Idade: +8
AVISO IMPORTANTE
ADVERTÊNCIA
Lê atentamente o manual de utilizador antes de usares o teu Space Basket Zero Gravity. Não voes a Spaceball perto de outras pessoas.
Mantém sempre qualquer parte do corpo afastada dos rotores quando as hélices estiverem em operação.
Nunca tentes reparar os circuitos eletrónicos; isso poderá causar danos irreparáveis, dado que contêm partes muito delicadas.
A JUGUETRÓNICA não se responsabiliza pelos possíveis danos que possa ocasionar ao proprietário derivados de um mau uso ou de má manipulação.
Uma vez adquirido o produto, a JUGUETRÓNICA não se responsabiliza pela segurança do mesmo, nem pelo das suas imediações enquanto estiver a ser pilotado pelo seu proprietário.
Se a Spaceball sofrer algum impacto que produza qualquer alteração no desempenho do voo, para de usá-la imediatamente.
Se detetar alguma falha no funcionamento, contacte o estabelecimento onde adquiriu o drone. Não recomendado para menores de 8 anos. As crianças só deverão usá-lo sob supervisão de um adulto durante todo o tempo.
Tem em conta que a Spaceball deve ser voada a pelo menos 2 a 3 metros do utilizador ou de qualquer outra pessoa em volta, para evitar que colida com a cabeça, rosto ou corpo de uma pessoa.
Não toques no motor durante o voo ou imediatamente após o voo; pode causar queimaduras. Se substituíres as hélices danificadas da tua Spaceball, certifica-te de as ter colocado corretamente. Deves ter sempre contacto visual com o teu drone, não ultrapassando em caso algum os 120 m de altura.
Embora não seja necessário ser piloto oficial, deve voar sempre com segurança.
Os danos causados pela Spaceball são da responsabilidade de quem o manejar.
Para ser informado sobre as últimas mudanças na legislação relativa à aviação, visite: www.seguridadaerea.gob.es
1. Advertência. Não adequado para crianças menores de 36 meses. 2. Advertência. Não adequado para crianças com menos de três anos. 3. Risco de asfixia. Peças pequenas.
4. Advertência. Apenas para uso doméstico.
5. Advertência. Use sob a supervisão direta de um adulto.
6. Perigo de estrangulamento. A rede e/ou o anel podem causar estrangulamento se cercarem o pescoço.
7. Não recomendado para menores de 8 anos.
8. O uso deste brinquedo sem a seu carcaça não é recomendado.
9. Se a criança coloca a cabeça muito perto das hélices, seu cabelo pode ficar preso. 10. Os materiais de embalagem não são brinquedos.
11. Antes de dar este brinquedo à criança, retire todas as peças, etiquetas e agrafes da embala-gem.
https://youtu.be/lR5TewcTo5c
Você também pode assistir o seguinte vídeo da Agência de Segurança de Aviação Estatal (AESA) que explica muito bem o que você pode e não pode fazer com um drone recreacional:
1. O Space Basket Zero Gravity está equipado com uma bateria Li-Po
recarregável.
2. Não use ou deixe a bateria perto do fogo ou de uma fonte de calor.
3. Não bata nem jogue a bateria contra nenhuma superfície dura.
4. Não mergulhe a bateria em água e mantenha-a sempre em local
fresco e seco.
5. Não sobrecarregue a bateria.
6. Não conecte a bateria a uma tomada elétrica diferente.
7. Não danifique nem perfure a bateria com nenhum objeto pontiagudo.
8. Não empacote a bateria nem a transporte ao lado de nenhum
objeto de metal.
9. Nunca carregue a bateria por mais de uma hora.
10. Nunca jogue as baterias no fogo nem em uma fonte incandescente.
11. A bateria só deve ser carregada sob a supervisão de um adulto.
12. Se, devido a alguma falha, o carregador não parar de carregar, a
bateria pode pegar fogo. Por isso, monitore sempre o processo de
carregamento.
13. Utilize apenas o cabo de carregamento incluído no conteúdo deste
produto.
14. Você não pode usar cobranças rápidas. A corrente de carga das
baterias deve ser respeitada.
15. As baterias devem ser armazenadas entre meia carga e carga total.
Se você armazená-las sem carga, elas serão danificados. É por isso
que as novas baterias estão sempre com metade da carga.
16. Se você for armazenar a bateria por um longo período de tempo,
faça-o sempre com um nível de carga intermediário, nem totalmente
carregado nem descarregado.
17. No caso de armazenamento da bateria, verifique o nível de
carga com certa frequência, a fim de evitar sua descarga total e
consequente quebra.
18. Sempre descarte as baterias usadas de maneira responsável.
PRECAUÇÕES DURANTE O CARREGAMENTO DA BATERIA
1. Durante o carregamento, coloca a bateria e o carregador num local seco, ventilado e afastado de fontes de calor intenso ou de produtos inflamáveis.
2. Durante o carregamento, desliga e remove a bateria da Spaceball. É importante que a carga da bateria seja supervisionada por um adulto, para evitar acidentes.
3. Não carregue a bateria logo depois de ter voado. Espere até que a bateria tenha arrefecido. Caso contrário, pode inchar e até mesmo queimar ou explodir.
4. Certifica-te de usar o carregador USB original fornecido com a Spaceball. Quando tiveres usado a bateria durante muito tempo ou perceberes que está um pouco inchada, troca-a.
5. Uma bateria que não seja usada durante um longo período de tempo perde a carga. 6. Carregar ou descarregar frequentemente uma bateria encurta a sua vida útil.
MANUTENÇÃO DA BATERIA
1. A bateria deve ser guardada num local seco e ventilado a uma temperatura ambiente entre 18 e 25 ºC.
2. Para prolongar a vida da bateria, evita fazer carregamentos repetidos ou descargas excessivas. 3. Quando tiver de guardar a bateria durante um longo período de tempo, carregue-a primeiro e
guarde-a com pelo menos 50 a 60% do total de carga permitida.
4. Se não vais usar a bateria durante mais de um mês, é altamente recomendável medir a voltagem da bateria uma vez por mês, para garantir que não caia abaixo de 3 V.
CARGA DE LA BATERÍA DEL DRONE
40 min. aprox.
Para substituir a bateria, segure a Spaceball com dois dedos enquanto usa a outra mão para removê-la. Insira os dedos entre as proteções, segure a bateria entre o polegar e o indicador e puxe-a. Tente não puxar o cabo, ele pode quebrar. Conecte uma extremidade do cabo de carregamento (incluído) à porta USB do computador e a outra à bateria da Spaceball. Se a luz vermelha acender, significa que a bateria está carregando corretamente. Quando a luz é desligada, o processo é concluído e a bateria está totalmente carregada. Tempo de carregamento aproximado: 40 minutos.
AVISO: Não é recomendado o uso de baterias que não sejam fornecidas pelo fabricante. COLOCAÇÃO DA BATERIA CARREGADA NA SPACEBALL
Primeiro, insira a bateria na esfera de proteção da Spaceball. Em seguida, conecte o cabo da bateria a Spaceball e, uma vez conectado, insira a bateria em seu compartimento.
Tentamos fazer um emissor que funcionasse para destros e canhotos, mas isso foi impossível para nós e, finalmente, só conseguimos fazer isso para destros. É por isso que, se você decidir usá-lo em sua mão esquerda, verá que o voo é muito menos intuitivo e os controles são de alguma forma "invertidos". A partir deste ponto, todas as explicações estão levando em conta que o controlador tem que usá-lo na mão direita.
Primeiro, coloque o emissor entre o polegar e o indicador, colocando a parte da revista na direção do final dos dedos (como na imagem).
Agora mova o controlador um pouco até sentir-se numa posição confortável e chegar ao joystick. Certifique-se de poder mover o joystick em todas as quatro direções. Reposicione a fita de acordes na nova posição e pressione-a para definir a posição ideal do controle em sua mão.
Em seguida, insira a correia no orifício e aperte-a levemente.
COMO AJUSTAR O EMISSOR E A CORREIA
1. Conecte o cabo da bateria à entrada de energia do drone. Insira a bateria no compartimento na parte inferior da Spaceball e tome um cuidado especial com a carcaça.
2. Ativa o botão ligar/desligar da Spaceball e as luzes começarão a piscar, primeiro rapidamente e depois mais lentamente, alternando as cores vermelha e azul.
3. Coloca o emissor na tua mão direita e aperta a correia. Usa o botão ligar/desligar. A luz vermelha do emissor acenderá e começará a piscar.
4. Quando as luzes do emissor e da Spaceball pararem de piscar, será sinal de que foram sincronizados corretamente. A tua Spaceball está pronta para descolar
CONSELHO: Quando você sincronizar a seu Spaceball, certifique-se de que ela esteja em uma superfície plana e horizontal para que o voo seja estável.
DO SOLO
LANÇANDO-A NO AR
Com a Spaceball no chão, deslize o joystickpara baixo para que 3 ela decole. Pressiona o botão
2 e lance a Spaceball para
o ar e ela começará a voar automaticamente.
ENTORNO DE VOO
Uma vez sincronizada, é hora de lançar seu Spaceball.
ARRANQUE
3
Embora possa ser usada em exteriores, recomendamos o uso da Spaceball dentro de casa, pois o vento pode desestabilizar o voo e dificultar o controlo. Caso a utilizes no exterior, não voes com clima adverso: o frio extremo e o calor extremo podem danificar os componentes da Spaceball.
Ao voar dentro de casa, tem cuidado especial com coisas que possam ser suscetíveis de se partir se a Spaceball embater contra elas. Coloca a cesta num espaço sem obstáculos e tenta desimpedir a área antes de começares a usá-la.
Coloca o cesto longe de esquinas (uma mesa, por exemplo), pois um
choque contra uma esquina pode partir o aro de proteção preto.
ATENÇÃO:
Se você precisar de uma peça de substituição para o teu
dro-ne, pergunta no teu ponto de venda habitual ou em
www.juguetronica.com/repuestos
SUBIDA E DESCIDA
PARA A FRENTE E PARA TRÁS
Pressiona o Joystick como se fosse um botão. Enquanto pressionas o Joystick, inclina a mão para trás e para a frente para que o drone desça ou suba.
Pressiona o Joystick 1 como se fosse um botão. Enquanto pressionas o Joystick, inclina a
mão para a direita e para a esquerda, para que a Spaceball rode sobre o seu eixo nas respetivas direções.
Sem pressionar nenhum botão, inclina a mão para a frente para que a Spaceball avance e inclina a mão para trás para que retroceda.
CONTROLES DE VOO
1
Sem pressionar nenhum botão, inclina a mão para a direita ou para a esquerda para que a Spaceball se mova nas respectivas direções.
DESLOCAÇÕES LATERAIS
1 1
1
1
PIQUE NO AR
COMO MONTAR A CESTA
Primeiro, insira o suporte preto na cesta. Para fazer isso, insira as duas saliências do suporte nos orifícios da placa na parte de trás, como mostra a ilustração.
Em seguida, ampliar o buraco no suporte com os dedos para encaixar no topo de uma porta, uma moldura ou qualquer outro elemento vertical que você tenha em casa e possa servir para segurar a cesta.
Pressiona o botão 5 do joystick durante 1 ou 2 segundos. A Spaceball começará a subir.
Agora solta o botão e a Spaceball começará a descer no ar imitando o arco de uma bola de basquetebol. Assim, realizando impulsos curtos, a Spaceball subirá e descerá como se estivesse a ser batida no ar.
Existem várias maneiras de pontuar. O mais complicado é o Tiro Parabólico, pelo que tem o seu próprio botão, para facilitar um pouco as coisas. Mesmo assim, não é fácil pontuar com este método. Por isso, ensinamos você algumas maneiras mais simples.
MÉTODOS DE VERIFICAÇÃO
MARCAR COM A SPACEBALL DE MANEIRA MANUAL
COMO FAZER UM LANÇAMENTO
3 3
Controla a tua Spaceball e aproxima-a o máximo que puderes do cesto. Coloca-a acima do aro e em seguida pressiona o botão 3. A Spaceball começará a aterrar e, como tem o aro
logo abaixo, o que fará será encestar de uma maneira muito fácil.
Fazer um lançamento é mais complicado. O que realmente faremos é imitar o gesto que um jogador de basquetebol faria ao fazer um lançamento. Portanto, há vários elementos que temos de coordenar se quisermos acertar.
Primeiro, aproxima-te do cesto e tenta colocar o drone acima do aro.
Agora temos de realizar o movimento de descida, ou seja, pressionar o botão 1 e baixar a palma da mão. Se fizermos isso mais rápido, será como fazer um lançamento
(A) Inclina a palma da mão para baixo apontando ao cesto, para que comece a mover-se para a frente.
(B) Em seguida, desliza o joystick para cima 5 e aproveita para reajustar la trajetória. (Se não
necessitares de reajustá-la podes continuar a inclinar a mão para baixo). A Spaceball começará a acelerar com força e, como já tem inércia do passo (A), começará a subir ao mesmo tempo que avança para o cesto.
(C) Ao largar o botão 5 os motores apagar-se-ão durante alguns segundos e a Spaceball
descerá com velocidade, fazendo uma trajetória parabólica como a das imagens, e, com sorte, você marcará.
A Spaceball voará novamente um segundo ou dois depois de soltares o botão. Se a Spaceball estiver muito alta, pode arrancar os motores novamente antes de entrar pelo aro, evitando assim que encestes. Só se entrar toda a Spaceball contará como um ponto nos jogos que explicaremos mais adiante
A prática leva à perfeição; por isso, sê paciente e pratica. Mais cedo ou mais tarde marcarás uma após outra.
Prepare-se para tentar marcar: primeiro coloque a Spaceball na frente da cesta com os controles que você aprendeu na página anterior.
TIRO PARABÓLICO
MUITO IMPORTANTE
5 (A) (B) (C)• Ao colocar o cesto, tenta escolher um sítio que tenha poucos móveis ou elementos com esquinas nas proximidades. A esfera aguenta bem os choques, mas se chocar contra a esquina de uma mesa poderá sofrer danos graves. Na página 17 encontrarás algumas recomendações para a manutenção da tua Spaceball
• Quando a Spaceball choca contra o tabuleiro, o aro ou a parede, é normal que rode ou até perca o controlo. Mantém a calma e tenta colocá-la de novo para voltares a tentar marcar. Também podes pressionar o botão de aterragem automática, recolhê-la e voltar a tentar sem problemas
• Reserva o botão de emergência para os casos extremos: se se emaranhar no teu cabelo, se estiver no chão e não vires a Spaceball, etc. Se pressionares o botão em pleno voo, o drone cairá a pique e poderá ser danificado por uma má queda.
MODOS DE JOGO
Você precisa de: 1 SPACE BASKET ZERO GRAVITY | 1 cronômetro ou smartphone | 2 pilhas | Você pode usar qualquer FORMA DE MARCAR
1. Coloque a cesta.
2. Coloque três marcadores no chão (você pode usar trapos, folhas de papel, pastas, etc.) a diferentes distâncias da cesta.
3. Inicie a partir da posição mais próxima da cesta enquanto inicia o cronômetro (use um temporizador ou o seu smartphone). Se você atirar, comece jogando a partir da segunda posição. Se também marcar na segunda posição, comece da terceira posição. Para passar de uma posição para outra, é necessário ter conseguido uma cesta. Caso contrário, você deve continuar tentando. Se conseguir marcar de todas as três posições, pare o cronômetro. Agora cabe ao seu oponente jogar, o jogador que conseguir atirar das três posições no menor tempo possível vencerá. Você também pode definir um limite de tempo (3 minutos) e adicionar os pontos alcançados até o tempo acabar: a cesta da posição 1 é 1 ponto, da posição 2 é 2 pontos e da 3, outros 3 pontos.
4. No caso de 1 jogador, se você marcou 6 pontos antes de 3 minutos, você ganhou do cronômetro! No modo de dois jogadores, você pode retornar à posição 1 e tentar obter o maior número de pontos em 3 minutos. Uma vez que ambas as pontuações forem adicionadas, o vencedor é aquele que recebe o maior número. Se ambos tiverem alcançado os mesmos pontos, o melhor será aquele que conseguiu em menos tempo. Se tiverem empatado, joguem uma nova rodada de 30 segundos de desempate por jogador.
Você precisa de: 1 SPACE BASKET ZERO GRAVITY | 1 cronômetro ou smartphone | Você pode usar qualquer FORMA DE MARCAR
1. Coloque a cesta.
2. O jogo é semelhante ao contra-relógio, mas adicionando algumas peculiaridades.
3. Neste caso, a FORMA de MARCAR também adiciona pontos. Manual, 1 ponto, Enterrada, 2 pontos e Tiro Parabólico, 3 pontos. Você também pode concordar com os outros jogadores e atribuir os pontos de acordo com a dificuldade que você atribui para cada FORMA DE MARCAR. Por exemplo, se você for muito bom no tiro parabólico, mas não consegue marcar enterradas, então marcar enterradas lhe dará mais pontos.
4. As regras relativas ao tempo usado são as mesmas: você pode usar 3 minutos cada um dos jogadores, ou uma pilha completa. Em qualquer caso, para que ambos os jogadores tenham as mesmas oportunidades, mude a pilha na mudança de vez.
CONTRA-RELÓGIO (1 OU 2 JOGADORES)
MÁXIMO MARCADOR (1 OU 2 JOGADORES)
Você precisa de: 1 SPACE BASKET: ZERO GRAVITY | 2 pilhas | FORMA DE MARCAR ENTERRADAS 1. Coloque a cesta.
2. Faça o máximo de cestas que conseguir no menor tempo possível! SÓ PODE UTILIZAR UMA FORMA DE MARCAR: Enterrada
3. Você só tem 5 oportunidades. Aquele que obtiver mais Enterradas será o vencedor.
É necessário: 1 SPACE BASKET: ZERO GRAVITY | 1 cronómetro ou smartphone | 2 baterias. | SÓ TIRO PARABÓLICO
1. Coloque a cesta
2. Do lado mais distante do recinto, coloque a caixa de Space Basket Zero Gravity como ponto de referência para os tiros de três pontos.
3. Faz a Spaceball voar à altura da caixa e faz todos os tiros parabólicos a partir desse ponto. 4. O complicado é que, encestes ou não, terás de voar de volta ao ponto de partida para voltar a
pontuar usando um tiro parabólico.
5. Define o teu próprio período de tempo durante o qual desejas tentar encestar os triplos (1 minuto, 3 minutos ou toda a pilha) e aponta os resultados para tentares bater o teu próprio recorde ou compete contra outro jogador.
CONCURSO DE TRIPLOS (1 OU 2 JOGADORES)
MODOS DE JOGO
É necessário: 1 SPACE BASKET: ZERO GRAVITY | 2 baterias | FORMA DE MARCAR ENTERRADAS ou DE MANEIRA MANUAL
1. Coloque a cesta.
2. Faça acrobacias e movimentos rápidos e precisos durante o lançamento da cesta. Por exemplo, você pode tentar passar por baixo da cesta da esquerda para a direita e tentar marcar como se estivesse com uma bola nas próprias mãos.
3. Limita o número de disparos. Para uma competição curta, 5 tiros; para uma longa, 10 tiros. 4. Marcar de maneira Manual pontuará menos do que marcar fazendo uma Enterrada.
5. Podem jogar com muitos e avaliar os lançamentos mais espetaculares de 1 a 10. Conseguirás ser o vencedor?
SHOWTIME (1 OU 2 JOGADORES)
É necessário: 2 SPACEBALL COM SEUS RESPECTIVOS CONTROLES | 1 cesta 1. Coloque a cesta.
2. Cada jogador sincroniza seu própria Spaceball.
3. No três, os dois jogadores começam a fazer tiros parabólicos para tentar acertar o maior número de vezes. É permitido usar a própria Spaceball para empurrar o oponente e impedir seu lançamento.
4. Adiciona os pontos cada vez que encestar. Você pode jogar o melhor de três, cinco ou dez cestas ou, simplesmente, até que a bateria termine.
5. Não é permitido obstruir o aro colocando a Spaceball em voo estacionário logo acima dele. Além disso, não haverá nenhum ponto se um jogador colocar a sua Spaceball logo acima do aro para impedir o oponente, e este, ao tentar marcar, colidir com o Spaceball do defensor e, no ressalto, entrar no aro. No entanto, se ambos os jogadores estiverem a fazer um tiro parabólico e houver uma colisão no ar e uma das Spaceballs entrar no cesto, isso contará um ponto.
VERIFIQUE O ARO PRETO REGULARMENTE
Apesar de nossas tentativas, chegamos à conclusão de que tornar o Spaceball inquebrável é impossível. No entanto, conseguimos resolver vários problemas que surgiram em quedas e ao bater no chão repetidamente.
A esfera protetora laranja e o anel preto são os elementos que detêm os golpes, e precisam ser flexíveis para amortecer as quedas e resistir a elas. Mas, por sua vez, isso é o que o torna mais frágil. Para que a esfera laranja não sofra deformações, ela transmite sua energia de impacto ao anel negro interno. É por isso que finalmente o anel preto é a parte que mais sofre. Se prestar atenção, verá que ele tem vários reforços para torná-lo o mais forte possível.
Depois de uma queda, o aro preto pode se deformar. Verifique-o e, se perceber que ele está deformado, tente moldá-lo manualmente. Você tem que deixá-lo o mais circular possível e, acima de tudo, prestar atenção para que as hélices não toquem no aro.
Decidimos incluir um aro preto sobressalente no caso de você quebrá-lo numa queda ou depois de um tempo jogando.
Se você tiver experiência com chaves de fenda, não terá muita dificuldade em trocar o aro. Simplesmente remova os 12 parafusos da esfera laranja e depois os dois parafusos que conectam a haste de metal ao aro preto. Substitua o aro preto e coloque os parafusos nas hastes. Agora preste atenção e encaixe as duas partes da esfera laranja e depois coloque os 12 parafusos de volta. Se você não tiver experiência ou algo não tiver ficado claro para você a partir da explicação acima, deixamos um vídeo em que explicamos passo a passo como substituir o aro preto.
Se você ouvir um ruído incomum depois de uma queda, é possível que o aro tenha se deformado e as hélices estejam roçando no aro. Pare o voo imediatamente e dê ao aro uma forma circular.
MANUTENÇÃO
TROCAR O ARO PRETO
SOLUCIONAR O VOO INSTÁVEL
Se a Spaceball não permanecer estável durante o voo, faça os seguintes ajustes: 1. Desligue a Spaceball e o emissor.
2. Realize a sincronização novamente, mas, desta vez, insira dois dedos dentro da proteção e segure o drone colocando-o paralelo ao solo.
3. A Spaceball agora deve voar muito mais estável.
A Spaceball não responde aos comandos do emissor. A Spaceball demora a responder ou responde com dificuldade aos comandos do emissor. A Spaceball treme abruptamente Ao tentar decolar, a Spaceball gira as hélices, mas não sobe.
1. A Spaceball não tem bateria suficiente.
2. O emissor não tem bateria suficiente.
3. A frequência do emissor não corresponde à da Spaceball.
1. A Spaceball não tem bateria suficiente.
2. As hélices não estão posicionadas corretamente.
3. O motor falha.
1. O emissor não tem potência suficiente.
2. Há outro equipamento de radiofrequência com a mesma frequência de controlo.
1. As hélices estão danificadas.
1. Mudar a bateria do emissor. 2. Afaste o outro equipamento de radiofrequência da área de cobertura do drone.
1. Mude as hélices 1. Carregue a Spaceball. 2. Carregue o emissor.
3. Realize uma ressincronização entre o emissor e a Spaceball.
1. Carregue a Spaceball.
2. Verifique a colocação das hélices (p.14). 3. Visite nosso Serviço Após-venda SAT para ver como podemos resolvê-lo.
PROBLEMA
RAZÃO
SOLUÇÃO
MUDANÇA DE HÉLICES
AVISO: Qualquer alteração nos acessórios, incluindo hélices, deve ser feita por um adulto. As hélices não podem ser colocadas de uma forma qualquer, pois a forma como expelem o fluxo de ar é importante para que, portanto, o voo seja correto e até mesmo decole ou não.
Se depois de algum pequeno impacto, no qual você teve que mudar as hélices, seja porque foram liberadas ou porque quebraram, você perceber um dos seguintes sintomas, é que elas estão mal colocadas.
• A Spaceball não sobe, mesmo que você dê potência a ela.
• Levanta o nariz ou cauda, mas não decola. A Spaceball se move para frente ou para trás, mas não consegue decolar.
Preste atenção especial à ilustração a seguir.
Não pode haver 3 hélices iguais. Há 2 tipos diferentes de hélices e elas têm que estar colocadas em cruz (como mostrado na ilustração anterior).
A. A frontal esquerda e a traseira direita devem ser iguais. Modelo A. B. A frontal direita e a traseira esquerda devem ser iguais. Modelo B.
Preste atenção à torção da hélice de cada modelo apresentado. As setas indicam a direção de queda das aspas.