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V JOGOS DE VERÃO SESC
3ª IDADE
GERÊNCIA DE EDUCAÇÃO E AÇÃO SOCIAL
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ÍNDICE
CAPÍTULO
ITEM
PÁGINA
I
DA ORGANIZAÇÃO
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II
DOS OBJETIVOS
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III
DA COORDENAÇÃO
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IV
DA DATA E LOCAL
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V
DAS INSCRIÇÕES E DOCUMENTAÇÃO
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VI
DA PREMIAÇÃO
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VII
DAS MODALIDADES E CATEGORIAS
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VIII
DA ARBITRAGEM
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IX
DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
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DO REGULAMENTO TÉCNICO
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CAPITULO I - DA ORGANIZAÇÃO
Art. 1 - Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as disputas dos V Jogos de Verão SESC 3ªidade.
Art. 2 - Os Jogos serão promovidos pelo Sesc/RS através da Gerencia de Educação e Ação Social (GEA) e de suas Unidades Operacionais (UOs).
CAPITULO II - DOS OBJETIVOS
Art. 3 - A competição tem por objetivo fortalecer o Programa Maturidade Ativa, que é um dos pilares estratégicos dos Sesc/RS, através do desenvolvimento de atividades esportivas cujo foco principal é atender pessoas acima dos 50 anos do Estado do Rio Grande do Sul.
CAPITULO III - DA COORDENAÇÃO
Art. 4 - A Coordenação Geral dos III Jogos de Verão SESC 3ªIdade é o órgão deliberativo máximo encarregado da realização da competição, e é composta pelos seguintes membros:
• Gerente de Educação e Ação Social;
• Coordenador Técnico do Programa Maturidade Ativa do Sesc/RS; • Gerentes de UOs;
Art. 5 - Caberá a Coordenação Geral dos Jogos:
• Supervisionar os trabalhos executados pela Comissão Técnica e pela Comissão Disciplinar;
• Decidir sobre questões próprias da administração e organização desportiva;
§ Único - Os Gerentes das UOs que realizarem as inscrições para a competição deverão assinar a ficha de inscrição, atestando que todos os atletas apresentaram a documentação necessária para participação nos jogos.
Art. 6 - A Comissão Técnica será formada pelos seguintes membros: Coordenador Técnico do Programa Maturidade Ativa do Sesc/RS; Colaboradores do Sesc/RS responsáveis pelas inscrições das equipes; Art. 7 - Caberá a Comissão Técnica:
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• Transferir ou suspender partidas programadas;
• Fiscalizar a aplicação e o cumprimento deste regulamento adotando
subsidiariamente as regras oficiais das Federações Desportivas de cada modalidade; • Providenciar equipe de arbitragem para as modalidades disputadas;
• Prestar esclarecimentos e tomar as decisões em assuntos referentes às questões técnicas;
• Verificar a qualidade dos materiais utilizados na competição; • Elaborar a tabela de jogos de cada modalidade;
• Homologar os resultados e a classificação dos V Jogos de Verão SESC 3ª Idade, oficializando o campeão e o vice-campeão de cada modalidade por naipe;
• Expedir atos administrativos complementares que se refiram a questões pertinentes aos jogos;
• Decidir quanto à consequência técnica das interrupções de partidas determinadas pelos árbitros;
• Resolver os casos omissos de natureza técnica que venham a ocorrer durante a realização da competição;
Art. 8 - A Comissão Disciplinar será formada pelos seguintes membros: • Em 1ª Instância:
- Os Colaboradores do Sesc/RS responsáveis pela realização dos Jogos; - Os Gerentes das UOs;
• Em 2ª Instância:
- Coordenador Técnico do Programa Maturidade Ativa do Sesc/RS; - Gerente de Educação e Ação Social;
- Representante da Assessoria Jurídica; Art. 9 - Caberá a comissão disciplinar:
• Impor as medidas disciplinares adequadas aos casos concretos após o julgamento dos fatos, imputando as devidas penalidades de acordo com o Código Desportivo do SESC/RS;
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• Resolver os casos omissos de natureza disciplinar que venham a ocorrer durante a realização da competição;
CAPITULO IV – DA DATA E LOCAL DO EVENTO
Art. 10 - O evento será realizado nos dias 11, 12 e 13 fevereiro de 2014 na cidade de Porto Alegre, e caberá ao Sesc/RS subsidiar as despesas com transporte (para atletas que moram fora de Porto Alegre) e alimentação (para todos os atletas) para os participantes do evento.
CAPÍTULO V - DAS INSCRIÇÕES E DOCUMENTAÇÃO
Art. 11 – Poderão participar do V Jogos de Verão Sesc os atletas que estiverem nas seguintes condições:
- Ter 50 anos completos até a data de 11 de fevereiro;
- Possuir o cartão Sesc de comerciário, empresário ou usuário (inclusive dependentes), sendo que este deverá estar dentro da validade até o mínimo a data de 13 de fevereiro de 2013;
§ primeiro – É responsabilidade da UO que realizar a inscrição conferir se os atletas estão dentro das condições estipuladas acima, sendo que a ficha será validada a inscrição mediante a assinatura do Gerente ou Subgerente da Unidade Operacional; § segundo - Os atletas poderão inscrever-se em apenas uma modalidade, sendo que apenas na modalidade de Câmbio os atletas poderão se inscrever tanto nas equipes mistas como nas equipes masculinas;
§ terceiro - Em todos os jogos e disputas os atletas e membros da comissão técnica
deverão apresentar um dos documentos abaixo:
- Carteira de identidade; - Carteira de trabalho com foto;
- Passaporte ou carteira nacional de habilitação original;
CAPÍTULO VI - DA PREMIAÇÃO
Art. 12 - A premiação será constituída de: - Medalhas para 1º, 2º e 3º lugares; - Troféus para o 1º, 2º e 3º lugares;
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CAPÍTULO VII - DAS MODALIDADES E CATEGORIAS
Art. 13 – Na tabela abaixo estão descritas as modalidades e faixas-etárias nas quais se darão as disputas do evento V Jogos de Verão SESC 3ªIdade. Nas modalidades as quais se aplica, também está a informação do número máximo de atletas que podem ser inscritos:
Modalidade Categoria
Arremesso de pelota 50 a 54 anos Arremesso de pelota 55 a 59 anos Arremesso de pelota 60 a 64 anos Arremesso de pelota 65 a 69 anos Arremesso de pelota acima de 70 anos
Arremesso de peso 50 a 54 anos Arremesso de peso 55 a 59 anos Arremesso de peso 60 a 64 anos Arremesso de peso 65 a 69 anos Arremesso de peso acima de 70 anos
Corrida de 100m 50 a 54 anos Corrida de 100m 55 a 59 anos Corrida de 100m 60 a 64 anos Corrida de 100m 65 a 69 anos Corrida de 100m acima de 70 anos Corrida de 800m 50 a 54 anos Corrida de 800m 55 a 59 anos Corrida de 800m 60 a 64 anos Corrida de 800m 65 a 69 anos Corrida de 800m acima de 70 anos Corrida de 1500m 50 a 54 anos Corrida de 1500m 55 a 59 anos Corrida de 1500m 60 a 64 anos Corrida de 1500m 65 a 69 anos Corrida de 1500m acima de 70 anos Corrida de 3000m 50 a 54 anos Corrida de 3000m 55 a 59 anos Corrida de 3000m 60 a 64 anos Corrida de 3000m 65 a 69 anos Corrida de 3000m acima de 70 anos Revezamento - caminhada com bastão 4 X
100m acima de 50 anos
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Modalidade Categoria Nado livre 50m 50 a 54 anos Nado livre 50m 55 a 59 anos Nado livre 50m 60 a 64 anos Nado livre 50m 65 a 69 anos Nado livre 50m acima de 70 anos Nado livre 100m 50 a 54 anos Nado livre 100m 55 a 59 anos Nado livre 100m 60 a 64 anos Nado livre 100m 65 a 69 anos Nado livre 100m acima de 70 anos Nado costas 50m 50 a 54 anos Nado costas 50m 55 a 59 anos Nado costas 50m 60 a 64 anos Nado costas 50m 65 a 69 anos Nado costas 50m acima de 70 anos Nado costas 100m 50 a 54 anos Nado costas 100m 55 a 59 anos Nado costas 100m 60 a 64 anos Nado costas 100m 65 a 69 anos Nado costas 100m acima de 70 anos
Nado peito 50m 50 a 54 anos Nado peito 50m 55 a 59 anos Nado peito 50m 60 a 64 anos Nado peito 50m 65 a 69 anos Nado peito 50m acima de 70 anos Revezamento 4 x 50m livre acima de 50 anos *misto
NATAÇÃO MASCULINO E FEMININO
Modalidade Categoria
Canastra de duplas acima de 50 anos
CANASTRA
Modalidade Categoria Nº máximo de atletas
Câmbio misto 50 a 59 anos 15 atletas e 1 técnico Câmbio misto acima de 60 anos 15 atletas e 1 técnico Câmbio masculino acima de 50 anos 15 atletas e 1 técnico
CÂMBIO
Modalidade Categoria Nº máximo de atletas
Bocha de trio masculino acima de 50 anos 3 jogadores e 1 reserva Bocha de trio feminino acima de 50 anos 3 jogadores e 1 reserva
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CAPÍTULO VIII – DA ARBITRAGEM
Art. 14 - A contratação da arbitragem ficará sob responsabilidade da Unidade Sesc Campestre, não cabendo aos participantes vetar em nenhum momento da competição os árbitros selecionados;
Art. 15 – Caberá à arbitragem aplicar as regras oficiais conforme sua modalidade, aplicar as regras específicas conforme este regulamento, e zelar para um bom desenvolvimento dos jogos;
Art. 16 - Caberá à equipe de arbitragem exigir a apresentação da identificação dos atletas em cada jogo ou disputa.
CAPÍTULO IX – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
Art. 17 - Os protestos e solicitações das equipes, somente serão aceitos por escrito e deverão conter a assinatura do técnico da equipe, devendo ser encaminhados no prazo máximo de 2 horas da decorrência do evento que originou o mesmo;
Art. 18 - Protestos encaminhados fora do prazo acima citado ou que não estejam de acordo com a exigência serão sumariamente rejeitados;
Art. 19 - Será desclassificada a equipe que perder por WO, ou que não participar de toda a programação dos jogos, a iniciar ou continuar um jogo; seus resultados jogados até o momento serão mantidos e os jogos não realizados serão computados para efeito de preenchimento das súmulas os seguintes resultados:
* Cambio – 15 x 0 * Canastra – 2000 x 0 * Bocha – 12 x 0
§ Primeiro - O tempo de espera para “WO” será de 15min. Se os jogos forem com
horários marcados, este tempo será aplicado a todos os jogos, porém se somente o 1º jogo da rodada tiver horário marcado, este tempo será aplicado apenas para este jogo, tendo os demais jogos 5 min para iniciarem na ordem prevista.
Art. 20 - Havendo semelhança de fardamento entre duas equipes será realizado um sorteio para definição de qual equipe utilizará os coletes fornecidos pela organização; Art. 21 - Somente será permitida a permanência dentro da quadra de jogo de atletas e comissão técnica devidamente relacionada em súmula;
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Art. 22 - Todas as penalidades aplicadas nos V Jogos de Verão serão julgadas de acordo com o Código Desportivo do SESC, localizado no endereço abaixo:
https://www.sesc-rs.com.br/esporte/torneios.asp
Art. 23 - Ao se inscreverem no evento, através do preenchimento e assinatura das fichas de inscrição, os participantes declaram automaticamente aptos e devidamente preparados, isentando a comissão executiva, patrocinadores, apoiadores e demais órgãos públicos ou privados envolvidos na organização do evento, em seu nome e seus sucessores, de quaisquer problemas de saúde que porventura ocorram a eles em função da participação no evento, bem como se declaram conhecedores dos itens deste regulamento e com os quais concordam plena e integralmente.
Art. 24 - Os órgãos promotores e realizadores consideram todos os atletas e membros da comissão técnica inscritos no presente evento, em perfeitas condições físicas e mentais não se responsabilizando por acidentes, danos pessoais ou materiais, próprios ou a terceiros, antes, durante ou depois dos jogos, bem como não aceitarão qualquer pedido de indenização;
Obs: O Sesc disponibilizará serviço de saúde com médico e ambulância para atender as
modalidades esportivas na final estadual.
CAPÍTULO X - REGULAMENTO TÉCNICO MODALIDADE: ATLETISMO
As disputas do Atletismo serão regidas pelas regras em vigor da Federação Gaúcha de Atletismo, pelo que dispuser este regulamento e pelo que for aprovado em Congresso técnico.
• As inscrições serão realizadas nas faixas etárias descritas no artigo 13, ou seja: - 50 a 54 anos;
- 55 a 59 anos; - 60 a 64 anos; - 65 a 69 anos; - acima de 70 anos;
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• Serão disputadas as seguintes provas, conforme o artigo 13 deste regulamento, tanto para o atletismo masculino como para o atletismo feminino:
- Arremesso de pelota - Arremesso de peso; - Corrida de 100m; - Corrida de 800m; - Corrida de 1500m; - Corrida de 3000m;
- Revezamento de bastão – caminhada 4 X 100m.
• Cada atleta poderá participar, no máximo de 2 (duas) provas durante a competição.
MODALIDADE: BOCHA
As disputas da Bocha serão realizadas de acordo com as regras (antigas) da Confederação Sulamericana de Bocha (CSB), pelo que dispuser este regulamento e pelo que for aprovado em Congresso Técnico;
• Na competição de bocha será representado por um trio e um reserva;
• A partida será realizada em 8, 12 ou 15 pontos, conforme a organização determinar baseado no número de equipes inscritas;
• Após a decisão do árbitro na marcação dos pontos e iniciada a jogada, não haverá mais direito à reclamação sobre a jogada anterior;
• Os critérios de desempate serão adotados de acordo com a seguinte ordem: - Entre duas equipes:
1. A decisão será pelo resultado do confronto direto já realizado, no turno ou chave. - Entre três ou mais equipes:
1. Maior saldo de pontos nos jogos realizados entre as equipes empatadas, no turno ou chave;
2. Maior saldo de pontos em todos os jogos realizados pelas equipes empatadas no turno ou chave;
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• Havendo suspensão de um jogo por desconformidade de uma equipe em relação à decisão do árbitro, a competição prosseguirá com os demais jogos do carnê, enquanto se estiver aguardando o pronunciamento da Comissão Técnica.
• OBS: Serão adotados os seguintes itens relacionados abaixo:
- Os jogos poderão ser realizados com bochas fornecidas pelo SESC, sendo permitido o uso de bochas particulares;
- Não serão interrompidos os jogos para o almoço;
- Será obrigatório o uso de uniforme regulamentar para as equipes, caso a equipe não tenha o uniforme será permitido o uso de camisetas do SESC.
MODALIDADE: CÂMBIO
As disputas de Câmbio seguirão os seguintes critérios:
- Participantes: Equipes com no mínimo 9 jogadores e no máximo 15 jogadores, sendo 9 titulares e os demais são reservas;
- Duração da partida: 1 tempo de 15 minutos ou 15 pontos;
- Material: Quadra de voleibol, bola de voleibol e rede em altura de 2,30m;
- Formação: Cada equipe ocupará meia quadra. Para o Câmbio misto, o número máximo é de 3 homens na equipe dentro da quadra de jogo;
Os nove jogadores de cada equipe dispostos na meia quadra, de frente para a rede, ocuparão os espaços demarcados nas seguintes posições:
Posição 1 – lado direito ao fundo da quadra; Posição 2 – no meio ao fundo da quadra; Posição 3 - lado esquerdo ao fundo da quadra;
Posição 4 – lado esquerdo da quadra atrás da linha de 3 metros; Posição 5 – lado esquerdo da quadra, próximo a rede;
Posição 6 – centro de rede;
Posição 7 - lado direito da quadra, próximo à rede; Posição 8 – centro de quadra;
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Os jogadores reservas ficam no banco de reservas.
Rodízio:
O rodízio se dará toda a vez em que o jogador da posição 8 arremessar a bola para a meia quadra oposta e gritar CÂMBIO. No rodízio todos os jogadores da equipe trocam de lugar observando a ordem numérica seqüencial das posições.
Desenvolvimento:
Após o sorteio da posse de bola o início do jogo se dará pelo jogador da posição 8 que lançará a bola por cima da rede dando a ordem de CÂMBIO. Dada a ordem de câmbio, todos os jogadores dessa equipe executam o rodízio.
O saque será a bola arremessada, sempre por cima da rede, devendo ser respeitada a linha dos três metros, e não podendo o jogador saltar.
A recepção da bola será com bola presa, podendo ser executados no mínimo um e no máximo três passes, sendo o terceiro, obrigatoriamente, o de arremesso pelo jogador da posição 8 para o lado adversário, que dará a ordem de CÂMBIO, e este não poderá saltar.
Será considerado toque, para a contagem dos três permitidos, apenas bola presa ou dominada, ou seja, não será interpretado como toque possíveis sequências de batidas na bola entre um, dois ou mais jogadores, também é permitido amortecer o arremesso com a intenção de domínio da bola.
Reversão da bola:
Somente quando a bola não ultrapassar a rede ou for arremessada para fora da meia quadra oposta na situação de saque.
Pontuação:
Será executada em “Tie Breack”, somando ao final do tempo o maior número de pontos obtidos.
Será considerado ponto para a equipe adversária quando: - um jogador deixar a bola cair no chão;
- o rodízio não for executado corretamente; - o número de passes for incorreto;
- não for respeitada a posição de arremesso; - a bola arremessada não ultrapassar a rede.
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O jogo reinicia com a posse de bola pela equipe que conquistou o ponto. Técnicos: 2, sendo um para cada time, para auxiliar o desenvolvimento do jogo. Facilitadores: São 4 componentes, com as seguintes funções: 1 árbitro, 1 mesário e 1 auxiliar em cada meia quadra com a função de ajudar no rodízio.
MODALIDADE: CANASTRA
As disputas de Canastra seguirão os seguintes critérios:
O Jogo será de duplas, podendo participar pessoas de ambos os sexos, nas duplas. Cada partida será até 2000 pontos, somente na final será em 3000 pontos.
* Início: serão distribuídas 13 (treze) cartas, de uma a uma, para cada jogador, não
contemplando morto. O jogador à direita do jogador que distribuiu as cartas, compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição), não querendo a mesma, coloca sobre a mesa e compra outra carta em seguida e descarta uma carta que começa a lixeira (refugo ou cartas da mesa). Após o descarte, o jogo seguirá em sentido anti-horário até que alguém bata o jogo ou termine as cartas a serem compradas.
* Contagem dos Pontos:
a) do 3 (três) ao 7 (sete) - 5 pontos; b) do 8 (oito) ao Rei - 10 pontos; c) Ás - 15 pontos;
d) coringas - 20 pontos; 8 coringas (sujos-carta 2).
* Trincas: só serão permitidas trincas de Ás, sendo esta sem coringa.
* Pontuação para abertura:
Abertura livre até os 999 pontos;
Primeira queimada obrigação de abrir com 75 (setenta e cinco) pontos, podendo fazer esta abertura com uma canastra independente do nº de pontos.
Após os 1000, inclusive, abertura com 75 (setenta e cinco) pontos; primeira queimada sobe para 90 (noventa) pontos; segunda queimada sobe para 105 (cento e cinco) podendo fazer abertura com uma canastra independente do nº de pontos. Caso haja queimada, em qualquer das hipóteses anteriores, a nova pontuação vale para a dupla;
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Para completar a pontuação necessária na abertura de queimada, no caso de levar o morto (sobras da mesa), considera-se somente a última carta jogada.
* Do morto
Para pegar o morto (sobras na mesa), o jogador deverá ter no mínimo 2 (duas) cartas na mão e estas deverão formar trinca (em caso de Ás), e deverá obrigatoriamente abrir novo jogo, não podendo a primeira carta (sobras da mesa) ser colocada em jogo já aberto (carta colocada).
Quando não houver opção para descarte, ou mesmo por motivo estratégico, poderá ser jogado o coringa, que fecha a mesa para o próximo jogador.
* Tipos de Canastra:
Natural ou Limpa: formada sem coringas, ou com o coringa 2 (dois) no lugar dele mesmo no mesmo naipe (como dois). Vale 200 (duzentos) pontos.
Suja: formada com coringa de naipe diferente, ou do mesmo naipe quando não estiver no lugar dele. Valor 100 (cem) pontos.
Canastra de Ás a Ás (Ás, 2, 3,... Q, K, Ás). Valor 500 (quinhentos) pontos. W.O - Valor 2.000 (dois mil) pontos
* Batida:
Para bater, a dupla deverá ter no mínimo uma canastra fechada. Valor 100 (cem) pontos.
As cartas não descartadas passarão para os adversários. Não será permitido bater com a mesa.
* Desempate:
Caso haja empate no número de vitórias ao final de uma fase, serão utilizados os seguintes critérios para desempate:
- Confronto direto;
- Saldo de pontos (de todas as partidas); - Sorteio.
* Proibições:
Não será permitido o acesso ao recinto dos jogos, às pessoas que não participarem dos mesmos, incluindo-se os participantes dos jogos encerrados.
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Não será permitido fumar durante a realização dos jogos, na mesa de jogos ou no recinto onde estiverem ocorrendo os mesmos.
* Posição dos jogadores:
Os jogadores das duplas deverão ficar na mesa em lados opostos conforme figura abaixo:
A¹ B¹ B² A²
Dupla A: A¹ e A² Dupla B: B¹ e B² 15
* Disposições Finais
Será desclassificada a dupla que:
- Durante o jogo fizer sinais que caracterizem comunicação de cartas ou de jogadas e que forem vistas pelos fiscais;
- Tentar guardar ou esconder qualquer carta para benefício da dupla influenciando o resultado da partida;
Obs.: No caso de terminarem as cartas, o jogo será encerrado após a última comprada, e as cartas da mão irão para a mesa, não contando pontos para nenhuma dupla. OBS.: Caso haja divergência durante o jogo por contagem das cartas ou dúvidas, as cartas deverão ser colocadas sobre a mesa de jogo e deverá ser chamado o fiscal. Nesta situação, nenhuma dupla poderá misturar as cartas antes da chegada do fiscal, a dupla que misturar as cartas antes da chegada do fiscal será punida com a desclassificação.
MODALIDADE: NATAÇÃO
Art. 28 - As disputas da Natação serão regidas pelas regras em vigor da Confederação Brasileira de Desportos Aquáticos.
A competição de Natação Masculino e Feminino será disputada nas 5 categorias listadas no artigo 13 do presente regulamento, a saber: