APLICA
APLICA
ÇÃ
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O DE JOGOS EDUCACIONAIS
O DE JOGOS EDUCACIONAIS
COM REALIDADE AUMENTADA
COM REALIDADE AUMENTADA
Ezequiel Roberto Zorzal1
Mônica Rocha Ferreira de Oliveira1
Luciano Ferreira Silva1
Alexandre Cardoso1
Claudio Kirner2
Edgard Lamounier Júnior1
1Programa de Pós Graduação em Engenharia Elétrica
Universidade Federal de Uberlândia (UFU)
2Programa de Pós Graduação em Ciência da Computação
Introdu
Introdu
çã
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o
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•
•
Atratividade dos Jogos
Atratividade dos Jogos
–
–
Motivaçã
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–
–
Excelente instrumento de aprendizado
Excelente instrumento de aprendizado
•
• Incentiva: ConstruIncentiva: Construçãção de habilidades e o de habilidades e estrat
estratéégiasgias
–
–
Para ser
Para ser
ú
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til do processo educacional
til do processo educacional
•
• Devem propor algo interessante e desafiadorDevem propor algo interessante e desafiador
–
–
Apresentados: papel, verbal, manual e
Apresentados: papel, verbal, manual e
eletr
Introdu
Introdu
çã
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o
o
•
•
Jogos Eletr
Jogos Eletr
ô
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nicos
nicos
– Dependência de Treinamento
• Dispositivos Especiais– Joystick, Teclado, Luva e Capacete.
– Ações Não Naturais
•
•
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
– Manipulação Natural (Utilização das Mãos)
• Utilização de elementos simplesRealidade Aumentada
Realidade Aumentada
•
•
Particulariza
Particulariza
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o da Realidade Misturada
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•
•
Ambiente real
Ambiente real
é
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o predominante
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•
•
Real+Virtual
Real+Virtual
•
•
Adi
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o de Objetos Virtual 3D e Sons
o de Objetos Virtual 3D e Sons
•
Objetivo
Objetivo
•
•
Utilizar a Realidade Aumentada no
Utilizar a Realidade Aumentada no
desenvolvimento de jogos Educacionais
desenvolvimento de jogos Educacionais
– Interface mais intuitiva
– Interação natural
– Enriquecimento do Cenário
– Imersão
•
•
Realizar um Experimento
Realizar um Experimento
ARToolKit
ARToolKit
•
•
C/C++
C/C++
•
•
C
C
ó
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digo Aberto e Gratuita
digo Aberto e Gratuita
•
•
VRML e OpenGL
VRML e OpenGL
•
•
Baseado em Vis
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•
Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
Q
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uebra
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-
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cabe
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a 3D
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•
•
Quebra
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-
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cabe
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a 3D
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–
–
Utiliza
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•
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–
–
Complexo e Atrativo
Complexo e Atrativo
–
–
Capacidade de Percep
Capacidade de Percep
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Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
Q
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a Ordenador
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•
Papel Cart
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•
Marcadores fixos nas c
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é
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lulas
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•
•
Ordena
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•
Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
Torre de Han
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•
•
4 Discos
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•
•
Utiliza
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•
Graus de dificuldade
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•
Cubos má
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gicos
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Conjunto de Cubos
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• Zhou, Singapore (Arca de Noé)
–
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Contador de Histó
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•
• HistHistóória Bria Bííblica de Davi e Goliasblica de Davi e Golias
–
–
Interesse e Intera
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Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
Cubos M
Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
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•
•
Aprendizado de Rí
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tmica
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–
– Guia de ExecuGuia de Execuçãçãoo •
• Objetos Virtuais Animados Objetos Virtuais Animados •
• OclusãOclusão de Marcadoreso de Marcadores –
– Linha do TempoLinha do Tempo •
• ExecuçãExecução do somo do som
•
•
Aprendizado de Nota
Aprendizado de Nota
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–
– Marcadores DinMarcadores Dinââmicosmicos •
• Montar o síMontar o símbolombolo –
– Guia de LeituraGuia de Leitura •
• InformaçõInformações da Notaes da Nota •
• SomSom
Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
•
•
Jogos de Palavras
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–
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Jun
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o dos Marcadores
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Interaçã
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Criar Solu
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Motivaçã
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o e Habilidade Cognitiva
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Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
Jogos Com Realidade Aumentada Jogos Com Realidade Aumentada
•
•
2
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º
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Ano do Ensino Fundamental (Uberl
Ano do Ensino Fundamental (Uberl
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ndia)
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43 Crianç
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as (7 a 8 anos)
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•
•
Normas: MAQSEI (Metodologia de Avalia
Normas: MAQSEI (Metodologia de Avalia
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o de
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Qualidade de Software Educacional Infantil)
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•
•
Ambiente escolhido
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–
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Biblioteca da escola
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•
•
Apresenta
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o do grupo e objetivo da pesquisa
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•
•
Aplica
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o escolhida: Jogo de Palavras
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–
–
Formar palavras em Ingl
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•
• Visualizar o objeto virtual referenteVisualizar o objeto virtual referente •
• As palavras escolhidas faziam parte das liAs palavras escolhidas faziam parte das liçõções jes jáá aprendidas anteriormente
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•
•
Pr
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-
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teste
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–– Associar palavraAssociar palavra--figurafigura •
• Palavras aprendidas na semana do experimentoPalavras aprendidas na semana do experimento –
– 48,83% (21 crian48,83% (21 criançças) obtiveram acertos > 80%as) obtiveram acertos > 80%
•
•
Orienta
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es sobre como utilizar o software
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–– Montar palavrasMontar palavras –
– Mostrar Mostrar àà webcamwebcam •
• Acerto: Objeto virtual + som (pronúAcerto: Objeto virtual + som (pronúncia)ncia) •
• Erro: X virtual + som (“Erro: X virtual + som (“Try again!Try again!”)”)
•
•
Gr
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ficos da Aplica
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–– 93.02% das crian93.02% das criançças disseram gostar dos gras disseram gostar dos grááficos ficos apresentados
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•
•
N
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–– Apenas 6,97% consideraram difApenas 6,97% consideraram difíícil usar a aplicacil usar a aplicaçãçãoo
•
•
M
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todo Tradicional X Realidade Aumentada
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–
–
Apenas 2,32% preferem o m
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é
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todo tradicional
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2,32% n
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o souberam comparar os m
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todos
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100% das crian
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as relataram querer mais aulas
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do g
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nero
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Coment
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rios dos participantes
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Divertido e legal
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afirma
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nimes
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Gostei porque aprendi ingl
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Gostei porque foi uma nova forma de
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aprender!
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•
P
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teste
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–– Cruzadinhas e caCruzadinhas e caçça palavrasa palavras –
– 81,38% (35 Crian81,38% (35 Criançças) obtiveram acertos > 80%as) obtiveram acertos > 80%
•
•
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fico apresenta (Pr
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teste X P
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teste)
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Estudo de Caso
Estudo de Caso
48,83% 81,39% 39,53% 13,95% 11,62% 4,65% 0 5 10 15 20 25 30 35 Q td . d e A lu n o s80 < Nota <= 100 60 < Nota <= 80 Nota <= 60
Resultados dos Testes
Conclus
Conclus
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o
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•
•
Realidade Aumentada
Realidade Aumentada
–
–
Tecnologia Crescente
Tecnologia Crescente
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–
Contribuiçã
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rea de Educaçã
rea de Educa
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• CriaCriaçãção de Jogoso de Jogos •
• Pouco exploradoPouco explorado
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Amplia
Amplia
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o de Possibilidades Pedag
o de Possibilidades Pedag
ó
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gicas
gicas
–
–
Ambientes Agrad
Ambientes Agrad
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veis 3D
veis 3D
•
• FFáácil Adaptacil Adaptaçãçãoo •
• InteraInteraçãção Naturalo Natural •
Conclus
Conclus
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•
Experi
Experi
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ncia Relatada
ncia Relatada
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–
Observa
Observa
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se que as Crian
se que as Crian
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•
• Adaptadas aos dispositivos eletrAdaptadas aos dispositivos eletrôônicosnicos •
• Sedentas de novas tecnologias educacionaisSedentas de novas tecnologias educacionais
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Acredita
Acredita
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se:
se:
•
• O tecnologia da Realidade Aumentada contribuiu para O tecnologia da Realidade Aumentada contribuiu para os resultados apresentados
os resultados apresentados
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– ConteúConteúdo novo e atrativodo novo e atrativo
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Trabalhos Futuros
Trabalhos Futuros
•
• Dividir as crianDividir as criançças em dois gruposas em dois grupos –
– Durante um ano letivoDurante um ano letivo –
– Aulas com Realidade Aumentada X Aulas TradicionaisAulas com Realidade Aumentada X Aulas Tradicionais •