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Como colocar o cartucho no MASTER SYSTEM

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Academic year: 2022

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Texto

(1)

A Vv

Shapes and

I

Columns

(2)
(3)

Como colocar o cartucho no MASTER SYSTEM

1.Certifique-sede que o

MASTER SYSTEM

esta desligado.

2.Coloque o cartucho

SHAPES AND COLUMNS

no console(veja figura),conformeexplicao manual do

MASTER

SYSTEM.

3.Ligue0

MASTER

SYSTEM.Se nada aparecer natela, verifique seo cartuchoestahemcolocado. Depois, desligueo aparelhoe ligue-onovamente.

4.Para1Jogador:useoJoystick1.

Para2Jogadores:use os Joysticks1e 2, urnpara cada jogador.

IMPORTANTE:

Jamais coloque ouretireo cartucho enquanto o

MASTER SYSTEM

estiver ligado!

EntradadoJoystick1 Entrada doJoystick 2 Entradado Cartucho

(4)

Shapes and Columns

Volteno tempoateumaciviliza^ao desaparecida,oantigo mundodeFem'cia, e disputeo jogo queseoriginouentre osmercadoresfem'cios

-

“Shapes and Columns”.E incrivelmente fascinante. Nele,vocesesentiraforado tempo.E,aindaassim, e urnjogo muitosimples:vocenao precisa ser urnmestre paradisputa-lononivelmaisdificil.

Colunas defaiscantes itensde todasas coresdoarco-iriscaemumaapos aoutra.

Disponha3ou mais formas damesma corhorizontalmente,verticalmenteou diagonalmente,eremova-as da imagem.

Seascolunasseamontoaremno altodatela,o jogoestaencerrado.

Sequiserenfrentarmaioresdesafios,experimente a versao destejogodenominada Flash Columns. Aqui voceprecisara fazer desaparecer,nomenortempopossivel,o item que estiverpiscando na imagem.

Comecepelo nivelmaisfacileva avancandocom seguranfa.Ou,sepreferir,partaparaurndosm'veismais dificeislogo desaida.Jogue sozinho ou dobreaemo?ao jogandocomurnamigo.Etao simplesquantofascinante!

Com

umapequena ajuda dos deusesfeniciosvocepode operarmilagres!

(5)

O seu joystick

Aprendaausaroseu joystick antesdecomefar ojogo.

0

Jogador1usaoJoystick1eo Jogador 2 usa oJoystick 2.

Os botoes de Controle

0 Botao

direcional

(Botao D)

• Aperte a fim deselecionar aFormado Jogo (“Game Mode”)ouumaopfao.

• Aperte paraaesquerdaou para adireita,afimde movimentarascolunasnessas respectivas diregoes.

• Aperte parabaixo,a fim defazer ascolunas cairem mais depressa.

0

e

0 Botao

1

ou Botao 2

• Aperte paraentrarno

“Game

Mode”.

• Aperte paradisporou arrumaros itens.

(6)

Como arrumar os itens

Paramudaraordemdositensaperte osBotoes1ou2.

Vejaesteexemplo:

Aperte oBotao1 Aperte oBotao1

Aperteo Botao2 Aperte oBotao2

(7)

As maravilhosas Colunas Magicas A

colunamagica apareceemtodasasversoesdojogo.

Quandoacoluna pousarnumitem dedeterminadacor, lodosos itensdamesmacordesaparecem da imagem!

Comegando

Quandovoceligao

MASTER SYSTEM

aparece a imagemdoTitulo.

Poucodepois,comegaademonstragao dojogo.

Aperte o Botao1ou2, afim devoltaraimagemdoTitulo.

Na imagemdoTitulo, aperteo Botao

D

paraassinalarsua Coluna magica

(8)

escolha.Seestiverjogandosozinho, selecione“1-Player”

(“1Jogador”). Para 2 jogadores,selecione“2-Players”.

Ambososjogadores, alternadamente, desafiam o

MASTER SYSTEM

nomesmo campodejogo.Paraos2 jogadores competirementresi,selecione“Versus”.

Aposfazersuaescolha,aperteo Botao1ou2.

<0LUWN^

«

PRESS START SUTTOH

»1PLAVER

mm

ZPLAYER VERSUS

^

SSEGAIsA

Selecione a imagem do jogo (“Select Game Screen”)

Nesta imagem, escolhauma dasseguintes alternativas:

“Original” (“Versao Original”) ou “Flash”(colunas assinaladas porurn“flash”oupisca-pisca).

Aparece entao aimagem

“Options” (“Op?6es”).

<0LUWN5

«

SELECTGAME

»-ORtOlHAL FLASH

^

SSEGAIsA

(9)

Imagem “Options”; “Original”

No

jogo “1-Player”(“1Jogador”) ou no jogo“2-Players’

(“2 Jogadores”),aperteo Botao

D

noJoystick1,afimde selecionaro item quedesejanaimagem.

No

jogo “Versus”

0 Jogador1utilizaoJoystick1eoJogador 2utilizao Joystick 2,parafazer as selegoes.

<0LUWN^

OPTIOMS OIFFIOULTV NORMAL

BLOCKS LEVEL a

»• EXIT

Nivel de dificuldade (“Difficulty”)

Hatresniveis,asuaescolha:

“Easy”(“Facil”),“Normal”(“Normal”)e

“Hard” (“Dificil”).

“Easy”: voce jogacomitensde 4cores diferentes.

“Normal”:voce jogacomitensde5 cores diferentes.

“Hard”:voce jogacomitensde6 cores diferentes.

(10)

8

Blocos (“Blocks”)

Aqui voceterna oportunidade de jogarcomdiferentes conjuntos deitens.Eis assuas escolhas:

Joias.

Naipes do jogo decartas.

Frutas.

Nivel (“Level”)

Selecione urn m'vel.Quanto maior o mimero, mais depressa ascolunas caem.

(11)

Jogos (“Matches”)

Estaopfao somente aparece quando voceseleciona

“Versus” naimagemdoTi'tulo. Selecioneo niimero devezes que vocedesejacompetircomoseu adversario, utilizandoo Joystick1.Depois,selecione“Exit” (“Saida”)eaperteo Botao1ou2parainiciarojogo.

<oiumn5

OPTIOH3 HQRHALOIFFICULTV HORHAL .8^ nitsK

3HATCHES

» EXIT «

8C0A198B

Jogo original (“Original Game”)

Aqui 0objetivo e fazerdesaparecero maiormimero possiveldeitens.

Jogo de

1

Jogador

e

2 Jogadores (“1 -Player

e

2-Players Mode”)

Acompanhepela figura

® A

coluna de formas a apareceremseguida.

Ospontos conquistadospelodesaparecimentodositens.Esse totalaparece temporariamente.

(12)

@

Sua pontua^ao.

0 0

niimerototaldositensquejadesapareceram.

0

Seunlvel.

1Jogador(1-Player)

Quandovoceseleciona“2-Players”naimagemdoTltulo, vocee0 outro jogador desafiamo

MASTER

SYSTEM, alternadamente,nomesmo campodejogo.

A

informagao de querneavez(“Next”,istoe,

“0

Proximo”) apareceraem cadaurndoslados.

0

Informafao da vez parao Jogador1.

0

Informagao da vez para o Jogador2.

(13)

@

Imagemdo jogocom2 jogadores(“2-Players”).

Jogo “Versus” (“Versus Mode”)

Nestetipode jogo voce competecomurn adversario,em2 campos separados.

Sua pontuafaoeoresultadodonumerode jogosque voce ganha. Se conquistarumapontua?ao maiordo queseu oponente, voceganha ojogo.

0

tipodejogo “Versus”possuiumacaracten'sticaimpar, que confere ao videogameuma emofaoextra.

Ao

alinhar 3 itensdamesmacor,voceforma1coluna.

Sempre quefizerdesaparecer2ou maiscolunas,apareceurn blocohorizontalno rodape docampodejogodeseu adversario.

0

numerode blocosque aparecem nocampode seuadversario edeterminadopelonumerode colunasque desaparecem deseupropriocampo.

(14)

12\

• Paraacrescentar

um

blocohorizontalaocampodo adversario,voceprecisa fazerdesaparecer4itensou 2 colunas.

• Paraacrescentar 2blocoshorizontalsaocampodo adversario,voceprecisa fazerdesaparecer5 itensou3 colunas.

Blocoshorizontals

Sempre que

um

blocohorizontalaparecernocampodo adversario,acolunaqueestivercaindonessecampo desaparecera.

Se voceja tiverblocos horizontalsemseucampo, omimero deblocos horizontalsque aparecem nocampodoadversario desaparecedoseucampo. Por exemplo,sevocetiver2 blocos horizontalsnoseucampoe fazaparecer

um

bloco horizontalnocampodoadversario,1desensblocos horizontals desaparecera.

(15)

Esta coluna,quecai'a,desaparece quando outro bloco horizontal aparecer.

Imagem de opgoes (“Options”):

O jogo “Flash” (“Flash Game”)

Nestetipodejogo,voce terndefazerdesaparecer,no menortempopossivel, 0 item quepiscarnaimagem.

Para jogarcom1ou 2 jogadores,aperteo Botao

D

no Joystick1,afim deselecionar,naimagem, o item que voce quiser.Naforma “Versus”, o Jogador1utilizaoJoystick1 e0 Jogador 2utilizaoJoystick2.

<0LUWK^

OPTIONS DIFFICULTY NORMAL

BLOCKS

HIOH S

(16)

14

Dificuldade (“Difficulty”)

Voce podeescolher entre“Easy”(“Facil”),“Normal”

(“Normal”)e“Hard”(“Difi'cil”).

“Easy”: voce jogacomitensde 4cores diferentes.

“Normal”:voce jogacomitensde5cores diferentes.

“Hard”:voce jogacomitensde 6cores diferentes.

Blocos

Escolhaurn destesconjuntos deitens:

Joias. Quadrados.

Naipesdo jogo decartas. Dados.

Frutas.

(17)

Altura das coiunas (“High”)

Osniimeros indicam aalturadas coiunas na imagem, quando voce come?a ojogo.

<0luwN^

OPTIONS

H2J-.L ssia*--

aMINUTES MATCH

> EXIT •<

OSEGA1990

Limite de Tempo (“Minutes Match”)

Estaop?ao aparece somente quando voceseleciona

“Versus” naimagemdoTitulo.

Com

oJoystick1,voce estabeleceotempomaximodedura?aodojogo.

Depois,selecione“EXIT”eaperteo Botao1ou2para comegarbjogo.

(18)

16

Formas de jogar o “Flash”

Como

jadissemos,no “Flash” voce devefazer desaparecer, 0 mais rapido que puder, o item que aparecer piscando na imagem.

logos com

1

jogador e 2 jogadores

0

Contador de tempo.

@

Formaquepisca.

0

Imagemdo “Flash” para1jogador.

Quandovoceseleciona“2-Players”naimagemdoTitulo, vocee0 outro jogador desafiam o

MASTER

SYSTEM, alternadamente,nomesmo campodejogo.

A

informafao de quernea vez(“Next”,istoe,

“0

Proximo”) apareceraem cadaurndoslados.

(19)

0

Informagao davezpara o Jogador1.

0

Informagaodavezpara o Jogador2.

0

Imagemdo jogocom2jogadores(“2-Players”).

“Versus”

Nestaforma de jogar o “Flash”, voce competecomoutro jogadorem2camposdiferentes.

A

sua pontuafaoeoresultadodonumerode jogosque voce ganha.Voce ganhaurnjogoquandofazo itempiscante desaparecer, antesqueseuadversarioofa?a.Vocetambem ganhaquandooadversarionao consegue impedir queas colunasseempilhem noaltodocampodele.

(20)

Voceseconsagracomoo GrandeCampeaoseveneer 9 jogos dentrodorespectivo limitede tempo onse,simplesmente, alcangarumapontuagao maior que a doadversario.

Existenotipo“Versus”umaatragao impar, que confere grandeemogaoao jogo do “Flash”.

Quandoalinhar 3 itensdamesmacor,voce forma1coluna.

Sempre que vocefizerdesaparecer2ou maiscolunas, apareceurnblocohorizontalno rodape docampo adversario.

0

mimerode blocoshorizontaisque aparecem nocampoadversario edeterminadopelomimerode colunas que desaparecem deseuproprio campo.

• Paraacrescentar1blocohorizontalaocampode jogo adversario,voce devefazerdesaparecer 4itensou 2 colunas.

• Paraacrescentar 2blocoshorizontaisaocampode jogo adversario,voce devefazerdesaparecer5 itensou3 colunas.

Sempre queurnblocohorizontalaparecer nocampo adversario,a coluna queaiestiveremplena queda desaparece.

(21)

(T) Esta coluna,emplenaqueda, desaparecequandooutro blocohorizontal aparecer.

Quandovoceja tiverblocoshorizontalsemseuproprio campo, 0 niimero de blocoshorizontalsque aparecem no campoadversario faradesapareceromesmoniimero deseu propriocampo.

For exemplo,sevocetern2blocoshorizontaisnoseucampo efazaparecer1blocohorizontalnocampoadversario,1dos sensblocoshorizontais desaparecera.

(22)

@

Pontuafao.

@

Marcador de tempo.

(3)Blocoshorizontais.

Dicas uteis

• Procurefazersemprereagoesemcadeia!

•Ganhepontuagao maisalta,jogandoemmveistambem maisaltos.

(23)

ISCTIB

CERTIFICADO DE GARANTIA A TECTOY

garanteesteproduto contrade- feitosde fabricacaopeloprazo de 90(noventa) dias,contadosa partirda data de sua compra.

Em

caso dedefeito, dirija-se a urnPosto de AssistenciaTecnica Autorizada

TECTOY

muni-

do

deste certificado eda notafiscalcomprobato- riada compra, paraobter os servigos cobertospor esta garantia.

A

presente garantia,contudo,nao cobrede- feitosoriginados por usoindevido, tentativade viola^ao

do

cartuchoeconsertos por pessoa nao autorizada.

A

presente garantia

tambem nao

cobrefretesde envio e/ou retornoa

uma

AssistenciaTecnica au- torizada

TECTOY.

TECTOY

-

|n«co

02113228981

TECTOY INDUSTRIA DE BRINQLEDOSLTDA.

Rua RamosFerreira.1913

Manaus

— AM —

CEP:69.000 IndiistriaBrasileira

CENTRO

DE ATENDIMENTO AO

CONSUMIDOR

Av.ErmanoMarchetti,576-SaoPaulo-SP-CEP05038 TELEFONE:(011)261-5797

(24)

PRQCXepO NA20NAmOk:A

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