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O segredo do retoque de pele

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Academic year: 2021

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Fig. 2 - Aumente o desfoque até desaparecer toda a textura da pele Fig. 1 - Observe que a pele da modelo é bem áspera

Dia após dia a fama do Photoshop aumenta, graças, principal-mente, aos seus milagres nos retoques de pele. O mundo intei-ro discute se é correto editar a textura da pele de modelos e celebridades que, por exemplo, estampam capas de revista ou estabelecem o padrão de beleza. Toda vez que aparece uma mulher bonita num outdoor, publicidade ou editorial, ouvimos: “É tudo Photoshop”. E aqui vale uma reflexão. O software não é

O segredo do retoque de pele

e nunca será o culpado por nenhum tipo de tratamento ou ma-nipulação. O Photoshop é apenas uma ferramenta de trabalho. Quem decide como será ou não a aparência de uma modelo ou celebridade, se terá ou não marcas de expressão, manchas ou pneuzinhos é o usuário do programa, que pode ser o fotógrafo, diretor de arte, publicitário, editor de imagens ou o manipula-dor. Quem define a linguagem somos nós. A questão central é: quais são os limites? Não há limites, há o bom senso. Um tratamento profissional é estabelecido pela sua capacidade de simular a realidade sem desconfianças. Ou seja, seu tratamento

é bom quando o cliente não percebe que houve tratamento. E isso vale para o retoque de pele, cores, texturas e iluminação. Ao vender um produto, não é correto atribuir a ele, através do Pho-toshop, resultados falsos. Recentemente, uma grande marca de cosméticos internacional fez exatamente isso. Criou um anúncio de um creme anti-rugas, estrelado por uma atriz de mais de 50 anos. Na arte publicada em revistas e sites do mundo inteiro, a atriz não tinha sequer uma ruga, induzindo o leitor a comprar o creme por seus “milagres”. O fato é que tudo não passou de uma manipulação feita pelo Photoshop. A atriz continua com suas rugas conquistadas ao longo da vida até hoje. Esse é um terreno árido e movediço, cuidado! Quando se vende a estética humana, é necessário ter muita atenção com os retoques. Precisamos fazer um tratamento compatível com a realidade e com a natureza para

não cair ou colocar nosso cliente numa saia justa. Claro que há situações em que o uso mais extensivo é absolutamente normal e necessário. Por exemplo, quando o produto não é associado a uma mudança estética, mas apenas ilustra um conceito. Exemplos disso são os catálogos e anúncios de moda. O produto é a roupa e não a pele ou a beleza da modelo. Elas fazem parte do conceito, mas o fato da pele ser lisinha e retocada pelo Photoshop não induz o cliente a achar a roupa mais bonita. O mesmo valeria para uma campanha de carro estrelada por uma atriz embelezada pelo Pho-toshop. O produto é o carro. O modelo ajuda a formar o conceito.

ATENÇÃO: esse tutorial faz parte do livro Adobe Photoshop para fotógrafos, designers e operadores digitais - Volume 4, de Altair Hoppe.

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Fig. 4 - Pressione a tecla Alt e clique no botão de criar nova camada

Fig. 5 - Mude a mesclagem para Sobrepor / Overlay e ligue 50% cinza

É importante termos isso bem claro, porque nesta lição mostra-remos como criar uma pele falsa. Veja a figura 1. Observe que a pele da modelo está com uma textura bem áspera e agressiva. Note que ela está usando uma pulseira, que é o produto da ima-gem. Ainda assim, buscaremos criar uma nova textura sobre a pele, mas mantendo um aspecto real. Quando falamos em real, entenda-se: uma aparência que as pessoas não notem que é fal-sa. Entendido o conceito, vamos ao passo a passo.

O Photoshop possui quatro filtros específicos para a suavização de pele. Os dois primeiros estão dentro do menu Filtro > Desfoque / Filter > Blur: Desfoque Gaussiano / Gaussian Blur e o Desfoque

de Superfície / Surface Blur. Os outros dois estão dentro do menu Filtro > Ruído / Filter > Noise: Mediana / Median e o Poeira e Rabis-co / Dust e Scratches. Dos quatro, o melhor para criar peles suaves, sem dúvida, é o Desfoque de Superfície / Surface Blur. É com ele que vamos trabalhar neste exemplo. Abra a imagem, duplique a camada Plano de Fundo / Background com o atalho Ctrl J. A seguir, acesse o menu Filtro > Desfoque / Filter > Blur e selecione o comando Desfoque de Superfície / Surface Blur. Configure a caixa do Desfoque de Superfície de forma que toda a textura do rosto da modelo desapareça (fig. 2). Observe que algumas áreas dos olhos, lábios e cabelos também ficaram desfocadas. Para recuperá-las, crie uma máscara pelo botão Adicionar Máscara de Camada / Add Layer Mask, que está na base da paleta Camadas. Selecione a ferramenta Pincel / Brush (B), defina preto como cor de primeiro plano, reduza a opacidade para 20% na barra de opções e passe o pincel sobre os contornos dos olhos, nariz, lábios e cabelos (fig. 3). Pronto, a pele está bem suave. Na verdade, extremamente su-ave e pouco natural. Precisamos recuperar a textura dela. Hora de iniciar a criação da pele falsa. Acompanhe.

Pressione a tecla Alt e dê um clique sobre o botão Criar nova camada / Create a new layer (fig. 4). Desta maneira, uma caixa de configuração da nova camada é aberta na tela. Mude a mes-clagem do modo Normal para Sobrepor / Overlay e ligue, logo abaixo, a opção Preencher com cor neutra de Sobrepor (50% cinza) / Fill with Overlay-neutral color (fig. 5). Veja que criamos

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124 125 Fig. 6 - Configure o filtro Adicionar Ruído / Add Noise

Fig. 7 - Adicione relevo a pele com o filtro Entalhe / Emboss

uma camada cinza que não afetou em nada a imagem, pelo me-nos por enquanto. Agora acesse o menu Filtro > Ruído > Adicio-nar Ruído / Filter > Noise > Add Noise. Aplique uma intensidade de 3% e selecione a distribuição Gaussiana (fig. 6). Note que a pele ganhou uma granulação bem suave, mas vamos adiante. Ainda temos mais alguns ajustes. Insira um desfoque gaussiano de apenas 1 pixel pelo menu Filtro > Desfoque > Desfoque Gaus-siano / Filter > Blur > Gaussian Blur. Observe que a pele fica mais escamada, como é na realidade. Quase lá! Finalmente, acesse o filtro Entalhe / Emboss, que está no menu Filtro > Estilização / Filter > Stylize. Configure o ângulo, altura e intensidade do filtro de forma que a pele ganhe mais volume e relevo (fig. 7). Por

último, aplique um pouco de contraste e nitidez e está finalizada a imagem. Veja o antes e o depois e compare a diferença. Note que removemos uma textura áspera, mas sem esquecer de criar uma nova pele, com nova textura.

Vamos a mais um exemplo. Veja a figura 8. A modelo tem uma textura de pele um pouco irregular, além de pequenas marcas de expressão. Vamos repetir os mesmos passos do pri-meiro processo. Duplique a camada, aplique um Desfoque de Superfície / Surface Blur, crie a máscara e recupere nitidez nos olhos, nariz, lábios e cabelos. Pressione a tecla Alt e crie uma nova camada cinza no modo Sobrepor / Overlay com 50% de

A foto antes e depois do retoque de pele. Observe como a nova textura da pele tem uma aparência natural.

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126 cinza. Nesta camada, aplique o filtro Adicionar Ruído / Add Noi- 127

se com 3%. Por último, suavize um pouco os grãos com um Des-foque Gaussiano / Gaussian Blur de 1 pixel e aumente o relevo da pele com o filtro Entalhe / Emboss. Tudo como fizemos na pri-meira imagem (fig. 9). A única coisa que vamos alterar é o aca-bamento. Para deixar o resultado mais interessante, aplicaremos

Fig. 8 - Vamos corrigir a textura da pele da modelo acima

Fig. 11 - Na caixa de diálogo, ligue a opção Colorir / Colorize Fig. 10 - Selecione o comando Matiz e Saturação / Hue & Saturation

Fig. 9 - Suavize a pele e adicione uma nova textura

um efeito de maquiagem. Com a ferramenta Laço / Lasso (L), crie uma seleção nas pálpebras. A seguir, abra a paleta Ajustes / Adjustments e selecione o comando Matiz e Saturação / Hue e Saturation (fig. 10). Na caixa de diálogo, ligue a opção Colorir / Colorize, aumente a saturação e mude o matiz para um tom azul (fig. 11). A seguir, altere a mesclagem da paleta Camadas / Layers de Normal para Cor / Color. Repita esse processo de ma-neira mais fina nas pálpebras, na parte inferior dos olhos e nos lábios. Esse é um efeito fácil de fazer e que dá mais dinamismo à imagem. Compare, na próxima página, a foto antes e depois da maquiagem e do tratamento de pele.

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Para quem prefere a linguagem artística à linguagem comer-cial, uma alternativa após o tratamento no Photoshop é abrir a imagem no Adobe Camera Raw, converter para preto-e-branco e aplicar, por exemplo, o filtro Granulação / Grain dentro do mó-dulo Efeitos / Effects (fig. 12). Fizemos isso com a primeira ima-gem dessa lição. Veja o resultado final na figura 13.

Fig. 12 - Acesse o módulo Granulação / Grain do ACR Fig. 13 - Após o retoque de pele, aplicamos na imagem o filtro Granulação / Grain do Adobe Camera Raw para criar um efeito mais artístico

Referências

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