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ÇÃO O DE JOGOS EDUCACIONAIS COM REALIDADE AUMENTADA

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APLICA

APLICA

ÇÃ

ÇÃ

O DE JOGOS EDUCACIONAIS

O DE JOGOS EDUCACIONAIS

COM REALIDADE AUMENTADA

COM REALIDADE AUMENTADA

Ezequiel Roberto Zorzal1

Mônica Rocha Ferreira de Oliveira1

Luciano Ferreira Silva1

Alexandre Cardoso1

Claudio Kirner2

Edgard Lamounier Júnior1

1Programa de Pós Graduação em Engenharia Elétrica

Universidade Federal de Uberlândia (UFU)

2Programa de Pós Graduação em Ciência da Computação

(2)

Introdu

Introdu

çã

çã

o

o

Atratividade dos Jogos

Atratividade dos Jogos

Motivaçã

Motiva

çã

o

o

Excelente instrumento de aprendizado

Excelente instrumento de aprendizado

• Incentiva: ConstruIncentiva: Construçãção de habilidades e o de habilidades e estrat

estratéégiasgias

Para ser

Para ser

ú

ú

til do processo educacional

til do processo educacional

• Devem propor algo interessante e desafiadorDevem propor algo interessante e desafiador

Apresentados: papel, verbal, manual e

Apresentados: papel, verbal, manual e

eletr

(3)

Introdu

Introdu

çã

çã

o

o

Jogos Eletr

Jogos Eletr

ô

ô

nicos

nicos

– Dependência de Treinamento

• Dispositivos Especiais

– Joystick, Teclado, Luva e Capacete.

– Ações Não Naturais

Realidade Aumentada

Realidade Aumentada

– Manipulação Natural (Utilização das Mãos)

• Utilização de elementos simples

(4)

Realidade Aumentada

Realidade Aumentada

Particulariza

Particulariza

çã

çã

o da Realidade Misturada

o da Realidade Misturada

Ambiente real

Ambiente real

é

é

o predominante

o predominante

Real+Virtual

Real+Virtual

Adi

Adi

çã

çã

o de Objetos Virtual 3D e Sons

o de Objetos Virtual 3D e Sons

(5)

Objetivo

Objetivo

Utilizar a Realidade Aumentada no

Utilizar a Realidade Aumentada no

desenvolvimento de jogos Educacionais

desenvolvimento de jogos Educacionais

– Interface mais intuitiva

– Interação natural

– Enriquecimento do Cenário

– Imersão

Realizar um Experimento

Realizar um Experimento

(6)

ARToolKit

ARToolKit

C/C++

C/C++

C

C

ó

ó

digo Aberto e Gratuita

digo Aberto e Gratuita

VRML e OpenGL

VRML e OpenGL

Baseado em Vis

Baseado em Vis

ã

ã

o

o

(7)

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

Q

Q

uebra

uebra

-

-

cabe

cabe

ç

ç

a 3D

a 3D

Quebra

Quebra

-

-

cabe

cabe

ç

ç

a 3D

a 3D

Utiliza

Utiliza

çã

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o de Cubos (6 Sí

o de Cubos (6 S

ímbolos)

mbolos)

• ÂÂngulo, Escala e/ou posingulo, Escala e/ou posiçõções diferenteses diferentes

Complexo e Atrativo

Complexo e Atrativo

Capacidade de Percep

Capacidade de Percep

çã

çã

o

o

(8)

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

Q

Q

uebra

uebra

-

-

cabe

cabe

ç

ç

a Ordenador

a Ordenador

Papel Cart

Papel Cart

ã

ã

o

o

Marcadores fixos nas c

Marcadores fixos nas c

é

é

lulas

lulas

Ordena

Ordena

çã

çã

o de objetos virtuais

o de objetos virtuais

(9)

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

Torre de Han

Torre de Han

ó

ó

i

i

4 Discos

4 Discos

Utiliza

Utiliza

çã

çã

o de Cubos (4 posi

o de Cubos (4 posi

çõ

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es)

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Graus de dificuldade

Graus de dificuldade

Capacidade de Racioc

Capacidade de Racioc

í

í

nio Espacial e

nio Espacial e

Seq

(10)

Cubos má

Cubos m

á

gicos

gicos

Conjunto de Cubos

Conjunto de Cubos

• Zhou, Singapore (Arca de Noé)

Contador de Histó

Contador de Hist

ó

ria (Narraçã

ria (Narra

çã

o)

o)

• HistHistóória Bria Bííblica de Davi e Goliasblica de Davi e Golias

Interesse e Intera

Interesse e Intera

çã

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o

o

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

Cubos M

(11)

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

Cubos M

(12)

Aprendizado de Rí

Aprendizado de R

í

tmica

tmica

– Guia de ExecuGuia de Execuçãçãoo •

• Objetos Virtuais Animados Objetos Virtuais Animados •

• OclusãOclusão de Marcadoreso de Marcadores –

– Linha do TempoLinha do Tempo •

• ExecuçãExecução do somo do som

Aprendizado de Nota

Aprendizado de Nota

çã

çã

o

o

– Marcadores DinMarcadores Dinââmicosmicos •

• Montar o síMontar o símbolombolo –

– Guia de LeituraGuia de Leitura •

• InformaçõInformações da Notaes da Nota •

• SomSom

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

(13)

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

(14)

Jogos de Palavras

Jogos de Palavras

Jun

Jun

çã

çã

o dos Marcadores

o dos Marcadores

Interaçã

Intera

çã

o

o

Criar Solu

Criar Solu

çõ

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es

es

Motivaçã

Motiva

çã

o e Habilidade Cognitiva

o e Habilidade Cognitiva

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

(15)

Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada

(16)

2

2

º

º

Ano do Ensino Fundamental (Uberl

Ano do Ensino Fundamental (Uberl

â

â

ndia)

ndia)

43 Crianç

43 Crian

ç

as (7 a 8 anos)

as (7 a 8 anos)

Normas: MAQSEI (Metodologia de Avalia

Normas: MAQSEI (Metodologia de Avalia

çã

çã

o de

o de

Qualidade de Software Educacional Infantil)

Qualidade de Software Educacional Infantil)

Ambiente escolhido

Ambiente escolhido

Biblioteca da escola

Biblioteca da escola

Apresenta

Apresenta

çã

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o do grupo e objetivo da pesquisa

o do grupo e objetivo da pesquisa

Aplica

Aplica

çã

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o escolhida: Jogo de Palavras

o escolhida: Jogo de Palavras

Formar palavras em Ingl

Formar palavras em Ingl

ê

ê

s

s

• Visualizar o objeto virtual referenteVisualizar o objeto virtual referente •

• As palavras escolhidas faziam parte das liAs palavras escolhidas faziam parte das liçõções jes jáá aprendidas anteriormente

aprendidas anteriormente

(17)

Pr

Pr

é

é

-

-

teste

teste

– Associar palavraAssociar palavra--figurafigura •

• Palavras aprendidas na semana do experimentoPalavras aprendidas na semana do experimento –

– 48,83% (21 crian48,83% (21 criançças) obtiveram acertos > 80%as) obtiveram acertos > 80%

Orienta

Orienta

çõ

çõ

es sobre como utilizar o software

es sobre como utilizar o software

– Montar palavrasMontar palavras –

– Mostrar Mostrar àà webcamwebcam •

• Acerto: Objeto virtual + som (pronúAcerto: Objeto virtual + som (pronúncia)ncia) •

• Erro: X virtual + som (“Erro: X virtual + som (“Try again!Try again!”)”)

(18)

Gr

Gr

á

á

ficos da Aplica

ficos da Aplica

çã

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o

o

– 93.02% das crian93.02% das criançças disseram gostar dos gras disseram gostar dos grááficos ficos apresentados

apresentados

N

N

í

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vel de Dificuldade

vel de Dificuldade

– Apenas 6,97% consideraram difApenas 6,97% consideraram difíícil usar a aplicacil usar a aplicaçãçãoo

M

M

é

é

todo Tradicional X Realidade Aumentada

todo Tradicional X Realidade Aumentada

Apenas 2,32% preferem o m

Apenas 2,32% preferem o m

é

é

todo tradicional

todo tradicional

2,32% n

2,32% n

ã

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o souberam comparar os m

o souberam comparar os m

é

é

todos

todos

100% das crian

100% das crian

ç

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as relataram querer mais aulas

as relataram querer mais aulas

do g

do g

ê

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nero

nero

(19)

Coment

Coment

á

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rios dos participantes

rios dos participantes

Divertido e legal

Divertido e legal

afirma

afirma

çõ

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es un

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â

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nimes

nimes

Gostei porque aprendi ingl

Gostei porque aprendi ingl

ê

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s!

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Gostei porque foi uma nova forma de

Gostei porque foi uma nova forma de

aprender!

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(20)

P

P

ó

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s

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-

-

teste

teste

– Cruzadinhas e caCruzadinhas e caçça palavrasa palavras –

– 81,38% (35 Crian81,38% (35 Criançças) obtiveram acertos > 80%as) obtiveram acertos > 80%

Gr

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á

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fico apresenta (Pr

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é

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-

-

teste X P

teste X P

ó

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s

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-

-

teste)

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Estudo de Caso

Estudo de Caso

48,83% 81,39% 39,53% 13,95% 11,62% 4,65% 0 5 10 15 20 25 30 35 Q td . d e A lu n o s

80 < Nota <= 100 60 < Nota <= 80 Nota <= 60

Resultados dos Testes

(21)

Conclus

Conclus

ã

ã

o

o

Realidade Aumentada

Realidade Aumentada

Tecnologia Crescente

Tecnologia Crescente

Contribuiçã

Contribui

ção na

o na Á

Á

rea de Educaçã

rea de Educa

çã

o

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• CriaCriaçãção de Jogoso de Jogos •

• Pouco exploradoPouco explorado

Amplia

Amplia

çã

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o de Possibilidades Pedag

o de Possibilidades Pedag

ó

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gicas

gicas

Ambientes Agrad

Ambientes Agrad

á

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veis 3D

veis 3D

• FFáácil Adaptacil Adaptaçãçãoo •

• InteraInteraçãção Naturalo Natural •

(22)

Conclus

Conclus

ã

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o

o

Experi

Experi

ê

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ncia Relatada

ncia Relatada

Observa

Observa

-

-

se que as Crian

se que as Crian

ç

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as

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• Adaptadas aos dispositivos eletrAdaptadas aos dispositivos eletrôônicosnicos •

• Sedentas de novas tecnologias educacionaisSedentas de novas tecnologias educacionais

Acredita

Acredita

-

-

se:

se:

• O tecnologia da Realidade Aumentada contribuiu para O tecnologia da Realidade Aumentada contribuiu para os resultados apresentados

os resultados apresentados

– ConteúConteúdo novo e atrativodo novo e atrativo

Trabalhos Futuros

Trabalhos Futuros

• Dividir as crianDividir as criançças em dois gruposas em dois grupos –

– Durante um ano letivoDurante um ano letivo –

– Aulas com Realidade Aumentada X Aulas TradicionaisAulas com Realidade Aumentada X Aulas Tradicionais •

(23)

Muito Obrigado!

Muito Obrigado!

www.realidadeaumentada.com.br

Referências

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