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Academic year: 2021

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Aula 06: Sistemas Empresariais: E-Commerce

GTSINF 2015 - USJT

Prof. Sergio Bonato

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Brasil é o 10º no e-commerce mundial

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E-Commerce: Definições

Segundo (LAUDON & LAUDON, 2011), E-Commerce refere-se ao uso da Internet e da Web para conduzir negócios. Mais formalmente, diz respeito às transações comerciais realizadas digitalmente entre organizações e indivíduos ou entre duas ou mais empresas.

E-Commerce: Comércio Eletrônico

O Conceito de transações realizadas digitalmente abarca todas as operações mediadas pela tecnologia digital – na maioria dos casos, aquelas que ocorrem pela Internet e pela Web.

Crescimento do e-commerce no varejo norte americano. Fonte: http://blog.retailsails.com/2013/02/retail-reads-to-start-your-week_11.html

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Categorias de Comércio Eletrônico

Comércio eletrônico empresa-consumidor (B2C):

venda de

produtos e serviços no varejo diretamente a compradores

individuais. Ex: Amazon, Submarino, etc.

Comércio eletrônico empresa-empresa (B2B):

venda de bens e

serviços entre empresas. Votorantim Cimentos vendendo para

construtoras e para grandes e pequenos varejistas, como a

C&C.

Comércio eletrônico consumidor-consumidor (C2C):

vendas

diretas de consumidores para outros consumidores, como o

eBay e o Mercado Livre.

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Dimensões Tecnológicas do E-Commerce e suas Implicações

Empresariais

Ubiquidade

: a tecnologia da Internet se estende a qualquer

parte => o mercado se estende além do tempo e do espaço;

qualquer um pode comprar a qualquer hora de qualquer lugar.

Alcance Global

: a tecnologia atravessa fronteiras nacionais =>

o mercado inclui bilhões de consumidores de todo mundo

(Deal Xtreme).

Padrões Universais

: a tecnologia da Internet é baseada neles

=> os sistemas se integram mais facilmente

Riqueza de Conteúdo

: possível enviar mensagens de texto,

áudio e vídeo => o marketing pode proporcionar uma melhor

experiência de compra.

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Dimensões Tecnológicas do E-Commerce e suas Implicações

Empresariais

Interatividade

: a tecnologia funciona pela interação com o

usuário => o sistema pode se ajustar dinamicamente ao perfil

de navegação do usuário

Densidade da informação

: a tecnologia reduz os custos e

eleva a qualidade => informação barata e abundante

Personalização/Customização

:

a

tecnologia

permite

mensagens personalizadas para indivíduos e grupos =>

produtos e serviços baseados em características individuais

Tecnologia Social

: conteúdos criados por usuários e redes

sociais.

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Mercados Digitais comparados com Mercados Tradicionais

Mercados Digitais Mercados Tradicionais

Assimetria da informação* Assimetria reduzida Alta assimetria

Custos de busca Baixos Altos

Custo de transação Baixos Altos

Demora no desfrute Alta Baixa

Custos de menu** Baixos Altos

Determinação dinâmica de preços

Instantânea e de baixo custo

Demorada e de alto custo Discriminação de preços Instantânea e de baixo

custo

Demorada e de alto custo Segmentação de mercado Baixo custo, precisão

moderada

Alto custo, menos precisão Custos de mudança Mais altos ou mais baixos,

dependendo do produto

Altos

Efeitos de rede Fortes Mais fracos

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Mercados Digitais comparados com Mercados Tradicionais

* É a diferença do nível e quantidade de informação detidos por cada um dos participantes de uma nogociação. Diminui na Web porque todos podem ver o preço das mercadorias.

**O preço do produto varia de acordo com as características de demanda do consumidor.

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Como a internet transforma os mercados de produtos digitais*

Produtos Digitais Mercados Tradicionais

Custo marginal/unidade** Zero Maior que zero, alto Custo de produtção Alto (maior parte do custo) Variável

Custo de cópia Aproximadamente zero Maior que zero, alto Custo de entrega

distribuída

Baixo Alto

Custo de estoque Baixo Alto

Custo de marketing Variável Variável

Determinação de preços Mais variável (venda em pacote, jogos de

determinação aleatória de preços

Fixo, baseado nos custos unitários

* Mercadorias que podem ser entregues diretamente por meio da rede. ** Custo de produção de uma outra unidade do produto.

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Modelos de Negócio na Internet

Categoria Descrição Exemplos

Loja Virtual (e-tailer)

Vende produtos diretamente a

consumidores ou a empresas individuais

Amazon.com

Giulianaflores.com. br

Corretora de transações

Poupa tempo e dinheiro aos usuários processando transações de venda on-line, gerando uma comissão a cada vez que ocorre uma compra

Decolar.com Groupon.com.br

Criadores de mercado

Provê um ambiente digital no qual

compradores e vendedores possam se reunir, procurar e apresentar produtos e preços. Promove leilões tradicionais e reversos. Atende também a B2B

cobrando comissão. eBay.com Priceline.com ChemConnect.com Provedor de Conteúdo

Gera receitas por meio de conteúdo

digital, tais como notícias, fotos, música ou vídeos, vendendo o conteúdo e/ou espaço para propaganda.

WSJ.com

GettyImages.com iTunes.com

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Modelos de Negócio na Internet

Categoria Descrição Exemplos

Provedor de comunidade virtual

Provê um local de reunião on-line onde pessoas que tenham interesses

semelhantes possam se comunicar.

MySpace.com Facebook.com

Portal Provê um ponto de entrada inicial na Web

aliado a conteúdo especializado e outros serviços. Yahoo.com Bing.com Google.com Provedor de Serviços

Provê aplicações Web 2.0 como serviços, como compartilhamento de fotos e

vídeos, e conteúdo gerado por usuários. Oferece outros serviços como

armazenamento de dados e cópia de segurança de arquivos.

Google Apps Flickr

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Modelos de Receita na Internet

Categoria Descrição

Free/Freemium Todo grátis ou versão básica grátis com pagamentos por

incrementos de melhoria

Propaganda Banners e anúncios em portais, busca paga do Google,

micropagamentos do iTunes

Vendas Maioria dos e-tailers, como Amazon e Submarino

Assinatura Portais de notícias, livros no Amazon Kindle

Taxa por Transação Taxas por vendas, como eBay e Mercado Livre

Afiliação Pagamentos a blogueiros, recomendações no Epinions, pontos

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M-Commerce

São sites ou apps (aplicativos móveis) de comércio eletrônico feitos para serem executados em dispositivos móveis (tablets e smartphones). As receitas de vendas de e-commerce feito por meio destes dispositivos vem aumentando a cada ano e geralmente são dos seguintes tipos:

o  serviços e aplicações de m-commerce, como o iTunes, para venda de música pela Apple, o OLX ou o Mercado Livre, para venda de produtos via anúncios classificados, ou as próprias lojas de apps, como o Google Play e a AppStore.

o  serviços baseados em localização: usam o GPS e a bússola do dispositivo para oferecer algum tipo de serviço, como os melhores caminhos do Waze, ou os pedidos de taxi do 99 Taxis, ou os roteiros e horários de ônibus do Cadê o Ônibus.

o  serviços bancários e financeiros: apps para acessar a conta bancária que qualquer banco tem.

o  publicidade: além dos tradicionais banners nos apps, há algumas tentativas de se enviar anúncios via bluetooth, sms e leitura de QR Code. o  jogos, entretenimento e redes sociais: Whatsapp, Facebook, Candycrush e outros.

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E-Marketplaces e Bolsas

E-marketplaces: voltado ao B2B, proporciona um mercado digital para muitas empresas compradoras e vendedoras. Geralmente pertence a setores, como o Exostar, que atende empresas que fornecem ao setor de defesa dos EUA. Ou podem pertencer a intermediários independentes. Fornece o serviço de armazenamento e exibição de catálogos, compra automatizada e leilões. Nestes sites vendem-se desde matérias primas e equipamentos de produção a material de escritório.

Bolsas: são e-marketplaces mantidos por terceiros, onde um comprador coloca seus pedidos e os vendedores competem por este pedido oferecendo seu menor preço, nos chamados leilões reversos. As bolsas podem ser mantidas diretamente pela empresas compradora, como é o caso da BEC, Bolsa Eletrônica de Compras do Estado de São Paulo, onde empresas vendedoras previamente cadastradas e habilitadas a participarem de licitações concorrem nos pregões realizados pelo governo do estado.

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Quem realmente mudou o comércio mundial?

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E-Bit. Os Números do E-Commerce no Brasil.

http://www.profissionaldeecommerce.com.br. Consultado em 06/03/2015.

LAUDON, Kenneth; LAUDON, Jane. Sistemas de Informações Gerenciais. 9ª Edição. Editora Pearson, 2011.

GARTNER GROUP; Quadrantes Mágicos. Disponível online em

http://www.gartner.com/explore/magic-quadrant. Consultado em 27/02/2015 Krugman, Paul, 2009. Citigroup Foundation Special Lecture, Festschrift paper in Honor of Alan V. Deardorff, University of Michigan IPC working paper 91.

Referências

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