteligência Artificial

• Novos dispositivos de interfaces com o jogador

– Controles sem fio

– Sensor de movimento (Wii, Xbox...)

(5)

TVDI – TV Digital Interativa

• TVDI mudou a forma de produzir e consumir conteúdos de TV

• TV analógica transmitia apenas um conteúdo por vez, passivamente

• TVDI transmite mais conteúdos simultaneamente;

• Você escolhe qual destes conteúdos quer assistir, além de você interagir, emitindo alguma opinião (eleição por exemplo)

(6)

Noções de espaço e tempo

• Email, orkut, MSN, Gtalk, Facebook;

• A geografia mudou! • O celular mudou! • O GPS mudou! • A TV mudou!

• A câmera digital mudou!

• A reprodução musical e video mudou

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A revolução da educação

• Os livros não são mais as

únicas fontes de

informações

• Materiais devem ser mais dinâmicos;

• A ONU acaba de criar a University of the Peaple (universidade online de escala mundial)

(8)

E na política?

• Web sites de partidos • Blogs de políticos

• Várias pessoas de vários lugares do mundo podem

consultar, opinar, questionar na internet sobre os candidatos • A maneira de votar mudou? • Urnas eletrônicas!!

(9)

Bancos, transportes, saúde...

• Transações bancárias já não se usa papel-moeda

• E-commerce!

• Controle de tráfego aéreo, trens urbanos, fluxo de ônibus;

• Condução de veículos sem a ajuda do ser humano;

• Robotic Surgery

• Cápsula para liberar remédio dentro do corpo humano

(10)

Você já viu um japonês sorrindo?!

• Os japoneses costumam não sorrir como os brasileiros

• Os funcionários do metrô de Tóquio estão sendo convidados a exercitar o sorriso;

• Diante de um sistema interativo capaz de identificar as expressões faciais;

• Quem sorri ganha mais pontos na empresa (jogo)

(11)

O especialista em IHC...

• Deve estar ciente de que o

resultado do seu

trabalho vai modificar a vida

de muitas pessoas

(inclusive a sua própria)

• Quem

desenvolve

tecnologias

deve

se

perguntar:

• O que acontece se o usuário errar? A tecnologia

falhar? Ou permanecer indisponível por algum

tempo?

(12)

Escaneamento do nariz pode ser

usado para detectar terroristas

• Chamado de PhotoFace, o sistema usa várias fotos iluminadas por um flash a partir de diferentes ângulos, criando sombras na face da

pessoa. O software analisa as sombras e cria coordenadas para cada ponto do rosto.

• O PhotoFace escaneia o nariz e analisa cada imagem de acordo com seis tipos principais de formatos – romano, grego, núbio (nativo da Núbia, faixa de terra entre Egito e Sudão), adunco, arrebitado e empinado.

(13)

interface lógica

“dentro para fora”..”fora para dentro”

Grande parte da

computação concebe

primeiro (ou com

mais ênfase)

representações de

dados, algoritmos e

tudo o que permite o

sistema funcionar

(dentro para fora)

(14)

interface lógica

Em IHC....é “fora para dentro”

O projeto de um sistema interativo começa investigando os atores envolvidos, seus interesses, objetivos,atividades, responsabilidades, motivações, contextos de uso,... Lembrando: A Engenharia de Requisitos -> qualidade

IHC -> qualidade de USO dos sistemas interativos

(15)

IHC e a Computação

• Áreas que auxiliam para concepção

de um sistema interativo de alta

qualidade:

–Engenharia de Software

–Inteligência Artificial

–Trabalho Cooperativo por Computador

(Computer-Support Cooperative Work)

(16)

Objetos de estudos em IHC

• IHC é uma disciplina que está interessada

no:

– Projeto, implementação e avaliação...

– de sistemas computacionais interativos para

o ser humano...

– Juntamente com os fenômenos

(17)

Grupos – objetos de estudo em IHC

(Heweet, 1992)

• 5 grupos são objetos de estudos de IHC:

• 1. natureza da interação humano-computador • 2. o uso dos sistemas

interativos em contextos • 3. características humanas • 4. arquitetura de sistemas

computacionais e da interface com usuários • 5. processos de

desenvolvimento

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Interface – Hardware – Roomware

“espaços interativos”

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Interface – software

teclado virtual

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Realidade virtual?

A realidade virtual também pode ser considerada como a junção de três idéias básicas : imersão, interação e envolvimento(MORIE, J.F., 1994)

(39)

Realidade Virtual – não imersiva

Projeto: a realidade da educação no trânsito virtual da UFSCAR

baseia-se no uso de

monitores.

(40)

Realidade Virtual - imersiva

baseada no uso de capacete ou de salas de projeção nas paredes

(41)

Interfaces tangíveis

O objetivo é dar forma física à informação digital,

manipulando as

informações digitais com as mãos

Será que é só em filme ou já é uma realidade “real”

Real – Video 1 Real – Video 2

(42)

Holografia 3D

• Imagens holográficas da sua família (17:20m)

– CNN nas eleições “materializou” um repórter que estava em Chicago dentro dos estúdios da emissora

• Outdoors, displays de lojas, todos interativos

(46:13m)

– Sites de e-commerce ainda não falam ou passam videos

– Pesquisadores da Universidade Ben-Gurion, em Israel, desenvolveram uma interface de computador que é acionada à distância, sem nem mesmo tocar em uma tela. A interface é semelhante ao conceito sugerido no filme Minority Report, de Steven Spielberg.

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Interfaces hápticas

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Realidade aumentada

• Realidade aumentada está revolucionando a

interatividade homem-computador

• é uma linha de pesquisa dentro da

ciência da

computação

que lida com integração do

mundo real e elementos virtuais ou dados

criados pelo computador.

Video 1

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Qualidade de uso

• O que é?

• Propriedade que qualificam a interação possível através de uma interface de acordo com determinados aspectos

• Quais são? – Usabilidade; – Comunicabilidade; – Acessibilidade; – Usabilidade universal; – Aplicabilidade; • Outros – Colaboração – Aprendizagem – “Jogabilidade”

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Fatores de usabilidade (Nielsen, 1993)

 Learnability (facilidade de aprendizado)

 O tempo e o esforço necessário para que o usuário aprenda a utilizar com um nível de competência e desempenho

 Memorability (facilidade de recordação)

 O esforço cognitivo do usuário necessário para lembrar como interagir com a interface do sistema interativo, conforme aprendido anteriormente

 Efficiency (Eficiência)

 Os recursos necessários para os usuários interagirem com o sistema (tempo, mão de obra, materiais envolvidos

 Safety (segurança)

 O grau de proteção de um sistema contra condições desfavoráveis. Evitem botões “excluir tudo” por exemplo

 Satisfaction (Satisfação)

 O grau de satisfação dos usuários com a experiência de usar um sistema interativo

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Acessibilidade

• Está relacionado com a capacidade do usuário acessar o sistema para interagir com ele, sem que a interface imponha obstáculos.

• Barannasukas (2005) diz que: acessibilidade é a flexibilidade proporcionada para o acesso à informação e à interação, de maneira que usuários com diferentes necessidades possam acessar e usar esses sistemas

• Acessibilidade atribui IGUAL IMPORTÂNCIA a pessoas COM ou SEM limitações na capacidade de MOVIMENTO, PERCEPÇÃO, COGNIÇÃO E DE APRENDIZADO.

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Acessibilidade

• Visão

• Audição

• Física

• Fala

• Cognitiva e Neurológica

– Dislexia (dificuldade de leitura, escrita e soletração) – Déficit de atenção

– Deficiência mental

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Problema acessibilidade

• Joana é uma jovem brasileira com deficiência e quer continuar

estudando. Ouviu pela TV que o vestibular levará em consideração as notas do ENEM. Usando um leitor de telas conseguir acessar o site de inscrição do Enem. No site ele descobriu que precisava do CPF, mas não conseguir encontrar um link para a iniciar a inscrição, nem percebeu que o período de inscrição terminou.

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Problema acessibilidade

– Porque ela não percebeu estas informações?

– Se perceber no site o link para iniciar a inscrição

era uma figura e o período da inscrição que

terminou estava dentro da figura.

• Nenhuma destas informações podem ser lidas

pelo leitor de telas, ela não teve acesso a

informações sobre um serviço que o

ESTADO

deveria oferecer para TODA A POPULAÇÃO

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Acessibilidade

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Padrões acessibilidade

• WAI : Web Accessibility Iniciative desenvolve

estratégias para pessoas com deficiências

• E-Mag: Modelo de Acessibilidade do governo

• Objetivo: padronizar o processo de

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E-Mag – Modelo de acessibilidade do

governo eletrônico

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Ferramentas interessantes

• WebSat: Checa páginas internet (html) com

base em diretrizes típicas de usabilidade

(

www.websat.com

)

• WebCat:

Permite

ao

engenheiro

de

usabilidade construir e conduzir uma análise

nos padrões web (

www.webcat.com

)

• Keylemon

(

www.keylemon.com

)

reconhecimento de face no windows

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Referencial Teórico

• De Souza, C.S: The Semiotic Engineering of Human-Computer

Interaction.

• Nielsen, Jacob. Usability Engeneering. (Engenharia

usabilidade)

• Sharp, H. Rogers, Y. Preece, J. Interaction Design • Barbosa, Simoni. Interação Humano-Computador

(76)

Obrigado

• Email:

fabionmiranda@gmail.com

Referências

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