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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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Academic year: 2021

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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

MonkeyJam

M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o M o n k e y J a m p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Paulo Fernandes

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Caracteriza

ção e Ficha Técnica do MonkeyJam

©

Nome MonkeyJam

Tipo de ferramenta Software gratuito Autores e/ou Criadores Dave Perry ©

Versão 3.0 Beta_050529

Tipo de versão Software gratuito, para instalação em Windows ou Linux

URL’s http://www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/download.html

Língua(s) Inglês

Tipo de funções Realização de filmes de animação – stop-motion (captura directa ou através de fotografias digitais)

Recursos necessários Computador com sistema operativo Windows ou Linux com o software instalado no computador. Webcam (opcional), câmara fotográfica ou de vídeo digital (opcional), Scanner (opcional). Dependendo do tipo de animação a realizar, os periféricos podem variar.

Breve descrição O MonkeyJam é uma aplicação gratuita que permite a produção de filmes de animação em qualquer técnica, de forma fácil, adaptando-se a qualquer contexto dado que não necessita de muitos recursos para a sua utilização. Por exemplo a sua utilização em contexto de sala de aula de EVT é extremamente simples.

A aplicação possibilita a captura de imagens de uma webcam, câmara de vídeo ou fotográfica digital ou ainda de um scanner, de forma a montar uma animação – captura em stop-motion ou montagem das imagens capturadas previamente numa timeline.

Possibilita também a importação de ficheiros de imagem e áudio para o projecto, a partir do PC, conjugando som e imagem.

Trata-se, por isso de uma aplicação bastante completa para este tipo de funções e utilizações, podendo no final exportar os filmes em formato avi.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do MonkeyJam

©

1. Para acedermos à página de apresentação do MonkeyJam devemos introduzir no browser o seguinte endereço: http://www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/

Em seguida acedemos à opção download ou se preferirmos podemos aceder directamente à página em: http://www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/download.html

2. Após a instalação do programa estamos prontos para iniciar.

Abra o MonkeyJam, crie um novo projecto e configure as suas propriedades, inserindo os

layers (camadas ou vários planos da animação) de trabalho.

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3 3. Para realizar um filme de animação é necessário uma sequência de imagens, que neste

caso podem ser captadas a partir de uma webcam, de uma câmara digital ou mesmo do

scanner (se quisermos digitalizar desenhos), conectados ao PC.

Seleccione a opção “capture”, através do menu “tools” ou clique no ícone para abrir uma nova janela.

Através desta nova janela acedemos à visão do dispositivo de captura conectado ao PC. Desta forma basta-nos apenas configurar as opções disponibilizadas e capturar as imagens.

Figura 2 – Janela para captura de imagens a partir de um dispositivo conectado ao computador

No caso do filme ser uma animação stop-motion, então a webcam ou câmara digital deverá captar imagem semelhante à figura 3.

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4 4. Se já tiver as imagens para a animação guardadas no computador, então não necessita de

as capturar, bastando apenas importá-las para o projecto. Para isso deve ir ao menu “File” no topo, e á opção "Import" e seleccionar “Images”. E uma nova janela surge.

Na parte superior, seleccione a pasta onde estão as suas imagens. As imagens serão exibidas na parte inferior. Seleccione as imagens que deseja e clique em “add files”.

Por fim clique em "Import", na parte inferior e as imagens ficam disponíveis no layer do projecto desejado.

Figura 4 – Janela para importar imagens a partir do computador

5. Para ver o filme após a captura ou importação de imagens clique em “preview” através do menu “tools” ou clique no ícone . Automaticamente a aplicação faz um rendering do projecto e abre-se uma nova janela.

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5 Para assistir a animação clique na seta para a direita, podendo seleccionar diferentes

tamanhos e/ou segmentos da animação através do scroller. Pode alternar sempre que deseje entre a janela de captura e a janela de visualização.

6. Chegamos agora ao ponto da montagem e edição do filme.

A aplicação permite-nos a edição das imagens de forma individual ou em conjunto, bem como alterar a sua posição e/ou o a sua duração. Permite-nos igualmente adicionar ficheiros de áudio para a sonorização do filme. Outra das grandes vantagens desta aplicação é todas as imagens serem guardadas no formato .png sendo depois possível trabalhá-las num editor de imagem e criar várias camadas pois os fundos podem ficar transparentes para inserir cenários e outros elementos.

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6 7. Concluída a edição do filme, necessitamos de o exportar. Neste caso o filme terá que ser

exportado em formato Avi. O que não será um problema dado ser um formato universal, sem perdas de qualidade, e que pode ser reproduzido na maior parte dos leitores multimédia.

Para fazer a exportação do filme pode clicar no ícone ou aceder á opção “Export” através do menu “tools”.

Em seguida escolhe onde guardar a animação e nomear o arquivo de filme.

Pode também alterar o tamanho do filme através de um compressor e por fim clicar em “Save Movie”.

Figura 7 – Janela para a exportação do ficheiro de vídeo.

Nota: A realização deste manual para o EVTdigital teve as seguintes referências: O texto e as imagens disponibilizadas no site oficial do MonkeyJam em:

http://www.giantscreamingrobotmonkeys.com/monkeyjam/;

O tutorial realizado por Brendan para a www.brickfilms.com, alojado em: http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=388134.

Referências

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