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Turma 1222 Unidade Curricular INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR Professor CLÁUDIA SANTOS FERNANDES Aula 3 Conceitos Básicos

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Academic year: 2021

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Unidade Curricular INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR Professor CLÁUDIA SANTOS FERNANDES

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-Operação de máquinas

-Comunicação com máquinas

- Interação como um processo através do qual o usuário forumula uma - Interação como um processo através do qual o usuário forumula uma

intenção, planeja suas ações, atua sobre a interface, percebe e interpreta a resposta do sistema e avalia se seu objetivo foi alcançado.

- Processo de comunicação entre pessoas, mediadas por sistemas computacionais.

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Interação

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-Usuário considerado como um sistema computacional, mera transmissão de dados entre pessoas e sistemas computacionais.

- Usuário se comporta como máquina, aprendendo a interagir de forma disciplinada e restrita por formatos de entrada padronizados

- Ex.: Linguagem de comando ou de programação ou interfaces com listas fechadas, calendários etc.

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- Nessa perspectiva, o sistema interativo deve participar da interação

assumindo papel à altura de um ser humano, sendo capaz de raciocinar, fazer inferências, tomar decisões, adquirir informação.

-Compreendida como uma conversa.

- Fator de qualidade: cuidar da quantidade, conteúdo e sequência das falas durante a conversa.

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Interação

- Exemplo:

-Sistema: Em que posso ajudar?

-Usuário: Quero um presente para minha tia - Sistema: Do que sua tia gosta?

- Sistema: Do que sua tia gosta?

- Usuário: Flores e bombons de chocolate

- Sistema: Que tal um bouquet de rosas por R$ 50,00 e caixa de bombons por R$ 60,00? - Usuário: Acho melhor orquídea.

- Sistema: Que tal orquídea Cattleya Trianae por R$ 100,00? - Usuário: É esta que eu quero

- Sistema: O telefone da floricultura é xxxx e da loja de bombons é xxxxx - Usuário: Obrigado

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O sistema é considerado um instrumento que auxilia o usuário a realizar suas tarefas.

Nessa perspectiva, a interação representa “um processo de aplicar uma

ferramenta a algum material e avaliar o resultado durante a realização de uma atividade.

O sucesso da interação depende do conhecimento do usuário sobre a ferramenta.

Ex.: Sistemas de propósito geral: Microsoft Office ou OpenOffice

Fator de qualidade: relevância das funcionalidades oferecidas e a facilidade de uso da ferramenta

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Interação

O sistema é visto como uma mídia (semelhante à imprensa, televisão, rádio e telefone) através da qual as pessoas se comunicam umas com as outras.

Ex.: chats, e-mail, fórum e redes sociais.

Fator de qualidade: Zelar pela qualidade da comunicação entre pessoas mediadas por um sistema interativo e o seu entendimento mútuo

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perspectiva Significado de interação Fatores de qualidade mais evidentes

Sistema Transmissão de dados Eficiência (tal como indicado pelo tempo de uso e número de erros cometidos)

erros cometidos)

Parceiro de discurso Conversa usuário-sistema Adequação da interpretação e geração de textos

Ferramenta Manipulação da ferramenta Funcionalidades relevantes ao usuário, facilidde de uso

mídia Comunicação entre usuários e comunicação designer-usuário

Qualidade da comunicação

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Interface

-Se a interação é um processo a interface compreende toda a porção do

sistema com a qual o usuário mantém contato físico (motor ou perceptivo) ou conceitual durante a interação.

- É o único meio de contato entre o usuário e o sistema - É o único meio de contato entre o usuário e o sistema -Contato físico: dispositivos de entrada e de saída

-Contato conceitual: envolve a interpretação do usuário daquilo que ele percebe através do contato físico com os dispositivos.

- Todos os elementos envolvidos no processo de interação estão fortemente relacionados. Por exemplo, uma resposta sonora não é útil em ambiente barulhento.

- A formação, o conhecimento e as experiências do usuário também não podem ser ignorados na definição da interface. Ex.: pessoas daltônicas, analfabetos etc.

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-O conjunto de características de hardware e do software perceptíveis pelo usuário indica um conjunto de operações que podem ser realizadas co m o sistema interativo, bem como para as formas de realizá-las manipulando os elementos da interface.

elementos da interface.

-Affordance de um objeto corresponde ao conjunto das características de um objeto capazes de revelar aos seus usuários as operações e manipulações que eles podem fazer com ele.

- As affordances da interface de um sistema interativo são importantes para guiar o usuário sobre o que o sistema é capaz de fazer e como ele pode manipular a interface para fazê-lo.

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Affordance

-Exemplo:

- Resultado 900 itens processados

-Resultado 900 itens processados

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Qualidade em IHC

-Usar um sistema interativo significa interagir com sua interface par alcançar objetivos em determinado contexto de uso.

- Que características a interação e interface devem ter para serem consideradas adequadas?

consideradas adequadas? - Critérios de qualidade

- Usabilidade

- Experiência com o usuário - Acessibilidade

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- Usabilidade e Experiência com o usuário

- relacionada com a facilidade de aprendizado e uso da interface, bem como a satisfação do usuário em decorrência desse uso.

-Com a disseminação dos sistemas computacionais interativos em ambientes diferentes do trabalho, a usabilidade passou a englobar também as emoções e os sentimentos dos usuários.

- Norma ISO/IEC 9126

“Um conjunto de atributos relacionados com o esforço necessário para o uso de um sistema interativo, e relacionados com a avaliação individual de tal uso, por um conjunto específico de usuários.”

-Norma ISSO 9241-11 (requisito de egonomia)

“O grau em que um produto é usado por usuários específicos para atingir

objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico.”

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Qualidade em IHC

-Critérios de qualidade – Usabilidade e Experiência de Usuário

- Eficácia: relacionada com a capacidade de os usuários interagirem com o sistema para alcançar seus objetivos conforme o esperado

- Eficiência: relacionada com os recursos necessários para os usuários - Eficiência: relacionada com os recursos necessários para os usuários interagirem com o sistema e alcançarem seus objetivos. Normalmente, os recursos necessários são o tempo, mão de obra e materiais envolvido.

-Considerar o grau de satisfação dos usuários

- Facilidade de aprendizado: se refere ao tempo e esforço necessário para que o usuário aprenda a utilizar o sistema com determinado nível de competência e desempenho.

- Facilidade de aprendizado significa equilibrar a complexidade da atividade sendo apoiada e o conjunto de funcionalidades oferecido como apoio, e o tempo e o esforço necessários para aprender a

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-Facilidade de recordação: esforço cognitivo do usuário necessário para lembrar como interagir com a interface do sistema interativo.

-Em especial para operações com sistemas de baixo uso

-Influencia a produtividade do usuário (eficiência do sistema interativo) -Influencia a produtividade do usuário (eficiência do sistema interativo) - Segurança no uso: se refere ao grau de proteção de um sistema contra condições desfavoráveis ou até mesmo perigosas para os usuários. Forma de evitar:

-evitar problemas (reduzir a possibilidade de acionar por engano comandos indesejáveis)

-Recuperar de situação enganosa (mecanismos para desfazer e refazer facilmente)

- Satisfação do usuário: fator de usabilidade relacionado com uma avaliação subjetiva que expressa o efeito do uso do sistema sobre as emoções e os sentimentos do usuário.

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Qualidade em IHC

-Critérios de qualidade – Acessibilidade

- Durante a interação, o usuário emprega

- sua habilidade motora para agir sobre os dispositivos de entrada

- seus sentidos e capacidade de percepção para identificar as respostas do sistema

- capacidade cognitiva, de interpretação e de raciocínio para - capacidade cognitiva, de interpretação e de raciocínio para

compreender as resposta do sistema e planejar os próximos passos da interação

-Relacionado com a capacidade de o usuário acessar o sistema para interagir com ele, sem que a interface imponha obstáculos.

- Atribui igual importância a pessoas com e sem limitações na capacidade de movimento, de percepção, de cognição e aprendizado.

- Significa permitir que mais pessoas possam perceber, compreender e utilizar o sistema.

- Não é atender exclusivamente e sim incluir pessoas com limitações no grupo de usuários-alvo

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- Para o usuário usufruir melhor apoio computacional, é desejável que o

designer remova as barreiras da interface que impedem o usuário de interagir (acessibilidade), torne o uso fácil (usabilidade) e comunique ao usuário as (acessibilidade), torne o uso fácil (usabilidade) e comunique ao usuário as suas concepções e intenções ao conceber o sistema interativo.

- Diz respeito à capacidade da interface de comunicar ao usuário a lógica do design: as intenções do designer e os princípios de interação resultantes das decisões tomadas durante todo o processo de design.

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Trazer à mão a explicação de cada um dos critérios de qualidade em IHC, segundo o Modelo de Qualidade da Norma ISSO/IEC 9126.

Referências

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