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Guia de Orientações Kit Escola Privada Educação Infantil ao 9º ano

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(1)

Guia de Orientações

Kit Escola Privada

Educação Infantil ao 9º ano

Ano 2012

(2)

À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Projeto MenteInovadora. Para facilitar a conferência e identifi cação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que são usados em mais de um jogo. Por exemplo: os jogos “Damas Olímpicas, “Lobo e Ovelhas” e “Damas Chinesas” usam os componentes do jogo de Damas.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. O Laboratório de Jogos está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifi ca seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.

Além do conjunto de jogos em quantidade sufi ciente para a aplicação da Metodologia em sala de aula, vocês estão recebendo “Materiais para uso do Professor”: tapetes, tabuleiros, peças e desafi os em tamanho ampliado para as aulas do Projeto MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e 1º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identifi cados com etiquetas.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Capacitação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia.

As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identifi cadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos.

Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Capacitação Inicial, Capacitação Específi ca, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Projeto MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Capacitação Inicial e este documento facilitará sua localização.

Atenciosamente,

(3)

Índice por ordem alfabética

Bloqueio ... 5

Caixa Mágica ... 5

Caixa Mágica - Material para uso do Professor ... 5

Castelo Lógico ... 5

Castelo Lógico - Material para uso do Professor ... 5

Cartão Vermelho ... 6

Cat and Mice ... 6

Chickens ... 6

Chifoumi ... 6

Código da Vinci ... 6

Connect Four ... 7

Construindo Caminhos ... 7

Construindo Caminhos - Mat. p/ uso do Professor ...7

Damas Chinesas ... 7

Damas Olímpicas ... 7

Damas - Mat. p/ uso do Professor ... 7

Diamonds ... 8 Dominó ... 8 Equilíbrio ... 8 Forças Unidas ... 8 Formas e Cores ... 8 Ilha do Tesouro ... 9 Gamão ... 9

Hopi! Hopi! Hopi! ... 9

Hora do Rush ... 9

Hora do Rush - Material para uso do Professor ... 9

Jodo de Cartas ... 10

Let’s Go! ... 10

Lobo e Ovelhas ... 7

Lobo e Ovelhas - Material para uso do Professor ...8

Mancala ... 10

Missão Lunar ... 10

Missão Lunar - Material para uso do Professor ... 10

Moonwalk/Hannibal ... 10

Octógono Fantástico ... 11

O Jogo dos 4 ... 11

Onde está Tobi? ... 11

Onde está Tobi? - Material p/ uso do Professor ... 11

Os Animais de Lucas ... 11

Os Animais de Lucas - Mat. p/ uso do Professor ...12

Papa Meias ... 12

Papa Meias - Material para uso do Professor ... 12

Passagem Subterrânea ... 12

Pensando Rápido ... 12

Perudo ... 13

Pirâmide ... 13

Procurando Dodô ... 13

Procurando Dodô - Material p/ uso do Professor... 13

Puxão de Orelha ... 13

Punchline ... 13

Ratinhos ... 14

Salada Grega ... 14

Salada Grega - Material para uso do Professor ... 14

Sapinhos ... 14

Sapinhos - Material para uso do Professor ... 14

Submarinos ... 14

Submarinos - Material para uso do Professor ... 15

Taças Estratégicas ... 15

Tic Tac Toe ... 15

Tic Tac Toe - Material para uso do Professor ... 15

(4)

Índice dos volumes

Caixas

Tubos

volume 1 ...16 volume 2 ...16 volume 3 ...16 volume 4 ...16 volume 5 ...16 volume 6 ...16 volume 7 ...17 volume 8 ...17 volume 9 ...17 volume 10 ...17 volume 11 ...18 volume 12 ...18 volume 13 ...19 volume 14 ...19 volume 15 ...19 volume 16 ...19 volume 17 ...19

(5)

100.812

100.803

100.811 - 1 Tabuleiro grande

- 16 peças

- 1 caderno com 48 desafi os - 4 peças em madeira com

desenhos em 2 faces

- 3 pinos de madeira de

tamanhos diferentes

- 5 cartas grandes (desafi os)

1

1

8

1

1

1

100.802 - 1 caixa transparente em acrílico

com 20 esferas coloridas

- 5 tabuleiros em EVA nas cores:

azul, laranja, verde, vermelho e amarelo

6

2

Caixa

Mágica

101.201 - Tabuleiro quadriculado - 20 barreiras - 2 (ou 4) pinos

16 6

e

7

Bloqueio

Caixa Mágica

Material

para uso do

Professor

Castelo

Lógico

Castelo

Lógico

Material

para uso do

Professor

5

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

(6)

6

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

15

Cat and Mice

- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”

- 1 peça “gato”

16

15

101.808

Chickens

- 24 cartas em formato oval,

duas de cada fi gura

- 12 cartas octogonais com

fi guras

- 4 galinhas coloridas nas

cores: azul, vermelho, verde e amarelo

- 4 “penas” de galinha nas

mesmas cores

100.808

8

6

e

7

Chifoumi

- Tabuleiro com 33 casas - 6 peças de cada cor (verde,

azul, vermelho, amarelo): 2 pedras, 2 folhas e 2 tesouras.

101.301

8

5

12

Código

da Vinci

- 12 peças pretas, numeradas

de 0 a 11

- 12 peças brancas, numeradas

de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco 100.906

8

103.400 - 72 cartas-camiseta, em seis

diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6 - 18 cartas-objetivos - 8 “cartões vermelhos”

8

13

Cartão

Vermelho

(7)

7

No jogo “Damas Chinesas”, usa-se: - 1 Tabuleiro com 64 casas - 9 peças claras

- 9 peças escuras

No jogo “Damas Olímpicas”, usa-se: - 1 Tabuleiro com 64 casas

- 12 peças claras - 12 peças escuras

- Damas

Chinesas

- Damas

Olímpicas

16

3

101.001 101.001 101.001

No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se: - 1 Tabuleiro com 64 casas - 1 peça escura

- 4 peças claras

- Lobo e

Ovelhas

Nesses 3 jogos são usados os mesmos componentes, com variação da

quantidade de peças em cada jogo.

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

- 13 peças

Construindo

Caminhos

Material

para uso do

Professor

5

1

100.403 - 1 desafi o

1

5

Construindo

Caminhos

- 1 tabuleiro

- 9 peças que formam um

caminho

- 1 caderno de desafi os.

6

e

7

100.401

16

103.100 - Tabuleiro quadrado

- 2 cores de peças com 12 peças de cada cor

- 36 “peças diamanntes” de cada cor

16

14

Diamonds

- Tabuleiro na vertical com 42 casas

- 42 peças; 21 de cada cor

Connect

Four

100.501

(8)

8

101.401 - 28 Peças

Dominó

16

8

e

9

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

101.101 - Tabuleiro hexagonal - 12 esferas escuras - 12 esferas claras

16

8

e

9

Forças

Unidas

103.200 - 6 Tabuleiros

- 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando

apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás, azul e vinho

8

14

Equilíbrio

101.901 - Tabuleiro quadriculado

- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,

21 vermelho e 21 verde)

8

5

Formas e

Cores

24 peças grandes em EVA, sendo: - 12 círculos brancos - 12 círculos pretos

5

3

1

1

1

1

1

1

Damas/

Lobo e

Ovelhas

Material

para uso do

Professor

101.003 101.004 101.002 101.005 64 peças para montar o

tabuleiro, sendo: - 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos 5 peças, sendo: - 1 lobo - 4 ovelhas - 1 Tabuleiro grande

(9)

9

102.701 - 4 peças que formam o cenário da

montanha, do passeio fl orido, do rio e do celeiro - 9 ovelhas - 1 cão pastor - 1 pastora - 1 vara - 1 dado - 1 ponte

- 10 suportes para a ponte

6

2

Hopi! Hopi! Hopi!

102.501 - Tabuleiro - 15 peças claras - 15 peças escuras - 2 dados

16

12

Gamão

100.302 - 1 tapete

Hora do Rush

Material

para uso do

Professor

1

18

Tubo

100.304 - 7 peças

1

3

100.303 - 5 desafi os

1

1

100.301

- Tabuleiro com 36 casas - 12 carrinhos - 2 ônibus - 2 caminhões - 40 cartas-desafi o

16

4

Hora do

Rush

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

- 1 livro com cartas-desafi o - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves

16

15

Ilha do

Tesouro

103.001

(10)

10

103.300 - 1 tabuleiro com 11 coqueiros - 3 pinos em forma de macaco - 36 peças, 9 de cada cor

(Verde, Amarelo, Azul e Vermelho) - 4 dados comuns

8

13

Let’s Go!

101.601 - Tabuleiro com 25 casas

- 5 robôs - 1 astronauta - 40 cartas-desafi o

16 6

e

7

Missão

Lunar

101.602 101.603

Missão Lunar

Material para uso do Professor

- 1 tapete

1

5

1

5

- 3 desafi os

101.501 - Tabuleiro com 12 covas

pequenas e 2 covas grandes

- 72 sementes

16 10

e

11

Mancala

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

102.402 - 1 tabuleiro 8 x 8

- 64 peças “dupla face”

16

Moonwalk/

Hannibal

8

e

9

100.801

Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:

- 1 Baralho com 52 cartas

8

5

Jogo de

Cartas

(11)

11

100.901 - 17 peças: 3 cães(mansos), 3 cães

(bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos

- 1 caderno tabuleiro com desafi os

16

3

Os Animais

de Lucas

102.901 - 20 cartas com fi guras de

animais (4 cartas de cada

animal: sapo, cavalo, vaca, borboleta, peixe) - 6 cartas da noite - 1 dado

6

2

Onde está

Tobi?

100.701 - Tabuleiro com 16 casas

- 8 peças escuras

- 8 peças claras

16

4

O Jogo dos 4

- 5 cartas grandes, uma de cada

animal: sapo, cavalo, vaca,

borbo-leta, peixe

1

1

Onde está

Tobi?

Material

para uso do

Professor

102.902 Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

102.201 - Tabuleiro com 42 casas

- 8 peças octogonais, sendo

4 claras e 4 escuras

- 24 pinos

16

Octógono

(12)

12

100.813 - 1 Kit com 24 cartas grandes

com fi guras de meia

- 13 pregadores

1

1

Papa Meias

Material

para uso do

Professor

102.101 - 30 piratas (6 de cada cor: azul,

verde, vermelho, amarelo, marrom)

- 102 cartas (17 cartas de cada

fi gura e 1 carta de seta)

- 6 peças de caminhos para

mon-tar o tabuleiro - 1 peça-barco

8

5

Passagem

Subterrânea

100.601 - 45 cartas de 5 tipos de

vesti-mentas em 3 cores (vermelha,

amarela, azul)

- 6 cartas com rostos - 30 cartas de nariz

8

2

Pensando

Rápido

100.807 - 1 “Monstro” das meias

- 13 pregadores

- 48 peças em formato de meia

6

2

Papa Meias

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

100.902 100.911 - 10 desafi os

1

1

1

1

Os Animais

de Lucas

Material

para uso do

Professor

- 13 peças

(13)

13

100.804 - 24 cartas com casas e animais - 10 cartas Dodô para o jogo

- 16 cartas Dodô de pontuação

6

5

Procurando

Dodô

100.809 - 16 cartas com as características

do jogo

- 3 cartas Dodô para o jogo

1

5

Procurando

Dodô

Material

para uso do

Professor

102.801 - 9 peças com fi guras de animais

com as orelhas vazadas

- 9 pares de orelhas coloridas - 3 orelhas azuis de três formas

diferentes

6

3

Puxão de

Orelha

103.600 - 42 cartas (14 conjuntos

com 3 cartas cada)

8

13

Punchline

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

102.001 - Tabuleiro com 16 casas

- 15 esferas claras - 15 esferas escuras

16

Pirâmide

10

e

11

102.302 - 4 copos - 20 dados, em quatro cores diferentes

8

Perudo

13

(14)

14

100.805 - 2 Mapas de frota

- 2 suportes - 18 cartas-desafi o - 10 peças com fi guras de

embarcações - 22 marcadores em azul - 18 marcadores em vermelho

8

6

e

7

Submarinos

100.201 - Tabuleiro - 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho - 40 cartas-desafi o

16 1, 2

e

3

Sapinhos

100.806 - 1 baralho com 60 cartas, com

fi guras de vegetais

6

5

Salada

Grega

100.814 - 15 cartas grandes

1

5

Salada Grega

Material para

uso do Professor

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

100.202 100.203 100.204 100.205 - 5 desafi os - 13 peças (folhas) - 1 sapo de pelúcia

Sapinhos

Material

para uso do

Professor

1

1

1

1

Tubo

17

1

1

1

- Tapete 101.701 - Tabuleiro

- 42 ratos (7 de cada cor - verde,

roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), numerados de 1 a 7

- 6 cartas nas mesmas cores - 1 dado comum

- 1 dado de 0 a 5

8

8

e

9

(15)

15

101.801 - Tabuleiro com 16 casas

- 24 peças, sendo 12 de cada

cor (claras e escuras)

16 8 e 9

Taças

Estratégicas

100.101 - Tabuleiro com 9 casas

- 5 peças em forma de “x”

- 5 peças em forma “circular”

16

3

Tic Tac Toe

Quant.

Jogo Peças de transporteNº da caixa

Componentes dos Jogos

por ordem alfabética

100.102 100.103 - Tapete - 10 peças grandes

1

1

1

Tic Tac Toe

Material

para uso do

Professor

Tubo

16

100.810 - 1 Tabuleiro plástico

- 5 peças para o jogo

1

5

Submarinos

Material para

uso do Professor

100.810 - 4 tabuleiros, cada um de um

“wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (ver-melho) e vento (amarelo)

- 52 peças, sendo 13 peças de

cada elemento, numeradas de 1 a 13

- 1 tabuleiro marcador de rodadas

+ um pino, que indicará cada

uma das 13 rodadas do jogo

8

13

(16)

1

8 100.803 Castelo Lógico

8 100.201 Sapinhos

1 100.911 Kit Os Animais de Lucas - peças (13)

1 100.902 Kit Os Animais de Lucas - tapete (10)

1 100.812 Kit Caixa Mágica - tapete(1)+peças (16)

1 100.811 Kit Castelo Lógico - desafi os (5)

1 101.002 Kit Damas Lobo e Ovelha - tapete (1)

1 100.303 KIt Hora do Rush - desafi os (5)

1 101.005 Kit Lobo e Ovelha - peças (5)

1 102.902 Kit Onde está Tobi? - cartas (24)

1 100.813 Kit Papa Meia - cartas (24)

1 100.203 Kit Sapinhos - desafi o (5)

1 100.204 Kit Sapinhos - peças (13)

1 100.205 Kit Sapinhos - pelúcia (1)

1 100.103 Kit Tic Tac Toe - peças (10)

2

8 100.601 Pensando Rápido

6 102.901 Onde está Tobi?

6 102.701 Hopi! Hopi! Hopi!

6 100.802 Caixa Mágica

4 100.201 Sapinhos

6 100.807 Papa Meias

3

16 101.002 Damas Lobo e Ovelha

16 100.901 Os Animais de Lucas

6 100.701 Puxão de Orelha

4 100.201 Sapinhos

1 100.302 Kit Hora do Rush - peças (7)

1 101.004 Kit Damas - Quadrados em EVA (32 + 32)

16 100.101 Tic Tac Toe

16

Distribuição dos Jogos nos Volumes

Nº da caixa de

(17)

5

8 100.103 Formas e Cores

8 100.201 Chifoumi

8 100.801 Jogo de Cartas - Baralho

8 101.003 Passagem Subterrânea

6 100.809 Procurando Dodô

6 100.806 Salada Grega

1 101.602 Kit Missão Lunar - Desafi os (3)

1 100.403 Kit Construindo Caminhos - Desafi o (1)

1 101.810 Kit Submarino - Tapete (1) + Peças (5)

1 101.003 Kit Damas - Peças EVA (24)

1 100.403 Kit Construindo Caminhos - Peças (13)

1 100.814 Kit Salada Grega - Cartas (15)

1 100.809 Kit Procurando Dodô - Cartas (24)

1 101.603 Kit Missao Lunar - Tapete (1)

6

8 101.201 Bloqueio 8 101.601 Missão Lunar 8 100.401 Construindo Caminhos 4 100.805 Submarino 4 100.808 Chickens

Distribuição dos Jogos nos Volumes

Nº da caixa de

transporte Quant. Código Jogos

4

1616 100.701100.301 O Jogo dos 4Hora do Rush

(18)

7

8 101.201 Bloqueio 8 101.601 Missão Lunar 8 100.401 Construindo Caminhos 4 100.808 Chickens 4 100.805 Submarino

8

8 101.101 Forças Unidas 8 101.401 Dominó 4 101.701 Ratinhos 8 102.402 Moonwalk/Hannibal 8 101.801 Taças Estratégicas

9

8 101.101 Forças Unidas 8 101.401 Dominó 4 101.701 Ratinhos 8 102.402 Moonwalk 8 101.801 Taças Estratégicas

10

8 101.501 Mancala 8 102.201 Octógono Fanstástico 8 100.51 Connect Four 8 102.001 Pirâmide

11

8 101.501 Mancala 8 102.201 Octógono Fanstástico 8 100.51 Connect Four 8 102.001 Pirâmide

12

168 100.906102.501 GamãoCódigo da Vinci

Distribuição dos Jogos nos Volumes

Nº da caixa de

transporte Quant. Código Jogos

(19)

Nº da caixa de

transporte Quant. Código Jogos

13

8 100.810 Wizards 8 103.300 Let’s Go! 8 103.400 Cartão Vermelho 8 102.302 Perudo 8 103.600 Punchline

14

168 103.200103.100 DiamondsEquilíbrio

Tubo

15

16 103.001 Ilha do Tesouro

16 101.808 Cat and Mice

Tubo

16

1 100.102 Kit Tic Tac Toe - Tapete (1)

Tubo

17

1 100.202 Kit Sapinhos - Tapete (1)

Tubo

18

1 100.302 Kit Hora do Rush - Tapete (1)

Distribuição dos Jogos nos Volumes

(20)

11 3525 7591 info@mindlab-brasil.com.br

Referências

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