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HD 002 Além do Véu

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Academic year: 2021

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(1)

Monte Cook 

Monte Cook 

Role Playing Game

Role Playing Game

 Além do Véu

 Além do Véu

H   

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D  

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 A

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Sumário

Sumário

Introdução: O Flagelo Draconiano...4

Introdução: O Flagelo Draconiano...4

Capítulo 1: O Vilarejo de Iversham...7

Capítulo 1: O Vilarejo de Iversham...7

Capítulo 2: O Pântano...12

Capítulo 2: O Pântano...12

Capítulo 3: A Ordem de São Chausles...16

Capítulo 3: A Ordem de São Chausles...16

Capítulo 4: A Torre e a Ponte...20

Capítulo 4: A Torre e a Ponte...20

Capítulo 5: O Palácio de Storamere...23

Capítulo 5: O Palácio de Storamere...23

Conclusão

Conclusão...

...

...

...39

...39

Autor:

Autor: Monte Cook 

 Monte Cook 

Traudção:

Traudção: André Mendes Rotta

 André Mendes Rotta

Adaptação:

Adaptação:

Homeless Dragon

Homeless Dragon

Diagramação:

Diagramação: Bruno Sakai

 Bruno Sakai

O Homeless Dragon é um grupo de jogadores de RPG que resolveu disponibilizar o O Homeless Dragon é um grupo de jogadores de RPG que resolveu disponibilizar o material que utiliza em mesa para outros jogadores.

material que utiliza em mesa para outros jogadores. Utilizamos o sistema brasileiro Old Dragon e, praticame

Utilizamos o sistema brasileiro Old Dragon e, praticamente, todos os nte, todos os nossos materi-nossos materi-ais serão para esse sistema.

ais serão para esse sistema.  Mais sobre

 Mais sobre o sistema você podo sistema você pode enconrar eme enconrar em: www: www.redboxe.redboxeditora.comditora.com.br .br   Nossa página:

 Nossa página: wwwwww.homelessdr.homelessdragon.blogspoagon.blogspot.com.br t.com.br 

Créditos

Créditos

(4)

 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu  Além do Véu

4

4

Um Flagelo

Um Flagelo

Draconiano

Draconiano

E

E

stórias sobre dragões pilhandostórias sobre dragões pilhando regiões mais afastadas são quase regiões mais afastadas são quase sempre falsas. A criatura é sempre falsas. A criatura é simples-mente muito inteligente e engenhosa, mente muito inteligente e engenhosa, pos-suindo uma mente muito estratégica para suindo uma mente muito estratégica para "pilhar". Pilhagem atiça a

"pilhar". Pilhagem atiça a ira de ira de cacavaleirosvaleiros honrados, magos poderosos e sacerdotes honrados, magos poderosos e sacerdotes escolhidos pelos deuses. Por que um escolhidos pelos deuses. Por que um dra-gão iria querer tanta atenção? Somente se gão iria querer tanta atenção? Somente se ele possuísse algum motivo especial ou ele possuísse algum motivo especial ou fosse

fosse insanoinsano.. Ou ambos. Ou ambos.

A região ao norte do Pântano de Derideth A região ao norte do Pântano de Derideth  já foi

 já foi assolada assolada por por um dum dragãoragão. Este . Este dragãodragão negro, chamado de Storamere, atacou negro, chamado de Storamere, atacou vi-las de humanos, dizimou acampamentos las de humanos, dizimou acampamentos de orcs, expulsou o povo lagarto e de orcs, expulsou o povo lagarto e des-truiu plantações. Storamere havia truiu plantações. Storamere havia herda-do um covil impressionante, talvez mais do um covil impressionante, talvez mais adequado a um dragão de maior estatura. adequado a um dragão de maior estatura. Ele atacou comunidades com o intuito de Ele atacou comunidades com o intuito de atrair heróis vingativos para seu covil e atrair heróis vingativos para seu covil e derrotá-los definitivamente em seus derrotá-los definitivamente em seus peri-gosos domínios. Tudo isso trazia a gosos domínios. Tudo isso trazia a Stora-mere uma grande alegria insana.

mere uma grande alegria insana.

Mas aproximadamente duzentos e Mas aproximadamente duzentos e cin-qüenta anos atrás Storamere encontrou qüenta anos atrás Storamere encontrou sua sina. Os monges da Ordem de São sua sina. Os monges da Ordem de São Chausle ludibriaram-no para que atacasse Chausle ludibriaram-no para que atacasse o que parecia ser um mosteiro indefeso e o o que parecia ser um mosteiro indefeso e o Introdução

Introdução

mataram rapidamente e de surpresa com mataram rapidamente e de surpresa com uma armadilha que haviam preparado. uma armadilha que haviam preparado. Storamere morreu, porém com uma Storamere morreu, porém com uma mal-dição em seus lábios. “Não poderiam ter dição em seus lábios. “Não poderiam ter me derrotado em meu covil,” disse ele a me derrotado em meu covil,” disse ele a seus algozes. “Sou

seus algozes. “Sou eternamente eternamente invinvencívelencível em meu covil.”

em meu covil.”

Sinopse da aventura

Sinopse da aventura

Os jogadores são chamados para ajudar Os jogadores são chamados para ajudar uma comunidade em necessidade. uma comunidade em necessidade. Iver-sham, um vilarejo a beira

sham, um vilarejo a beira de um pântano,de um pântano, está sendo assolado por um dragão está sendo assolado por um dragão ne-gro. Esta missão aparentemente rotineira gro. Esta missão aparentemente rotineira (se não pouco desafiadora), é na verdade (se não pouco desafiadora), é na verdade muito menos rotineira do que aparenta muito menos rotineira do que aparenta ser. Testemunhas que viram o dragão e ser. Testemunhas que viram o dragão e sobreviveram revelam alguns fatos sobreviveram revelam alguns fatos estra-nhos. O dragão foi visto

nhos. O dragão foi visto passando atravpassando atravésés de arvores. O seu olhar por si

de arvores. O seu olhar por si só aparente-só aparente-mente é capaz de

mente é capaz de ferirferir. O toque . O toque do dragãodo dragão é capaz de drenar a vida das coisas vivas. é capaz de drenar a vida das coisas vivas. Se qualquer dessas coisas for verdade este Se qualquer dessas coisas for verdade este não é um dragão comum.

não é um dragão comum.

Investigando um pouco mais a fundo na Investigando um pouco mais a fundo na cidade se descobre esta importante cidade se descobre esta importante in-formação: ele se refere a si mesmo como formação: ele se refere a si mesmo como "Storamere," um dragão que não é visto "Storamere," um dragão que não é visto na região por centenas de anos. Se este na região por centenas de anos. Se este forfor Storamere ele deveria ser muito mais Storamere ele deveria ser muito mais ve-lho (e portanto maior) do que os relatos lho (e portanto maior) do que os relatos descrevem-no. Estas pistas levariam descrevem-no. Estas pistas levariam

(5)

jo- Além do Véu

 Além do Véu

5

5

Uma aventura para

Uma aventura para

gadores mais atentos a gadores mais atentos a perceber que Storamere perceber que Storamere está morto, ou melhor, está morto, ou melhor, morto-vivo. A mesma morto-vivo. A mesma informação pode ser informação pode ser descoberta se os descoberta se os jogado-res vasculharem o res vasculharem o pân-tano a procura do tano a procura do dra-gão. Por fim, depois de gão. Por fim, depois de alguns encontros os alguns encontros os jo-gadores acabarão se gadores acabarão se de-parando com o dragão parando com o dragão fantasma. Eles podem fantasma. Eles podem então fugir ou derrotá então fugir ou derrotá -lo, não fará diferença. -lo, não fará diferença. Fantasmas retornam se Fantasmas retornam se não forem não forem permanente-mente colocados para mente colocados para descansar. descansar.

Os Monges

Os Monges

Loucos

Loucos

O povo de Iversham O povo de Iversham aconselha os jogadores aconselha os jogadores a visitar um mosteiro no a visitar um mosteiro no interior do pântano que interior do pântano que pode conter pistas sobre pode conter pistas sobre o dragão. Os Monges o dragão. Os Monges de São Chausle foram de São Chausle foram os responsáveis pela os responsáveis pela morte do dragão. morte do dragão. Infe-lizmente, atualmente lizmente, atualmente só restam dois monges, só restam dois monges, que não parecem estar que não parecem estar a altura da tarefa que a altura da tarefa que seus antecessores seus antecessores cum-priram. De fato, ambos priram. De fato, ambos estão bem insanos. E estão bem insanos. E di-fícil conseguir qualquer fícil conseguir qualquer informação deles, mas informação deles, mas assim que os PJs assim que os PJs

conse-guirem, eles descobrirão que quando guirem, eles descobrirão que quando Sto-ramere estava vivo ele era muito confiante ramere estava vivo ele era muito confiante de si e prepotente. Ele sempre se gabava de si e prepotente. Ele sempre se gabava de como cra poderoso em seu covil. Ele de como cra poderoso em seu covil. Ele

fazia questão de frisar que não podia ser fazia questão de frisar que não podia ser derrotado lá. No mosteiro, os PJs devem derrotado lá. No mosteiro, os PJs devem ajudar a derrotar uma das crias de ajudar a derrotar uma das crias de Stora-mere, um terrível meio-dragão mere, um terrível meio-dragão meio-gi-gante de pedra.

(6)

 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu

6

6

Se os PJs descobrirem a historia da Se os PJs descobrirem a historia da der-rota de Storamere, eles descobrirão que rota de Storamere, eles descobrirão que na verdade ele não íòi derrotado em seu na verdade ele não íòi derrotado em seu covil - ele foi morto enquanto atacava o covil - ele foi morto enquanto atacava o mosteiro. Este é o segredo de como levar mosteiro. Este é o segredo de como levar Storamere a seu descanso eterno; ele Storamere a seu descanso eterno; ele pre-cisa ser derrotado em seu próprio covil. cisa ser derrotado em seu próprio covil. O covil nunca foi encontrado, mas pistas O covil nunca foi encontrado, mas pistas encontradas no mosteiro, junto com encontradas no mosteiro, junto com algu-mas deduções (como por que Storamere mas deduções (como por que Storamere está aparecendo agora depois de todos está aparecendo agora depois de todos esses anos), levam os PJs a uma torre esses anos), levam os PJs a uma torre ar-ruinada recentemente pilhada por outros ruinada recentemente pilhada por outros av

aventureiros. Uma ponte entureiros. Uma ponte pela metade pela metade queque acaba no meio de um rio

acaba no meio de um rio e na verdade ume na verdade um portal para o Plano Etéreo.

portal para o Plano Etéreo.

O Palácio Etéreo

O Palácio Etéreo

Storamere não estava brincando quando Storamere não estava brincando quando disse que era forte

disse que era forte em seu palácio. Seu pa-em seu palácio. Seu pa-lácio existe no Plano Etéreo, em uma ilha lácio existe no Plano Etéreo, em uma ilha flutuante acessível através da ponte flutuante acessível através da ponte mági-ca "quebrada" perto da torre em ruínas. ca "quebrada" perto da torre em ruínas. O palácio é mágico e suas paredes são O palácio é mágico e suas paredes são feitas de acido solidificado. Fértil e feitas de acido solidificado. Fértil e per-turbado, Storamere criou um numero de turbado, Storamere criou um numero de criaturas meio-dragão enquanto vivo - um criaturas meio-dragão enquanto vivo - um dragao mantícora, um dragao mantícora, um meio-dragão meio-cobra constritora e alguns dragão meio-cobra constritora e alguns meio-dragões meio-elfos negros. Muitas meio-dragões meio-elfos negros. Muitas destas crianças continuaram no palácio destas crianças continuaram no palácio com seu

com seu senhor fantasmagórico.senhor fantasmagórico.

No Plano Etéreo Storamere se parece No Plano Etéreo Storamere se parece mais com um dragão tradicional do que mais com um dragão tradicional do que no Plano Material. Entretanto, ele possui no Plano Material. Entretanto, ele possui piscinas de ácido para se esconder, piscinas de ácido para se esconder, tru-ques secretos para se locomover dentro ques secretos para se locomover dentro do palácio sem ser visto, e outros desafios do palácio sem ser visto, e outros desafios para os PJs lidarem. No final, após uma para os PJs lidarem. No final, após uma  batalha

 batalha épica épica (ou (ou possivelmente possivelmente duas), duas), oo mundo estará livre desta ameaça mundo estará livre desta ameaça fantas-magórica de uma vez por todas.

magórica de uma vez por todas.

O heróis entram em cena

O heróis entram em cena

Há muitas maneiras que o Mestre pode Há muitas maneiras que o Mestre pode usar para envolver os PJs nesta aventura. usar para envolver os PJs nesta aventura.

•• Um Pedido de Ajuda.Um Pedido de Ajuda. Talvez através de Talvez através de

um elo comum (um amigo, sócio antigo um elo comum (um amigo, sócio antigo ou familiar que vive na área ao redor de ou familiar que vive na área ao redor de Iversham), ou talvez por causa da Iversham), ou talvez por causa da reputa-ção dos PJs como heróis, os PJs recebem ção dos PJs como heróis, os PJs recebem uma mensagem vinda de Iversham uma mensagem vinda de Iversham rela-tando o seu problema com o dragão e a tando o seu problema com o dragão e a necessidade de ajuda. A prefeita Unnis necessidade de ajuda. A prefeita Unnis Mavin está oferecendo uma recompensa Mavin está oferecendo uma recompensa de 1000 PO - provavelmente não o de 1000 PO - provavelmente não o sufi-ciente para interessar os jogadores, mas o ciente para interessar os jogadores, mas o suficiente para mostrar que as coisas são suficiente para mostrar que as coisas são serias. O pedido inclui o tamanho do serias. O pedido inclui o tamanho do dra-gão negro, o que indica aos jogadores que gão negro, o que indica aos jogadores que a missão está dentro das capacidades de a missão está dentro das capacidades de seus

seus personagenspersonagens..

••Apenas de Passagem.Apenas de Passagem.  Os personagens  Os personagens

estão perto do Pântano de Derideth por estão perto do Pântano de Derideth por outras razões (uma aventura diferente) outras razões (uma aventura diferente) quando ouvem que esta área está sendo quando ouvem que esta área está sendo seriamente ameaçada por um dragão de seriamente ameaçada por um dragão de tamanho Grande, indicando aos tamanho Grande, indicando aos persona-gens de que esta tarefa está dentro de gens de que esta tarefa está dentro de suassuas capacidades.

capacidades.

• Uma Referencia Obscura.

• Uma Referencia Obscura. Os PJs des- Os PJs

des-cobrem que algo ref

cobrem que algo referente a uma erente a uma avaventuraentura diferente (um importante item mágico, diferente (um importante item mágico, uma chave, um feitiço, etc.) está uma chave, um feitiço, etc.) está localiza-do na "eterna- mente-escondida, do na "eterna- mente-escondida, sempre-ardente fortaleza no interior do Pântano ardente fortaleza no interior do Pântano de Derideth." Esta pista se refere ao covil de Derideth." Esta pista se refere ao covil de Storamere. Ela não deveria se referir a de Storamere. Ela não deveria se referir a Storamere - deixe que os PJs façam esta Storamere - deixe que os PJs façam esta conexão eles mesmos.

(7)

 Além do Véu

 Além do Véu

7

7

Uma aventura para

Uma aventura para

O Vilarejo de

O Vilarejo de

Iversham

Iversham

II

versham é uma pequena comunida-versham é uma pequena comunida-de às margens do Rio Branco, que de às margens do Rio Branco, que alimenta o Pântano de Derideth. A alimenta o Pântano de Derideth. A maior parte cia

maior parte cia população do vilarejo caçapopulação do vilarejo caça ou pesca, embarcando o que eles não ou pesca, embarcando o que eles não pre-cisam para as ricas comunidades agrárias cisam para as ricas comunidades agrárias ao norte. Esta região é muito úmida e ao norte. Esta região é muito úmida e chu-vas são freqüentes. Entretanto a vas são freqüentes. Entretanto a tempera-tura se mantém razoavelmente moderada tura se mantém razoavelmente moderada durante o ano

durante o ano todo.todo.

Locais de Importância

Locais de Importância

O vilarejo possui cerca de s

O vilarejo possui cerca de setenta prédios,etenta prédios, dos quais aproximadamente sessenta são dos quais aproximadamente sessenta são moradias. O povo de Iversham construiu moradias. O povo de Iversham construiu a maioria dos prédios com pedras a maioria dos prédios com pedras acin-zentadas e cobertura de sapé, entretanto zentadas e cobertura de sapé, entretanto os telhados são cobertos por manchas os telhados são cobertos por manchas ne-gras e verdes de limo e musgo devido à gras e verdes de limo e musgo devido à chuva e umidade. Algumas casas menores chuva e umidade. Algumas casas menores Capítulo 1

Capítulo 1

feitas de madeira se espalham por entre feitas de madeira se espalham por entre as outras construções. Alguns dos locais as outras construções. Alguns dos locais mais importantes

mais importantes são detalhados a seguir.são detalhados a seguir.

 A Casa Queimada

 A Casa Queimada

Localizado nos arredores ao leste do Localizado nos arredores ao leste do vila-rejo, este era o lar de Dack e Illa Gerrith, rejo, este era o lar de Dack e Illa Gerrith, carpinteiro e tecelâ, respectivamente. carpinteiro e tecelâ, respectivamente. Sto-ramere atacou esta casa com uma rajada ramere atacou esta casa com uma rajada de seu hálito ácido, deixando para trás de seu hálito ácido, deixando para trás uma ruína queimada e distorcida. Ambos uma ruína queimada e distorcida. Ambos os Gerrith foram mor

os Gerrith foram mortos durante o ataque.tos durante o ataque. Todos no vilarejo sabem que a casa foi Todos no vilarejo sabem que a casa foi recentemente destruída e que os Gerrith recentemente destruída e que os Gerrith estão mortos. A maioria das pessoas estão mortos. A maioria das pessoas acre-dita (corretamente) que isto foi obra do dita (corretamente) que isto foi obra do dragão. Iversham é pequena o suficiente dragão. Iversham é pequena o suficiente para que todos que se aproximem do para que todos que se aproximem do vi-larejo percebam os restos distorcidos da larejo percebam os restos distorcidos da casa.

casa.

Iversham (Aldeia) Iversham (Aldeia)

População: 534 (504 humanos, 13 halflings, 8 elfos, 6 anões, 2 meio orcs e 1 meio População: 534 (504 humanos, 13 halflings, 8 elfos, 6 anões, 2 meio orcs e 1 meio elfo.

elfo.

Figura de autoridade: Prefeita

Figura de autoridade: Prefeita Unnis Mavin (humana)Unnis Mavin (humana)

Personagens Importantes: Gastor Hui (humano, caçador), Jassel Goldtooth (anã, Personagens Importantes: Gastor Hui (humano, caçador), Jassel Goldtooth (anã, ferreira); Tae Lorenorth (elfa, maga 4); Nab Finiling (humano); Strubben Seim ferreira); Tae Lorenorth (elfa, maga 4); Nab Finiling (humano); Strubben Seim (humano, clérigo 4); Chaserson Ibbic (halfling, mercador); Evon Kellar (humana, (humano, clérigo 4); Chaserson Ibbic (halfling, mercador); Evon Kellar (humana, caçadora de peles); Siles

caçadora de peles); Siles Uma- Perna (humano, artesão); Aberith Uma- Perna (humano, artesão); Aberith FolloFollowsong (elfo,wsong (elfo, ranger 1)

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 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu

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Pousada Lua do Pântano

Pousada Lua do Pântano

Este prédio de dois andares é o maior do Este prédio de dois andares é o maior do vilarejo. O sinal pintado sobre a porta, vilarejo. O sinal pintado sobre a porta, retratando a lua se pondo'sobre o cinza retratando a lua se pondo'sobre o cinza e verde do lamacento pântano, está e verde do lamacento pântano, está des- des- botado

 botado e e lascadolascado. . Outrora Outrora um um prósperopróspero local de bebida, comida e hospedagem, a local de bebida, comida e hospedagem, a Pousad

Pousada do Pântano já a do Pântano já viu dias melhores.viu dias melhores. Tarrecl Mav

Tarrecl Mavin, filho in, filho da prefeita, da prefeita, comproucomprou recentemente o local e tem grandes recentemente o local e tem grandes pla-nos para torná-lo grande novamente. No nos para torná-lo grande novamente. No momento, entretanto, o local se mantém momento, entretanto, o local se mantém como tem se mantido por anos - refeições como tem se mantido por anos - refeições de baixa qualidade, cerveja um tanto que de baixa qualidade, cerveja um tanto que choca e acomodações em má condições. choca e acomodações em má condições. E talvez para piorar, o baixo e E talvez para piorar, o baixo e compac-to Tarred é novo na cidade (a prefeita o to Tarred é novo na cidade (a prefeita o mandou para uma cidade maior para mandou para uma cidade maior para es-tudar) e não conhece ninguém e não sabe tudar) e não conhece ninguém e não sabe de nada.

de nada.

A maioria dos habitantes ignora a A maioria dos habitantes ignora a pousa-da, mas para visitantes, como os PJs, não da, mas para visitantes, como os PJs, não há nenhum outro local para ficar.

há nenhum outro local para ficar.

Templo do Sol

Templo do Sol

Strubben Seim, o único sacerdote no Strubben Seim, o único sacerdote no templo, é um humano enorme de atitude templo, é um humano enorme de atitude amigável mas com o habito de fazer amigável mas com o habito de fazer jul-gamento sobre as pessoas logo de cara. O gamento sobre as pessoas logo de cara. O prédio em si é grande para os parâmetros prédio em si é grande para os parâmetros de Iversham, sendo menor apenas do que de Iversham, sendo menor apenas do que a Pousada Lua do Pântano por ter

a Pousada Lua do Pântano por ter apenasapenas um andar.

um andar.

Uma enorme estatua de uma mulher Uma enorme estatua de uma mulher se-gurando o sol sobre sua cabeça se ergue gurando o sol sobre sua cabeça se ergue à frente das portas duplas do templo, à frente das portas duplas do templo, en-tretanto estas estão enegrecidas e tretanto estas estão enegrecidas e cober-tas de musgo devido à chuva. O prédio é tas de musgo devido à chuva. O prédio é composto de um grande aposento (o composto de um grande aposento (o san-tuário) e alguns quartos nos fundos para tuário) e alguns quartos nos fundos para armazenamento e para Strubben. O armazenamento e para Strubben. O tem-plo também é usado como escola e como plo também é usado como escola e como salão de reuniões

salão de reuniões quando necessárioquando necessário..

Serviços Prestados por Strubben Serviços Prestados por Strubben

Como serviço à comunidade e a seu Como serviço à comunidade e a seu patro-no, Strubben Seim conjura qualquer magia no, Strubben Seim conjura qualquer magia requisitada perante uma doação padrão (40 requisitada perante uma doação padrão (40 PO por nível da magia). Strubben também PO por nível da magia). Strubben também faz poções, e tem as seguintes já prontas: faz poções, e tem as seguintes já prontas:

P

Pooççããoo CCuussttoo 3 Poções de Curar

3 Poções de Curar Ferimen-tos Leves tos Leves 50 PO 50 PO cada cada P Pooççãão o dde e VVôôoo 33000 0 PPOO P

Pooççãão o dde e SSuuggeessttããoo 33000 0 PPOO Poção de Curar Ferimentos

Poção de Curar Ferimentos Moderados

Moderados 300 PO300 PO P

Pooççãão o dde e PPEESS 33000 0 PPOO P

Pooççãão o dda a VVeelloocciiddaaddee 33000 0 PPOO

Strubben deu conselho e auxilio Strubben deu conselho e auxilio mági-co (na forma de magias e poções) para co (na forma de magias e poções) para alguns aventureiros que passaram por alguns aventureiros que passaram por Iversham algumas semanas atrás. Eles Iversham algumas semanas atrás. Eles estavam à procura de uma antiga torre e estavam à procura de uma antiga torre e de uma ponte da qual eles ouviram falar, de uma ponte da qual eles ouviram falar, mas Strubben não sabia onde elas se mas Strubben não sabia onde elas se en-contravam. Ele não os viu depois contravam. Ele não os viu depois daque-le dia (ver A Torre e a Ponte, Página 22). le dia (ver A Torre e a Ponte, Página 22). Ele está preocupado com os aventureiros Ele está preocupado com os aventureiros por causa das aparições do dragão. Para por causa das aparições do dragão. Para Strubben eles não pareciam páreo para Strubben eles não pareciam páreo para um dragão. "E claro que isto foi antes do um dragão. "E claro que isto foi antes do dragão ter sido avistado, ou eu nuca teria dragão ter sido avistado, ou eu nuca teria deixado eles entrarem no pântano, para deixado eles entrarem no pântano, para começar."

começar."

Strubben conhece os monges de São Strubben conhece os monges de São Chausle, mas não se importa muito com Chausle, mas não se importa muito com eles. Ele os considera rudes e estranhos. eles. Ele os considera rudes e estranhos. Além disso não recomenda que os visitem Além disso não recomenda que os visitem por razão alguma. "Aqueles velhos tolos por razão alguma. "Aqueles velhos tolos e esquisitos não lhes diriam nada - e esquisitos não lhes diriam nada - mes- mes-mo que saibam alguma coisa. O que eu mo que saibam alguma coisa. O que eu duvido."

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 Além do Véu

 Além do Véu

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Uma aventura para

Uma aventura para

Bazar dos Ibble

Bazar dos Ibble

Chaserson Ibble, um halfling de rosto Chaserson Ibble, um halfling de rosto fino, cabelo castanho e com o habito de fino, cabelo castanho e com o habito de falar rápido e em

falar rápido e em longas sentenças, possuilongas sentenças, possui a única loja de verdade na cidade. Algum a única loja de verdade na cidade. Algum tempo atrás, a região possuía uma tempo atrás, a região possuía uma popula-ção de halfilings muito maior e a família ção de halfilings muito maior e a família de Chaserson era muito rica e influente. A de Chaserson era muito rica e influente. A maioria dos halflings partiu muito tempo maioria dos halflings partiu muito tempo atrás, mas a família Ibble ficou. Chaserson atrás, mas a família Ibble ficou. Chaserson (Chase para os amigos -

(Chase para os amigos - que é todo mundoque é todo mundo na cidade) vende praticamente de tudo, e na cidade) vende praticamente de tudo, e qualquer equipamento de aventuras qualquer equipamento de aventuras abai-xo de 200 PO que os PJs precisem pode xo de 200 PO que os PJs precisem pode ser comprado. Mas em termos de armas ser comprado. Mas em termos de armas os PJs não encontrarão nada melhor que os PJs não encontrarão nada melhor que

algumas adagas ou um escudo pequeno algumas adagas ou um escudo pequeno de madeira.

de madeira.

Chase ouve de tudo, portanto ele sabe de Chase ouve de tudo, portanto ele sabe de tudo sobre as aparições do dragão - o tudo sobre as aparições do dragão - o ta-manho do dragão

manho do dragão, a cor e o , a cor e o fato de que elefato de que ele se refere a s

se refere a si mesmo como Storamere. Elei mesmo como Storamere. Ele é também um trabalhador dedicado que é também um trabalhador dedicado que raramente deixa a loja - o que quer dizer raramente deixa a loja - o que quer dizer que cie não testemunhou nenhuma das que cie não testemunhou nenhuma das aparições. Ele não quer realmente aparições. Ele não quer realmente acredi-tar que existe um dragão, mas o fato de tar que existe um dragão, mas o fato de que uma das casas da cidade foi destruída que uma das casas da cidade foi destruída por algo que se parece com ácido por algo que se parece com ácido certa-mente deixa

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 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu  Além do Véu

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Ferreiro

Ferreiro

Jassel Goldtooth e uma amigável anã de Jassel Goldtooth e uma amigável anã de cabelos dourados. Ela e seirs dois cabelos dourados. Ela e seirs dois assis-tentes humanos fabricam todo o tipo de tentes humanos fabricam todo o tipo de objetos de metal, incluindo armas e objetos de metal, incluindo armas e ar-maduras que custem menos de 200 PO. maduras que custem menos de 200 PO. Jassel adora fofocas e contar estórias, mas Jassel adora fofocas e contar estórias, mas ela sabe

ela sabe muito pouco sobre o pântano. Demuito pouco sobre o pântano. De fato, ela nunca se aventurou para dentro fato, ela nunca se aventurou para dentro dele. Jassel não viu Storamere, mas ouviu dele. Jassel não viu Storamere, mas ouviu as estórias. Ela confirma seus temores as estórias. Ela confirma seus temores so- bre

 bre o pântano. Ela também o pântano. Ela também sabe que sabe que Sto- Sto-ramere é o nome de um dragão que vivia ramere é o nome de um dragão que vivia nesta região cerca de 200

nesta região cerca de 200 anos atrás.anos atrás.

Loja de Arcos

Loja de Arcos

Siles Uma-Perna sempre achou que Siles Uma-Perna sempre achou que se-ria um aventureiro, porém uma infecção ria um aventureiro, porém uma infecção causada por um acidente fez com que sua causada por um acidente fez com que sua perna fosse amputada quando ele tinha perna fosse amputada quando ele tinha apenas 12 anos. Hoje ele é um homem apenas 12 anos. Hoje ele é um homem amargo, de longos cabelos e quarenta e amargo, de longos cabelos e quarenta e poucos anos.

poucos anos.

Siles está convencido de que não existe Siles está convencido de que não existe ne-nhum dragão

nhum dragão, independente do , independente do que todosque todos pensem. Ele odeia o povo lagarto e acha pensem. Ele odeia o povo lagarto e acha que o dragão não é nada mais que um que o dragão não é nada mais que um truque do povo lagarto para espantar as truque do povo lagarto para espantar as pessoas para longe da cidade. Ele acredita pessoas para longe da cidade. Ele acredita que o povo lagarto adoraria expulsar os que o povo lagarto adoraria expulsar os al-deões c ficar com a terra para eles (o que é deões c ficar com a terra para eles (o que é verdade

verdade, diga-se cie , diga-se cie passagem, mas os ho-passagem, mas os ho-mens lagarto são muito poucos para fazer mens lagarto são muito poucos para fazer uma coisa dessas - e dificilmente teriam uma coisa dessas - e dificilmente teriam capacidade de criar um dragão falso). capacidade de criar um dragão falso).

 V

 Velho Nab

elho Nab

Nab Finiling vende e aluga barcos a remo Nab Finiling vende e aluga barcos a remo para serem usados no Rio Branco. Estes para serem usados no Rio Branco. Estes  barcos

 barcos têm têm um um fundo fundo chatochato, , o o que que fazfaz com que apenas uma parte do casco fique com que apenas uma parte do casco fique submersa, permitindo que estes barcos submersa, permitindo que estes barcos naveguem ate nas partes mais rasas do naveguem ate nas partes mais rasas do pântano. Nab é incrivelmente velho e se pântano. Nab é incrivelmente velho e se move muito devagar

move muito devagar. Ele não . Ele não fala muito, afala muito, a

não ser que se pergunte a ele sobre o não ser que se pergunte a ele sobre o pân-tano. Sobre este tópico ele sabe bastante, tano. Sobre este tópico ele sabe bastante, incluindo a localização da ponte e da torre incluindo a localização da ponte e da torre arruinada (ver página 22) e está

arruinada (ver página 22) e está disposto adisposto a falar sobre assuntos mais específicos, mas falar sobre assuntos mais específicos, mas mesmo assim ele

mesmo assim ele fala devagafala devagar e só r e só respon- respon-de perguntas diretas.

de perguntas diretas.

O velho Nab viu o fantasma uma vez, O velho Nab viu o fantasma uma vez, três dias atrás, mas não diz nada se não três dias atrás, mas não diz nada se não for perguntado. Ele estava no rio em um for perguntado. Ele estava no rio em um  barco e

 barco e viu o viu o dragão à dragão à distância se distância se movmoven- en-do através das árvores - literalmente. Isto do através das árvores - literalmente. Isto o assustou, portanto ele tenta não pensar o assustou, portanto ele tenta não pensar no assunto.

no assunto.

 A Casa de T

 A Casa de Tae Lorenort

ae Lorenorth

h

Esta é uma pequena casa de madeira de Esta é uma pequena casa de madeira de apenas um andar, mas bem decorada e apenas um andar, mas bem decorada e mobiliada. Tae, uma elfa mobiliada. Tae, uma elfa surpreendente-mente bonita, de brilhantes olhos quase mente bonita, de brilhantes olhos quase dourados e cabelos ruivos, é uma maga dourados e cabelos ruivos, é uma maga disposta a criar poções e pergaminhos disposta a criar poções e pergaminhos para vender (mesmo que a procura seja para vender (mesmo que a procura seja  baixa).

 baixa). Ela Ela é é amigável, porém amigável, porém um um poucopouco melancólica quando o assunto é sobre o melancólica quando o assunto é sobre o que se passa

que se passa no mundo além das margensno mundo além das margens do pântano. Ela adoraria deixar Iversham, do pântano. Ela adoraria deixar Iversham, mas ela acredita que seu pai se perdeu no mas ela acredita que seu pai se perdeu no pântano e acha que deve ficar no caso de pântano e acha que deve ficar no caso de seu pai retornar. Ela não tem a seu pai retornar. Ela não tem a oportuni-dade de fazer muitas vendas, mas apenas dade de fazer muitas vendas, mas apenas uma venda pode mantê-la

uma venda pode mantê-la por semanas.por semanas. Se ela chegar a se encontrar e conversar Se ela chegar a se encontrar e conversar com os PJs, Tae irá querer

com os PJs, Tae irá querer acompanhá-loacompanhá-loss ao pântano, tanto pela aventura quanto ao pântano, tanto pela aventura quanto pela possibilidade de encontrar seu pai. pela possibilidade de encontrar seu pai. Ela está aterrorizada com a idéia de que Ela está aterrorizada com a idéia de que se as estórias sobre o dragão forem se as estórias sobre o dragão forem verda-deiras seu pai possa estar em perigo. Ela deiras seu pai possa estar em perigo. Ela nunca viu o dragão, entretanto.

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 Além do Véu

 Além do Véu

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Uma aventura para

Uma aventura para

Poções e Pergaminhos de Tae Poções e Pergaminhos de Tae

Tae possui os seguintes itens prontos para Tae possui os seguintes itens prontos para venda: venda: P Pooççããoo CCuussttoo P Pooççãão o dde e SSaallttoo 550 0 PPOO P

Pooççãão o dde e EEssccuuddo o AArrccaannoo 550 0 PPOO P

Poçoção ão de de PrPrototeçeção ão cocontntrra o a o CaCaosos 50 50 POPO P

Pooççãão o dde e MMããoos s FFllaammeejjaanneetteess 11550 0 PPOO P

Pooççãão o dde e IInnvviissiibbiilliiddaaddee 33000 0 PPOO P

Pooççãão o dde e LLeevviittaaççããoo 33000 0 PPOO P

Pooççãão o dda a EEnnccoollhheerr 33000 0 PPOO P

Peerrggaammiinnhhoo CCuussttoo P

Peerrggaammiinnhho do de Ee Essccuuddo o AArrccaannoo 225 P5 POO P

Peerrggaammiinnhho o dde e IInnvviissiibbiilliiddaaddee 225 5 PPOO P

Peerrggaammiinnhho o dde e VVeer r IInnvviissíívveell 11225 5 PPOO P

Peerrggaammiinnhho o dde e RReellââmmppaaggoo 11225 5 PPOO P

Peerrggaammiinnhho o dde e VVeelloocciiddaaddee 11225 5 PPOO

E claro que provavelmente Tae nem se E claro que provavelmente Tae nem se compare aos PJs em termos de poder. compare aos PJs em termos de poder. Para falar a verdade, T

Para falar a verdade, Tae é bae é bem frágil fisem frágil fisi-i-camente e os PJs terão que ser

camente e os PJs terão que ser cuidadososcuidadosos se cia os acompanhar, ou ela poderá se cia os acompanhar, ou ela poderá aca- bar sendo morta.

 bar sendo morta.

O paradeiro do pai de Tae está além dos O paradeiro do pai de Tae está além dos objetivos desta aventura, mas pode levar a objetivos desta aventura, mas pode levar a outras aventuras nesta região.

outras aventuras nesta região.

Descobrindo Mais

Descobrindo Mais

Quando os PJs chegarem ao vilarejo, eles Quando os PJs chegarem ao vilarejo, eles podem não saber muito mais do que está podem não saber muito mais do que está acontecendo além do fato de haver um acontecendo além do fato de haver um dragão atacando as pessoas em Iversham dragão atacando as pessoas em Iversham e aqueles que se aventuram no pântano. e aqueles que se aventuram no pântano. Se eles não souberem nem isto, eles Se eles não souberem nem isto, eles sabe-rão logo - os ataques do dragão são o rão logo - os ataques do dragão são o tópi-co principal das tópi-conversas.

co principal das conversas.

Só porque os PJs não rolaram alto o Só porque os PJs não rolaram alto o su-ficiente para saber todas as informações, ficiente para saber todas as informações,

não significa que eles não podem não significa que eles não podem des-cobri-las. Conversar com vários PdMs cobri-las. Conversar com vários PdMs diretamente permitirá que os jogadores diretamente permitirá que os jogadores descubram mais informações, de acordo descubram mais informações, de acordo com o Mestre. Além disso, os PJs podem com o Mestre. Além disso, os PJs podem descobrir mais informações no mosteiro. descobrir mais informações no mosteiro. Quase todo mundo no vilarejo pode Quase todo mundo no vilarejo pode in-dicar onde o mosteiro fica, porém todos dicar onde o mosteiro fica, porém todos irão avisar aos PJs de que quase nunca irão avisar aos PJs de que quase nunca al-guém vai até lá hoje em dia.

guém vai até lá hoje em dia. Na realidadeNa realidade somente a prefeita Mavin sabe que ainda somente a prefeita Mavin sabe que ainda existem monges lá. Ela é bem direta sobre existem monges lá. Ela é bem direta sobre o assunto e diz que os monges são um o assunto e diz que os monges são um tan-to loucos, porém talvez possuam grande to loucos, porém talvez possuam grande conhecimento.

conhecimento.

Descobrindo em Primeira Mão

Descobrindo em Primeira Mão

Os PJs podem, é claro, apenas vagar pelo Os PJs podem, é claro, apenas vagar pelo pântano para ver se

pântano para ver se encontram Storamere.encontram Storamere. Se eles o fizerem, com certeza Se eles o fizerem, com certeza encontra-rão Storamere, ou melhor, ele os rão Storamere, ou melhor, ele os encon-trará.

trará.

Mais Informações Mais Informações

As seguintes informações estão representadas As seguintes informações estão representadas na forma de falas de moradores do vilarejo. na forma de falas de moradores do vilarejo.

“Storamere c o nome do dragão que assolou “Storamere c o nome do dragão que assolou a região há cerca de 200 anos atrás. Naquela a região há cerca de 200 anos atrás. Naquela época o dragão era mais ou menos do época o dragão era mais ou menos do tama-nho de um cavalo e atacava a tudo e a todos nho de um cavalo e atacava a tudo e a todos que via

que via..” ” 

“Dizem que o dragão pode machucá as pessoa “Dizem que o dragão pode machucá as pessoa só de olhá. E melhor se cuicíá. Todo mundo tá só de olhá. E melhor se cuicíá. Todo mundo tá cum medo do que tá acontecendo no pântano. cum medo do que tá acontecendo no pântano.  Até os

 Até os caçador caçador tão cum tão cum medo.medo.” ” 

“O que acontece é que os monges da Ordem “O que acontece é que os monges da Ordem de São Chausle sempre disseram que eles de São Chausle sempre disseram que eles ma-taram o dragão Storamere há muito tempo taram o dragão Storamere há muito tempo atrás.” 

atrás.” 

“Ah, eu o vi. A coisa mais estranha que eu vi na “Ah, eu o vi. A coisa mais estranha que eu vi na vida. Voando através das árvores como se elas vida. Voando através das árvores como se elas não esvessem lá. Eu estava escondido, caçan não esvessem lá. Eu estava escondido, caçan--do sabe? Ele passou voancaçan--do bem pernho”  do sabe? Ele passou voando bem pernho”  “Alguns outros aventureiros como vocês “Alguns outros aventureiros como vocês es-veram aqui não muito tempo atrás. Foram veram aqui não muito tempo atrás. Foram atrás de alguma velha torre ou castelo lá no atrás de alguma velha torre ou castelo lá no  pântan

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 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu  Além do Véu

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O Pântano

O Pântano

O

O

Pântano de Derideth é cobertoPântano de Derideth é coberto por árvores cheias de folhas e por árvores cheias de folhas e cana; grama cresce por entre os cana; grama cresce por entre os terrenos encharcados, riachos lentos e terrenos encharcados, riachos lentos e poças rasas que cobrem a

poças rasas que cobrem a região. A maiorregião. A maior parte do tempo um explorador caminha parte do tempo um explorador caminha com os pés afundados nas águas de 2,5cm com os pés afundados nas águas de 2,5cm até 15cm de profundidade e de vez em até 15cm de profundidade e de vez em quando, deve cruzar áreas onde a água quando, deve cruzar áreas onde a água tem de 1,2m

tem de 1,2m a 1,5m de profundidade.a 1,5m de profundidade. O pântano é coberto por moscas e O pântano é coberto por moscas e mos-quitos. Sanguessugas, sapos e cobras são quitos. Sanguessugas, sapos e cobras são comuns, assim como pássaros coloridos comuns, assim como pássaros coloridos empoleirados em galhos ou sobre suas empoleirados em galhos ou sobre suas longas pernas por entre as canas. Em longas pernas por entre as canas. Em par-tes mais secas pode se ver ratos silvestres, tes mais secas pode se ver ratos silvestres, texugos e pequenos lagartos rastejando texugos e pequenos lagartos rastejando pelo chão e pelas ár

pelo chão e pelas árvoresvores..

Lendas dizem que o pântano é Lendas dizem que o pântano é intermi-nável e que provoca insanidade naqueles nável e que provoca insanidade naqueles que entram nele, mesmo que fiquem lá que entram nele, mesmo que fiquem lá por apenas alguns instantes. Hoje em dia por apenas alguns instantes. Hoje em dia é provado que o pântano não é é provado que o pântano não é interminá-vel, mas alguns ainda dizem que a loucura vel, mas alguns ainda dizem que a loucura habita o centro do pântano. Quem disse habita o centro do pântano. Quem disse que eles

que eles estavestavam errados?am errados?

 As Vítimas de Storamere

 As Vítimas de Storamere

Em algum ponto, escolhido pelo Mestre, Em algum ponto, escolhido pelo Mestre, os PJs se deparam com os restos mortais os PJs se deparam com os restos mortais de oito homens lagarto, (para determinar de oito homens lagarto, (para determinar Capítulo 2

Capítulo 2

ao acaso assuma que isto ocorre 1 d3 ao acaso assuma que isto ocorre 1 d3 diasdias depois que os Pjs entrarem no pântano.) depois que os Pjs entrarem no pântano.) Dois estão queimados, como que por Dois estão queimados, como que por ácido, suas características físicas ácido, suas características físicas com-pletamente irreconhecíveis. Outros cinco pletamente irreconhecíveis. Outros cinco apresentam ferimentos que dilaceraram apresentam ferimentos que dilaceraram sua carne escamosa. A região ao redor de sua carne escamosa. A região ao redor de cada ferida está estranhamente retorcida e cada ferida está estranhamente retorcida e quebradiça. O ultimo homem lagarto não quebradiça. O ultimo homem lagarto não apresenta nenhuma marca que indique a apresenta nenhuma marca que indique a causa de sua morte. Todos os cadáveres causa de sua morte. Todos os cadáveres estão um pouco inchados devido às estão um pouco inchados devido às con-dições a sua volta, mas os personagens dições a sua volta, mas os personagens percebem que os cadáveres estão aí a percebem que os cadáveres estão aí a maismais ou menos dois dias.

ou menos dois dias.

A coisa mais evidente sobre este achado A coisa mais evidente sobre este achado macabro é que o dragão não devorou estes macabro é que o dragão não devorou estes corpos nem retirou seus

corpos nem retirou seus equipamentos. Seequipamentos. Se os PJ revistarem os corpos eles os PJ revistarem os corpos eles encontra-rão em cada homem lagarto uma lança rão em cada homem lagarto uma lança longa, duas lanças curtas e uma algibeira longa, duas lanças curtas e uma algibeira contendo ferramentas, comida e ld4 contendo ferramentas, comida e ld4 peda-ços de madeira esculpidos (valendo 3 PO ços de madeira esculpidos (valendo 3 PO cada).

cada).

Se assim desejar, o Mestre pode fazer com Se assim desejar, o Mestre pode fazer com que os PJs encontrem outras criaturas em que os PJs encontrem outras criaturas em estado parecido - trolls, uma hidra, um estado parecido - trolls, uma hidra, um te-xugo

xugo, um crocodilo gigante e, um crocodilo gigante etc,. Note quetc,. Note que estes corpos e todas as vítimas do dragão estes corpos e todas as vítimas do dragão fantasma são evitadas pelas criaturas fantasma são evitadas pelas criaturas sel-vagens, incluindo os insetos, outro sinal vagens, incluindo os insetos, outro sinal

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 Além do Véu

 Além do Véu

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Uma aventura para

Uma aventura para

Encontros Aleatórios no Pântano

Encontros Aleatórios no Pântano

Se os PJs carem vagando pelo pântano haverá Se os PJs carem vagando pelo pântano haverá

uma chance de 50% de encontrarem algo uma chance de 50% de encontrarem algo per-igoso a cada dia. Encontros de natureza não igoso a cada dia. Encontros de natureza não ameaçadora, como pássaros, grandes lagartos ameaçadora, como pássaros, grandes lagartos (incluindo um ocasional crocodilo) e vários (incluindo um ocasional crocodilo) e vários ani-mais mundanos são muito ani-mais freqüentes. A mais mundanos são muito mais freqüentes. A maioria destes encontros não representarão maioria destes encontros não representarão

grande desao para os PJs, servindo apenas grande desao para os PJs, servindo apenas para enfazar a natureza perigosa do pântano. para enfazar a natureza perigosa do pântano.

Role 1d6 ou escolha da seguinte lista quando Role 1d6 ou escolha da seguinte lista quando os PJs encontrarem alguma fera perigosa (não os PJs encontrarem alguma fera perigosa (não use o mesmo encontro mais de uma vez): use o mesmo encontro mais de uma vez):

d

d66 EEnnccoonnttrroo

11 UUm m TTrrooggllooddiittaa 22 TTrrêês s TTrroollllss

33 UUmma a HHiiddrra a dde e DDeez z CCaabbeeççaass 44 UUm m CCiiccllooppee

55 DDooiis s IInnuummaannooss 66 DDooiis s SSiibbiillaanntteess

que indica que agora Storamere não é que indica que agora Storamere não é uma criatura natural.

uma criatura natural.

O Dragão Fantasma

O Dragão Fantasma

Se os PJS estiverem no pântano à Se os PJS estiverem no pântano à procu-ra de Stoprocu-ramere, ele irá encontrá-los. Sua ra de Storamere, ele irá encontrá-los. Sua forma fantasmagórica vaga pelo pântano forma fantasmagórica vaga pelo pântano atacando qualquer um que

atacando qualquer um que encontreencontre..

Quando o Mestre decidir que for Quando o Mestre decidir que for apro-priado

priado, Storamere , Storamere encontrará os PJs. Paraencontrará os PJs. Para determinar ao acaso, assuma que o determinar ao acaso, assuma que o encon-tro ocorre ld4+l dias depois que os

tro ocorre ld4+l dias depois que os PJs en-PJs en-trarem no pântano.

trarem no pântano.

Lembre-se de que Storamere vaga pelo Lembre-se de que Storamere vaga pelo pântano cuidadosamente em sua forma pântano cuidadosamente em sua forma incorpórea e para percebê-lo os PJs incorpórea e para percebê-lo os PJs pre-cisam ser capazes de enxergar criaturas cisam ser capazes de enxergar criaturas invisíveis.

invisíveis.

Storamere é arrogante e muito confiante Storamere é arrogante e muito confiante de si, manifestando-se no meio dos PJs. de si, manifestando-se no meio dos PJs. Ele começa usando seu olhar da Ele começa usando seu olhar da corrup-ção

ção, todos os PJs precisam ser , todos os PJs precisam ser bem sucedi-bem sucedi-dos numa JP-CON, somente nas rodadas dos numa JP-CON, somente nas rodadas subseqüentes os PJS podem escolher subseqüentes os PJS podem escolher des-viar o olhar. Em seguida Storamere usará viar o olhar. Em seguida Storamere usará sua baforada de ácido, na esperança de sua baforada de ácido, na esperança de atingir o máximo de

atingir o máximo de oponentes possível.oponentes possível. Nas rodadas seguintes Storamere ataca Nas rodadas seguintes Storamere ataca tentando tocar suas vítimas. Suas garras, tentando tocar suas vítimas. Suas garras,

mandíbulas e asas permitem múltiplos mandíbulas e asas permitem múltiplos ataques, os quais parecem debilitar suas ataques, os quais parecem debilitar suas ví-timas ao invés de realmente feri-las (como timas ao invés de realmente feri-las (como efeito sua mordida ainda deixa marcas de efeito sua mordida ainda deixa marcas de mordida e suas garradas marcas de garras, mordida e suas garradas marcas de garras, mas não causam pontos de

mas não causam pontos de dano).dano).

Para um grupo completamente Para um grupo completamente desprepa-rado, o ataque de Storamere pode ser rado, o ataque de Storamere pode ser de-vastador. Entretanto, não é o objetivo de vastador. Entretanto, não é o objetivo de Storamere (apesar das aparências) matar Storamere (apesar das aparências) matar a todos os PJs. Se for preciso, ele irá se a todos os PJs. Se for preciso, ele irá se re-tirar e deixar que os PJs vivam. O que ele tirar e deixar que os PJs vivam. O que ele quer é levar os PJs para seu palácio. Ele quer é levar os PJs para seu palácio. Ele nunca tev

nunca teve a oportunidade de usufre a oportunidade de usufruir dasuir das vantagens que seu covil lhe confere em vantagens que seu covil lhe confere em uma batalha, então agora como fantasma uma batalha, então agora como fantasma Storamere sente uma vontade Storamere sente uma vontade incontrolá-vel de lutar contra oponentes poderosos vel de lutar contra oponentes poderosos em seu covil - e a única maneira de destr em seu covil - e a única maneira de destruíuí -lo é derrotá-lo lá.

-lo é derrotá-lo lá.

Quando Storamere encontra outras Quando Storamere encontra outras víti-mas como o povo lagarto, por exemplo, mas como o povo lagarto, por exemplo, ele simplesmente os destrói devido ao seu ele simplesmente os destrói devido ao seu ódio e desprezo. Mas o dragão é esperto ódio e desprezo. Mas o dragão é esperto o suficiente para reconhecer os PJs como o suficiente para reconhecer os PJs como aventureiros capazes de chegarem até seu aventureiros capazes de chegarem até seu covil, entretanto não é capaz de perceber covil, entretanto não é capaz de perceber que ninguém sabe onde seu covil fica. que ninguém sabe onde seu covil fica. Ele fala aos PJs com uma voz sibilante Ele fala aos PJs com uma voz sibilante enquanto os ataca, "Vocês não são nada enquanto os ataca, "Vocês não são nada

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 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu

 Além do Véu

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para Storamere. Eu posso destruí-los com para Storamere. Eu posso destruí-los com apenas um olhar, um gesto. Se aqui já sou apenas um olhar, um gesto. Se aqui já sou tão poderoso, imaginem em meu palácio! tão poderoso, imaginem em meu palácio! Sendo meros mortais não são capazes de Sendo meros mortais não são capazes de imaginar. O poder que possuo dentro de imaginar. O poder que possuo dentro de meus domínios é grande demais para suas meus domínios é grande demais para suas patéticas mentes mortais entenderem. patéticas mentes mortais entenderem. Nunca poderíam derrotar-me em meu Nunca poderíam derrotar-me em meu pa-lácio. Lá, sou invencível!"

lácio. Lá, sou invencível!"

De Volta a Iversham

De Volta a Iversham

Depois deste encontro com Storamere, os Depois deste encontro com Storamere, os PJs estarão provavelmente muito PJs estarão provavelmente muito esgota-dos e já terão descoberto que Storamere dos e já terão descoberto que Storamere não é um dragão comum. Retornar para não é um dragão comum. Retornar para Iversham é provavelmente a coisa mais Iversham é provavelmente a coisa mais sábia a se fazer. Se os PJs retornarem a sábia a se fazer. Se os PJs retornarem a Iversham após uma investida ao pântano, Iversham após uma investida ao pântano, faça com que os PdMs que conversaram faça com que os PdMs que conversaram com os PJs anteriormente sugiram que com os PJs anteriormente sugiram que es-tes visitem o Mosteiro de

tes visitem o Mosteiro de São Chausle (verSão Chausle (ver Capítulo Três).

Capítulo Três).

Se os PJs destruíram a forma Se os PJs destruíram a forma fantasma-górica de Storamere, e não sabem muito górica de Storamere, e não sabem muito sobre fantasmas, talvez eles acreditem que sobre fantasmas, talvez eles acreditem que tenham cumprido a missão. Se este for o tenham cumprido a missão. Se este for o caso, mostre que eles estão errados caso, mostre que eles estão errados fazen-do com que Storamere ataque Iversham do com que Storamere ataque Iversham mais uma vez, antes que eles retornem do mais uma vez, antes que eles retornem do pântano ou talvez até mesmo na presença pântano ou talvez até mesmo na presença deles. Múltiplas batalhas contra deles. Múltiplas batalhas contra Storame-re são possíveis - ele simplesmente se r re são possíveis - ele simplesmente se refazefaz todas as vezes, até que os PJs o encontrem todas as vezes, até que os PJs o encontrem e o confrontem em seu

e o confrontem em seu covil.covil.

Storamere (no Pântano)

Storamere (no Pântano) [grande e caóco][grande e caóco]

CA CA 1414 JPJP 1010 MVMV 9 |9 | VV 22 22 M M 1212 DVDV 19 (128)19 (128) PP 6425XP6425XP 1 mordida +19 (especial) 1 mordida +19 (especial) 2 garras +14 (especial) 2 garras +14 (especial) 1 cauda +14 (especial) 1 cauda +14 (especial) RM RM 25%25% RD RD 10/magia10/magia Especial:

Especial: cada ataque de toque causa um pontocada ataque de toque causa um ponto

de dano temporário em Força e Constuição. de dano temporário em Força e Constuição.

Baforada:

Baforada: a baforada de Storamete é uma naa baforada de Storamete é uma na

linha de ácido que pode chegar a uma distância linha de ácido que pode chegar a uma distância

de até 30 metros, angindo todas as criaturas de até 30 metros, angindo todas as criaturas nesse percurso relíneo causando 14d6. de nesse percurso relíneo causando 14d6. de

dano A baforada ácida possui o efeito de dano dano A baforada ácida possui o efeito de dano ácido descrito no manual básico do Old Dragon. ácido descrito no manual básico do Old Dragon. Imunidade:

Imunidade: Storamente é imune a magias deStoramente é imune a magias de

enfeiçar, fogo, frio, medo, venenos, ácido e enfeiçar, fogo, frio, medo, venenos, ácido e

outros efeitos que necessitem de alvos vivos outros efeitos que necessitem de alvos vivos Magias:

Magias: Storamere pode lançar magias comoStoramere pode lançar magias como um mago de 1º nível.

um mago de 1º nível. Olhar da Corrupção:

Olhar da Corrupção: Storamere é capaz deStoramere é capaz de corromper criaturas vivas através de um olhar corromper criaturas vivas através de um olhar

(alcance de 9m). As criaturas que tarem seus (alcance de 9m). As criaturas que tarem seus

olhos devem obter sucesso numa JP-CON ou olhos devem obter sucesso numa JP-CON ou sofrerão 2d10 pontos de dano e 1d4 pontos de sofrerão 2d10 pontos de dano e 1d4 pontos de dano permanente de Carisma.

dano permanente de Carisma. Restauração:

Restauração:  um fantasma prestes a ser  um fantasma prestes a ser

destruído retornará para seu ango local destruído retornará para seu ango local

assombrado em 2d4. dias. O único meio de assombrado em 2d4. dias. O único meio de realmente se livrar de um fantasma é descobrir realmente se livrar de um fantasma é descobrir a verdadeira razão de sua pós-existência e a verdadeira razão de sua pós-existência e

corrigí-la para permir que a alma descance em corrigí-la para permir que a alma descance em

paz. No caso de Storamere, destruí-lo em seu paz. No caso de Storamere, destruí-lo em seu

palácio será o suciente para lançá-lo ao seu palácio será o suciente para lançá-lo ao seu descanço nal.

descanço nal.

Incorpóreo:

Incorpóreo: Storamere não tem corpo sico.Storamere não tem corpo sico.

Ataques e armas que necessitem de um alvo Ataques e armas que necessitem de um alvo

sico para seus efeitos, como armas ou golpes sico para seus efeitos, como armas ou golpes

normais, são incapazes de ferir Storamere. normais, são incapazes de ferir Storamere. Visão no Escuro:

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 Além do Véu

 Além do Véu

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Uma aventura para

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 Além do Véu

 Além do Véu

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 A Or

 A Ordem de

dem de

São Chausles

São Chausles

S

S

ão Chausle foi um mártir religiosoão Chausle foi um mártir religioso quase que completamente esquecido quase que completamente esquecido na era moderna, morto por desafiar na era moderna, morto por desafiar um rei maligno que desejava suprimir as um rei maligno que desejava suprimir as religiões diferentes da sua. A Ordem de religiões diferentes da sua. A Ordem de São Chausle tem se

São Chausle tem se dedicado desde entãodedicado desde então a proteger a liberdade e a escolha a proteger a liberdade e a escolha indivi-dual. Com o passar dos anos, o foco da dual. Com o passar dos anos, o foco da or-dem mudou, tornando-se mais como um dem mudou, tornando-se mais como um refugio para aqueles que não desejavam refugio para aqueles que não desejavam contato com o mundo exterior. Os contato com o mundo exterior. Os mon-ges construíram um mosteiro no interior ges construíram um mosteiro no interior do Pântano de Derideth, acreditando que do Pântano de Derideth, acreditando que ninguém os incomodaria lá, para viver ninguém os incomodaria lá, para viver sua vidas em

sua vidas em isolamentoisolamento. Eles . Eles viveram noviveram no pântano por décadas com certa

pântano por décadas com certa privaprivacida- cida-de, mesmo depois que o vilarejo de de, mesmo depois que o vilarejo de Iver-sham se estabeleceu tão per

sham se estabeleceu tão perto. Na verdato. Na verdadede tudo estava dando certo para a ordem até tudo estava dando certo para a ordem até o dragão aparecer.

o dragão aparecer.

Quando Storamere atacou a região, o Quando Storamere atacou a região, o Mosteiro de São Chausle foi o alvo da ira Mosteiro de São Chausle foi o alvo da ira do dragão. Muitos monges morreram e o do dragão. Muitos monges morreram e o mosteiro foi

mosteiro foi muito danificadomuito danificado. Por fim um. Por fim um irmão chamado Schinde criou um plano. irmão chamado Schinde criou um plano. Valendo-se da natureza arrogante do Valendo-se da natureza arrogante do dra-gão, os monges se posicionaram no gão, os monges se posicionaram no pân-tano e gritaram insultos direcionados ao tano e gritaram insultos direcionados ao dragão até que eles chamassem sua dragão até que eles chamassem sua aten-ção. Ouando Storamere atacou, os ção. Ouando Storamere atacou, os mon-ges estavam prontos, atacando em ges estavam prontos, atacando em conjun-Capítulo 3

Capítulo 3

to até derrotá-lo. As últimas palavras de to até derrotá-lo. As últimas palavras de Storamere foram: "Não poderíam ter me Storamere foram: "Não poderíam ter me derrotado em meu covil. Sou eternamente derrotado em meu covil. Sou eternamente invencível cm meu covil."

invencível cm meu covil."

Mesmo se saindo vitoriosa, a ordem Mesmo se saindo vitoriosa, a ordem so-freu grandes perdas. Muitos monges freu grandes perdas. Muitos monges mor-reram e muitos outros resolveram partir, reram e muitos outros resolveram partir, sendo incapazes de continuar os mesmos sendo incapazes de continuar os mesmos depois deste incidente. Décadas, e depois depois deste incidente. Décadas, e depois séculos, se passaram, mas o tamanho da séculos, se passaram, mas o tamanho da ordem somente diminuiu.

ordem somente diminuiu.

Hoje em dia restam apenas dois monges Hoje em dia restam apenas dois monges no mosteiro, Irmão Freton e Irmão no mosteiro, Irmão Freton e Irmão Savi-soll. Freton é

soll. Freton é um humano de aproximada-um humano de aproximada-mente noventa anos. Savisoll é um meio mente noventa anos. Savisoll é um meio -elfo e tem 134 anos de idade. Eles têm -elfo e tem 134 anos de idade. Eles têm vivido sozinhos no mosteiro em ruínas vivido sozinhos no mosteiro em ruínas  já há muitos anos. E difícil de

 já há muitos anos. E difícil de se interagirse interagir com eles, já que eles não têm contato com com eles, já que eles não têm contato com o mundo exterior há muito tempo.

o mundo exterior há muito tempo.

Chegando no Mosteiro

Chegando no Mosteiro

O mosteiro já foi uma grande estrutura O mosteiro já foi uma grande estrutura dc pedra, com telhado feito de telhas de dc pedra, com telhado feito de telhas de madeira e vitrais coloridos. Hoje o madeira e vitrais coloridos. Hoje o mos-teiro está perdendo uma batalha contra o teiro está perdendo uma batalha contra o pântano que o cerca. Duas grandes alas pântano que o cerca. Duas grandes alas do prédio já caíram e estão cobertas por do prédio já caíram e estão cobertas por plantas e musgo. Apenas a porção central, plantas e musgo. Apenas a porção central, que lembra uma catedral,

que lembra uma catedral, permanece, maspermanece, mas muitas de suas janelas estão quebradas muitas de suas janelas estão quebradas

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 Além do Véu

 Além do Véu

17

17

Uma aventura para

Uma aventura para

permitindo que a

permitindo que a chuvchuva e o a e o vento entrem.vento entrem. O local inteiro parecería abandonado se O local inteiro parecería abandonado se não fossem duas coisas: a porta está bem não fossem duas coisas: a porta está bem fechada e aparenta ser bem resistente e fechada e aparenta ser bem resistente e uma pequena coluna de fumaça sobe uma pequena coluna de fumaça sobe atra-vés de um buraco no teto.

vés de um buraco no teto.

Freton e Savisoll saúdam os PJs ao Freton e Savisoll saúdam os PJs ao mes-mo tempo. Eles acolhem os estranhos mo tempo. Eles acolhem os estranhos em seu mosteiro, entretanto Savisoll tem em seu mosteiro, entretanto Savisoll tem uma expressão desconfiada nos olhos. O uma expressão desconfiada nos olhos. O interior do prédio, ou o que restou dele, interior do prédio, ou o que restou dele, consiste primariamente de um grande consiste primariamente de um grande sa-lão que um dia deve ter se parecido com o lão que um dia deve ter se parecido com o santuário de uma igreja. Hoje está cheio santuário de uma igreja. Hoje está cheio de bancos e mesas quebradas. Um de bancos e mesas quebradas. Um cami-nho claro leva até o centro do s

nho claro leva até o centro do salãoalão, onde, onde provavelmente os monges passam a maior provavelmente os monges passam a maior parte do seu

parte do seu tempo em meditação.tempo em meditação.

Interpretando os monges

Interpretando os monges

Freton quase não tem memória

Freton quase não tem memória recente. Arecente. A qualquer momento ele pode esquecer de qualquer momento ele pode esquecer de quem são os PJs ou porque eles estão lá. quem são os PJs ou porque eles estão lá. Ele se lembra do passado com clareza e Ele se lembra do passado com clareza e nunca se esquece de quem c Savisoll, nunca se esquece de quem c Savisoll, en-tretanto às vezes ele pergunta a

tretanto às vezes ele pergunta a seu amigo,seu amigo, "quando foi que ficou velho?"

"quando foi que ficou velho?"

Savisoll é o mais insano dos dois. Ele Savisoll é o mais insano dos dois. Ele mente compulsivamente, mesmo quando mente compulsivamente, mesmo quando é obvio que ele

é obvio que ele está se contradizendo. Masestá se contradizendo. Mas apenas uma de cada duas coisas que ele apenas uma de cada duas coisas que ele diz é mentira, então se os PJs se derem diz é mentira, então se os PJs se derem conta deste fato eles podem saber quando conta deste fato eles podem saber quando ele está dizendo a verdade.

ele está dizendo a verdade. Uma conv

Uma conversa típica entre ersa típica entre os dois poderiaos dois poderia ser assim:

ser assim:

 Freton:

 Freton: “O dragão? Ah sim, isto foi há muito“O dragão? Ah sim, isto foi há muito tempo atrás, foi sim. Não o vejo desde aquela tempo atrás, foi sim. Não o vejo desde aquela época, graças aos deuses.” 

época, graças aos deuses.”  Savisoll: 

Savisoll:  “Não, irmão, nós o vimos voando“Não, irmão, nós o vimos voando  pelo pântano

 pelo pântano ontem. Não se ontem. Não se lembra?” lembra?”   Freton:

 Freton: "Verdade? Pensei que ele havia morri-"Verdade? Pensei que ele havia morri-do muito tempo atrás." 

do muito tempo atrás." 

Savisoll:

Savisoll: “Não, ele nunca foi morto.” “Não, ele nunca foi morto.”   Freton: 

 Freton:  “Mas e o plano de Schindc? Eu mc“Mas e o plano de Schindc? Eu mc lembro de Ustis mc contando sobre isto, ele lembro de Ustis mc contando sobre isto, ele mesmo. Os irmãos derrotaram o dragão. mesmo. Os irmãos derrotaram o dragão. De-ram um fim ao seu reinado de terror.” 

ram um fim ao seu reinado de terror.”  Savisoll: 

Savisoll: “Sim, é verdade.” “Sim, é verdade.”   Freton:

 Freton: “Então, o que querem aqui “Então, o que querem aqui mesmo?” mesmo?”  Savisoll:

Savisoll: “Eles estão aqui por causa dos trolls“Eles estão aqui por causa dos trolls do pântano.” 

do pântano.”   Freton:

 Freton: “Ah, sim, os trolls. Criaturas terríveis.“Ah, sim, os trolls. Criaturas terríveis.  Eu não

 Eu não me importaria se me importaria se vocês mvocês matassem todatassem todosos eles. Bem, boa sorte!” 

eles. Bem, boa sorte!” 

Os PJs podem fazer com que os monges Os PJs podem fazer com que os monges se- jam mais

 jam mais prestativosprestativos, mas , mas será será necessárionecessário um sucesso num teste de Carisma -1, seja um sucesso num teste de Carisma -1, seja tentando intimidar ou ser mais

tentando intimidar ou ser mais simpáticosimpático.. Um novo teste precisa ser feito para cada Um novo teste precisa ser feito para cada nova pergunta. Um sucesso significa que nova pergunta. Um sucesso significa que os monges se esforçam mais em ajudar. os monges se esforçam mais em ajudar. Freton se mantem coerente por um

Freton se mantem coerente por um poucopouco mais de tempo e apenas uma em

mais de tempo e apenas uma em cada trêscada três coisas que Savisoll diz é mentira.

coisas que Savisoll diz é mentira.

O Emissário de Storamere

O Emissário de Storamere

Enquanto os PJs interagem com os Enquanto os PJs interagem com os mon-ges de São Chauslc, o mosteiro é ges de São Chauslc, o mosteiro é ataca-do por um emissário de Storamere - um do por um emissário de Storamere - um meio-dragão meio-gigante de pedra meio-dragão meio-gigante de pedra cha-mado Gaulmeth. Sua pele é negra e não mado Gaulmeth. Sua pele é negra e não cinza como a de seus parentes gigantes, cinza como a de seus parentes gigantes, e seus olhos são verdes. Ele carrega um e seus olhos são verdes. Ele carrega um enorme mangual de ferro com espinhos enorme mangual de ferro com espinhos assustadores e possui asas draconianas. assustadores e possui asas draconianas. Sua boca é particularmente larga e cheia Sua boca é particularmente larga e cheia de dentes. Gaulmeth é aterrorizante e seu de dentes. Gaulmeth é aterrorizante e seu mangual o torna mais horrível ainda. O mangual o torna mais horrível ainda. O meio-dragão inicia seu ataque golpeando meio-dragão inicia seu ataque golpeando as paredes do mosteiro e

as paredes do mosteiro e gritando, “Stora-gritando, “Stora-mere não esqueceu de

mere não esqueceu de vocêsvocês, seus , seus mongesmonges traiçoeiros! Suas mortes serão lentas c traiçoeiros! Suas mortes serão lentas c do-lorosas!”

lorosas!”

Storamere não mandou Gaulmeth aqui Storamere não mandou Gaulmeth aqui

Referências

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