PORQUÊ O IADE?
ÍNDICE
PORQUÊ O IADE?
1
EXPERIÊNCIA IADE
4
FÁBRICA / PORTEFÓLIO
5
UNIDCOM/IADE
7
LICENCIATURAS
9
MESTRADOS / DOUTORAMENTOS
33
DESCOBRE OUTRAS OPÇÕES PARA A TUA FORMAÇÃO
34
39
ADMISSÕES
41
CAMPUS
42
BOLSAS
EMPLOYABILITY OFFICE
2
n
O IADE está entre as 50 melhores escolas de Design da Europa no ranking da Revista
Domus.
n
Mais de 100 parcerias de mobilidade internacional, entre elas a NewSchool
of Architecture and Design, nos EUA e a NABA, em Itália.
n
Fábrica: o link entre a academia e o mercado com desenvolvimento de projetos para
empresas reais.
n
Creative Week: colaboração entre estudantes, empresas e as áreas de Design,
Marketing, Fotografia, Tecnologias e Comunicação.
n
UNIDCOM - Unidade de I&D acreditada pela FCT - Fundação para a Ciência e Tecnologia.
n
Possibilidade de prosseguimento de estudos até ao Doutoramento em Design.
O IADE tem sido um laboratório de criatividade, talento e liderança reconhecido por toda a sociedade. Tem estimulado os estudantes a testarem o seu próprio talento, a acreditar em si próprios, tornando-os nos
melhores entre os melhores, na vida pessoal ou na futura integração profissional. O IADE é hoje uma referência no ensino da Criatividade, escola pioneira no ensino do Design em Portugal e uma das melhores na Europa, para além de estar entre as primeiras no ensino da Publicidade, do Marketing e da Fotografia.
2
De forma a
potenciar a sua
empregabilidade,
os estudantes têm
apoio contínuo
no desenvolvimento
de competências
pessoais, sociais
e éticas.
EMPLOYABILITY OFFICE
Taxa de empregabilidade da instituição Fonte: infocursos.mec.pt96%
Estudantes que frequentaram estágio no ano letivo 18/19513
Nº de empresas parceiras+500
Alumni que criaram a própria empresa
Fonte: Inquérito de empregabilidade efetuado pelo Gab. Qualidade (fev.2017)
12,7%
EMPLOYABILITY SKILLS PROGRAM
O Employability Skills Program é um programa de desenvolvimento de competências de empregabilidade do IADE que tem como principal objetivo preparar os estudantes dos diferentes ciclos de estudo para o acesso ao mercado de trabalho.
SUMMER INTERNSHIP PROGRAM
O IADE, através do Gabinete de Empregabilidade, organiza o Programa de Estágios de Verão com o objetivo de proporcionar aos seus
estudantes uma experiência profissional durante o período das férias de verão.
Esta experiência permite o desenvolvimento, em ambiente empresarial, de competências sociais e pessoais dos estudantes e a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante o seu percurso académico.
ESTÁGIOS CURRICULARES E EXTRACURRICULARES
Oportunidades promovidas em empresas parceiras da Universidade.
Zé Hernani
TRAJE ACADÉMICO
Reconhecido pela sua irreverência, este traje foi desenhado por estudantes do IADE.
ASSOCIAÇÃO DE ANTIGOS ALUNOS
Esta Associação fomenta a solidariedade ativa entre as diferentes gerações de antigos alunos do IADE.
ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES
A AE IADE desenvolve diversas atividades ao longo do ano letivo, promovendo o espíritio académico e criativo.
CREATIVE WEEK
Desafios criativos que promovem a colaboração de estudantes empreendedores em áreas criativas (design, marketing, publicidade, fotografia, comunicação e tecnologias) e a sua interligação com o mundo real e empresarial.
EVENTOS
Eventos com oradores de referência, visando o desenvolvimento profissional e pessoal dos estudantes.
RESPONSABILIDADE SOCIAL
Ações que colocam a comunidade em contacto com uma realidade de entre ajuda e consciência social. O Dia da Responsabilidade Social é unicamente dedicado à intervenção social.
EXPERIÊNCIA IADE
FÁBRICA
A Fábrica é o organismo de projetos especiais do IADE. Tem como principal missão alavancar a reputação e o reconhecimento da marca IADE.
Nesta unidade, onde se fabrica valor e conhecimento, aposta-se claramente na relação entre os estudantes, os professores, os laboratórios e a sociedade civil.
Os projetos da Fábrica definem-se essencialmente em três linhas de atuação: “Fabricação Paralela”
(desenvolvimento de projetos extracurriculares); “Fabricação Curricular” (projetos dentro do contexto letivo e em colaboração com parceiros da sociedade civil) e “Fabricação do Futuro” (investigação aplicada ao desenvolvimento de projetos desenhados e criados de raiz).
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UNIDCOM/IADE
A investigação constitui-se como um dos principais contributos que a academia pode dar à sociedade. Neste pressuposto, o IADE apoiou a criação da Unidade de Investigação em Design e Comunicação – UNIDCOM/IADE, onde decorre a maioria das suas atividades de I&D+i. A UNIDCOM/IADE encontra-se acreditada pela FCT - Fundação para a Ciência e Tecnologia desde 2003 e conta atualmente com 112
investigadores, provenientes de diversas instituições de ensino, nacionais e estrangeiras e representando diversas áreas do saber, 41 são membros integrados e 71 são membros colaboradores, dos quais 46 são estudantes de Doutoramento.
A UNIDCOM/IADE está atualmente organizada em sete clusters - Design de Interação; Design para a Inovação Social e a Sustentabilidade; Princípios e Práticas do Design; Mapear o Design; Perspectivar o Futuro; Comunicação, Cultura e Consumo; Arte e Produção Visual - assentes em 4 vetores (Design,Tecnologia, Arte e Comunicação-Marketing). Pela sua natureza, os clusters são áreas estratégicas de investigação onde pululam projetos conduzidos no seio de consórcios multidisciplinares, incorporando jovens investigadores de diferentes ciclos de estudos e áreas do saber, empresas, laboratórios e diversas organizações da sociedade civil. A UNIDCOM/IADE foi avaliada pela FCT com a nota de “Muito Bom“ (2019).
HTTPS://WWW.UNIDCOM-IADE.PT/
Rodrigo Lima
LICENCIATURAS GLOBAIS
Experiência internacional em escolas de referência.
DESIGN GLOBAL
CREATIVE TECHNOLOGIES
L
LICENCIATURAS
Inspiradas nas melhores práticas internacionais e desenhadas
em parceria com as empresas.
L
MARKETING E PUBLICIDADE
INFORMÁTICA DE GESTÃO
ENGENHARIA INFORMÁTICA
DESIGN
CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO
FOTOGRAFIA E CULTURA VISUAL
TUNA ACADÉMICA DO IADE
GAMES & APPS DEVELOPMENT
CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO + MARKETING E PUBLICIDADE (Dupla Licenciatura)
ENGENHARIA INFORMÁTICA + INFORMÁTICA DE GESTÃO (Dupla Licenciatura)
1ST SEMESTER
nTheory of Shape nSemiotics
nContemporary Art History nDesign Methodology nCommunication Drawing n2D and 3D Structure Project nProfessional Exploration I
4TH SEMESTER
nDesign Management nVisual Narrative Lab nMultimedia Lab nUsability and UX nDigital Studio III nIntegrated Project III nProfessional Project II
2ND SEMESTER
nTheory of Perception
nModels and Prototypes Workshop nGraphic Workshop nDigital Studio I nHistory of Design nIntegrated Project I nProfessional Exploration II 5TH SEMESTER
nDesign and Visual Contemporary Culture nVisualization and Information Lab nDigital Animation Lab
nSpace and Environments nDigital Studio IV
nIntegrated Project IV nProfessional Project III
3RD SEMESTER
nSocial and Cultural Studies nPhotography Lab
nProduction Materials Lab nErgonomics nDigital Studio II nIntegrated Project II nProfessional Project I 6TH SEMESTER nMarketing nInnovation
nBranding and Advertising nEssay
nGlobal Design Studio nProfessional Project IV
ADMISSION EXAMS
Design or Descriptive Geometry or Portuguese
Accredited by A3ES on 07/04/2016 Registration: R/A-Cr 49/2016, on 13/04/2016 (DGES) Ministerial Order nr 8634/2016, DR nr 126/2016, Série II, on 04/07/2016
“Learning design in an innovative and global way.”
DESIGN GLOBAL
10
L
n
The program is taught entirely in English. The student is prepared for an international career from the
very first day.
n
Design is addressed in an innovative and global way.
n
It is based on Project Based Learning (PBL) methodology. Every semester, a specific project is
developed, combining all course units (disciplines).
n
Throughout the program, professional reality is simulated through the development of projects in
partnership with companies, where real briefings are presented to students (e.g. Jerónimo Martins,
INAPA, VIATECLA, NOW_BEATO, IRN, WYGroup, KIA, SUPERBRANDS, among others).
n
Students are given the opportunity to participate in a total-immersion professional week, in which they
maintain full contact with business reality.
n
Opportunity to observe professionals of the area is provided through real time shadowing experiences.
nStrong international component with a mandatory semester abroad in a partner Top School, such as:
Patrícia Barros Francisco
n
The program is taught entirely in English, preparing the student for an international career.
n
Learn by working in real projects: each semester is centered on a specific project (project-based
learning).
n
Gain experience with multiple programming languages of increasing complexity (e.g., Processing,
JavaScript, C#, and C++), so students become even more attractive professionals for the industry.
n
Gain experience with multiple technologies, including game engines, such as Unity, Unreal, GameMaker,
or Construct, mobile and web (full stack) development frameworks, 3D, game consoles, PCs, etc.
n
Explore new horizons through modules focusing on creativity, critical thinking, as well as emerging
game technologies.
n
Develop teamwork skills: both by doing projects from day one and by interacting with students from
other bachelor’s degrees.
n
Mandatory semester abroad in a partner Top School, such as:
n
Continuous contact with the business world through seminars, internships or projects:
1ST SEMESTER
n Math and Physics for Games I nProgramming Fundamentals nVisual Art for Games nGame Production
nComputational Systems for Games n2D Project
nCommunication Skills
4TH SEMESTER
nMath and Physics for Games III nComputer Graphics
nArtificial Intelligence
nSoftware Development Methodologies n3D Project
nCreativity and Critical Thinking
2ND SEMESTER
nGame Design nWeb Programming nDatabases nWeb Project
nEthics and Professional Deontology
5TH SEMESTER
nEmerging Game Technologies nDistributed Programming nSecurity for Games
nAdvanced Techniques in Game Programming nMultiplayer Project
nBusiness Model for Games
3RD SEMESTER
nMath and Physics for Games II nMobile Programming
nGame Frameworks nData Structures nMultiplatform Project
nScience, Sources and Methods
6TH SEMESTER
nUsability and User Experience nIntegration with Social Networks and
Other Platforms
nGame Engine Development nFinal Project
ADMISSION EXAMS
Mathematics or Physics & Chemistry + Mathematics or Descriptive Geometry + Mathematics
Accredited by A3ES on 18/02/2020. Registration: R/A-Cr 6/2014/AL01, on 30/07/2020 (DGES). Ministerial Order nr 9462/2020, DR nr 192/2020, Série II, on 01/10/2020.
“The next level of game development.”
GAMES DEVELOPMENT
L
Necromancy
14
1ST SEMESTER
nProgramming Fundamentals nData Science Fundamentals nDigital Aesthetics
nInformation Design nCreative Programming nVisual Human Factors nProject I 4TH SEMESTER nGraphics Programming nStage Design n3D Modeling nProjection Systems nContent Planning nDigital Sculpting nProject IV 2ND SEMESTER
nScience Fundamentals for Creative Applications nMobile Programming
nCommunication Design nUser Interface Design nAR Programming nMotion Graphics nProject II 5TH SEMESTER nGame Frameworks nGame Design nNon-Linear Storytelling nVR Development
nVirtual Environment Design nProject V
3RD SEMESTER
nWeb Programming nDatabases nWeb Design nVisual Web History
nNetworks, Systems and Cloud Computing nRapid Web Application Builders
nProject III
6TH SEMESTER
nEmerging Creative Technologies nTechnopreneurship nPhysical Computing nTrend Creation nBranding nProduct Design nFinal Project Accredited by A3ES on 05/06/2018 Registration: R/A-Cr 115/2018 on 25/10/2018 (DGES) Ministerial Order nr 1374/2019, DR nr 27/2019, Série II, on 07/02/2019
“Drawing the future of digital.”
CREATIVE TECHNOLOGIES
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L
ADMISSION EXAMS
Mathematics
or Mathematics / Physics + Chemistry or Mathematics / Descriptive Geometry or Mathematics / Design
n
The most innovative bachelor degree in Portugal, being taught entirely in English. From day one the
student is prepared for an international career.
n
Designed in partnership with companies, in order to prepare the student with the necessary skills to meet
direct market requirements.
n
It combines computing, design, art and humanities allowing the student to develop a mixed artistic
and technical profile.
n
It provides the opportunity to undergo multi-sensory experiences through video production, digital
cinematography, virtual reality, video editing, 3D printing, Internet of Things, CAD / CAM, technology
usability, computer graphics and software engineering.
n
Every semester, the learning process is based on a real project, guided and supported by professors
and industry representatives.
n
Upon completion of the bachelor degree, students are able to present a portfolio to the industry with all
their projects.
n
It includes a mandatory semester of international mobility in a partner Top School.
Projeto:NUR
1º SEMESTRE
nLaboratório de Design 2D nDesenho e Comunicação Visual nDesenho Técnico e Geometria nEdição e Pós-Produção Digital nCiência Aplicada ao Design nMetodologias do Design 4º SEMESTRE nDesign de Produção nModelação Digital 3D nOficina de Modelos nMarketing (optativa)
nHistória do Design em Portugal nGestão do Projeto (optativa)
2º SEMESTRE
nLaboratório de Design 3D nDesenho de Observação nDesenho Analítico
nProgramação em Design (optativa) nSociologia da Arte e do Design (optativa) nArte e Cultura Contemporânea
5º SEMESTRE
nDesign Visual nDesign Multimédia nNarrativa Visual
nCriatividade, Design e Inovação (optativa) nHistória e Crítica da Publicidade (optativa) nFilosofia da Arte e do Design
3º SEMESTRE
nDesign de Comunicação nDesign de Interação nErgonomia no Design nIlustração (optativa) nHistória e Crítica do Design
nArte, Cultura e Comunicação (optativa)
6º SEMESTRE
nDesign Industrial nDesign de Ambientes nPlaneamento Fotográfico nTécnicas Discursivas (optativa) nHistória e Crítica da Moda (optativa) nEmpreendedorismo
“No IADE cresci não só como futuro profissional mas também como pessoa. Aprendi a aplicar as minhas capacidades sozinho mas também em grupo. Iniciativas como a Creative Week põem-nos à prova e
mostram-nos que as nossas capacidades vão muito além daquilo que imaginamos e dão-nos uma noção de como é o mundo do trabalho.”
Miguel Athayde
Estudante de Design
Acreditado pela A3ES em 22/07/2016. Registo nº R/A-Ef 207/2011/AL02 de 14/07/2017 (DGES). Despacho n.º 9703/2020, DR n.º 195/2020, Série II de 7/10/2020.
“Uma solução sólida para a área criativa.”
DESIGN
L
PROVAS DE INGRESSO
Desenho ou Geometria Descritiva ou Português
OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular
optativa de um curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número de créditos.
n
Abordagem e desenvolvimento de competências nas diversas áreas do Design, preparando os estudantes
para se tornarem profissionais versáteis e capazes de exercerem atividade em Design Visual, Produto,
Multimedia e Interação.
n
Realização de projetos com aplicação real em parceria com empresas, com o objetivo de aproximar
o estudante ao mercado de trabalho (ex: Lancers, José Maria da Fonseca, HubCriativo do Beato, Museu
das Marionetas, BoCA, entre outras).
n
Possibilidade de trabalhar em equipas multidisciplinares, em parceria com outras áreas científicas do IADE,
com vista ao desenvolvimento de projetos.
n
Os estudantes têm ao seu dispor laboratórios, estúdios e oficinas (3D Lab, Media Lab, Print Lab, Digital Lab,
UX Lab, Photography Lab, entre outros), servindo de apoio para o desenvolvimento dos seus projetos
e permitindo simular a atividade profissional.
Daniela Alves
1º SEMESTRE
nComunicação Publicitária nFundamentos de Marketing nTeorias da Comunicação nInglês Empresarial (optativa)
nMetodologias de Investigação (optativa) nArte e Cultura Contemporânea
4º SEMESTRE
nAudiovisuais e Produção Multimédia nGestão Empresarial
nFinanças Aplicadas ao Marketing
nTécnicas de Negociação Comercial (optativa) nTexto Publicitário (optativa)
nMarketing Direto e Bases de Dados
2º SEMESTRE
nTratamento e Análise de Dados nPsicossociologia do Consumo nMarketing Operacional nTécnicas Discursivas (optativa)
nAgências de Comunicação, Publicidade e Meios
(optativa) nRelações Públicas 5º SEMESTRE nPlano de Marketing nBranding nCriatividade e Inovação
nLiderança e Negociação (optativa) nEstética e Publicidade (optativa) nWeb Design
3º SEMESTRE
nLaboratório de Comunicação nEconomia
nEstudos de Mercado
nComunicação Promocional e Merchandising
(optativa)
nDistribuição Comercial (optativa) nEstratégia de Marketing
6º SEMESTRE
nPlano de Comunicação
nPlaneamento de Meios e Audiências nEmpreendedorismo
nDireito do Marketing e da Publicidade (optativa) nHistória Económica Contemporânea (optativa) nMarketing on-line e Comunicação Interativa
Acreditado pela A3ES em 21/04/2014 Registo nº R/A-Ef 209/2011/AL01 de 06/06/2014 (DGES) Aviso nº 7242/2014 de 18/06/2014, Série II, DR nº 115 PROVAS DE INGRESSO
Economia ou Matemática Aplicada às Ciências Sociais ou Português
OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular optativa de um
curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número de créditos.
“Estudar no IADE significa fazer parte de uma grande família que me ajuda a crescer, evoluir e a encarar o mundo com outros olhos, fazendo desta passagem uma das melhores experiências académicas que poderia ter.”
Carolina Leitão
Estudante de Marketing e Publicidade
“Marketing, comunicação e publicidade num só curso.”
MARKETING E PUBLICIDADE
18
L
n
Formação ampla e diversificada na área científica do Marketing e da Publicidade, apresentando um equilíbrio
entre a parte estratégica e operacional, sendo suficientemente abrangente, de forma a preparar profissionais
polivalentes nestas áreas.
n
Preparação de profissionais capazes de atuar nas mais diversas áreas e situações, privilegiando
o desenvolvimento de espírito crítico, criativo e empreendedor.
n
Aquisição de conhecimento em contexto real, através da realização de projetos em parceria com empresas
nacionais e internacionais, aproximando os estudantes ao mercado de trabalho (ex: Nike, IKEA, Vodafone,
Uber, Netflix, SuperBock, Auchan, Farfetch, entre outras).
n
Corpo docente composto por académicos e profissionais com uma estreita ligação ao mercado de trabalho,
trazendo para o ambiente de aula a sua experiência.
n
Possibilidade de desenvolvimento de projetos em parceria com outras áreas científicas do IADE, tal como
o Design.
COMUNICAÇÃO PUBLICITÁRIA PROJETO: APRESENTAÇÃO LÍNGUA PORTUGUESA ESTUDANTES: INÊS ALEXANDRE, JOÃO MARCÃO E MIGUEL VALENTE LICENCIATURA EM MARKETING E PUBLICIDADE
1º SEMESTRE
nLaboratório de Fotografia Analógica nDesenho de Observação
nEdição e Pós-Produção Digital nAnálise e Leitura de Imagem (optativa) nCiência Aplicada à Fotografia (optativa) nTeoria e História da Composição Visual
4º SEMESTRE
nFotografia e Publicidade nFotojornalismo e Media
nMetodologia do Projeto Fotográfico nStoryboard (optativa)
nHistória da Fotografia em Portugal (optativa) nGestão de Projeto
2º SEMESTRE
nLaboratório de Representação Avançada nFotografia Digital
nPortefólio e Divulgação
nImagem e Artes Performativas (optativa) nSociologia da Arte (optativa)
nArte e Cultura Contemporânea
5º SEMESTRE
nProjeto de Fotografia nFotografia e Moda
nFilme e Imagem Documental nDireção de Arte (optativa) nCultura Visual (optativa) nFilosofia da Arte e da Imagem
3º SEMESTRE
nLaboratório Digital
nIluminação e Ambiente Digital nEdição e Design
nSom e Imagem (optativa)
nHistória e Crítica da Fotografia (optativa) nCiências da Comunicação
6º SEMESTRE
nRealização e Produção Audiovisual nFotografia de Autor
nPatrimónio Fotográfico e Conservação nCuradoria e Museografia (optativa) nFotografia e Tendências (optativa) nEmpreendedorismo
Acreditado pela A3ES em 24/04/2017 Registo nº R/A-Ef 208/2011/AL02, de 10/10/2017 Despacho nº 5971/2018, DR nº 115/2018, Série II, de 18/06/2018
“O IADE é a minha casa há cerca de três anos. Foi aqui que arranjei uma nova família, tanto colegas, como professores, que me ajudaram em vários momentos, tanto pessoais como profissionais. Com o passar do tempo fui-me apercebendo que existiu uma grande evolução em mim ao nível do conhecimento e com isso posso afirmar que, ir para o IADE, foi a melhor decisão que podia ter tomado.”
Francisco Santos
Estudante de Fotografia e Cultura Visual
“Mais do que ensinar fotografia, formar profissionais de imagem.”
FOTOGRAFIA E CULTURA VISUAL
L
PROVAS DE INGRESSO
Desenho ou História da Cultura e Artes ou Português
OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular optativa de um
curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número de créditos.
n
Única licenciatura no mercado que conjuga duas vertentes: fotografia e cultura visual.
nDestinada a quem se expressa através de imagens e pensa visualmente.
n
Segue as últimas tendências da fotografia e do mundo visual.
n
Promove, por um lado, a formação em áreas mais técnico-operativas ao serviço das indústrias de produção
audiovisual e, por outro lado, uma vertente mais livre, como a da Fotografia de Autor, próxima das expressões
mais criativas das Artes Plásticas.
n
Procura que os estudantes aprendam a interagir a imagem fotográfica com os vários cenários culturais
e audiovisuais.
n
Conta com laboratórios de fotografia que transportam toda a experiência de ensino para uma simulação
da atividade profissional.
n
Foco em áreas essenciais como: técnicas e equipamento (desde a fotografia analógica à digital), temáticas
fotográficas (publicitária, reportagem, moda, jornalismo) e criatividade (foco no próprio projeto, na vertente
empreendedora e na abordagem ao vídeo e à realização).
n
Conta com um corpo docente constituído por profissionais reconhecidos e premiados no mercado.
Melissa Vieira
22 1º SEMESTRE nHistória Contemporânea nFundamentos da Comunicação nPsicologia da Comunicação nDireito da Comunicação nSistemas Informáticos I nCiência, Fontes e Métodos
4º SEMESTRE
nEscrita Criativa
nCibercultura, Internet e Redes Sociais nCultura e Tecnologias Audiovisuais
nMercados Mediáticos, Públicos e Audiências nInglês II
nOpcional I
2º SEMESTRE
nEconomia e Globalização
nSociologia da Cultura e da Comunicação nFundamentos do Jornalismo
nMétodos Quantitativos nSistemas Informáticos II
nCriatividade e Pensamento Crítico
5º SEMESTRE
nGuionismo
nCultura e Tecnologias Multimédia nJornalismo radiofónico nSemiótica nSocial Media nOpcional II 3º SEMESTRE nEstudos Culturais nFundamentos das RP nGéneros Jornalísticos nFundamentos da Publicidade nInglês I
nÉtica e Deontologia Profissional
6º SEMESTRE
nFábrica de Projetos
nLaboratório de Comunicação Digital e Multimédia nLaboratório de Comunicação Organizacional nJornalismo Televisivo
nLaboratório de Social Media nOpcional III
Acreditado pela A3ES em 11/05/2012 Registo nº R/A-Cr 39/2012/AL01 de 17/06/2015 (DGES) Despacho nº 7392/2015, DR nº 128/2015, Série II, de 03/07/2015 PROVAS DE INGRESSO
Economia ou Geografia ou Português
“A licenciatura em Ciências da Comunicação fez o balanço perfeito entre as competências teóricas e práticas que me permitiram adquirir as ferramentas necessárias para fazer a diferença no mercado de trabalho. Por ser um curso enquadrado no mundo atual, responde às necessidades dos novos media criando profissionais não só preparados para o presente, mas também para o futuro.”
Rafaela Laja
Jornalista na Attitude Magazine
“Comunicar para o mundo.”
CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO
22
L
n
Licenciatura inovadora e abrangente nas áreas da Comunicação: jornalismo, new media, comunicação
organizacional, publicidade, relações públicas, audiovisual, multimédia e marketing, preparando o estudante
para se tornar num profissional polivalente e multifacetado.
n
Assenta em metodologias ativas de aprendizagem através de aulas laboratoriais e teóricas, sustentadas com
aplicabilidade prática, onde o estudante terá a oportunidade de aprender a utilizar as ferramentas de software
adequado.
n
Oportunidade de criar conteúdos inovadores através dos novos media e experimentar situações reais
do mundo empresarial e organizacional.
n
Acesso a laboratórios devidamente equipados que simulam o dia-a-dia do profissional da área.
nPossiblidade de desenvolvimento de projetos com outras áreas do IADE, como o Design, a Tecnologia
ou a Fotografia.
n
Corpo docente altamente qualificado, proveniente da indústria e da academia na área dos media.
1º SEMESTRE
nMatemática
nArquitetura de Sistemas de Informação n Gestão Empresarial
nCiência, Fontes e Métodos
nEstruturação do Pensamento Lógico nFundamentos de Programação
4º SEMESTRE
nCibersegurança
n Redes e Comunicação de Dados n Programação Web
n Gestão Financeira
nAdministração e Gestão de Informação
2º SEMESTRE
nMatemática Discreta nInvestigação Operacional nBases de Dados
nCriatividade e Pensamento Crítico n Competências Comunicacionais n Programação Orientada a Objetos
5º SEMESTRE
nGestão de Recursos Humanos n Economia
n Business Intelligence
n Sistemas de Informação Geográficos n Data Mining and Web Analytics nProjeto de Visualização de Informação
3º SEMESTRE
nEstatística
n Algoritmos e Estrutura de Dados n Análise de Sistemas
nContabilidade
nDesign de Interfaces Gráficas n Desenvolvimento de Interfaces Web
6º SEMESTRE
nMarketing e Comunicação Digital nBusiness Process Management n Gestão de Projetos Informáticos nEmpreendedorismo - Base Tecnológica nÉtica e Deontologia Profissional/Voluntariado nProjeto Final
Acreditado pela A3ES em 10/03/2020. Registo nº R/A-Ef 2868/2011/AL02, de 02/04/2020 (DGES). Despacho nº 9461/2020, 2.ª série - n.º 192 - 01/10/2020, (D.R.). PROVAS DE INGRESSO
Matemática ou Economia + Matemática ou Geografia + Matemática
“Conceber e implementar Sistemas de Informação
adequados às necessidades do mercado.”
INFORMÁTICA DE GESTÃO
L
n
Atuar em domínios de conhecimento que englobam a análise, modelação, implementação e operação
de sistemas de informação que respondem às necessidades de informação das empresas.
n
Conhecer novas metodologias e paradigmas computacionais para lidar com as organizações enquanto
sistemas complexos, dos quais os sistemas de informação fazem parte.
n
Capacidade de recolha e análise de grandes volumes de informação (Big Data), endereçando os desafios
decorrentes da transformação digital nos processos de negócio em organizações públicas e privadas.
n
Atualidade tecnológica e intermediação ao nível da integração dos sistemas informáticos, sobretudo
na gestão operativa e de suporte à decisão.
n
Responder à necessidade crescente de recursos aptos a enfrentar os desafios atuais das empresas
e dos seus Sistemas e Tecnologias de Informação e Comunicação.
n
Formação orientada para a governação dos sistemas de informação em contexto empresarial.
nTaxa de Empregabilidade de 99,2%
(fonte: Infocursos).
26 1º SEMESTRE nAnálise Matemática I nÁlgebra Linear n Sistemas Digitais n Fundamentos da Programação
n Estruturação do Pensamento Lógico
n Ciência, Fontes e Métodos
4º SEMESTRE
nEstatística
nAlgoritmos e Estruturas de Dados nProgramação Web
nInterfaces e Usabilidade
nSistemas de Informação Geográficos nProjeto de Desenvolvimento Web
2º SEMESTRE
nAnálise Matemática II nFísica
nProgramação e Algoritmos nArquitetura de Computadores nRedes e Comunicação de Dados
5º SEMESTRE
nSegurança Informática nInteligência Artificial nSistemas Distribuídos nEngenharia de Software
nProjeto de Desenvolvimento de Software
3º SEMESTRE
nMatemática Discreta nBases de Dados
nProgramação de Dispositivos Móveis n Programação Orientada por Objetos nCompetências Comunicacionais nProjeto de Desenvolvimento Móvel
6º SEMESTRE
nComputação Física e IoT nSistemas Operativos nCompiladores n Project Factory
nÉtica e Deontologia Profissional nEmpreendedorismo - Base Tecnológica
Acreditado pela A3ES em 10/03/2020. Registo nº R/A-Cr 164/2012/AL02, em 01/04/2020 (DGES). Despacho nº 6527/2020, 2.ª série - n.º 119 - 22/06/2020, D.R. PROVAS DE INGRESSO
Matemática ou Biologia e Geologia + Matemática ou Física e Química + Matemática
“Empreende no mundo do desenvolvimento de software
e das tecnologias da informação.”
ENGENHARIA INFORMÁTICA
L
“Um corpo docente de elevada qualidade, sempre disponível para auxiliar os alunos. As disciplinas são muito interessantes. Foi sem dúvida uma escolha mais do que acertada.”
Nélio Dionísio
Estudante de Engenharia Informática 26
n
Formação sólida nas bases da engenharia e da ciência da computação.
n
Equilíbrio das competências de desenvolvimento de software com a capacidade de gerir projetos/equipas.
nDesenvolvimento de projetos de complexidade crescente, na sua maioria na fronteira entre o software
e o hardware, com o apoio de um corpo docente experiente.
n
Aquisição de experiência e de competências em engenharia informática e nas tecnologias da computação
física e da Internet of Things.
n
Plano de estudos orientado para a criação, produção e implementação de projetos na área, dotando
os estudantes com os conhecimentos científicos e técnicos que o mercado exige.
n
Acompanha as tendências do mercado: inteligência artificial, internet of things, intelligent systems,
entre outras.
n
Certificação Microsoft IT Academy.
n
Acesso aos “Technology Workshops” sobre temas emergentes na área.
n
Abordagem Project Based Learning (PBL) - realização de projetos em parceria com empresas:
1º SEMESTRE nHistória Contemporânea nFundamentos da Comunicação nPsicologia da Comunicação nDireito da Comunicação nSistemas Informáticos I nCiência, Fontes e Métodos nFundamentos do Marketing
4º SEMESTRE
nEscrita Criativa
nCibercultura, Internet e Redes Sociais nCultura e Tecnologias Audiovisuais
nMercados Mediáticos, Públicos e Audiências nInglês II
nComunicação Promocional e Merchandising (Opcional I) nGestão Empresarial
2º SEMESTRE
nEconomia e Globalização
nSociologia da Cultura e da Comunicação nFundamentos do Jornalismo
nMétodos Quantitativos nSistemas Informáticos II
nCriatividade e Pensamento Crítico nMarketing Operacional
5º SEMESTRE
nGuionismo
nCultura e Tecnologias Multimédia nJornalismo radiofónico
nSemiótica nSocial Media
nDistribuição Comercial (Opcional II) nBranding
3º SEMESTRE
nEstudos Culturais
nFundamentos das Relações Públicas nGéneros Jornalísticos
nFundamentos da Publicidade nInglês I
nÉtica e Deontologia Profissional nArte e Cultura Contemporânea
6º SEMESTRE
nFábrica de Projetos
nLaboratório de Comunicação Digital e Multimédia nLaboratório de Comunicação Organizacional nJornalismo Televisivo
nLaboratório de Social Media
nTécnicas de Negociação Comercial (Opcional III) nPlaneamento de Meios e Audiências
Acreditado pela A3ES em 11/05/2012/ Acreditado pela A3ES em 21/04/2014 Registo nº R/A-Cr 39/2012/AL01 de 17/06/2015(DGES)/ Registo nº R/A-Ef 209/2011/AL01 de 06/06/2014 (DGES) Despacho nº 7392/2015, DR nº 128/2015, Série II, de 03/07/2015/ Aviso nº 7242/2014 de 18/06/2014, Série II, DR nº 115 PROVAS DE INGRESSO
Economia ou Geografia ou Português
CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO
+ MARKETING E PUBLICIDADE
n
Conjuga a formação em Ciências da Comunicação com Marketing e Publicidade, agregando as mais-valias
de um percurso abrangente e polivalente às de uma especialização numa área simultaneamente mais
empresarial e criativa.
n
Os estudantes que optam por este percurso são integrados no programa de Ciências da Comunicação,
tendo uma unidade curricular específica de Marketing e Publicidade por semestre, nos primeiros três anos,
e um quarto ano letivo dedicado exclusivamente à segunda licenciatura.
n
Em quatro anos obtêm uma formação diferenciadora, que permitirá o trilhar de um caminho bem-sucedido
num mercado de trabalho desafiante e cada vez mais dinâmico.
n
Assenta em metodologias ativas de aprendizagem através de aulas laboratoriais e teóricas, sustentadas
com aplicabilidade prática, onde o estudante terá a oportunidade de aprender a utilizar as ferramentas
de software adequado.
n
Corpo docente altamente qualificado, proveniente da indústria e da academia na área dos media
e do marketing e publicidade.
n
Acesso a laboratórios devidamente equipados que simulam o dia-a-dia do profissional da área.
L
7º SEMESTRE
nTratamento e Análise de Dados nComunicação Publicitária nFinanças Aplicadas ao Marketing nMarketing Direto e Bases de Dados nMarketing Online e Comunicação Interativa
8º SEMESTRE nLaboratório de Comunicação nPlano de Marketing nEmpreendedorismo nEstudos de Mercado nLiderança e Negociação
AUDIOVISUAIS E PRODUÇÃO MULTIMÉDIA
Projeto: Pop Skateshop Estudantes: Sofia Lupi, Maria Pereira, Gonçalo Alves
30 1º SEMESTRE nÁlgebra Linear nAnálise Matemática I nFundamentos de Programação nSistemas Digitais
nEstruturação do Pensamento Lógico nCiência, Fontes e Métodos
nArquitetura de Sistemas de Informação
2º SEMESTRE
nAnálise Matemática II nFísica
nAlgoritmos e Programação nArquitetura de Computadores nRedes e Comunicação de Dados nCriatividade e Pensamento Crítico
4º SEMESTRE
nEstatística nProgramação Web
nAlgoritmos e Estruturas de Dados nInterfaces e Usabilidade
nSistemas de Informação Geográficos nProjeto Web
nGestão Financeira
3º SEMESTRE
nProgramação para Dispositivos Móveis nProgramação Orientada por Objetos nBases de Dados nMatemática Discreta nCompetências Comunicacionais nProjeto Mobile nContabilidade PROVAS DE INGRESSO
Matemática ou Biologia e Geologia + Matemática ou Física e Química + Matemática
ENGENHARIA INFORMÁTICA
+ INFORMÁTICA DE GESTÃO
30
n
Conjuga a formação em Engenharia Informática com Informática de Gestão, agregando as mais-valias
de uma formação sólida em engenharia e ciência da computação às de uma especialização em Sistemas
de Informação para a Gestão.
n
Os estudantes que optam por este percurso são integrados no programa de Engenharia Informática,
contando com uma unidade curricular específica de Informática de Gestão por semestre, nos primeiros três
anos. O quarto ano letivo é dedicado exclusivamente à segunda licenciatura.
n
Em quatro anos, os estudantes terão a oportunidade de obter uma formação diferenciadora que lhes
permitirá conjugar competências em engenharia informática, tecnologias da computação física e Internet of
Things com competências que englobam a análise, modelação, implementação e operação de sistemas de
informação.
n
Plano de estudos orientado para a criação, produção e implementação de projetos em ambas as áreas,
dotando os estudantes com os conhecimentos científicos e técnicos que o mercado exige.
n
Equilíbrio das competências de desenvolvimento de software com a capacidade de gestão de projetos/
equipas.
n
Desenvolvimento de projetos de complexidade crescente com o apoio de um corpo docente experiente.
nAbordagem Project Based Learning (PBL) - realização de projetos em parceria com empresas.
n
Certificação Microsoft IT Academy.
n
Acesso aos “Technology Workshops” sobre temas emergentes na área.
L
7º SEMESTRE
nEconomia
nGestão Empresarial nBusiness Intelligence
nProjeto de Visualização de Informação nGestão de Recursos Humanos
8º SEMESTRE
nAdministração e Gestão de Informação nInvestigação Operacional
nMarketing e Comunicação Digital nGestão de Projetos Informáticos nBusiness Process Management
Acreditado pela A3ES em 10/03/2020. / Acreditado pela A3ES em 10/03/2020. Registo nº R/A-Cr 164/2012/AL02, em 01/04/2020 (DGES). /
Registo nº R/A-Ef 2868/2011/AL02, de 02/04/2020 (DGES). Despacho nº 6527/2020, 2.ª série - n.º 119 - 22/06/2020, D.R. / Despacho nº 9461/2020, 2.ª série - n.º 192 - 01/10/2020, D.R. 6º SEMESTRE nSistemas Operativos nComputação Física nCompiladores nProject Factory
nÉtica e Deontologia Profissional nEmpreendedorismo - Base Tecnológica nGestão de Projetos Informáticos
5º SEMESTRE
nSegurança Informática nEngenharia de Software nSistemas Distribuídos nInteligência Artificial
nProjeto de Engenharia de Software nDesign de Interfaces Gráficas
MESTRADOS
E DEPOIS DA LICENCIATURA?
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ou podes reforçar as tuas competências continuando a tua formação.
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DOUTORAMENTO
DESIGN DO PRODUTO E DO ESPAÇO
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Curso desenvolvido em parceria com a Univ. da Beira Interior
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DESIGN E CULTURA VISUAL
BRANDING E DESIGN DE MODA
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COMUNICAÇÃO AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA
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formação
34LICENCIATURAS GLOBAIS
MANAGEMENT
L
HOSPITALITY & TOURISM MANAGEMENT
GESTÃO DO DESPORTO
LICENCIATURAS
GESTÃO
DIREITO
TURISMO
PSICOLOGIA
CIÊNCIAS DO DESPORTO E DA ATIVIDADE FÍSICA
GESTÃO DE EMPRESAS
(PÓS-LABORAL)L
GESTÃO HOTELEIRA
*
GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS*
MESTRADOS
LICENCIATURAS DUPLAS
DIREITO
+
GESTÃO
GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS
+
GESTÃO
PSICOLOGIA
+
GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS
TURISMO
+
GESTÃO HOTELEIRA
GESTÃO HOTELEIRA
+
GESTÃO
M
L
MANAGEMENT (MIM)
TOURISM INTERNATIONAL MANAGEMENT
GESTÃO DO TURISMO E DA HOTELARIA
GESTÃO E ESTRATÉGIA EMPRESARIAL
DOUTORAMENTOS
GESTÃO
GESTÃO DO TURISMO
(EM PARCERIA COM O ISCTE-IUL)
D
admissions@universidadeeuropeia.pt
808 203 544
europeia.pt
MAIS INFORMAÇÕES
FISIOLOGIA DO EXERCÍCIO
PSICOLOGIA CLÍNICA E DA SAÚDE
GESTÃO DE RECUSOS HUMANOS
38
PROPINA ANUAL
Ano letivo 2020/2021
NORMAL
C/ BOLSA IADE
LICENCIATURAS GLOBAIS
6.676,00 €
6.008,00 €
LICENCIATURAS
Design
4.894,00 €
4.404,00 €
Fotografia e Cultura Visual
4.404,00 €
Marketing e Publicidade
-Ciências da Comunicação
4.605,00 €
4.145,00 €
Engenharia Informática
Informática de Gestão
Marketing e Publicidade*
(Estudante Internacional)5.500,00 €
4.950,00 €
LICENCIATURAS DUPLAS
Ciências da Comunicação
e Marketing e Publicidade
5.192,00 €
4.673,00 €
Engenharia Informática
e Informática de Gestão
PROPINA ANUAL
Ano letivo 2020/2021NORMAL
C/ BOLSA IADE
LICENCIATURAS PÓS-LABORAIS
Design
4.157,00 €
3.741,00 €
Marketing e Publicidade
-Marketing e Publicidade*
(Estudante Internacional)4.763,00 €
4.287,00 €
CANDIDATURA
150€
MATRÍCULA
250€
INSCRIÇÃO
350€
SEGURO
30€
INVESTIMENTO
**Para informações adicionais contactar o departamento de admissões.
Mediante oficialização da
pré-matrícula ou inscrição
dentro dos prazos
estipulados.**
Benefício até 50% do valor
da propina para médias
iguais ou superiores a
16 valores. Válido para
ingresso via regime normal.
Acompanhamento na
candidatura às bolsas
da DGES - Direção Geral
de Ensino Superior.
BOLSA
IADE
MERIT STUDENTS
PROGRAM
BOLSA ESTUDOS
SOCIAIS
*Estudante Internacional: Estudantes que se inscrevam pela 1.ª vez este ano letivo e ingressem ao abrigo do Estatuto Estudante Internacional ou em Regime Disciplinas Isoladas e esse venha a ser o modo de ingresso no ano seguinte.
O que é necessário para iniciar o processo?
QUERO CANDIDATAR-ME
ENSINO
SECUNDÁRIO
+
EXAMES NACIONAIS
(OU EQUIVALENTE)MAIORES 23
ESTATUTO ESTUDANTE
INTERNACIONAL
Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)
Certificado de Habilitações
Certificado dos Exames Nacionais
do Ensino Secundário (Ficha ENES)
Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)
Certificado de Habilitações
Curriculum Vitae e Carta de Motivação
Passaporte
Cartão de Contribuinte Português
Certificado de Habilitações
(ensino secundário / médio / equivalente)
TRANSFERÊNCIA
DE UNIVERSIDADE
CURSO SUPERIOR
DISCIPLINAS ISOLADAS
Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)
Certificado de Habilitações
Comprovativo do modo de Ingresso
no anterior Estabelecimento de Ensino
Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)
Certificado de Habilitações
Cartão de Cidadão
(ou BI + Cartão de Contribuinte)CV
Catarina Fevereiro
LABORATÓRIO DE FOTOGRAFIA
UX LAB (USER EXPERIENCE LAB)
PRINT LAB
MEDIA LAB STUDIO
GAME STUDIO / PROJECT FACTORY
LABORATÓRIO 3D
BIBLIOTECA / SALAS DE ESTUDO
LABORATÓRIO DIGITAL
LOUNGE / CENTRO DE CÓPIAS
LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA
LABORATÓRIO DE ENGENHARIA
FREE WI-FI / CAMPUS VIRTUAL
CAMPUS
admissions@iade.pt
808 203 777
Av. D. Carlos I nº4
1200-649 Lisboa
Portugal
LOCALIZAÇÃO
CAMPUS DE SANTOS
CAMPUS DA LISPOLIS
CAMPUS
DA QUINTA DO BOM NOME
Design Industrial Projeto: 4521