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Organização e Arquitetura de Computadores

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Academic year: 2021

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Texto

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Organização e Arquitetura de

Computadores

Aula Introdutória

Alexandre Amory

Edson Moreno

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Disciplina:

Organização e Arquitetura de Computadores

Horário:

3NP e 5NP

Email:

Alexandre Amory (178): [email protected]

Edson Moreno (168): [email protected]

Página Web:

Alexandre Amory: http://www.inf.pucrs.br/alexandre.amory

Edson Moreno: http://www.inf.pucrs.br/emoreno

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• Provas:

– P1: 26/09

– P2: 26/11

– PS: 03/12

– G2: 10/12

• Composição das notas: – G1 = (P1 + P2 + TP) / 3

– TP = Média aritmética de parte dos trabalhos práticos realizados em aula – T1: 22/08 – T2 : 17/09 – T3 : 29/10 – T4 : 19/11 • Aprovação – Presença >= 75% – G1 >= 7 – G2 >= 5, para G1 >= 4

Avaliações

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Computadores estão onipresentes graças a

avanços no hardware

 Hardware menor, mais barato, mais poder de processamento, menor

consumo de energia, etc

 Computadores fazem um carro emitir menos poluentes, consumir menos

combustível, aumentam a segurança

 ‘Coisas’ possuem acesso a Internet

O objetivo desta disciplina é apresentar, de forma condensada, como é

a

organização lógica dos computadores

.

 Níveis de abstração que permitem programadores a desenvolver aplicações

cada vez mais sofisticadas, complexas, inovadoras

 Desmistificar a separação ‘hardware’ e ‘software’

Objetivos

(5)

Por que ‘Hardware’ em SI ?

 O ‘sistema’ é o que interessa

 O sistema é composto por várias camadas.

Algumas destas ‘alto nível’, outras ‘baixo nível’

Desenvolvedor

do sistema precisa saber os recursos de

hardware existentes para desenvolver produtos melhores

Gerentes

de projeto precisam conhecer a interface hw/sw

para fazer a especificação do projeto

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 Por que ‘Hardware’ em SI ?

 ‘Clock’ dos processadores estagnou !!!

 Aumento de desempenho agora depende da exploração de paralelismo

 Programação seqüencial  programação paralela

Para reduzir o tempo de execução de uma aplicação agora o

desenvolvedor do software precisa saber:

 Quantos ‘cores’ existem para distribuir a aplicação

 Noções de hierarquia de memória e cache: para reduzir o impacto no

tempo de acesso aos dados

 Outros mecanismos de hardware para aumentar o desempenho das

aplicações

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Lei de Moore

40048008 8080 8085 8086 286 386 486 Pentium® proc P6 0.001 0.01 0.1 1 10 100 1000 1970 1980 1990 2000 2010 Ano T ra nsistore s (MT ) 2X de aumento em 1.96 anos!

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Power Wall

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Power Wall

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Power Wall

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Uniprocessador  multiprocessador

Processadores estão no limite físico!

 Dissipação de energia e freqüência de operação

Evolução depende de novos métodos :

 Exploração de paralelismo !!!

 Suporte em nível de hardware

 Dual core, quad core, etc

 Suporte em nível de software

Programadores devem conhecer o hardware

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Desktop

: computador pessoal, laptop

 Tópico dos slides anteriores

Servidor

: similar ao desktop, mas com maior poder de

processamento, memória, armazenamento, etc

Embarcado

:

 Um computador dentre de um equipamento

 Carro, TV, telefone, brinquedo, vídeo game....  Executa uma tarefa específica

 Possui restrições de projeto específicas

 Custo e Consumo de energia

 inúuuuuumeras aplicações (apresentarei algumas a seguir)  É o maior mercado e o que cresce mais rapidamente

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Onde está o mercado?

290 93 3 488 114 3 892 135 4 862 129 4 1122 131 5 0 200 400 600 800 1000 1200 1998 1999 2000 2001 2002 Embarcado Desktop Servidores Milhões de co mputador es

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Computação Embarcada

Processadores mais simples que os processadores usados em

desktop (Intel, Apple, etc)

Exige conhecimento dos periféricos do sistema

 Entrada e saída: botões, leds, lcds, teclado, auto falante,

interface de rede, cartão de mémória, smart card, leitor de impressão digital, etc

 Sensores: temperatura, fumaça, gases, pressão, etc  Atuadores: motor

Desenvolvimento de um sistema embarcado exige

conhecimento de software e hardware !!!!

Aplicações são inúuuuuuuuuuuuuumeras !!!

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Vídeos do Youtube

Exemplos de sistemas embarcados integrados com WebApp

 Arduino Microcontroller Feature  Arduino Ethernet Webapp

 Control Your Home From Your Phone  Internet das coisas:

 https://pachube.com/  https://thingspeak.com/  http://www.myrobots.com/

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Por que Hardware em SI ? Resumo

Desktop:

 Desde de 2005 (aprox) o processadores chegaram no limite de

freqüência de operação e dissipação de energia

 A freqüência de operação não aumenta mais !!!  Como rodar programas mais rapidamente ?!!?!?!?

 Exploração de paralelismo

 Programa deve ser escrito para tirar vantagem os múltiplos

processadores

 Processadores multicore

 Exploração de paralelismo possui conseqüências para

desenvolvedores

 Desenvolvedor precisa conhecer mais sobre o hardware

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Por que Hardware em SI? Resumo

Embarcados

:

 O mercado que mais cresce !!!  Internet das coisas

 Programador precisa conhecer os periféricos dos sistemas

 Precisa saber como acessar o hardware via o software

Resumo geral:

 Separação entre hardware e software já não tem muito sentido  O ‘sistema’ e suas diversas ‘camadas’ é o que interessa, o

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Conteúdo

Funcionamento do Processador

Modelagem lógica de problemas

Funções primitivas e tabelas-verdade

Circuitos combinacionais

Conceito, circuitos básicos e aritméticos

Circuitos sequênciais

Conceito, circuitos básicos, memória e máquina de estados

Processador

Caracterização, organização interna

Registradores de trabalho e de controle

Formatos de instruções e modos de endereçamento

Relação entre linguagem de montagem, linguagem Assembly, e linguagem de alto nível

Mem IO controle

datapath IO IO

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Conteúdo

Sistemas de Entrada e Saída (periféricos)

Interface entre programa e dispositivo

E/S Programada

Modo Bloqueado

Polling

Interjeição

Interrupção

DMA – Acesso Direto à Memória

Dispositivos periféricos e interfaces

Interfaces seriais

Interfaces paralelas

Interfaces de vídeo

Barramentos e chaveadores

Armazenamento secundário Mem IO controle datapath IO IO interconexão

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Conteúdo

Gerência de Memória

Hierarquia de memórias

Memória Cache

Conceitos, características e organização

Mapeamento de endereços

Políticas de atualização

Memória Virtual

Conceitos, características e organização

Sistemas paginados, segmentados e segmento-paginados

Políticas de alocação, relocação e busca

Translation Lookaside Buffer

Conceitos, características

Mem IO controle

datapath IO IO

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Conteúdo

Arquiteturas para processamento paralelo

Processamento paralelo

Motivação para a exploração de paralelismo

Medidas básicas de desempenho

Complicadores, limitações, principais relações

Paralelismo com múltiplos processadores

Classificações

Paradigmas de Comunicação

Formas de interconexão Mem IO controle datapath interconexão controle datapath

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Bibliografia

BÁSICA

• HENESSY, J L.; PATTERSON, D. Arquitetura de Computadores: Uma Abordagem Quantitativa. 3ed. Rio de Janeiro: Campus, 2003. 827p.

• WEBER, R. F. Fundamentos de arquitetura de computadores. Porto Alegre: Sagra Luzzatto, 2000. 262p.

• WEBER, R. F. Arquitetura de Computadores Pessoais. Série Livros Didáticos. 2ed. Porto Alegre: Sagra Luzzatto, 2001. 271p.

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Bibliografia

COMPLEMENTAR

• DE ROSE, C. A. F.; NAVAUX, P. O. Arquiteturas Paralelas. Porto Alegre: Sagra Luzzatto, 2003. 152p.

• HERZOG, J. H; Design and Organization of Computer Structures. Wilsonville: Franklin, Beedle & Associates, 1996. 584p.

• LOURENÇO, A. C, CRUZ, E. C, FERREIRA, S.; JÚNIOR, S. Circuitos Digitais. 3ed. São Paulo: Érica, 1999. 321p.

• MURDOCCA, Miles J., HEURING, Vincent P. Introdução à Arquitetura de Computadores. Rio de Janeiro: Campus, 2000. 512p.

• Stallings, William. Arquitetura e Organização de Computadores: Projeto para o Desempenho. São Paulo: Prentice Hall, 2005. 786p.

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Referências

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