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Roteiro de um Episódio Piloto para Série de Animação do Gênero Distopia, Pensado Para o Público Jovem Adulto, Intitulado Cidade Cinza

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Academic year: 2021

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"CIDADE CINZA" EPISÓDIO PILOTO - LÓTUS FADE IN:

1 EXT. ATMOSFERA/CIDADE DE CONSTANZA - AURORA

A claridade chega devagar ao céu limpo de nuvens. APARECE E-TROM, um robô de corpo ovalado e pernas

semelhantes a de um aracnídeo. Duas pequenas asas de cada lado batem insistentemente em um voo suspenso como o de um beija-flor. SOM DAS ASAS BATENDO, COMO DE UM INSETO. A parte do corpo que mais chama atenção é um olho de íris dourada presente na parte superior do seu corpo oval. O corpo tem uma estrutura que parece dividida em duas bandas, cuja primeira gira sobre a segunda em um ângulo completo de 360 graus, gerando um SOM DE ROBÔ SE MOVIMENTANDO.

Um flash dispara em seus olhos e o E-trom entra em movimento, partindo rapidamente em direção ao solo. BARULHO DE VENTO BATENDO FORTE NAS ASAS DO E-TROM.

A descida do E-trom é acompanhada por uma mudança no tom do céu, de um azul alvorada para um tom de cinza cada vez mais forte, composto por pesadas nuvens.

Ao mesmo tempo, OUTROS E-TRONS APARECEM, enchendo o céu. SOM DE MUITAS ASAS BATENDO CONTRA O VENTO. BARULHOS DE MOVIMENTAÇÃO DE ROBÔS.

Abaixo, na superfície, a CIDADE DE CONSTANZA APARECE rodeada por grossos muros, em um formato semelhante a estrutura do olho humano, com uma pupila atenta no centro. Organizada em quadrantes bem definidos, possui prédios de médio porte, casas baixas e ruas lineares. Seu interior possui sete divisões que separam em diferentes zonas as terras que

integram a cidade. No meio uma longa praça circular, com uma Torre Central, a construção mais alta de toda a cidade.

Todos os espaços habitados da cidade são cinzas. Neles, há ausência total de vegetação. As únicas cores que se

sobressaem, são as luzes amarelas dos robôs, veículos e construções que utilizam energia. Fora as zonas habitadas, algumas partes das zonas da cidade possuem uma abundante vegetação. Do alto, entretanto, essas regiões aparecem como um borrão esverdeado, coberto por nuvens densas.

O primeiro E-trom acompanhado se aproxima do que parece ser um campo de força circular que envolve Constanza, uma

energia acoplada aos altos muros que circundam a cidade, como o cristalino de um olho.

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A aproximação faz os E-trons diminuírem de velocidade. O BARULHO DE VENTO BATENDO EM SUAS ASAS DIMINUI.

Todos os E-trons entram na cidade.

2 EXT. SUPERFÍCIE/CIDADE DE CONSTANZA - AURORA

E-TRONS DESCEM até uma pista preta e lisa e mudam sua forma, saindo do estado sólido para um estado semelhante ao do

holograma.

Eles imergem no solo e desaparecem por alguns segundos. Saídos novamente do solo, RETORNAM COM NOVOS E-TRONS, como se houvessem sido multiplicados pelos primeiros que

imergiram no chão. Todos assumem o estado sólido novamente. E-trons sobem alguns metros acima da pista.

UM GRUPO DE DEZ CARROS DA PATRULHA SURGE em alta velocidade, sobrevoando o chão na mesma altura de onde planam os

E-trons. SOM DE CARROS CHEGANDO, SEMELHANTES A UMA NAVE. Os carros possuem uma estrutura cinza escura e ovalada. São estreitos, mas confortáveis, com espaço apenas para uma pessoa sentada. Sem rodas visíveis, os carros percorrem a pista a partir da atração de imãs presentes na parte

inferior com o magnetismo do campo de força da pista. Em cima e a partir do meio das laterais, uma proteção de vidro retrátil permite aos motoristas uma visão ampla, assim como entrada e saída do carro por ambos os lados.

E-trons ganham impulso e voam rapidamente, acompanhando a velocidade dos carros. Alguns metros abaixo, na altura da pista, poucos carros comuns voam silenciosos a uma distância curta do chão. Esses carros são de um cinza claro, redondos, com espaço para duas ou quatro pessoas. Eles andam bem mais devagar que os carros da Patrulha, e possuem pequenas rodas imãs que os fazem deslizar pela pista.

Os carros da Patrulha e os E-trons seguem em zigue zague, partindo para ruas com poucas construções e sem movimento de outros carros.

3 INT. CARRO LÍDER DA PATRULHA - AURORA

O carro de MITSUO, 36 anos, líder da Patrulha, está no meio do grupo. O rosto de Mitsuo possui um tom amarelado, com traços coreanos. Ele usa grandes óculos redondos com lentes escuras, que não permitem enxergar seus olhos. Fios do

cabelo preto e liso lhe caem sobre a testa. Seus pequenos lábios estão bem apertados. Apesar de não vermos seus olhos, sua expressão é de atenção e foco.

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Continuação (2) 3.

Mitsuo usa um capacete,luvas, calças e jaqueta. As vestes são pretas com detalhes em listras cinzas nas articulações e músculos. O brasão símbolo da Cidade de Constanza está em seu peito.

O brasão é em formato de mandala, na estrutura da

arquitetura da cidade. Uma circunferência grossa, com dois outros círculos no centro. O brasão lembra o formato

característico de um olho humano atento.

O carro de Mitsuo possui um painel de controle que recobre toda a superfície em frente a ele. Com alguns botões físicos dispostos em fileira e telas touch screen, através dele

Mitsuo pode definir os movimentos do veículo, medidas de ataque e defesa, bem como se comunicar com seus comandados e superiores.

Nove pequenas telas com os nomes e índices de energia de cada patrulheiro presente na missão estão no painel do carro.

Mitsuo aperta um botão que lhe permite fazer um comunicado geral aos patrulheiros. Sua voz é firme e compassada,

semelhante a voz explicativa de um professor. MITSUO

Atenção a todos os Patrulheiros em missão. A fugitiva é uma membro especial do Conselho de Argão. Ela deve ser capturada viva e entregue aos seus superiores.

Nos é permitido, no entanto, o uso da força em caso de resistência e contra ataque. Não esqueçam que estamos tratando de uma mente

criminosa, desse modo, todo cuidado será pouco. Entendido?

TODOS OS PATRULHEIROS (Voz off)

Entendido, Senhor!

4 INT. CARRO RECRUTA DA PATRULHA - AURORA Dentro do carro, vê-se KHALIL em resposta.

KHALIL Entendido, Senhor!

Khalil, 21 anos, é um jovem forte, de cabelos pretos e

espessos penteados para trás. Moreno, tem orelhas grandes e sobrancelhas também espessas. Um rosto quadrado com olhos pretos e arredondados.

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Ele usa uma vestimenta semelhante a de Mitsuo, com a

diferença na inversão dos tons. O fardamento é de um cinza médio, com detalhes em listras pretas nas articulações e músculos. Este padrão de cores do fardamento é comum a todos os outros patrulheiros, exceto o líder Mitsuo.

No viva voz do carro de Khalil, ouve-se Mitsuo. MITSUO

(Vof off)

Segue perfil da fugitiva para auxiliar na busca.

Aparece perfil na tela touch screen. Khalil olha para a

imagem com assombro. A foto de DANDARA aparece em sua frente com informações abaixo: "Dandara Argão. 18 anos. Fuga às 3h da manhã para a Região 4 de Livre Tensão. Capturar viva". A moça é negra com cabelos trançados com anéis para box

braids (pequenos tererês de prata) espaçados entre as mechas longas e soltas. Olhos cor de âmbar amendoados, lábios e narinas grossas. Rosto magro e afilado. Seu macacão é de um tom cinza bem claro. No pescoço trás um colar de prata com uma corrente fina e um pingente também de prata em formato de lótus, acima dos seios.

O olhar de Khalil fixa no pingente de lótus. KHALIL

(Voz over) Dandara Argão?

Dirigindo pareada ao carro de Khalil, APARECE AMY, outra patrulheira, que olha para ele desconfiada.

Amy, 27 anos, subcomandante. Possui olhos azuis claros e cabelos lisos de tamanho médio e loiros, presos em coque baixo. Seu fardamento tem um padrão semelhante ao de Khalil, com diferença nas mangas, que da altura dos cotovelos até os pulsos são de cor preta. O rosto redondo de Amy tem o cenho franzido, enquanto olha para Khalil.

Ele percebe a aproximação e sustenta o olhar de Amy, sério. Amy olha para a frente e aumenta a velocidade do veículo, seguida por alguns E-trom, se distanciando de Khalil, que também retorna o olhar para a direção, cauteloso.

O painel de controle de Khalil pisca o alarme de informação: "Saída para a Área 4 - Região de Livre Tensão." O painel de Khalil é menor e com menos funcionalidades que o de Mitsuo. INTERCUT - ESTRADA/PLANO GERAL DOS CARROS EM MOVIMENTO

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Continuação (3) 5.

MITSUO (Voz off)

Atenção para alinhamento. Alinhar. Ativar impermeabilidade em: 3, 2, 1.

Carros alinham formando um triângulo isósceles, pareados aos E-trons. Mitsuo no centro. Todos passam os dedos pelo painel digital, e deslizam um gráfico para cima, aumentando o

"volume de impermeabilidade". SOM DE VOLUME SENDO AUMENTADO, COMO O BARULHO DE COMANDOS DE UM COMPUTADOR. Os carros vão ganhando um manto de eletricidade dourada, que envolve todos os veículos e depois some. SOM DE RAIOS DE ENERGIA

ENVOLVENDO OS CARROS.

O carro de Khalil está atrás do carro de Mitsuo, ao lado do carro de Amy.

VOLTA À CENA. Khalil tira de um dos bolsos inferiores da calça um FILTRO DE ENERGIA, objeto quadrado, que acopla no carro na parte inferior próxima às suas pernas.

O filtro de energia tem o mesmo tom metálico do carro, com um círculo saliente em cima, onde vê-se o desenho de um ventilador redondo no centro. Na lateral, três pequenos botões.

Khalil gira o círculo do objeto em sentido anti horário e aperta o primeiro botão da lateral. O círculo se movimenta três vezes em sentido anti horário como o ponteiro de um relógio contando os minutos. Khalil aperta novamente o mesmo botão. O círculo começa a rodar sozinho agora em sentido horário. O desenho do ventilador ganha uma cor dourada do mesmo tom do manto de eletricidade que os carros receberam. 5 INT. CARRO LÍDER DA PATRULHA - AURORA

MITSUO aciona a comunicação com MARCUS, 27 anos, homem negro, alto, de olhos âmbar arredondados, rosto magro e cabelos crespos raspados.

MITSUO

Patrulheiro Marcus, informa sobre os níveis de eletromagnetismo das pistas.

INTERCUT - INTERIOR DO CARRO DE MARCUS/CARRO LÍDER DA PATRULHA

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MARCUS

Final da pista eletromagnéticas se aproximando em oito minutos,

Senhor. Temos dois minutos para acoplamento das rodas traseiras e dianteira.

VOLTA À CENA. MITSUO

Todos. Iniciar acoplamento de rodas e tração por terra firme.

INTERCUT - ESTRADA/PLANO GERAL DOS CARROS EM MOVIMENTO MARCUS

(Voz off)

Positivo, Senhor! Patrulheiros, preparem-se. Acoplar rodas

traseiras. Acoplar roda dianteira. Desligar energia magnética e dar impulso para a pista após contagem: 5, 4, 3, 2, 1.

Cada patrulheiro aciona em seu painel o acoplamento das

rodas traseiras e da roda dianteira. As rodas retráteis saem da parte de baixo do carro, deslizando até fixar-se em suas laterais e frente. SOM METÁLICO DE RODAS EM MOVIMENTO. Os carros, que até então sobrevoavam uma pista lisa e

magnética, tem os seus dispositivos de magnetismo desligados por cada patrulheiro, que clicam em um dos botões do painel. Todos os carros dão um impulso para a frente caindo com a roda dianteira e seguindo pela pista de terra. SOM DE CARROS CAINDO E ACELERANDO EM PISTA DE TERRA.

E-trons descem alguns metros, voando próximos a estrada de terra, sempre seguindo a Patrulha.

6 INT. CARRO RECRUTA DA PATRULHA - AURORA

Com o impulso o filtro de energia fixado por Khalil na parte inferior interna do carro se desprende.

KHALIL está entusiasmado e não percebe. INSERT - CARRO LÍDER DA PATRULHA/ESTRADA

No painel de controle de MITSUO, o batimento cardíaco de Khalil acelera.

Um dos E-trons próximos ao carro de Mitsuo se direciona, em sentido contrário aos outros, até a lateral do carro de Khalil.

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Continuação (2) 7.

VOLTA À CENA. O E-TROM aumenta a incidência de luz nos olhos de Khalil, colocando um feixe de luz na direção do seu rosto. BARULHOS ROBÓTICOS DO E-TRONS, MOVENDO-SE AO LADO DO CARRO. Khalil olha para o E-trom e depois para a direção, sério.

MITSUO (Voz off)

Patrulheiro Khalil, percebo uma oscilação nos seus níveis

emocionais. Devemos aplicar-lhe uma injeção de Letânio?

Khalil olha para baixo de esguelha e percebe que o filtro de energia está desacoplado. Ele tem uma raiva contida nos

olhos.

KHALIL

Se achar pertinente, Senhor. 7 INT. CARRO LÍDER DA PATRULHA - AURORA

MITSUO aperta na tela touch screen o quadro com os dados de AMY. Sua foto aparece. Ele aperta outra tela marcando como opção se comunicar apenas com o patrulheiro selecionado. INTERCUT - CONVERSA ENTRE MITSUO E AMY.

MITSUO

Subcomandante, mantenha atenção aos níveis emocionais do Patrulheiro Khalil. Mais uma oscilação e ele receberá a injeção.

AMY

Posso me assegurar que ele tome a injeção agora, Senhor.

INSERT - INTERIOR CARRO RECRUTA DA PATRULHA

Do interior do seu carro, Khalil observa a conversa entre Amy e Mitsuo. Tentando fazer uma leitura labial.

VOLTA À INTERCUT. MITSUO

A injeção pode desestabilizar a cognição do Patrulheiro. Estamos em vantagem e ele não poderá ser

substituído. Desta vez vamos apenas ficar atentos.

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AMY

Entendido, Senhor.

VOLTA À CENA. No painel de controle, Mitsuo abre a comunicação para todos em missão.

MITSUO

Patrulheiro Khalil, mantenha-se estável. Vou pedir para examina-lo no retorno da missão.

KHALIL (Voz off) Sim, Senhor!

8 INT. CARRO RECRUTA DA PATRULHA - AURORA

Na parte externa do carro de KHALIL, E-TROM sai e retorna para próximo do carro de Mitsuo.

Rapidamente, Khalil pega o filtro de energia com uma das mãos e o fixa no lugar onde estava, repetindo o mesmo processo para funcionamento do objeto: girar o círculo saliente em sentido anti horário, apertar o primeiro botão da lateral do quadrado, deixar que o círculo conte três segundos e clicar novamente no primeiro botão, fazendo-o voltar a girar em sentido horário.

O filtro de energia volta a funcionar normalmente. Khalil aperta agora o botão do meio.

INTERCUT - CARRO DE SUBCOMANDO/PATRULHA

No painel de AMY, os níveis emocionais de Khalil vão se estabilizando.

O painel de controle de Amy também permite ver os níveis emocionais dos patrulheiros. Apensar de seu painel ser menor que o de Mitsuo, possui mais funcionalidades que os painéis dos demais Patrulheiros, com mais telas touch screen e mais botões.

Amy olha desconfiada para a imagem de Khalil presente em seu painel.

VOLTA À CENA. Uma ruga de apreensão desaparece do rosto de Khalil, que muda a expressão rapidamente, parecendo calmo de novo.

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9.

9 EXT. BAIRRO ABANDONADO/REGIÃO 4 DE LIVRE TENSÃO - AMANHECER PATRULHA E E-TRONS diminuem a velocidade dos seus carros para entrar no que parecia ser um bairro abandonado por séculos.

Os Patrulheiros estacionam os veículos o mais perto possível do bairro abandonado. Antes de sair de seus carros, cada um aciona um dispositivo em seu capacete, fazendo descer uma proteção de vidro que recobre o seu rosto. BARULHO DE VIDRO ABAIXANDO.

INSERT - CARRO RECRUTA DA PATRULHA

Antes de acionar a proteção do seu capacete, Khalil segura o filtro de energia e pressiona o terceiro botão. A parte

circular é desacoplada do quadrado. Neste momento, o desenho do ventilados desaparece, deixando o círculo totalmente

liso. O objeto circular é pequeno, ficando escondido na palma da mão de Khalil.

Ele prende o círculo no capacete próximo ao meio da testa. O instrumento vibra três vezes com a energia da testa de

Khalil.

VOLTA À CENA. Todos os patrulheiros apertam um botão do painel que abre um compartimento contendo uma arma móvel. BARULHO DE

COMPARTIMENTO SE ABRINDO. As armas são metálicas com

culatras diagonais retas e gatilho simples. O cano e a parte traseira da arma possuem partes de vidro por onde sai uma luz dourada. Todos pegam suas arma e saem do carro.

Khalil olha para os lados, observando a região com um interesse cauteloso, enquanto seus companheiros de missão permanecem indiferentes à nova paisagem.

Ao redor, destroços seculares de ferro retorcido, blocos de construção quebrados, casas em ruínas, algumas faltando paredes inteiras.

A vegetação crescia no chão e subia pelas paredes das casas. Algumas árvores espalhadas dominavam telhados despedaçados e o interior das construções, tornando a paisagem sombria e ao mesmo tempo bela.

MITSUO

Subgrupos, em formação. Vasculhem o local. Se não a encontrarem avancem em direção ao muro. Grupo A, leste. Grupo B, oeste. Grupo C, venha

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Subgrupos se separam. E-trons se dividem entre eles. Khalil e Amy fazem parte do Grupo B. Junto com eles está VALTER, 24 anos, homem magro com pele amarelada. Olhos e cabelos castanhos de um liso oleoso e assanhado. Rosto pouco amigável. Possui a mania de fungar o nariz e esfregá-lo com o dorso da mão esquerda.

AMY

Vamos buscar no terreno externo e depois entramos nas casas.

Khalil olha de Amy para Valter.

FUSÃO PARA: 10 INT. PÁTIO DA ESCOLA DA PATRULHA - DIA (FLASHBACK)

SOM DE ALARME AO LONGE, FIM DO INTERVALO DE RECREAÇÃO. KHALIL, 11 anos, cabelos bem penteados para trás, uma mexa insistente do cabelo está caída na testa, perto dos olhos. Ele usa um uniforme cinza escuro, com bermudas e um terno de mangas até os ombros. Por dentro, uma outra camisa no mesmo tom possui um ecler puxado para cima, até a altura do

pescoço. Nos pés, sapatos lustrados e pretos com meias cinzas.

Ele está de frente para um tanque de água, olhando para

baixo. No tanque, um peão metálico roda sem parar. Possui na parte de cima pequenas luzes que mudam para o amarelo,

vermelho e azul a cada giro. PEQUENOS SONS DE MÁQUINA

FUNCIONANDO. Do centro do peão, por um pequeno cano, sai um jato de água que é sugada do tanque e expulsa por um

orifício, funcionando como uma pequena fonte. SOM DE JATOS DE ÁGUA CAINDO NA FONTE.

Khalil leva um safanão e cai no chão do pátio, ao lado do tanque, se contorcendo de dor.

VALTER, 14 anos, é o responsável pelo golpe. Ele está

acompanhado por dois garotos da mesma idade, DERICK e TIAGO, um pouco mais baixos que Valter, porém mais corpulentos. Eles usam um uniforme parecido com o de Khalil, com a

diferença de usarem calças ao invés de bermudas. No braço de Valter há um bracelete escrito "Submonitor".

Valter funga e esfrega o nariz com o dorso da mão esquerda enquanto observa o peão rodando no tanque de água.

VALTER

Onde você achou isso?

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Continuação (2) 11.

Khalil não responde. Olha para Valter segurando o lado da cabeça onde recebeu a pancada.

Valter dá alguns passos até Khalil e deixa a frente de um dos sapatos levantada próximo aos seus dedos, pronto para apertá-los.

KHALIL (Nervoso) Eu construí!

Valter faz uma expressão de surpresa debochada. VALTER

Roubo de peças da sala de

construção de armamentos da escola. Criação de objeto sem utilidade pública e sem o conhecimento da Cidade. Propriedade resguardada como bem pessoal. Muitos crimes, para um garotinho de 11 anos.

TIAGO Vamos denunciá-lo!

VALTER

Eu dou as ordens aqui, Tiago! Sim, deveríamos denunciá-lo... Mas estou interessado em saber como você

construiu essa coisa? DERICK

E que luzes são essas? VALTER

(Confuso) Luzes?

AMY

São cores. As cores primárias.

Mestre Lucien ensinou sobre elas no seu último ano, Valter. Um dos

primeiros indícios de pensamento rebelde. Esperava que você as reconhecesse.

AMY, 17 anos, surge de supetão atrás de Valter. Cabelos presos em uma trança baixa, ela usa roupas da mesma cor e estilo dos meninos, exceto pela saia cinza até os joelhos e bracelete escrito "Monitora Chefe".

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VALTER

Não vejo cores. Elas não servem para nada. É coisa de criminoso. Como ele.

Só quero saber como ele construiu isso.

AMY

Isso ficará por conta do Diretor Shultz, não é mais do seu

interesse. Agora vocês três vão para suas aulas, ou vou

denunciá-los como coniventes.

Valter olha para Amy com raiva, lança um último olhar para Khalil e sai, seguido pelos outros dois garotos, que seguem correndo atrás dele.

AMY

(Para Khalil)

Levante. Vou levá-lo para o diretor. Peque seu objeto.

Khalil levanta do chão e se debruça no tanque, para pegar o peão. Antes de tira-lo da água, ele aperta um botão em baixo do peão. A fonte que saia do meio do peão começa a borbulhar a água ao redor.

Khalil se afasta alguns centímetros.

Um jato de água faz o peão subir alguns metros do chão. Amy se assusta e joga-se no chão, cobrindo o rosto.

O peão explode em um barulho surdo, deixando cair faíscas no chão com pequenos estrépitos.

Amy levanta rapidamente o rosto e olha para Khalil, sobressaltada.

Ele tem uma expressão valente no rosto. KHALIL

Agora é a minha palavra contra a sua.

Amy olha para ele apertando os olhos com raiva.

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13.

11 EXT. BAIRRO ABANDONADO/REGIÃO 4 DE LIVRE TENSÃO - AMANHECER AMY agora entra em algumas casas.

Khalil volta a analisar o espaço onde se encontram. Entre as casas e o que parecia ser uma pista gasta para

movimentação de veículos e pessoas, há uma pequena praça com um coreto de ferro, totalmente dominada pela vegetação.

Algumas flores cresciam pelo coreto e na subida da praça. Pequeno BARULHO DE PASSARINHOS sobressalta Valter, que olha ao redor com estranhamento. Ele sobe na praça e a atravessa, em direção às casas do outro lado, pisando nas pequenas

flores, indiferente.

Khalil segue em frente para a pracinha. Atrás desta, uma escadaria leva até um portão enferrujado, com uma de suas partes caída para o lado, guardando toscamente uma igreja de porte médio. A entrada da igreja, estava bloqueada por

escombros, porém algumas paredes caídas revelavam no seu interior um pequeno altar onde, na parte mais alta, uma cruz de ferro retorcida pairava.

Do lado direito da igreja, uma torre com espaço para um sino, mas sem nenhum visível.

Ao observar a torre, o SOM DO SINO TOCANDO ressoa na mente de Khalil. Ele se assusta e olha para os lados, Amy e Valter continuam em investigação.

Khalil olha para uma das maiores casas do bairro, uma antiga escola com um parquinho totalmente quebrado na frente. Ele ouve o SOM DE CRIANÇAS BRINCANDO.

Ao olhar ao redor da praça, VOZERIO DE PESSOAS começa a invadir a mente de Khalil.

INSERT - BAIRRO EM RECONSTRUÇÃO/MENTE DE KHALIL

Todos os destroços no chão começam a se erguer como mágica e voltarem aos seus lugares de origem. Os sons e vozes ouvidos por Khalil começam a formar imagens do tempo em que aquele bairro era habitado.

INSERT - BAIRRO EM 1980/MENTE DE KHALIL

DIA: O bairro encontrado pela Patrulha é de uma pequena cidade do interior. A maior parte do bairro é de casas baixas. Algumas possuem um andar. As construções com mais metro quadrados são uma escola, um mercado e a igreja, na subida de uma escadaria branca, atrás de um grande e pesado portão de ferro.

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Sentado em um banco da pracinha está um homem na faixa dos seus quarenta anos, lendo o jornal. Em um bar, próximo, SOM de algo batendo em uma mesa de madeira. Três senhores, entre 65 e 75 anos, jogam dominó e riem uns com os outros.

Crianças brincam em um parquinho dentro da escola. FINAL DA TARDE: Fiéis deixam a igreja segurando velas acesas, descendo pela escadaria pintada de branco. Eles cantam a Ave Maria enquanto uma imagem da santa segue na frente, segurada por quadro homens, dois de cada lado. NOITE: Festa de São João, crianças brincam escalando o

coreto e soltando estrelinhas na praça, vestidas com roupas caipira e usando chapéu de palha. Casas iluminadas estão cheias, recebendo os vizinhos para comer e beber quitutes típicos de São João. Em outro canto da praça, um casal namora debaixo das bandeirolas coloridas colocadas para a festa. Um sanfoneiro toca ao longe, casais dançam ao redor dele.

Os olhos de Khalil enchem de lágrimas. Ele os fecha para evitar a emoção. Quando os abre novamente vê DANDARA,

olhando para ele com um pequeno sorriso nos lábios, no meio dos festejos de São João. Dandara usa um macacão cinza

claro, de um pano leve. Sandálias simples nos pés. Suas tranças estão presas em um rabo de cavalo. No pescoço, o colar prata em formato de lótus.

VOLTA À CENA. Khalil se assusta e volta a enxergar o bairro em destroços. Ofegante, Khalil olha para o lado e revê Dandara dentro de uma casa em ruínas.

Um dos E-trons próximos a Khalil pisca levemente seus olhos, sentindo a presença de Dandara, e começa a vasculhar pelas regiões próximas.

Dandara olha para Khalil enquanto coloca uma das mãos no pingente de prata em formato de lótus que tem no pescoço. Ela levanta os braços em direção ao feche do colar, nas costas.

O movimento faz Khalil se assustar e aproximar a mão do controle de disparo da arma.

POV DANDARA:

Atrás de um campo de força, Khalil se acalma e retira a mão do disparo da arma. Olha de um lado para o outro e retorna a olhar para Dandara.

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Continuação (3) 15.

VOLTA À CENA. Dandara retira o colar, joga-o na relva e desaparece, o que assusta Khalil.

SOM DO COLAR CAINDO NA RELVA.

CLOSE UP - COLAR COM PINGENTE DE LÓTUS CAÍDO NA RELVA

VOLTA À CENA. O som da queda do colar chama a atenção do E-trom que

vasculhava a presença de Dandara. Ele a localiza. Os olhos de todos os E-trons presentes piscam. SOM DE ALARME SAI DE TODOS OS E-TRONS.

Khalil corre para a direção onde Dandara estava.

12 EXT. BAIRRO ABANDONADO/REGIÃO 4 DE LIVRE TENSÃO - AMANHECER AMY e VALTER correm em direção ao local para onde os E-trons seguem.

Amy aperta no capacete um botão de comunicação com os outros patrulheiros.

AMY

Localizando alvo. Todos os

Patrulheiros, região oeste! Ativar veículos em modo aéreo!

Enquanto correm, Amy, Valter e Khalil apertam outro botão que tem no capacete.

Os veículos dos três dirigem em modo aéreo automático e vem velozmente em sua direção. Os três entram em seus

respectivos carros e começam uma perseguição área.

Em vantagem, DANDARA corre ágil em direção ao muro. Sobre ela está um manto de energia que a deixa invisível. Seus passos, no entanto, marcam o chão, tornando a sua

localização possível.

E-TRONS aumentam a velocidade e voam em busca da possível localização de Dandara, seguidos por Amy, Valter e Khalil.

VALTER Vamos atirar!

KHALIL

Espere. Mitsuo disse para capturarmos ela com vida.

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VALTER

Mas também disse para usarmos a força. Caso preciso.

Valter aperta um botão que ativa o modo de ataque dos E-trons ao seu lado. De cada E-trom, surgem duas armas acopladas a cada lado do seu corpo, resultado da fusão de suas pernas e asas, que agora são impulsionadas por um fluxo de gás semelhante a de um foguete. SOM DE FOGUETE SAI DOS E-TRONS.

E-trons começam a disparar lasers amarelos.

Amy realiza o mesmo comando e Khalil é obrigado a repeti-lo. Agora todos os E-trons estão em modo de ataque, e atiram. Dandara segue em direção ao muro de Constanza. Até ele há um caminho de mato crescido por onde ela precisa passar,

deixando seus passos totalmente visíveis e menos velozes. Dandara começa a percorrer o caminho de mato, mas cai. O manto de energia que projetava se extingue. Agora todos podem vê-la. Os E-trons param de atacar e fazem um cerco ao redor dela. Amy, Valter e Khalil também a cercam. Amy olha para ela com atenção. Valter aponta sua arma para fora, com parte do vidro aberto, sobrevoando Dandara. Khalil está em modo de defesa, olhando para ela assustado. Dandara começa a se desesperar.

O RESTO DA PATRULHA CHEGA. Todos estão em seus carros

sobrevoando Dandara em cerco, há alguns metros dos muros de pedra.

MITSUO projeta a voz no auto falante do seu carro para falar com Dandara.

MITSUO

Você não tem para onde ir. Se quiser lutar, lute. Sabemos que é poderosa. Mas não vai mais a lugar algum.

Dandara grita. Ela levanta do chão repentinamente, em um pequeno voo, ficando suspensa no ar. Ao seu redor, o ar faz movimentos visíveis em formato de ondas e redemoinhos. SOM DE VENTANIA AO SEU REDOR.

MITSUO

Prometemos que se voltar conosco não lhe faremos mal. Vamos curá-la, afastá-la dos pensamentos.

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Continuação (3) 17.

DANDARA

Não acredito em você, nem quero me curar de nada. Percebi uma coisa. Muitas vezes para acreditar nas pessoas, temos que aprender a desconfiar também.

MITSUO

E não foi por isso que criamos esse mundo, para deixar de desconfiar? Para poder acreditar nas pessoas? E agora você quer deixa-lo para trás. Seria uma pena perdê-la para o

nada, Mestre Árgona. Vamos embora sem violência e talvez possamos diminuir a sua pena. E do seu amigo...

Dandara aumenta o seu campo de força. MITSUO

É por isso que não podemos confiar no sentimento, Senhorita. Ele fica conosco até que os nossos desejos assumam o controle. Acho que você já fez sua escolha.

Patrulheiros, ataquem! SÉRIE DE PLANOS:

A) Dandara faz gestos com o braço que fazem a energia se mover e formar um escudo protetor entre ela e a Patrulha. B) Novos lasers são lançados pelos E-trons e Patrulheiros, tentando furar o escudo de energia. Os lasers provocam rachaduras no escudo, mas não atingem Dandara.

C) Dandara restabelece o escudo.

D) Dandara olha para os lados. Cenho franzido. Começa a ficar apreensiva.

E) Ela respira fundo, fecha os olhos e começa a dançar em rodopios, enquanto os lasers continuam a tentar furar a barreira protetora.

F) Os movimentos da sua dança provocam novas formas no ar. G) BARULHO DE VENTANIA começa a sair de dentro do escudo. H) O vento começa a bater violentamente atrás de Dandara.

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I) O escudo protetor está a ponto de explodir. MARCUS

O escudo vai explodir, Senhor. Se não nos afastarmos agora tudo irá pelos ares.

MITSUO

Não se afastem! Aumentem a potência dos tiros.

Dandara faz uma nova pirueta no ar, saindo alguns metros do chão.

O muro da cidade começa a se abrir, produzindo uma fenda. Alguns patrulheiros percebem que uma parte do muro havia sido aberto, assombram-se e param de atacar.

Khalil, fascinado, tenta enxergar o que há atrás do muro. INSERT - PAINEL DO CARRO DE MITSUO

Níveis emocionais dos Patrulheiros aumentam bruscamente. VOLTA À CENA. MITSUO

O que estão fazendo, Patrulheiros? Ataquem com mais força!

Os patrulheiros voltam a atacar.

Khalil oscila por alguns segundos, mas também retorna o ataque.

KHALIL (Voz over)

Eu não posso mais atacá-la! Ela pode ser uma chave para a... Liberdade!

A rajada de lasers permanece intensa. Alguns deles escapam, indo para lados opostos. Khalil aproveita a deixa. Dá uma guinada brusca com o carro como que tentando atingir

Dandara. O carro de Khalil é atingido por dois raios lasers, e gira no ar, ricocheteando outros lasers disparados. Os outros carros precisam se desviar para não receberem as rajadas, aumentando o voo alguns metros a mais acima do chão.

O carro de Khalil cai ruidosamente no chão, arrastando-se alguns metros.

(19)

Continuação (5) 19.

Com a pancada, parte do rosto de Khalil é atingido e começa a sangrar. Ele tenta ligar o carro, que tem a lateral onde caiu quebrada. O motor do carro para.

MARCUS

Patrulheiro ferido! Patrulheiro ferido!

Khalil dá um último olhar para Dandara que olha para o carro dele caído e depois aumenta a força do seu escudo protetor. Khalil desmaia.

O tumulto ajuda Dandara a manter sua rajada de vento sem interrupções.

Pequena parte do muro, o suficiente para Dandara sair, explode.

Os carros afastam-se alguns metros do escudo.

Em frente à abertura do muro, todos, inclusive Mitsuo, estagnam.

E-trons param de atirar bruscamente, em um novo voo estático no ar, circundando Dandara, a frente do muro, olhando

decidida para seus oponentes.

Dandara vira-se para a fenda do muro, deixando a Cidade de Constanza.

Com sua saída, o escudo protetor produzido por Dandara se estingue.

A fenda no muro volta a fechar completamente. 13 EXT. VALE DAS SOMBRAS - FENDA ESPAÇO TEMPORAL

Escuridão.

Pequenas luzes coloridas faíscam, como aquarela sendo dissolvida em água.

SOM DE VENTANIA.

As luzes coloridas começam a formar linhas, fazendo o contorno do corpo de Dandara.

Apenas através dessas linhas coloridas é possível ver seu corpo e suas expressões.

Dandara caminha com dificuldade por um chão íngreme e breu. Curvas a levam por um caminho enladeirado para cima.

(20)

À frente de Dandara, uma luz branca aparece no final de um túnel distante.

Ela levanta um dos braços para proteger os olhos diante da luz.

Começa a correr, ofegante até a luz que faísca. Quanto mais ela se aproxima, mais a luz aumenta e o espaço ao redor dela fica estreito.

Dandara se aproxima do ponto de luz e percebe com assombro que na verdade se tratava de uma pequena abertura um pouco acima dela. A luz, no entanto, era mais densa do que nunca. Ela se espreme no espaço estreito para se aproximar do ponto de luz.

Próxima o bastante, Dandara força seu olhar para enxergar através da abertura, porém seus olhos doem com a

luminosidade.

Ela tenta ampliar mais a abertura luminosa a sua frente. Ao fazer isso, um punhado de terra cai sobre sua cabeça. Dandara começa a cavar com veemência. Mais terra cai sobre ela. A abertura luminosa vai crescendo.

As luzes coloridas que tornavam possível ver o corpo e

expressões de Dandara vão se extinguindo à medida que a luz invade o espaço, destacando seu rosto e corpo em meio da escuridão.

Suas tranças se desprendem do rabo de cavalo, caindo sobre as costas.

Uma grande quantidade de terra se desprende caindo próximo ao chão onde ela estava, abrindo um grande abertura acima de Dandara, e deixando a luz invadir o espaço.

Dandara, totalmente suja de terra, se agacha, protegendo novamente os olhos com os braços da forte luz que agora entra.

Olhos protegidos, ela os abre lentamente, e olha para baixo. Uma longa ladeira descendente leva até a escuridão completa. Dandara grita, assustada.

Ela tenta olhar para cima. Seus olhos começam a se acostumar com a claridade. Lentamente, Dandara levanta a cabeça até conseguir olhar totalmente para o exterior.

PLANO DETALHE - ROSTO DE DANDARA

(21)

Continuação (3) 21.

Ela fita o exterior, surpreendida, soltando um suspiro de admiração. Seus olhos arregalam de surpresa.

VOLTA À CENA. Dandara coloca os braços para cima, apoia o corpo na parte firme da abertura e sai. Decidida.

14 INT. ÁREA 3 DE LIVRE TENSÃO/PÁTIO DO RENASCIMENTO - DIA (FLASHBACK)

DANDARA, sete anos, está em frente a um tanque de pedra com água límpida, com uma fonte de água que jorra do vaso da estátua de um anjo. Algumas lótus cor de rosa boiam na água. Suas raízes vão até o fundo do tanque, presas a alguns vasos de terra submersos. Dandara usa um vestido cinza claro

longo. Suas tranças caem até a cintura, com alguns tererês de prata espaçados. Pés descalços.

VAYU, 60 anos, avó de Dandara, está sentada em uma cadeira branca, em frente a uma mesa de ferro também branca e

redonda, com tampo de vidro. Cadeira e mesa em estilo

barroco. Delicadamente ela afunda brotos de flor de lótus em um vaso com terra úmida.

Vayu é uma mulher negra, com nariz e lábios grossos. Olhos amendoados cor de âmbar, como os de Dandara. Seu rosto é cheio e de formato oval. Tem a cabeça coberta por um turbante cinza claro, que deixa parte de cima dos seus cabelos pretos e crespos visíveis em um coque alto. Seu vestido leve possui o mesmo tom cinza claro do turbante. Assim como Dandara, seus pés estão descalços. Pedras água marinha formam suas pulseiras e brincos redondos. No

pescoço, ela usa a corrente fina de prata com o pingente de lótus.

O local é o pátio de uma mansão ampla em estilo barroco, abandonada. O pátio tem um belo piso de mármore branco que leva até a fonte. As paredes estão cobertas com musgos. O espaço, no entanto, é bem cuidado e forma um jardim com flores de vários tipos que crescem iluminadas por feixes de luz.

Som de passarinhos. Uma borboleta azul pousa em uma das flores de lótus próxima a Dandara, voando novamente em seguida.

DANDARA

Por que eu deveria lutar, vovó? VAYU

Você deve lutar pelo que te move. O que te move, Danda?

(22)

DANDARA Meu corpo.

Vayu levanta da cadeira e pega o vaso de terra, já com os brotos plantados. Ela vai em direção ao tanque de água e deposita o vaso dentro dele, próximo às outras lótus já crescidas. Ela coloca o braço até o fundo, molhando-o até a altura do cotovelo. Na entrada do braço na água, as pedras água marinha que formam suas pulseiras tem a cor alterada, ficando em um azul claro mais intenso.

VAYU

A liberdade que damos ao nosso corpo diz muito sobre quem somos por dentro. E é também através dele que podemos experimentar, sentir e entender o que não conhecemos. Então minha neta, acredito que talvez, a resposta para a sua

pergunta é que você deva lutar para viver em liberdade com sua mente e com seu corpo.

Vayu respira fundo. Ela olha ao redor admirando o ambiente. Sua expressão é de pesar e saudade.

VAYU

Precisamos voltar, Danda. Já passamos da hora.

Dandara tem uma expressão de pesar choroso de criança. Vayu levanta devagar da fonte. Ao fazer isso o pingente de lótus prata reflete a luz do sol.

MATCH CUT: 15 CENA DE TRANSIÇÃO - PLANO DETALHE DO COLAR DE LÓTUS

Colar com pingente brilha esticado em meio a escuridão. MÚSICA DE SUSPENSE.

Ele faísca, fica furta cor, e gira em um ângulo de 180º até cair molemente em uma superfície.

(23)

23.

16 INT. CENTRO DE PESQUISAS CIENTÍFICAS / QUARTEL GENERAL DA PATRULHA/SUBTERRÂNEO DE CONSTANZA - DIA

O colar está compactado na escuridão. A superfície onde se encontra começa a se mover com o andar de uma pessoa.

SOM DE PASSOS.

CLOSE UP - BOLSO PRETO DE UMA CALÇA MASCULINA.

KHALIL anda por um corredor. Ele está com um curativo na cabeça e o punho enfaixado. Mantém o fardamento, exceto pelo capacete. Seu cabelo está bem penteado para trás, exceto por uma mexa insistente, que cai sobre a testa, perto dos olhos. O movimento de pessoas no corredor é pouco, com patrulheiros seguindo para seus dormitórios. Khalil percorre o quartel silenciosamente. O quartel é bem iluminado com corredores longos e muitas portas. Paredes, chão, teto e portas cinzas. Ele chega ao final de um corredor vazio que dá para uma

porta e entra.

17 INT. CENTRO DE PESQUISAS CIENTÍFICAS/QUARTEL GENERAL DA PATRULHA/SUBTERRÂNEO DE CONSTANZA - NOITE

A sala de pesquisa é ampla e gelada. Mesas largas com tampão de ferro estão recobertas por tubos de ensaio, livros,

agulhas e microscópios.

Telas finas de computador presas às mesas estão desligadas. Na parede em frente a sala, um grande telão recobre sua superfície.

KHALIL

Professor Lucien? Professor!

Uma porta metálica é aberta no final da sala. Lucien sai através dela. Lucien, 42 anos, é um homem magro e branco, com cabelos pretos lisos e olhos verdes escuros. Suas

orelhas de abano se destacavam na sua aparência. Ele usa um jaleco cinza escuro, calças e camisa de manga longa pretas.

LUCIEN

Patrulheiro Khalil. Achei que ainda estava na enfermaria.

KHALIL

Eu já estou bem. Na verdade estou pronto para continuarmos nossa pesquisa. Podemos recomeçar hoje?

(24)

LUCIEN

É claro. Bem, não estava

preparado... Mas vamos a minha sala. Vamos, vou te mostrar os novos dados que coletei. O Senhor Mitsuo ficará feliz em vê-lo

disposto tão rapidamente.

Os dois caminham até o escritório de Lucien. Khalil entra primeiro.

KHALIL

Tenho certeza que sim. Lucien fecha a porta.

18 INT. ESCRITÓRIO DO PROFESSOR LUCIEN - NOITE

Khalil e Lucien entram no escritório. Nele há uma

escrivaninha de ferro com um aparelho semelhante a um tablet acoplado, mas removível.

KHALIL

Professor, preciso usar a máquina! LUCIEN

Você está sendo vigiado. Tenho certeza que eu também. É muito perigoso.

KHALIL

Vamos usá-la até que o antídoto do Letânio esteja pronto. Até lá, não posso ficar sem as minhas memórias, Professor. Tem alguma coisa

importante dessa vez. Algo que não posso esquecer definitivamente.

LUCIEN (Suspiro)

Acha que pode nos ajudar? KHALIL

Acho que nos coloca vários passos na frente.

LUCIEN Tudo bem. Vamos lá.

(25)

25.

19 INT. SALA DAS LEMBRANÇAS/QUARTEL GENERAL DA PATRULHA - NOITE Khalil está deitado em uma poltrona macia e cinza. Ele usa um capacete e alguns fios presos ao corpo. Em uma das mãos, está o colar com pingente de lótus usado por Dandara no momento de sua fuga.

A sala é redonda. A poltrona onde Khalil está deitado fica no centro. As paredes possuem isolamento de som e alguns lâmpadas grandes em formato de bastão ao redor.

No canto direito, atrás de um acercamento de vidro, Lucien está sentado em uma cadeira em frente a duas telas de

computador viradas para ele e um painel de controle com alguns botões.

LUCIEN Está pronto, Khalil?

KHALIL Sim, Senhor.

LUCIEN

Olhe bem para o colar, seja lá o que ele signifique.

Khalil levanta o braço para deixar o colar na altura dos olhos. Lucien olha na tela os batimentos cardíamos de Khalil.

LUCIEN

Iniciar respiração profunda.

Khalil respira profundamente enquanto ouve as instruções de Lucien.

LUCIEN (Con’t)

Mexa o colar em suas mãos, tente relembrar o que aconteceu hoje. Respire.

Khalil respira fundo mais uma vez. Seus olhos começam a fechar, como se estivesse sonolento.

20 EXT/INT. LEMBRANÇAS/IMAGINAÇÃO DE KHALIL - DIA Escuridão.

SOM DE VENTO NAS FOLHAS DAS ÁRVORES. CANTO DE PASSARINHOS. SÉRIE DE PLANOS:

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1)EXT. BAIRRO ABANDONADO/REGIÃO 4 DE LIVRE TENSÃO -AMANHECER

KHALIL olha a beleza do bairro abandonado.

VÁRIOS SONS RESSOAM AO MESMO TEMPO NA SUA MENTE: SINO DE IGREJA; SENHORES JOGANDO DOMINÓ; AVE MARIA CANTADA POR ROMARIA; CRIANÇAS BRINCANDO; RISADAS; SANFONA NA FESTA DE SÃO JOÃO.

2)SÓTÃO E UMA CASA - DIA

Sótão apinhado de objetos variados. Um globo terrestre, estantes com LPs e livros. Khalil pega um dos livros da pilha, deixando cair vários outros, folha algumas páginas e lê a palavra "Liberdade".

3)DANDARA de costas, vira bruscamente e olha para ele. Close up - Olhos de Dandara.

4) EXT. BAIRRO ABANDONADO/REGIÃO 4 DE LIVRE TENSÃO -AMANHECER

Colar com pingente de lótus na relva. Khalil pega o colar. 5) INT. CARRO RECRUTA DA PATRULHA - AURORA

E-tron com luz no rosto de Khalil, apreensivo. Rosto de Amy olhando desconfiada.

6) Imagem de uma seringa pisca e dá zoom. GRITO de Khalil.

7) EXT. BAIRRO ABANDONADO/REGIÃO 4 DE LIVRE TENSÃO -AMANHECER

Khalil dá guinada com o carro, ricocheteando raios lasers. Escudo de energia de Dandara se intensifica.

8) EXT. PÁTIO DO Quartel General da Patrulha - TARDE

E-trons voam em frente aos patrulheiros, que estão em uma fileira horizontal. Os olhos dos E-trons brilham enquanto hipnotizam cada um dos patrulheiros.

Khalil é levado para dentro do quartel em uma maca, tonto. Mitsuo acompanha o processo de hipnose atrás dos E-trons, enquanto vê Khalil sendo levado.

(27)

Continuação (3) 27.

10)INT. ENFERMARIA DO Quartel General da Patrulha - TARDE Khalil está sem a parte de cima do fardamento.

É dada uma injeção em seu braço, fazendo-o gritar de dor e se debater. Enfermeiros seguram seus braços e pernas.

O efeito da injeção o faz relaxa rapidamente. Os enfermeiros param de segurá-lo. Khalil fica sonolento e vai fechando os olhos.

11) Escuridão. Ouve-se voz de Dandara sussurrando: "Julian". 21 INT. SALA DAS LEMBRANÇAS/QUARTEL GENERAL DA PATRULHA - NOITE

KHALIL acorda de supetão, completamente ofegante e suado. Ele olha para o colar em suas mãos.

Lucien vem correndo ao seu encontro. LUCIEN

Você está bem, Khalil? Nunca te vi assim.

KHALIL (Ofegante)

Professor, preciso que me ajude a encontrar uma pessoa. Julian

Bankir.

LUCIEN Por que logo ele?

KHALIL

Ele é nosso próximo passo.

22 EXT. ENTRADA DO TORRE CENTRAL DE CONSTANZA - TARDE

Um carro longo, semelhante a uma capsula voadora, plana em frente ao Torre de Constanza. De um metálico lustroso, ele não possui janelas ou portas visíveis, porém permite aos passageiros visualizar muito bem o exterior. No fundo do carro, uma parte retangular se desprende, dando forma a uma porta que desliza para o lado esquerdo, abrindo passagem. Abaixo, a pista lisa magnética permanece impecável, sem nenhuma sujeira. Botas pretas de cano alto pisam a pista de forma pesada. MITSUO SAI DO CARRO. Vestido com seu

fardamento habitual, no entanto sem capacete e óculos, sendo possível ver seus olhos pequenos e puxados.

(28)

Em frente a MITSUO, uma escadaria cinza leva até o Torre Central de Constanza. Nos primeiros degraus, dois guardas o aguardam para escoltá-lo. Ambos possuem capacetes com o brasão de Constanza no centro, perto da desta. No lugar do círculo redondo, entretanto, uma câmera registrava a

aproximação de Mitsuo. Os guardas usavam macacões com bolsos nas pernas, botas de cano curto e três armas: duas de cada lado e uma na canela.

MITSUO sobe a escadaria acompanhado pelos guardas. A

escadaria dá para uma planície de concreto onde após alguns metros arcadas de ferro sustentam o Torre descendo até o chão.

O Torre é formado por pequenos quadrados semelhantes a pixels de computador. Mitsuo e os guardas seguem até um elevador lateral, acoplado a Torre Central. Mitsuo aperta o único botão aparente, para descer. O botão fica amarelo e a porta do elevador é aberta.

Mituso entra no elevador. Os guardas param em frente ao

elevador com os braços cruzados atrás das costas. Ele aperta o penúltimo botão do painel do elevador. Os guardas batem continência até que a porta do elevador feche completamente. CLOSE UP - BRASÃO DE CONSTANZA NO CAPACETE DE UM DOS

GUARDAS.

23 INT. ELEVADOR/TORRE CENTRAL DE CONSTANZA - TARDE

Do exterior do elevador vê-se um longo trilho vertical, por onde o elevador desce rapidamente.

SOM DE ELEVADOR DESCENDO.

24 INT. SAGUÃO DE ENTRADA DO CONSELHO DE CONSTANZA - TARDE O elevador abre para a saída de MITSUO.

O saguão é redondo em tamanho médio, com várias portas ao redor. Uma delas possui o dobro do comprimento das outras. O chão é lustroso, o ambiente asséptico e silencioso. O teto é alto e em formato de cúpula, com uma luminária grande e

redonda no centro.

Dois outros guardas com a mesma vestimenta dos outros dois primeiros, aguardam Mitsuo na saída do elevador, também batendo continência.

Atrás deles, a secretária do Conselho, também o aguarda. Ela veste um terno e uma saia longa, o brasão de Constanza

costurado na altura do busto.

(29)

Continuação (2) 29.

Mitsuo sai do elevador. Os guardas baixam continência e postam-se ao lado do elevador. Ele para em frente a secretária.

SECRETÁRIA Senhor Comandante.

MITSUO

Senhora Liesel. É um prazer revê-la.

SECRETÁRIA

Igualmente, Senhor. O Conselheiro Tertúlio quer lhe falar antes da reunião. Acompanhe-me por favor.

Mitsuo acompanha a secretária até uma porta na lateral. 25 INT.SALA DE ESPERA/SAGUÃO DE ENTRADA DO CONSELHO DE

CONSTANZA - TARDE

MITSUO entra na sala e fecha a porta.

A sala é pequena, mobilhada com uma cadeira confortável de frente para a porta, uma mesa de centro e um divã, onde, recostado, se encontra TERTÚLIO.

Tertúlio, 54 anos, Conselheiro da Zona 4 da Cidade de Constanza. Homem pardo de cabelos grisalhos, magro de estatura média. Ele usa um calça social e um casaco

semelhante a um sherwani (casaco longo indiano). No dedo anelar da mão direita um anel com o brasão de Constanza.

TERTÚLIO

Você devia ter se livrado dela quando tivemos a oportunidade. Eu te dei uma ordem. E você preferiu seguir a própria cabeça. Veja em que situação nós estamos agora...

Mitsuo senta na poltrona ao lado do divã onde Tertúlio está deitado.

MITSUO

Você não é o Conselho de Constanza. Você é parte dele. E eu sigo as ordens do Conselho.

TERTÚLIO

Você não segue as ordens de ninguém.

(30)

MITSUO

Nisso acho que somos bem parecidos. O que você quer me propor,

Tertúlio?

TERTÚLIO

Ela não é a primeira a fugir. Não vai ser a última a tentar. Mas é a primeira que pode se tornar um

símbolo. Não temos outra solução do que usar isso ao nosso favor,

quando chegar a hora. Por enquanto, preciso saber se posso contar com você, e eu te defenderei no

Conselho de hoje. MITSUO

Quando chegar a hora de que? TERTÚLIO

(Riso)

De criar a nossa própria revolta. Um novo governo para Constanza. Gostaria de ter você ao meu lado quando isso acontecer.

MITSUO

Ao lado de um homem que segue as próprias regras?

TERTÚLIO

Melhor ao lado do que contra.

26 INT. SALA DE REUNIÕES DO CONSELHO DE CONSTANZA - TARDE MITSUO está sentado em uma cadeira giratória no centro da sala.

A sala de reuniões do conselho é circular, com sete

escrivaninhas altas de metal rodeando o espaço em meia lua, possibilitando uma boa visão de cada presente na sala. No centro, a cadeira onde Mitsuo está sentado. No lado direito, um púlpito, onde Tertúlio se encontra.

As outras cadeiras estão ocupadas pelos representantes de cada zona da cidade. Homens e mulheres. Todos vestem roupas com a mesma tonalidade cinza.

TERTÚLIO

Caros amigos Conselheiros.

Possuímos todos o mesmo fardo de organizar e proteger essa cidade dos antigos males que quase

(MAIS)

(31)

Continuação (2) 31.

TERTÚLIO (Continuação) destruíram nossa espécie. As emoções e sentimentos, que com

esforço e dedicação tentamos manter sob nosso controle. Anos atrás os precedentes Conselheiros haviam pensado ter conseguido exterminar esses males. No entanto, não

contavam com os desgastes da Fenda de Energia Morna. O que fazer então para proteger Constanza enquanto a Fenda de Energia Morna não é

restaurada? Como controlar,

principalmente, esta nova geração de jovens que começam a dar

exemplos de rebeldia e descontrole emocional. Poderemos controlá-los? Eu digo que sim.

Dandara Argão foi um descompasso, um erro de cálculo que não deve voltar a se repetir. De agora em diante ela não mais existirá. Seu nome e sua lembrança serão negados. Seu nascimento nunca aconteceu. Tenho certeza que os Árgonos

concordarão em manter a lembrança dessa traidora esquecida. Afinal, ela mesma deixou-se perder para o nada...

Ária, Conselheira da Zona 2, interrompe Tertúlio. Uma mulher de 69 anos, sarará, cabelos curtos e castanhos até a altura do pescoço. Baixa, usando um vestido longo com mangas

folgadas.

ÁRIA

Penso estar querendo nos afastar da questão que nos trás aqui,

Conselheiro. Estamos aqui primeiramente para buscar

responsáveis e puní-los. No caso, o senhor e o Capitão Mitsuo, aqui presente, que já nos relatou o quanto esteve despreparado para controlar uma jovem de 18 anos.

MITSUO

Dandara Árgão não era uma jovem de 18 anos comum, que nós conseguimos educar muito bem em nossa escola. Tampouco um patrulheiro treinado para esquecer e não criar vínculos.

(32)

MITSUO (Continuação) Ela é uma árgona mestra ensinada por Vayu Argão a desrespeitar as leis da nossa cidade, com a

conivência de todos aqui, que já sabiam do despreparo daquela mulher para formar uma cidadã útil para os planos de Constanza. A senhora

mesma, cresceu ao lado de Vayu, e deixou-se ser enganada.

No meio da fala de Mitsuo, Tertúlio sai do púlpito com ar um tanto cínico e senta em sua cadeira.

ÁRIA

Parece que o senhor não entendeu que está sendo julgado, Senhor Mitsuo. Por mim, inclusive.

DIMAS, Conselheiro da Zona 5, o mais velho dos presentes, com 90 anos. Negro, cabelos brancos, usa uma camisa e calça leves e simples.

DIMAS

Em todos esses anos da minha vida, jamais vi um Conselheiro se

descontrolar. Jamais vi um capitão perdendo o foco. O desgaste da Fenda, não afeta apenas os nossos jovens, como todos nós aqui

presentes. Eu entendo o que o

Conselheiro Tertúlio está querendo dizer, mesmo que buscando o próprio favorecimento.

Insistir em procurar culpados e puni-los só mantem a memória dessa moça viva. O que temos de fazer é banir para sempre a sua lembrança e a memória de quem ainda a mantiver. Como andam os testes com o Letânio e com o aumento das capacidades dos E-trons, Capitão Mitsuo?

MITSUO

O Letânio ainda é uma substância perigoso. Suas reações ainda estão sendo acompanhadas pelos nossos cientistas. Alguns patrulheiros manifestam reações adversas ao esperado, reativando suas memórias algum tempo depois. Outros

desenvolvem problemas de coração, dores fortes na cabeça...

(33)

Continuação (4) 33.

Mesmo assim, mantenho sempre a

opção de injetá-lo nos patrulheiros que apresentarem oscilações de

comportamento. Como dito antes, aplicamos o Letânio em um dos nossos patrulheiros, Khalil Amin. Ele ainda não apresentou nenhum sintoma averso ao esperado e está sendo acompanhado.

DIMAS E os E-trons?

MITSUO

Os E-trons provocam um efeito superficial na mente dos

patrulheiros,apenas confundindo as memórias deles. Porém elas podem ser recobradas com o passar do tempo ou um treinamento mental que estimule o bloqueio de pensamento. Mas neste caso, os E-trons saberão quem realmente foi afetado pela hipnose e quem resiste a ela.

HORIK, Conselheiro da Zona 3 de Constanza. 47 anos. Olhos castanhos, cabelo loiro preso em rabo de cavalo até as costas. Barba fechada no rosto. Alto.

HORIK

Precisamos então de uma sugestão a curto prazo até que novos testes confirmem a eficácia do Letânio. Alguma sugestão?

TERTÚLIO

A solução é simples. Precisamos eliminar aqueles que forem contra a paz e estabilidade de Constanza. Pelo bem de todos.

DIMAS

Parece ser a solução mais acertada. E deve ser colocada em prática

rapidamente. Julian Bankir deverá ser o primeiro.

Irani. Conselheira da Zona 7 de Constanza. 41 anos. Traços indígenas. Cabelos pretos e longos. Olhos negros. Usa mesma roupa de Ária.

(34)

IRANI

Julian Bankir está sendo estudado por uma equipe que eu estou

coordenando. Já esclareci os senhores Conselheiros em nossa última reunião. Acredito que o Capitão deve saber que Julian

encontra-se em testes mentais. Ele possui uma capacidade nunca

percebida em nossos cidadãos. Pode entrar nos sonhos das pessoas e se comunicar com elas. Ele é valioso.

TERTÚLIO

Exatamente por sua capacidade que ele precisa ser morto, Conselheira Irani. Quantos ele pode contaminar com suas ideias?

DIMAS

De quanto tempo precisaria para terminar seus estudos, Conselheira?

IRANI

Seis meses, talvez mais. É difícil dizer.

DIMAS

Te daremos quatro meses para tirar o máximo que puder deste rapaz. É o máximo que posso fazer,

Conselheira. Use o que tem.

Enquanto isso, vamos continuar os preparativos para a busca do novo conselheiro da Zona 6. A

Conselheira Edith está a frente disso. Por isso não está presente. Já deve saber, Comandante Mitsuo, que teremos uma seleção em breve.

MITSUO

Sei sim, Conselheiro. DIMAS

E já tem algum candidato? Mitsuo olha de esguelha para Tertúlio.

MITSUO

(35)

35.

27 INT. TERCEIRO ANDAR/CADEIA DE CONSTANZA - NOITE

Corredores e mais corredores de celas iguais rodeiam a prisão circular com uma torre de observação no centro.

Khalil anda rapidamente pelos corredores, enquanto segura um cartão com o número 394 escrito.

Khalil está com um macacão, botas e capacete cinza. O brasão de Constanza no meio do capacete, perto da testa. Na

cintura, uma arma de choque.

INSERT - Prédio subterrâneo com vários andares arredondados composto por várias celas. Khalil está nos andares do meio. Policiais vestidos com o mesmo uniforme que o dele,

patrulham os corredores. Um grito ressoa de uma das cenas. 28 CORREDOR TÉRREO/CADEIA DE CONSTANZA - NOITE

KHALIL se aproxima da entrada de uma cela, localizada no último andar da cadeia. Ali a temperatura era mais fria e o local sombrio, apesar das muitas luzes que o iluminavam. Andando em direção a Khalil, um POLICIAL na faixa dos 30 anos, pele parda.

Eles passam rapidamente um pelo outro e trocam um olhar. Ele espera se aproximar o suficiente da orelha de Khalil.

POLICIAL (Sussuro) Seja rápido!

Khalil assente com a cabeça.

Ele aproxima o cartão de um sensor no meio da porta e entra. 29 INT. ÁREA 3 DE LIVRE TENSÃO/PÁTIO DO RENASCIMENTO - ALVORADA DANDARA está sentada de costas no tanque de água. Flores de lótus estão espalhadas na fonte. Mãos fechadas em forma de concha, ela se banha lentamente. Tranças presas em coque, ela usa um vestido branco longo, encharcado pela água da fonte.

Dandara vira-se de costas para encarar JULIAN. 21 anos. Rapaz magro, porém forte, alto e de pele morena. Cabelos castanhos lisos, curtos e assanhados. Rosto afilado. Nos olhos castanho médio, uma peculiaridade: parte do olho direito possui um lado cinza. Vestido com uma calça azul clara e uma camisa branca, de tecido leve.

(36)

DANDARA

Achei que você não viria dessa vez.

Ela levanta e estende a mão para ele, que a segura entre as suas mãos, dando um beijo carinhoso na palma da mão de

Dandara.

JULIAN

Foi difícil te encontrar. Onde você está?

DANDARA

Fora de Constanza. Num lugar que disseram para nós que não existia. O de verdade. Eu estou feliz. Mas não o suficiente.

JULIAN

Não espere por mim, Danda. Você conquistou um sonho nosso.

Aproveite por nós dois.

Eu não poderei mais ver você, não consigo mais. Meu corpo está

pesado. Tenho feito muito esforço. E em alguma hora eu vou ter que partir.

DANDARA

Não. Eu vou voltar para te buscar. JULIAN

Não volte. Você está bem onde está. E voltar é impossível.

DANDARA

Eu já consegui o impossível, Julian. Sair de Constanza. O impossível não existe mais. Eu volto para te buscar. E nós vamos abrir caminho para outras pessoas também. Fique forte, não desista, por favor.

JULIAN

Danda, isso é mesmo real ou estou sonhando?

DANDARA

O que é sonho e o que é real? Tudo é real. Em breve chegará uma

mensagem minha para você. Um portador irá levar. E quando ele chegar talvez eu já esteja perto.

(37)

Continuação (3) 37.

JULIAN

Podemos mesmo confiar nele? DANDARA

Você já o conhece. Ele tem um dom, como você, que só alguém com

sentimentos teria. Confie nele. Ela vai nos ajudar.

Uma ferida aparece na testa de Julian. Dandara preocupada alisa seu rosto. Julian toca na testa e seus dedos ficam sujos de sangue.

JULIAN Hora de voltar.

30 INT. CELA DE JULIAN/CADEIA DE CONSTANZA - NOITE

A cela tem um ambiente mal iluminado e com um zumbido

insistente. No centro, presa no chão em diagonal, uma maca segurava um homem pelas pernas, braços e cabeça.

Julian, acorda sobressaltado do sonho. Diferente da aparência no sonho, Julian estava muito magro, com ferimentos na boca, nariz e testa. Usa uma camisola semelhante a de um hospital. Arfa bastante, parecendo desgastado.

A porta se abre e KHALIL entra, observando Julian

cautelosamente. Devagar ele se aproxima. Julian o acompanha com os olhos. Ele para na metade do caminho e tira do bolso o colar com pingente de lótus de Dandara, deixando-o

amostra.

Julian olha para o colar com afeição e depois olha para Khalil.

JULIAN

Estava esperando por você. FADE OUT.

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