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Coloque mensagens na tela

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Academic year: 2022

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Professor: André Luiz França Batista.

Turma: Técnico em Informática Concomitante Noturno.

Disciplina: Programação estruturada.

Assunto: Estudo dirigido.

Observações:

1) Seja gentil com o usuário do seu programa. Informe ao usuário do seu programa o que o seu programa faz e o que ele deve fazer em seu programa. Coloque mensagens na tela. Para colocar mensagens na tela do seu programa utilize o comando printf. Veja exemplo:

Comando Resultado na tela

printf(“Sua mensagem!”); Sua mensagem!

2) Para receber algum dado numérico do usuário do seu programa, utilize o comando scanf. Veja exemplos:

Comando Resultado

scanf(“%d”, &pontos);

scanf(“%i”, &gols);

Armazena um número inteiro (%d) ou (%i) dentro da variável precedida pelo &. Exemplo: 2 ou 30 ou 17456.

scanf(“%f”, &media); Armazena um número real (%f) dentro da variável média.

Exemplo: 2,4 ou 3,1407 ou 47,556.

3) Para mostrar na tela do programa o conteúdo de uma variável utilize o comando printf. É muito simples!Esteja atento as “strings de controle” e a “lista de argumentos”. Utilize \n para saltar uma linha. Veja os exemplos:

Comando Conteúdo da

variável Resultado na tela

printf(“%d”,pontos); Pontos = 100 100

printf(“Gols pro: %d\nGols contra: %d\nSaldo: %f”,gols1, gols2, saldo);

gols1 = 10 gols2 = 6 saldo = 4

Gols pro: 10 Gols contra: 6 Saldo: 4

printf(“Ojogador Anderson tem

%d pontos.”,pontos); pontos = 26 O jogador Anderson tem 26 pontos.

printf(“A força do soldado Migowsky referente a %d dias de batalha é de %f pontos vitais.”,dias, pontos);

dias = 30

pontos = 2729,56

A força do soldado Migowsky referente a 30 dias de batalha é de 2729,56 pontos vitais.

(2)

Exercícios:

1) Receber um número do usuário. Imprimir o quadrado e o cubo desse número.

2) Receber do usuário: Receber dois números e imprimi-los em ordem crescente.

3) Escrever um programa que receba vários números inteiros no teclado e no final imprimir a média dos números múltiplos de 3. Para sair digitar 0(zero).

4) Receber do usuário: pontos_fase1, pontos_fase 2, pontos_fase 3. Calcular a média das três fases.

Imprimir na tela as três pontuações e a média.

5) Crie um programa que dado um inteiro correspondente a uma classificação quantitativa de um personagem do jogo mostre na tela a classificação qualitativa correspondente. As classificações são:

(4) Excelente, (3) Bom, (2) Suficiente, (1) Médio, (0) Ruim.

6) Crie um programa que dado um número N inteiro qualquer, mostre os quadrados de todos os números entre 1 e n. Use um ciclo for.

7) Implemente o exercício a 6 anterior usando um ciclo while.

8) Durante um jogo de corrida de automóveis com N voltas de duração foram anotados para um piloto jogador, na ordem, os tempos registrados em cada volta. Fazer um programa em C para ler os tempos das N voltas, calcular e imprimir:

• melhor tempo;

• a volta em que o melhor tempo ocorreu;

• tempo médio das N voltas;

9) Fazer um programa em C para ler 10 números inteiros e positivos e calcular a média. Imprimir também o maior e o menor.

10) Escreva um programa que coloque os números de 1 a 100 na tela na ordem inversa (começando em 100 e terminando em 1).

Referências

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