OLIMPÍADAS PATOTAS FEIRINOS
1. A Olimpíada de patotas feirinos 2016, será conduzida por uma comissão formada por um representante de cada patota, e, presidida pelo Sr. Claudio Clésio Correa. As decisões tomadas por essa comissão em conjunto com a diretoria de futebol, serão soberanas na competição.
2. A participação na olimpíada de patotas feirinos é exclusiva de todas as patotas que se reúnem semanalmente no departamento de futebol do Bela Vista Country Club, sendo elas :
TALENTUS BELA BOMBA BELA BOLA KROCODILLU’S I NOVE QUINTA LIVRE SUKATA FOMINHAS PELADEIROS DA MADRUGADA DOMINGO 10
3. Somente poderão participar da olimpíada, os sócios (FEIRINOS)
previamente inscritos pelos líderes de cada patota, até 19 de dezembro de 2015.
§1- Os dependes deverão ser relacionados na ficha de inscrição, mas se em caso de não constar na lista, a sua participação estará ligada a
inscrição do FEIRINO inscrito. Ou seja, caso o dependente não conste na lista de inscrição, mas ele atenda o item 18 e 19 deste regulamento, poderá participar da competição.
AS PATOTAS PARTICIPANTES NA EDIÇÃO 2016, SÃO : BELA BOMBA BELA BOLA KROCODILLU’S I NOVE QUINTA LIVRE SUKATA DOMINGO 10
4. A olimpíada será composta pelas seguintes modalidades : FUTEBOL
FUTEVOLEI - Quarteto
VOLEIBOL AREIA MASCULINO- Quarteto VOLEIBOL AREIA FEMININO – Quarteto BEACH TENNIS MASCULINO – Duplas BEACH TENNIS FEMININO – Duplas TENIS MASCULINO – Duplas
CANASTRA MASCULINO – Dupla (duas por patota) CANASTRA FEMININO – Dupla (duas por patota) DOMINÓ – Dupla (duas por patota)
BOCHA - Dupla (duas por patota)
§1: As modalidades em que não estão fixados os naipes, serão de participação livre.
§2: É obrigatório a participação em todas as modalidades
5. Os jogos acontecerão sempre as terças feiras e sábados. Nas terças feiras, acontecem as partidas de futebol, com início as 19h30. Haverá uma tolerância de 15min, somente para o primeiro jogo. Aos sábados, serão realizados, as competições das modalidades, com início as 10h.
6. A pontuação para as modalidades serão assim distribuídas: 1ª LUGAR - 15 PTS
2º LUGAR - 10 PTS 3º LUGAR - 07 PTS 4º LUGAR - 05 PTS DEMAIS - 02 PTS
* Em caso de eliminação por W x O, a equipe terá pontuação zerada e penalização conforme art. 15
7. O campeão da Olimpíada será a patota que somar o maior número de pontos;
8. Critérios de desempate:
I. Maior número de participação (modalidades inscritas) II. Maior número de 1º lugares
III. Maior número de 2º lugares IV. Maior número de 3º lugares
9. Será obrigatório em todas as modalidades, o uso de uniforme. Apenas nas modalidades de bocha, canastra e dominó não serão necessários o uso de camisa numerada.
§1- Entende-se como uniforme as camisas e ou abrigo, identificadas com a logo da patota e da mesma cor
§2- É OBRIGATÓRIO QUE A CAMISA ESTEJA VESTIDA. NÃO SERÁ ACEITO CAMISA OU ABRIGO, APENAS SOBRE O CORPO.
10. Os uniformes serão de responsabilidade de cada patota;
11. O não uso do uniforme nas competições, implicará na penalização de perda de 1(Um) ponto no quadro geral de pontuação. A penalização será aplicada para cada modalidade e será acumulativa. Ou seja, a cada
participação (rodada) sem o uso do uniforme implicará na perda do ponto. § 1- nas modalidades de dominó, bocha e canastra, poderá ter a perda de dois pontos. Caso as duas equipes, estejam sem uniforme.
12. O custo de inscrição será de R$ 400,00 (quatrocentos reais). Devendo ser quitadas até 12/03/16
13. O número máximo de participantes para cada modalidade (em cada rodada) será:
FUTEBOL - 18 inscritos FUTEVOLEI - 8 inscritos VOLEIBOL - 8 inscritos
CANASTRA E DOMINÓ – 2 duplas, e um reserva BOCHA – 2 duplas e um reserva;
BEACH TENNIS – 4 inscritos TENIS – 4 inscritos
§1- Nas modalidades de Canastra, Bocha e Dominó, os jogadores que participarem de uma dupla (dupla 1 ou 2), não poderão mais participar de outra dupla. Ou seja, ao participarem como dupla 1, caso sejam eliminados, não poderão mais retornar ao campeonato. 14. A relação de inscritos para a participação em cada modalidade, deverá ser
entregue a organização, até 10min antes do início dos jogos em cada modalidade ;
§1- Esta relação deverá conter os nomes inscritos para participação de cada etapa, não sendo aceito inclusões após a entrega da relação. 15. A patota que caracterizar o WO, sofrerá a penalização da perda de 3
pontos no quadro geral da competição (válida para o futebol e modalidades). Nos torneios a pontuação será única.
§1: A patota que sofre o WXO esta eliminada da modalidade em disputa
§2: Para a bocha, dominó e canastra, a penalização será para cada dupla faltante. Neste caso de ausência de uma das duplas, a patota continua na disputa com a outra dupla presente.
16. Todos os participantes estarão sujeitos ao Código Disciplinar do campeonato.
17. A comissão disciplinar das olimpíadas, será composta pela comissão de líderes da competição, previamente definida;
18. A idade mínima para participação nas olimpíadas será de 15 anos de idade (nascidos até o ano de 2.001). Onde os inscritos com idade inferior a 18 anos, deverão ter uma autorização dos pais e ou responsáveis para participação nos jogos.
19. As mulheres e dependentes, devem pertencer ao mesmo número do titulo patrimonial do feirino inscrito na competição. Não sendo necessário, que o dependente participe na mesma patota do titular. Mas, somente poderá participar nas patotas no qual seu titular (Pai), é membro ativo. E constante na relação de inscritos, conforme item 3
20. Não será permitido a participação do feirino e ou dependente em mais de uma patota (ao participar de uma modalidade, o sócio estará vinculado a patota a qual atuou).
21. O sócio que não atender o item acima, estará automaticamente eliminado das olimpíadas, sem acarretar penalização a patota;
22. Caso uma patota, utilize um sócio não inscrito (item 3) ou com inscrição irregular, estará eliminada da modalidade, em que houve a infração. §1: A inscrição deverá atender a ficha padrão fornecida pela organização, previamente enviada a cada líder de patota;
23. A patota que desistir e ou abandonar a competição, após o seu início, ficará sujeito a penalização de ser impossibilitada de participar na edição do ano seguinte. Caberá a comissão avaliar essa possibilidade.
24. PREMIAÇÃO: A premiação será distribuída da seguinte forma:
Troféu transitório para o campeão geral das olimpíadas, que deverá ficar exposto no bar do futebol;
Troféu para o campeão de cada modalidade;
25. Será realizado um torneio Início, no dia 27 de fevereiro , nas modalidades de Futebol e Voleibol feminino, que marcará a abertura das olimpíadas de patotas feirinos. Os vencedores (1º e 2º lugares), receberão 2 e 1 ponto respectivamente na tabela de classificação de suas modalidades.
26. As modalidades serão distribuídas da seguinte forma :
TERÇAS FEIRAS : Futebol e finais no sábado
SÁBADOS : Todas as outras modalidades, disputadas em forma de torneio, atendendo o seguinte calendário:
05/03 – FUTEVOLEI
19/03 – BEACH TENNIS MASCULINO
02/04 – VOLEIBOL FEMININO (FASE CLASSIFICATÓRIA) 09/04 – TENIS E BEACH TENNIS FEMININO
16/04 – VOLEI MASCULINO 30/04 - BOCHA
07/05 - DOMINÓ
14/05 - CANASTRA MASC. E FEMININO
21/05 - VOLEI FEMININO / FINAIS FUTEBOL E ENCERRAMENTO OLIMPIADAS.
27. As modalidades com disputas aos sábados, serão realizadas a partir das 10h, em forma de torneio, com o encerramento programado para o mesmo dia de realização dos seus jogos.
28. A modalidade de bocha, terá alguns jogos as terças feiras, procurando respeitar a folga das patotas do futebol;
29. Os casos omissos serão resolvidos e decididos pela comissão organizadora.
REGULAMENTO DAS MODALIDADES
MODALIDADE DE FUTEBOL
Serão obedecidos as regras do futebol (football association) e o disciplinar da CBDF, com as alterações previstas por este regulamento.
1 - LOCAL
1.1 - Os jogos serão realizados nas terças feiras no campo de grama natural e sintético do clube.
1.2 O horário de início dos jogos será à partir das 19h30min, com tolerância de 15 minutos somente para o primeiro jogo de cada rodada.
1.3 - Todos os jogadores inscritos estão sujeitos ao Código Disciplinar do Campeonato.
2 - UNIFORME
2.1 - O jogador deverá estar completamente uniformizado para poder participar da partida. Compreende-se por uniforme: camiseta numerada própria para este campeonato, calção e meia padrão. Estará impedido de participar da partida o jogador sem uniforme completo. Todos os participantes inclusive no banco de reservas devem estar uniformizados.
2.2 - Um atleta não poderá usar nada que seja perigoso para os demais, somente poderá usar tênis próprio de futebol suíço. Não será permitido tarracha.
Único- A responsabilidade do uso correto de uniforme e do tênis, será do líder com fiscalização do árbitro e mesário.
2.3 - Se houver necessidade da troca de uniforme, por solicitação da arbitragem; ou do capitão, quem efetuará a troca será a equipe visitante (2ª no jogo).
3.0 - COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES
3.1- As partidas serão disputadas por equipes compostas por oito jogadores, um dos quais será o goleiro. O número máximo de inscritos por equipe é de
16 jogadores.
3.2 - As equipes somente poderão iniciar e continuar a partida com um número mínimo de seis atletas.
3.3 - Se em qualquer momento do jogo uma equipe ficar com menor número de jogadores que o exigido, seja por suspensão temporária, expulsão ou contusão de atleta, a partida deverá ser encerrada e considerada vencedora a equipe adversária. placar final será de 2X0, contra a equipe infratora. Somente será
mantido o placar da partida, caso a equipe infratora esteja perdendo por um placar superior. A partida em disputa NÃO será considerada W.O.
§1 : A equipe apenas perderá os pontos da partida;
§2: Para efeito de gols sofridos e marcados, serão anotados os gols registrados em súmula e não o placar final de 2 x 0.
3.4- Em caso de uma partida paralisada por qualquer motivo, tipo chuva, falta de energia, etc., será considerada válida a partir do momento que ¾ já estiverem sidos realizados e dando a partida como encerrada (45 minutos de partida).
3.5- A equipe que tiver o número mínimo exigido para iniciar uma partida, estiver em campo e recusar-se a jogar será considerada W.O. A equipe bem como os jogadores, estarão sujeitos as penalidades previstas no Código Disciplinar e regulamento geral da olimpíadas e sofrerão penalização conforme art. 15 do regulamento geral da competição.
§1: O placar final deste jogo deverá ser de W x O
§1: Para gols sofridos, será acrescentado a equipe ausente, 1 gol como punição, e a partida válida. A equipe que esteve presente, somará apenas o jogo, como válido.
4 - SUBSTITUIÇÕES
4.1- O número de substituições é livre ficando a critério do líder.
4.2- As substituições “deverão” ser efetivadas defronte ao mesário em uma área demarcada no campo. O atleta que será substituído, somente poderá sair de campo por está área.
Único : somente será aceita substituição fora desta área, o atleta que estiver lesionado, não podendo se deslocar até o local específico.
5 - FALTAS E PENALIZAÇÕES
5.1- A partir da SÉTIMA falta coletiva por equipe, será cobrado tiro livre direto sem barreira, (A partir da 6ª falta, o mesário deverá avisar as equipes e o árbitro da partida) conforme marca no campo de jogo do time infrator (9 mts) . No término do primeiro tempo as faltas serão zeradas, e quando houver prorrogação as faltas cometidas no segundo tempo de jogo, serão válidas para prorrogação no seu tempo integral.
5.2 - Todas as faltas serão cobradas em dois lances (tiros livres indiretos), salvo quando ultrapassar o número de faltas coletivas estipulado no artigo anterior. Único- Não terão validade os gols assinalados em cobrança de tiro livre direto (salvo na condição do Art. 5.1 e 6.3),.
5.3– CARTÕES AMARELOS E VERMELHOS 1- AMARELO :
Os cartões amarelos poderão ser usados para advertir os atletas por conduta anti – desportiva e indisciplinar.
Os atletas advertidos com cartão amarelo deverão permacer fora de campo por 3 minutos de bola em jogo. O seu retorno ao campo deverá ser autorizado pelo mesário, somente quando a bola estiver parada;
3 cartões amarelos suspendem automaticamente o jogador por um jogo.
Os cartões amarelos não serão zerados durante o campeonato
Os cartões amarelos e vermelhos,
não serão computados como
falta;
se for fora do lance de falta.2- VERMELHO :
A. O Jogador será penalizado com cartão vermelho ao ser reincidente em uma atitude anti desportiva, ou cometer falta violenta (agressão).
B. O cartão vermelho deixará automaticamente o jogador suspenso por uma partida, sendo o mesmo avaliado pela comissão disciplinar da competição , podendo o atleta sofrer as sanções do Estatuto social . Será usado como documento oficial a Súmula da partida e o relatório do árbitro.
6 – GERAL
6.1 - Cada partida terá duração de sessenta minutos, divididos em dois tempos de trinta minutos com intervalo de cinco entre eles;
6.2- O goleiro em bolas atrasadas com os pés, assim como nos laterais não poderá jogar com as mãos;
6.3 - Será válido o gol de escanteio;
6.4- Somente poderá ficar no banco de reserva, os jogadores e dirigentes inscritos no campeonato;
6.5 – Caso o técnico ou dirigente esteja utilizando o uniforme da equipe, deverá utilizar um colete para diferenciação;
6.6 – Cada equipe poderá inscrever (contar) com até 1 dirigente no banco de reserva e este deverá constar na relação de inscritos previamente entregue a organização;
8- ARBITRAGEM
8.1 - A arbitragem do campeonato será de responsabilidade da equipe da liga Blumenauense de Futebol Suiço Sete, cabendo a mesma escalar os árbitros para as partidas do campeonato.
9- Os casos omissos no presente regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora das olimpíadas de patotas feirinos;
01- Estão sujeitos as penalidades do Código Disciplinar todos os atletas inscritos, líderes e dirigentes de equipes.
02- Todos os atos que venham a ser praticados dentro e fora de campo, uniformizado ou não, no decurso do Campeonato, e que venham a tornar-se inconvenientes, serão julgados ficando seus autores sujeitos as penalidades previstas neste Regulamento.
03-A competência de julgar e aplicar as penas disciplinares de caráter esportivo e relativas a olimpíada , será da Comissão Disciplinar do campeonato. A comissão Disciplinar, será formada pelos líderes das olimpíadas de cada patota (Comissão de líderes) . Onde deverão analisar os relatórios das súmulas das partidas que tiverem alguma anormalidade anotada pelo árbitro e, com base na mesma, julgar os atletas infratores. Não sendo necessário apresentação de defesa prévia por parte dos envolvidos, para que a comissão possa efetuar o julgamento.
04- A apresentação de recurso das penas impostas pela comissão disciplinar deverão ser por escrito e entregues a Secretaria do clube, e, um prazo de 2 dias úteis após a divulgação da penalidade.
05- As penalidades aplicadas pela Comissão Disciplinar não excluem a possibilidade, dada a natureza da falta, vir o associado sofrer penalidades de caráter social, aplicada pela Diretoria Executiva do Clube. Atendendo o estatuto social do clube.
06- As penalidades impostas deverão ser informadas aos líderes das equipes participantes;
07- É de responsabilidade do atleta tomar conhecimento da sua punição.
Único- O atleta que se julgar prejudicado pela pena imposta pela Comissão Disciplinar, poderá recorrer da decisão, justificando sua defesa por escrito. Conforme item 04 deste regulamento.
08- O árbitro, mesários e líderes de equipes serão os únicos que poderão lançar anotações ou emendas nas súmulas, salvo observações de membros da diretoria ou Comissão Disciplinar, que terão amplos poderes para relatar atos ocorridos, durante a competição.
09 Reclamações sobre arbitragem, somente será aceita, através de relatório por escrito e assinado pelo líder da equipe.
10 PENALIDADES
As penalidades de competência da Comissão Disciplinar terão a seguinte graduação:
1. Advertência;
2. Suspensão de jogos;
3. Eliminação do Campeonato; 10.1 -INFRAÇÕES
A. Participar da partida sem estar completamente uniformizado;
B. Negar-se a deixar o campo numa partida, quando solicitado pelo líder de sua equipe;
C. Praticar jogadas violentas, reclamar reiteradamente da arbitragem e conduzir-se inconvenientemente em campo;
D. Insuflar sua equipe contra o adversário ou árbitro, provocar tumultos generalizados;
E. O atleta/dirigente/líder que estiver cumprindo pena e que participar de uma partida, alegando desconhecimento da punição, será eliminado do Campeonato e sua equipe perderá os pontos da partida em que este for escalado;
F. Ao atleta, dirigente ou sócio ligado ou não a uma equipe, que cometer agressões físicas, morais ou estatutárias, sofrerão sanções (punições) aplicadas pela comissão disciplinar do campeonato e após, o encaminhamento a comissão disciplinar da diretoria executiva do clube, para aplicação do estatuto social.
G. Todo e qualquer ato, que possa ser considerado anti desportivo; 11- Para o bom andamento do Campeonato haverá acompanhamento da Comissão Disciplinar e da Diretoria Executiva nos jogos.
12-Os casos omissos neste Código Disciplinar serão resolvidos e julgados pela Comissão Disciplinar (organização do campeonato) ,
01- A responsabilidade da organização do campeonato cabe única e exclusivamente a comissão organizadora das olimpíadas
02- A olimpíada de patotas feirinos, modalidade de futebol será disputado em apenas um turno, em chave única onde as equipes, jogarão entre si, classificando-se para as semi-finais as 4 equipes de melhor campanha. 03- Nas semi-finais, a equipe classificada em 1º lugar jogará contra a 4ª colocada
e a 2ª contra a 3ª colocada
04- Na fase semi-final, as equipes de primeiro e segundo lugar da fase classificatória, jogarão com a vantagem do empate
05- - A pontuação das partidas ficará assim distribuída: 03 pontos – vitória
01 ponto - empate 00 ponto - derrota
Não haverá cobrança de penalidade máxima para a disputa do ponto de bonificação;
06- Na disputa do 3º lugar, caso ocorra empate, para conhecer um vencedor, deverá ser obedecida a cobrança de penalidades máximas. Também na decisão final, caso ocorra um empate no tempo regulamentar, também deverão ser obedecidas cobranças de penalidades máximas, com 3 alternadas por equipe e persistindo o empate será cobrada uma penalidade máxima alternada por equipe até que se conheça o campeão da modalidade de futebol. Os atletas somente poderão ser repetidos nas cobranças após todos já terem cobrado,
07- Em caso de empate dentro na fase classificatória o critério a ser usado para desempate será:
1) Confronto Direto (entre duas equipes) 2) Maior número de vitórias;
3) Menor número de gols sofridos; 4) Maior número de gols marcados; 5) Saldo de gols;
6) Menor número de cartões vermelhos; 7) Menor número de cartões amarelos;
8) Sorteio.
08-Os líderes deverão certificar-se da realização de alguma rodada adiada e serão encarregados de informar a decisão aos seus atletas.
09- Além da premiação previamente estipulada, a modalidade de futebol, terá medalha para :
Artilheiro da competição
Defesa menos vazada
10- Os casos omissos serão resolvidos e decididos no decorrer do campeonato, pela Comissão Organizadora das olimpíadas de patotas feirinos.
REGRAS DE VOLEIBOL DE AREIA 4 x 4 (MASC / FEM)
1. Uma equipe deve ser constituída de, no máximo, 8 jogadores, sendo 4 jogadores na quadra (mínimo permitido) e os jogadores substitutos fora da área de jogo;
As inscrições deverão ser efetuadas até no máximo, 10 min. Antes do início da participação da patota;
Não poderá ser efetuada troca de jogadores inscritos;
A cada rodada, deverá ser apresentada uma nova lista de inscritos; 2. A quadra de jogo, deverá ter 8 x 16 metros;
3 Todos os jogadores deverão estar uniformizados, com shorts e ou sunga e camiseta numeradas.
4. Na fase classificatória , as partidas serão disputadas em 1 set de 21 pontos. Deverá haver uma diferença mínima de 2 pontos.
5. Na semi final e final, as partidas, serão de 2 sets de 21pontos. Caso tenhamos empate. Deverá ser disputado um terceiro set (desempate) de 15 pontos, com o mínimo de 2 pontos de diferença.
6. Cada equipe poderá solicitar 1 (um) tempo de 30 seg. por jogo
7. As substituições serão livres, não obedecendo as regras do voleibol. Cada equipe poderá efetuar 4 substituições por partida (set de 21 pontos)
8. Apenas UM lançamento para saque é permitido. Não é permitida nenhuma outra tentativa de saque.
9. Não existem posições determinadas na quadra, mas a ordem de saque deve ser mantida durante o jogo.
10. NÃO há linha de ataque. Os jogadores podem atacar ou bloquear de qualquer parte da área de jogo
11. Os jogadores da equipe sacadora não devem impedir, com barreira, o adversário de ver o jogador no saque ou a trajetória da bola. A pedido do adversário eles devem deslocar-se lateralmente ou abaixar-se;
12. Caso uma equipe, venha a estar com menos que 4 jogadores em quadra, será decretada uma derrota por W x O, com o placar de 21 x 0. Estando a equipe submetida a punição na pontuação do quadro geral da olimpíadas, conforme item 15 do regulamento geral da competição.
13. As equipes devem trocar de quadra a cada soma de 7 pontos (sets de 21 pontos) e 5 pontos nos sets de 15 pontos(3º set);
14. É proibido tocar em qualquer parte da rede ou da antena, exceto o contato acidental do cabelo.
15. NÃO é considerado falta, se contatos simultâneos entre adversários por cima da rede resultam numa bola presa.
16. NÃO há linha central. Os jogadores podem entrar no espaço do adversário, quadra e/ou zona livre desde que não interfira no jogo do adversário
17. Um jogador pode completar um ataque usando o toque de bola sem respeitar a trajetória perpendicular à linha dos ombros;
18. O cartão amarelo, penaliza a equipe com a perda do rally, dando a equipe adversária, um ponto. O cartão vermelho, retira o jogador do set em disputa e os dois cartões, mostrados juntos, exclui o atleta da partida.
CRITÉRIOS PONTUAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO
1. A olimpíada de patotas feirinos, modalidade de VOLEIBOL MASCULINO E FEMININO, serão disputados em apenas um turno, em chave única onde as equipes, jogarão entre si, classificando-se para as semi-finais as 4 equipes de melhor campanha;
2. Nas semi-finais, a equipe classificada em 1º lugar jogará contra a 4ª colocada e a 2ª contra a 3ª colocada
3. O sistema de pontuação será o seguinte : VITÓRIA - 2 PONTOS
DERROTA - 1 PONTO
W X O - 0 PONTO (ELIMINAÇÃO)
4. Em caso de empate dentro na fase classificatória o critério a ser usado para desempate será:
A. Confronto Direto (entre duas equipes) B. Saldo de pontos
C. Menor numero de pontos sofridos D. Sorteio
5. É de incumbência do líder de cada patota, certificar-se das rodadas e seqüência de jogos de sua patota, encarregado-se de avisar seus atletas; 6. Cada equipe poderá solicitar 1 (um) tempo de 30seg por jogo
7. Os casos omissos serão resolvidos e decididos no decorrer do campeonato, pela comissão organizadora da olimpíadas.
REGRAS DO FUTEVOLEI - QUARTETO
1. Uma equipe deve ser constituída de, no máximo, 8 jogadores, sendo 4 jogadores na quadra (mínimo permitido) e os jogadores substitutos fora da área de jogo;
As inscrições deverão ser efetuadas até no máximo, 5 min. Antes do início da participação da patota;
Não poderá ser efetuada troca de jogadores inscritos; 2. A quadra de jogo, deverá ter 9 x 18 metros;
3. Todos os jogadores deverão estar uniformizados, com shorts e ou sunga e camiseta numeradas.
4 As partidas serão disputadas em 1 set de 21 pontos, deverá haver uma diferença mínima de 2 pontos.
5 Na semi final e final, as partidas, serão de 2 sets de 21pontos. Caso tenhamos empate. Deverá ser disputado um terceiro set (desempate) de 15 pontos, com o mínimo de 2 pontos de diferença
6 Cada equipe poderá solicitar 1 (um) tempo de 30seg por jogo 7 As substituições serão livres;
8 Não existem posições determinadas na quadra.
9 Não há obrigatoriedade em seguir uma seqüência para o serviço de saque. Devendo haver alternância entre os jogadores responsáveis pelo serviço de saque;
10 Os jogadores da equipe sacadora não devem impedir, com barreira, o adversário de ver o jogador no saque ou a trajetória da bola. A pedido do adversário eles devem deslocar-se lateralmente ou abaixar-se;
11 Não será permitido toque sucessivo por um mesmo jogador;
12 A bola poderá tocar em qualquer parte do corpo, exceto : mãos e braços; 13 Não será permitido, retenção da bola
14 Não há linha central. Os jogadores podem entrar no espaço do adversário, quadra e/ou zona livre desde que não interfira no jogo do adversário;
CRITÉRIOS PONTUAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO
1. A olimpíada de patotas feirinos, modalidade de FUTEVOLEI será disputado em apenas um turno, em chave única onde as equipes, jogarão entre si, classificando-se para as semi-finais as 4 equipes de melhor campanha;
2. Nas semi-finais, a equipe classificada em 1º lugar jogará contra a 4ª colocada e a 2ª contra a 3ª colocada
3. O sistema de pontuação será o seguinte VITÓRIA - 2 PONTOS
DERROTA - 1 PONTO
W x O - 0 PONTO (ELIMINAÇÃO)
4. Em caso de empate dentro na fase classificatória o critério a ser usado para desempate será:
1. Confronto Direto (entre duas equipes) 2. Saldo de pontos
3. Menor numero de pontos sofridos 4. Sorteio
5. É de incumbência do líder de cada patota, certificar-se das rodadas e seqüências de jogos de sua patota, encarregado-se de avisar seus atletas; 6. Os casos omissos serão resolvidos e decididos no decorrer do
REGRAS CANASTRA
1. A modalidade de canastra, terá seus jogos realizados no dia 14/05/16, no bar do futebol ou local a ser definido pela organização, a partir das 10h, com 15min de tolerância, apenas para a primeira rodada;
2. Cada patota DEVERÁ inscrever até duas duplas, e um reserva, conforme item 13 do regulamento geral;
§1- Após o uso do reserva por uma dupla, o mesmo estará vinculado aquela dupla, não podendo mais ser utilizado pela outra dupla da equipe (conforme item 13 - §1)
3. As inscrições serão efetuadas no dia, conforme item 14 do regulamento geral da competição;
4. Os jogadores que participarem de uma dupla, não poderão mais competir por outra dupla, dentro de sua patota;
5. Caso sejam eliminados da competição, participando de uma dupla, não poderão retornar em outra dupla;
6. horário de início dos jogos será 10h. Com tolerância de 15minutos, somente para o 1º jogo do dia;
7. Caso uma dupla, já tenha utilizado o jogador reserva e a outra dupla, venha a perder um de seus jogadores (ausência), a dupla em questão será considerada desistente e perderá seus pontos e terá a condição de W x O. 8. Na fase classificatória e quartas de final, será vencedor a dupla que primeiro
atingir a contagem de 1.500 pontos (mil e quinhentos). Na semi final, será vencedor a dupla que primeiro atingir 2.000 (dois mil pontos) e na final, deverá haver duas vitórias de 1.500 (mil e quinhentos) pontos;
9. Não será permitido a permanência de pessoas ao redor das mesas, efetuando palpites e conversas paralelas (peru), durante a realização dos jogos
Os gos terão seqüência anti-horário;
10. Os dois baralhos serão embaralhados, para em seguida um componente de cada dupla tira uma carta. O jogador com a maior carta, será o que
embaralhará e fará a entrega das mesmas. O jogador da outra dupla que estiver à sua esquerda distribuirá os dois mortos com 11 cartas cada um., e o jogador á direita será será efetivado como sendo o saidor,
PARÁGRAFO ÚNICO : A distribuição de cartas terá que ser, obrigatoriamente, uma à uma.
11. O saidor poderá rejeitar a primeira carta comprada, desde que não junte com as demais que se encontram em suas mãos, tendo direito a comprar outra carta, descartando esta ou outra do seu monte.
12. Se o baralho chegar ao final, o último a jogar será aquele que comprar a última carta e descartar, se este jogador não bater, nenhuma das duplas somará os pontos da batida. Não sendo permitido recolher a mesa, após o descarte da última carta
13. Caso uma das duplas, que tenha conseguido pegar o morto, e não tenha baixado nenhuma carta, até o final da partida, todas as cartas que estiverem em sua mão serão contadas normalmente.
14. Canastra suja poderá ser limpa, desde que o coringa seja do mesmo naipe e ocupe o lugar da carta 2 (dois).
15. Somente poderá haver batida final se a dupla tiver canastra suja ou limpa; 16. Se uma dupla bater o jogo sem ter canastra, será descontado 300 pontos do
saldo existente da dupla infratora. As cartas serão recolhidas e será dada continuidade ao jogo..
17. Quando um dos participantes bater o jogo, as cartas dos demais serão descontadas dos pontos existentes, não havendo o suficiente a dupla descontará o saldo existente
18. Estando um dos participantes com somente uma carta (pica-pau), o mesmo só poderá comprar do baralho
19. O jogador da vez poderá mexer no descarte para observar se as cartas servem, porém não poderá puxar o descarte e depois devolve-lo à mesa 20. Os jogadores que mostrarem uma ou mais cartas ao companheiro, voluntário
ou involuntariamente, perderá em favor da dupla adversária, 50 pontos. 21. Nenhum jogador poderá pedir uma carta, fazer sinais, comentar,
incentivar uma jogada ou ainda provocar uma discussão durante o jogo. Caso ocorra, a dupla será penalizada com a perda de 100 pontos.
22. Quando uma dupla não baixar nenhum jogo, e a equipe adversária bater a partida, esta será penalizada com a perda de 200 pontos
23. Caso seja baixado ou formado um jogo com alguma carta errada (de outro naipe por exemplo), e o jogador a esquerda (próximo a jogar) já tenha iniciado sua jogada, a carta será recolhida, o jogo desfeito e será descontado 100 pontos da dupla infratora.
24. Cada dupla fará sua contagem de pontos após o bate, podendo ser conferida pela dupla adversária e também pela organização, caso seja necessário
25. Valerá trinca de qualquer carta
26. O valor da contagem das cartas será de 10 pontos para todas as cartas pontos
27. A contagem de pontos será: Batida final -100 pontos; Canastra suja -100 pontos; Canastra limpa -200 pontos;
28. Ao vencedor será computado 1 ponto e ao perdedor 0 pontos.
29. Nas partidas de 1.500 pontos, ao se alcançar 800 pontos, só poderá ser descartado com o mínimo de 80 pontos. Abrindo com menos , deverá ser recolhido e baixado com 90 pontos e 110 pontos. O castigo é para a dupla; * Nas partidas de 2.000 pontos, o castigo, será a partir dos 1.000 pontos.
30. Em caso de empate na fase classificatória, o critério de desempate será o seguinte :
A. Confronto direto (entre duas equipes) B. Saldo de pontos (3 ou mais equipes) C. Maior número de pontos pró
D. Sorteio
31. A forma de disputa será a seguinte :
Fase classificatória : A partir das 10hs com tolerância de 15 min,; As equipes estarão divididas em 3 grupos. Uma com 4 componentes e
duas chaves com 3 equipes, jogando entre si, dentro de cada grupo; Classificam-se para as quartas de final, os 3 primeiros da chave A, os
dois primeiros da chave B e C e o melhor 3 terceiro colocado destas duas chaves
A partir da semi final , será necessário duas vitórias de 1.500 pontos para se determinar o vencedor do confronto.
A partir das quartas de final , as partidas serão Eliminatórias Na fase de quartas de final , OBRIGATÓRIAMENTE, as duplas de
mesma patota, deverão se enfrentar.
32. Será obrigatório o uso de uniforme de identificação da patota (CAMISA OU ABRIGO DA MESMA COR), não sendo necessário que este seja numerado. O não uso do uniforme, punirá a equipe com a perda de 1 ponto no quadro geral da competição. Esta punição, é por dupla sem uniforme e acumulativa. 33. Os casos omissos a esse regulamento, serão decididos pela Comissão
REGRAS DOMINÓ
1. A modalidade de dominó, terá seus jogos realizados no bar do futebol, no sábado 07/05/16 a partir das 10hs, com 15min de tolerância, apenas para a primeira rodada;
2. Cada patota poderá inscrever até duas duplas, e um reserva que atenda as duas duplas, conforme item 13;
§1- Após o uso do reserva por uma dupla, o mesmo estará vinculado aquela dupla, não podendo mais ser utilizado pela outra dupla da equipe (conforme item 13 §1)
3. As inscrições serão efetuadas no dia, conforme item 14 do regulamento geral da competição;
4. Os jogadores que participarem de uma dupla, não poderão mais competir por outra dupla, dentro de sua patota;
5. Caso sejam eliminados da competição, participando de uma dupla, não poderão retornar em outra dupla;
6. Caso uma dupla, já tenha utilizado o jogador reserva, e a outra dupla, venha a perder um de seus jogadores (ausência), a dupla em questão será considerada desistente , perderá seus pontos e terá a condição de W x O 7. Horário de início dos jogos será 10h. Com tolerância de 15minutos, somente
para o 1º jogo da noite;
8. Será vencedor a dupla que primeiro atingir a contagem de 100 pontos; na fase classificatória e quartas de final. Na semi-final e final, a contagem deverá ser de 150 pontos;
9. Não será permitido a permanência de pessoas ao redor das mesas, efetuando palpites e conversas paralelas (peru), durante a realização das partidas
10. Os jogos terão seqüência anti-horário
11. As pedras serão misturadas, para em seguida um componente de cada dupla tira uma pedra. O jogador com a maior pedra, será o saidor, O jogador da outra dupla que estiver à sua esquerda será o responsável por mexer as pedras.
12. Em caso de jogo ser “fechado”, vence a dupla que tiver a menor soma de pontos na mão. Em caso de empate, na soma dos pontos, perde a partida, a dupla que fechou o jogo.
13. Após ter tocado a pedra para a jogada, a mesma não poderá mais ser substituída;
14. Se o jogador passar a jogada e tiver a pedra em mão, a dupla será penalizada em 30 pontos e, a partida será encerrada;
15. Nenhum jogador poderá pedir pedra , fazer sinais, comentar, incentivar uma jogada ou ainda provocar uma discussão durante o jogo. Caso ocorra, a dupla será penalizada com a perda de 20 pontos
16. Jogar a pedra errada, penaliza a dupla em 20 pontos e a partida (a mesa) é encerrada, iniciando uma nova partida(mesa)
17. A forma de disputa será a seguinte :
Fase classificatória : A partir das 10h com tolerância de 15 min,
As equipes estarão divididas em 4 grupos. Duas com 4 componentes e duas chaves com 3 equipes, jogando entre si, dentro de cada grupo; Classificam-se para as quartas de final, os 2 primeiros de cada chave Nas quartas de final, os confrontos entre os 1º e 2º lugares,serão os
seguintes : A x D B x C
Caso duas duplas da mesma patota, se classifiquem para as quartas de final, obrigatoriamente, elas deverão se enfrentar. Independente de sua classificação na fase anterior.
A partir das quartas de final, as partidas serão eliminatórias. A partir das semi-finais as partidas serão de 150 pontos.
18. Será obrigatório o uso de uniforme de identificação da patota (CAMISA OU ABRIGO DA MESMA COR), não sendo necessário que este seja numerado. O não uso do uniforme, punirá a equipe com a perda de 1 ponto no quadro geral da competição. Esta punição, é por dupla sem uniforme e acumulativa 19. Os casos omissos ao regulamento, serão decididos pela comissão
REGRAS BOCHA
1. Serão adotadas as regras oficiais da Confederação Brasileira de Bocha e bolão para sistema RAFA individual, duplas e trios de Bocha.
2. Os jogos serão realizados no dia 30 de abril, nas canchas do complexo de bocha;
3. O horário dos jogos de primeira rodada será as 10h, com tolerância de 15 minutos (apenas para o primeiro jogo) . Os demais jogos seguem a ordem descrita na tabela. Havendo W.O. na primeira rodada, os jogos previstos para a segunda rodada, terão tolerância máxima até às 10h30.
4. Cada patota deverá inscrever duas duplas, e um reserva que atenda as duas duplas, conforme item 13
§1- Após o uso do reserva por uma dupla, o mesmo estará vinculado aquela dupla, não podendo mais ser utilizado pela outra dupla da equipe (conforme item 13 §1)
5. As inscrições serão efetuadas no dia, conforme item 14 do regulamento geral da competição
6. A cada partida somente uma substituição poderá ser efetuada; 7. Os jogos serão disputados uma partida de 12 pontos.
8. Cada bola, pontuara com 1 ponto;
9. Somente na final, haverá duas partidas de 12 pontos. Em caso de empate deverá haver uma terceira partida de 12 pontos, para definir o vencedor da disputa;
10. A partida se encerra com pontuação máxima de 12 pontos; 11. O sistema de pontuação será o seguinte
VITÓRIA - 1 PONTO DERROTA - 0 PONTO W x O - (ELIMINAÇÃO)
12. A olimpíada de patotas feirinos, modalidade de Bocha, será disputada, em forma de chaveamento. Onde as duplas, estarão divididas em 4 chaves. Duas com 4 componentes e duas com 3 equipes.
14. Classificam-se para a fase seguinte, os 2 primeiros de cada chave
Nas quartas de final, os confrontos entre os 1º e 2º lugares,serão os seguintes : A x D B x C
15. Caso duas duplas da mesma patota, se classifiquem para as quartas de final, obrigatoriamente, elas deverão se enfrentar. Independente de sua classificação na fase anterior.
16. Em caso de empate na fase classificatória, o critério de desempate será o seguinte :
A Confronto direto (entre duas equipes) B Saldo de pontos (3 ou mais equipes) C Maior número de pontos pró
D Sorteio
17. Será obrigatório o uso de uniforme de identificação da patota (CAMISA OU ABRIGO DA MESMA COR), não sendo necessário que este seja numerado. O não uso do uniforme, punirá a equipe com a perda de 1 ponto no quadro geral da competição. Esta punição, é por dupla sem uniforme e acumulativa 18. Os confrontos da semi final, serão definidos por sorteio
19. Os casos omissos a este regulamento, serão decididos pela comissão organizadora das olimpíadas de patotas feirinos.