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ÍNDICE PORQUÊ O IADE? PORQUÊ O IADE? EMPLOYABILITY OFFICE EXPERIÊNCIA IADE FÁBRICA / PORTEFÓLIO UNIDCOM/IADE LICENCIATURAS MESTRADOS / DOUTORAMENTOS

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Academic year: 2021

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PORQUÊ O IADE?

ÍNDICE

PORQUÊ O IADE?

1

EXPERIÊNCIA IADE

4

FÁBRICA / PORTEFÓLIO

5

UNIDCOM/IADE

7

LICENCIATURAS

9

MESTRADOS / DOUTORAMENTOS

33

DESCOBRE OUTRAS OPÇÕES PARA A TUA FORMAÇÃO

34

39

ADMISSÕES

41

CAMPUS

42

BOLSAS

EMPLOYABILITY OFFICE

2

n

O IADE está entre as 50 melhores escolas de Design da Europa no ranking da Revista

Domus.

n

Mais de 100 parcerias de mobilidade internacional, entre elas a NewSchool

of Architecture and Design, nos EUA e a NABA, em Itália.

n

Fábrica: o link entre a academia e o mercado com desenvolvimento de projetos para

empresas reais.

n

Creative Week: colaboração entre estudantes, empresas e as áreas de Design,

Marketing, Fotografia, Tecnologias e Comunicação.

n

UNIDCOM - Unidade de I&D acreditada pela FCT - Fundação para a Ciência e Tecnologia.

n

Possibilidade de prosseguimento de estudos até ao Doutoramento em Design.

O IADE tem sido um laboratório de criatividade, talento e liderança reconhecido por toda a sociedade. Tem estimulado os estudantes a testarem o seu próprio talento, a acreditar em si próprios, tornando-os nos

melhores entre os melhores, na vida pessoal ou na futura integração profissional. O IADE é hoje uma referência no ensino da Criatividade, escola pioneira no ensino do Design em Portugal e uma das melhores na Europa, para além de estar entre as primeiras no ensino da Publicidade, do Marketing e da Fotografia.

(3)

2

De forma a

potenciar a sua

empregabilidade,

os estudantes têm

apoio contínuo

no desenvolvimento

de competências

pessoais, sociais

e éticas.

EMPLOYABILITY OFFICE

Taxa de empregabilidade da instituição Fonte: infocursos.mec.pt

96%

Estudantes que frequentaram estágio no ano letivo 18/19

513

Nº de empresas parceiras

+500

Alumni que criaram a própria empresa

Fonte: Inquérito de empregabilidade efetuado pelo Gab. Qualidade (fev.2017)

12,7%

EMPLOYABILITY SKILLS PROGRAM

O Employability Skills Program é um programa de desenvolvimento de competências de empregabilidade do IADE que tem como principal objetivo preparar os estudantes dos diferentes ciclos de estudo para o acesso ao mercado de trabalho.

SUMMER INTERNSHIP PROGRAM

O IADE, através do Gabinete de Empregabilidade, organiza o Programa de Estágios de Verão com o objetivo de proporcionar aos seus

estudantes uma experiência profissional durante o período das férias de verão.

Esta experiência permite o desenvolvimento, em ambiente empresarial, de competências sociais e pessoais dos estudantes e a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante o seu percurso académico.

ESTÁGIOS CURRICULARES E EXTRACURRICULARES

Oportunidades promovidas em empresas parceiras da Universidade.

Zé Hernani

(4)

TRAJE ACADÉMICO

Reconhecido pela sua irreverência, este traje foi desenhado por estudantes do IADE.

ASSOCIAÇÃO DE ANTIGOS ALUNOS

Esta Associação fomenta a solidariedade ativa entre as diferentes gerações de antigos alunos do IADE.

ASSOCIAÇÃO DE ESTUDANTES

A AE IADE desenvolve diversas atividades ao longo do ano letivo, promovendo o espíritio académico e criativo.

CREATIVE WEEK

Desafios criativos que promovem a colaboração de estudantes empreendedores em áreas criativas (design, marketing, publicidade, fotografia, comunicação e tecnologias) e a sua interligação com o mundo real e empresarial.

EVENTOS

Eventos com oradores de referência, visando o desenvolvimento profissional e pessoal dos estudantes.

RESPONSABILIDADE SOCIAL

Ações que colocam a comunidade em contacto com uma realidade de entre ajuda e consciência social. O Dia da Responsabilidade Social é unicamente dedicado à intervenção social.

EXPERIÊNCIA IADE

FÁBRICA

A Fábrica é o organismo de projetos especiais do IADE. Tem como principal missão alavancar a reputação e o reconhecimento da marca IADE.

Nesta unidade, onde se fabrica valor e conhecimento, aposta-se claramente na relação entre os estudantes, os professores, os laboratórios e a sociedade civil.

Os projetos da Fábrica definem-se essencialmente em três linhas de atuação: “Fabricação Paralela”

(desenvolvimento de projetos extracurriculares); “Fabricação Curricular” (projetos dentro do contexto letivo e em colaboração com parceiros da sociedade civil) e “Fabricação do Futuro” (investigação aplicada ao desenvolvimento de projetos desenhados e criados de raiz).

(5)

6

UNIDCOM/IADE

A investigação constitui-se como um dos principais contributos que a academia pode dar à sociedade. Neste pressuposto, o IADE apoiou a criação da Unidade de Investigação em Design e Comunicação – UNIDCOM/IADE, onde decorre a maioria das suas atividades de I&D+i. A UNIDCOM/IADE encontra-se acreditada pela FCT - Fundação para a Ciência e Tecnologia desde 2003 e conta atualmente com 112

investigadores, provenientes de diversas instituições de ensino, nacionais e estrangeiras e representando diversas áreas do saber, 41 são membros integrados e 71 são membros colaboradores, dos quais 46 são estudantes de Doutoramento.

A UNIDCOM/IADE está atualmente organizada em sete clusters - Design de Interação; Design para a Inovação Social e a Sustentabilidade; Princípios e Práticas do Design; Mapear o Design; Perspectivar o Futuro; Comunicação, Cultura e Consumo; Arte e Produção Visual - assentes em 4 vetores (Design,Tecnologia, Arte e Comunicação-Marketing). Pela sua natureza, os clusters são áreas estratégicas de investigação onde pululam projetos conduzidos no seio de consórcios multidisciplinares, incorporando jovens investigadores de diferentes ciclos de estudos e áreas do saber, empresas, laboratórios e diversas organizações da sociedade civil. A UNIDCOM/IADE foi avaliada pela FCT com a nota de “Muito Bom“ (2019).

HTTPS://WWW.UNIDCOM-IADE.PT/

Rodrigo Lima

(6)

LICENCIATURAS GLOBAIS

Experiência internacional em escolas de referência.

DESIGN GLOBAL

CREATIVE TECHNOLOGIES

L

LICENCIATURAS

Inspiradas nas melhores práticas internacionais e desenhadas

em parceria com as empresas.

L

MARKETING E PUBLICIDADE

INFORMÁTICA DE GESTÃO

ENGENHARIA INFORMÁTICA

DESIGN

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO

FOTOGRAFIA E CULTURA VISUAL

TUNA ACADÉMICA DO IADE

GAMES & APPS DEVELOPMENT

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO + MARKETING E PUBLICIDADE (Dupla Licenciatura)

ENGENHARIA INFORMÁTICA + INFORMÁTICA DE GESTÃO (Dupla Licenciatura)

(7)

1ST SEMESTER

nTheory of Shape nSemiotics

nContemporary Art History nDesign Methodology nCommunication Drawing n2D and 3D Structure Project nProfessional Exploration I

4TH SEMESTER

nDesign Management nVisual Narrative Lab nMultimedia Lab nUsability and UX nDigital Studio III nIntegrated Project III nProfessional Project II

2ND SEMESTER

nTheory of Perception

nModels and Prototypes Workshop nGraphic Workshop nDigital Studio I nHistory of Design nIntegrated Project I nProfessional Exploration II 5TH SEMESTER

nDesign and Visual Contemporary Culture nVisualization and Information Lab nDigital Animation Lab

nSpace and Environments nDigital Studio IV

nIntegrated Project IV nProfessional Project III

3RD SEMESTER

nSocial and Cultural Studies nPhotography Lab

nProduction Materials Lab nErgonomics nDigital Studio II nIntegrated Project II nProfessional Project I 6TH SEMESTER nMarketing nInnovation

nBranding and Advertising nEssay

nGlobal Design Studio nProfessional Project IV

ADMISSION EXAMS

Design or Descriptive Geometry or Portuguese

Accredited by A3ES on 07/04/2016 Registration: R/A-Cr 49/2016, on 13/04/2016 (DGES) Ministerial Order nr 8634/2016, DR nr 126/2016, Série II, on 04/07/2016

“Learning design in an innovative and global way.”

DESIGN GLOBAL

10

L

n

The program is taught entirely in English. The student is prepared for an international career from the

very first day.

n

Design is addressed in an innovative and global way.

n

It is based on Project Based Learning (PBL) methodology. Every semester, a specific project is

developed, combining all course units (disciplines).

n

Throughout the program, professional reality is simulated through the development of projects in

partnership with companies, where real briefings are presented to students (e.g. Jerónimo Martins,

INAPA, VIATECLA, NOW_BEATO, IRN, WYGroup, KIA, SUPERBRANDS, among others).

n

Students are given the opportunity to participate in a total-immersion professional week, in which they

maintain full contact with business reality.

n

Opportunity to observe professionals of the area is provided through real time shadowing experiences.

n

Strong international component with a mandatory semester abroad in a partner Top School, such as:

Patrícia Barros Francisco

(8)

n

The program is taught entirely in English, preparing the student for an international career.

n

Learn by working in real projects: each semester is centered on a specific project (project-based

learning).

n

Gain experience with multiple programming languages of increasing complexity (e.g., Processing,

JavaScript, C#, and C++), so students become even more attractive professionals for the industry.

n

Gain experience with multiple technologies, including game engines, such as Unity, Unreal, GameMaker,

or Construct, mobile and web (full stack) development frameworks, 3D, game consoles, PCs, etc.

n

Explore new horizons through modules focusing on creativity, critical thinking, as well as emerging

game technologies.

n

Develop teamwork skills: both by doing projects from day one and by interacting with students from

other bachelor’s degrees.

n

Mandatory semester abroad in a partner Top School, such as:

n

Continuous contact with the business world through seminars, internships or projects:

1ST SEMESTER

n Math and Physics for Games I nProgramming Fundamentals nVisual Art for Games nGame Production

nComputational Systems for Games n2D Project

nCommunication Skills

4TH SEMESTER

nMath and Physics for Games III nComputer Graphics

nArtificial Intelligence

nSoftware Development Methodologies n3D Project

nCreativity and Critical Thinking

2ND SEMESTER

nGame Design nWeb Programming nDatabases nWeb Project

nEthics and Professional Deontology

5TH SEMESTER

nEmerging Game Technologies nDistributed Programming nSecurity for Games

nAdvanced Techniques in Game Programming nMultiplayer Project

nBusiness Model for Games

3RD SEMESTER

nMath and Physics for Games II nMobile Programming

nGame Frameworks nData Structures nMultiplatform Project

nScience, Sources and Methods

6TH SEMESTER

nUsability and User Experience nIntegration with Social Networks and

Other Platforms

nGame Engine Development nFinal Project

ADMISSION EXAMS

Mathematics or Physics & Chemistry + Mathematics or Descriptive Geometry + Mathematics

Accredited by A3ES on 18/02/2020. Registration: R/A-Cr 6/2014/AL01, on 30/07/2020 (DGES). Ministerial Order nr 9462/2020, DR nr 192/2020, Série II, on 01/10/2020.

“The next level of game development.”

GAMES DEVELOPMENT

L

Necromancy

(9)

14

1ST SEMESTER

nProgramming Fundamentals nData Science Fundamentals nDigital Aesthetics

nInformation Design nCreative Programming nVisual Human Factors nProject I 4TH SEMESTER nGraphics Programming nStage Design n3D Modeling nProjection Systems nContent Planning nDigital Sculpting nProject IV 2ND SEMESTER

nScience Fundamentals for Creative Applications nMobile Programming

nCommunication Design nUser Interface Design nAR Programming nMotion Graphics nProject II 5TH SEMESTER nGame Frameworks nGame Design nNon-Linear Storytelling nVR Development

nVirtual Environment Design nProject V

3RD SEMESTER

nWeb Programming nDatabases nWeb Design nVisual Web History

nNetworks, Systems and Cloud Computing nRapid Web Application Builders

nProject III

6TH SEMESTER

nEmerging Creative Technologies nTechnopreneurship nPhysical Computing nTrend Creation nBranding nProduct Design nFinal Project Accredited by A3ES on 05/06/2018 Registration: R/A-Cr 115/2018 on 25/10/2018 (DGES) Ministerial Order nr 1374/2019, DR nr 27/2019, Série II, on 07/02/2019

“Drawing the future of digital.”

CREATIVE TECHNOLOGIES

14

L

ADMISSION EXAMS

Mathematics

or Mathematics / Physics + Chemistry or Mathematics / Descriptive Geometry or Mathematics / Design

n

The most innovative bachelor degree in Portugal, being taught entirely in English. From day one the

student is prepared for an international career.

n

Designed in partnership with companies, in order to prepare the student with the necessary skills to meet

direct market requirements.

n

It combines computing, design, art and humanities allowing the student to develop a mixed artistic

and technical profile.

n

It provides the opportunity to undergo multi-sensory experiences through video production, digital

cinematography, virtual reality, video editing, 3D printing, Internet of Things, CAD / CAM, technology

usability, computer graphics and software engineering.

n

Every semester, the learning process is based on a real project, guided and supported by professors

and industry representatives.

n

Upon completion of the bachelor degree, students are able to present a portfolio to the industry with all

their projects.

n

It includes a mandatory semester of international mobility in a partner Top School.

Projeto:NUR

(10)

1º SEMESTRE

nLaboratório de Design 2D nDesenho e Comunicação Visual nDesenho Técnico e Geometria nEdição e Pós-Produção Digital nCiência Aplicada ao Design nMetodologias do Design 4º SEMESTRE nDesign de Produção nModelação Digital 3D nOficina de Modelos nMarketing (optativa)

nHistória do Design em Portugal nGestão do Projeto (optativa)

2º SEMESTRE

nLaboratório de Design 3D nDesenho de Observação nDesenho Analítico

nProgramação em Design (optativa) nSociologia da Arte e do Design (optativa) nArte e Cultura Contemporânea

5º SEMESTRE

nDesign Visual nDesign Multimédia nNarrativa Visual

nCriatividade, Design e Inovação (optativa) nHistória e Crítica da Publicidade (optativa) nFilosofia da Arte e do Design

3º SEMESTRE

nDesign de Comunicação nDesign de Interação nErgonomia no Design nIlustração (optativa) nHistória e Crítica do Design

nArte, Cultura e Comunicação (optativa)

6º SEMESTRE

nDesign Industrial nDesign de Ambientes nPlaneamento Fotográfico nTécnicas Discursivas (optativa) nHistória e Crítica da Moda (optativa) nEmpreendedorismo

“No IADE cresci não só como futuro profissional mas também como pessoa. Aprendi a aplicar as minhas capacidades sozinho mas também em grupo. Iniciativas como a Creative Week põem-nos à prova e

mostram-nos que as nossas capacidades vão muito além daquilo que imaginamos e dão-nos uma noção de como é o mundo do trabalho.”

Miguel Athayde

Estudante de Design

Acreditado pela A3ES em 22/07/2016. Registo nº R/A-Ef 207/2011/AL02 de 14/07/2017 (DGES). Despacho n.º 9703/2020, DR n.º 195/2020, Série II de 7/10/2020.

“Uma solução sólida para a área criativa.”

DESIGN

L

PROVAS DE INGRESSO

Desenho ou Geometria Descritiva ou Português

OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular

optativa de um curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número de créditos.

n

Abordagem e desenvolvimento de competências nas diversas áreas do Design, preparando os estudantes

para se tornarem profissionais versáteis e capazes de exercerem atividade em Design Visual, Produto,

Multimedia e Interação.

n

Realização de projetos com aplicação real em parceria com empresas, com o objetivo de aproximar

o estudante ao mercado de trabalho (ex: Lancers, José Maria da Fonseca, HubCriativo do Beato, Museu

das Marionetas, BoCA, entre outras).

n

Possibilidade de trabalhar em equipas multidisciplinares, em parceria com outras áreas científicas do IADE,

com vista ao desenvolvimento de projetos.

n

Os estudantes têm ao seu dispor laboratórios, estúdios e oficinas (3D Lab, Media Lab, Print Lab, Digital Lab,

UX Lab, Photography Lab, entre outros), servindo de apoio para o desenvolvimento dos seus projetos

e permitindo simular a atividade profissional.

Daniela Alves

(11)

1º SEMESTRE

nComunicação Publicitária nFundamentos de Marketing nTeorias da Comunicação nInglês Empresarial (optativa)

nMetodologias de Investigação (optativa) nArte e Cultura Contemporânea

4º SEMESTRE

nAudiovisuais e Produção Multimédia nGestão Empresarial

nFinanças Aplicadas ao Marketing

nTécnicas de Negociação Comercial (optativa) nTexto Publicitário (optativa)

nMarketing Direto e Bases de Dados

2º SEMESTRE

nTratamento e Análise de Dados nPsicossociologia do Consumo nMarketing Operacional nTécnicas Discursivas (optativa)

nAgências de Comunicação, Publicidade e Meios

(optativa) nRelações Públicas 5º SEMESTRE nPlano de Marketing nBranding nCriatividade e Inovação

nLiderança e Negociação (optativa) nEstética e Publicidade (optativa) nWeb Design

3º SEMESTRE

nLaboratório de Comunicação nEconomia

nEstudos de Mercado

nComunicação Promocional e Merchandising

(optativa)

nDistribuição Comercial (optativa) nEstratégia de Marketing

6º SEMESTRE

nPlano de Comunicação

nPlaneamento de Meios e Audiências nEmpreendedorismo

nDireito do Marketing e da Publicidade (optativa) nHistória Económica Contemporânea (optativa) nMarketing on-line e Comunicação Interativa

Acreditado pela A3ES em 21/04/2014 Registo nº R/A-Ef 209/2011/AL01 de 06/06/2014 (DGES) Aviso nº 7242/2014 de 18/06/2014, Série II, DR nº 115 PROVAS DE INGRESSO

Economia ou Matemática Aplicada às Ciências Sociais ou Português

OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular optativa de um

curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número de créditos.

“Estudar no IADE significa fazer parte de uma grande família que me ajuda a crescer, evoluir e a encarar o mundo com outros olhos, fazendo desta passagem uma das melhores experiências académicas que poderia ter.”

Carolina Leitão

Estudante de Marketing e Publicidade

“Marketing, comunicação e publicidade num só curso.”

MARKETING E PUBLICIDADE

18

L

n

Formação ampla e diversificada na área científica do Marketing e da Publicidade, apresentando um equilíbrio

entre a parte estratégica e operacional, sendo suficientemente abrangente, de forma a preparar profissionais

polivalentes nestas áreas.

n

Preparação de profissionais capazes de atuar nas mais diversas áreas e situações, privilegiando

o desenvolvimento de espírito crítico, criativo e empreendedor.

n

Aquisição de conhecimento em contexto real, através da realização de projetos em parceria com empresas

nacionais e internacionais, aproximando os estudantes ao mercado de trabalho (ex: Nike, IKEA, Vodafone,

Uber, Netflix, SuperBock, Auchan, Farfetch, entre outras).

n

Corpo docente composto por académicos e profissionais com uma estreita ligação ao mercado de trabalho,

trazendo para o ambiente de aula a sua experiência.

n

Possibilidade de desenvolvimento de projetos em parceria com outras áreas científicas do IADE, tal como

o Design.

COMUNICAÇÃO PUBLICITÁRIA PROJETO: APRESENTAÇÃO LÍNGUA PORTUGUESA ESTUDANTES: INÊS ALEXANDRE, JOÃO MARCÃO E MIGUEL VALENTE LICENCIATURA EM MARKETING E PUBLICIDADE

(12)

1º SEMESTRE

nLaboratório de Fotografia Analógica nDesenho de Observação

nEdição e Pós-Produção Digital nAnálise e Leitura de Imagem (optativa) nCiência Aplicada à Fotografia (optativa) nTeoria e História da Composição Visual

4º SEMESTRE

nFotografia e Publicidade nFotojornalismo e Media

nMetodologia do Projeto Fotográfico nStoryboard (optativa)

nHistória da Fotografia em Portugal (optativa) nGestão de Projeto

2º SEMESTRE

nLaboratório de Representação Avançada nFotografia Digital

nPortefólio e Divulgação

nImagem e Artes Performativas (optativa) nSociologia da Arte (optativa)

nArte e Cultura Contemporânea

5º SEMESTRE

nProjeto de Fotografia nFotografia e Moda

nFilme e Imagem Documental nDireção de Arte (optativa) nCultura Visual (optativa) nFilosofia da Arte e da Imagem

3º SEMESTRE

nLaboratório Digital

nIluminação e Ambiente Digital nEdição e Design

nSom e Imagem (optativa)

nHistória e Crítica da Fotografia (optativa) nCiências da Comunicação

6º SEMESTRE

nRealização e Produção Audiovisual nFotografia de Autor

nPatrimónio Fotográfico e Conservação nCuradoria e Museografia (optativa) nFotografia e Tendências (optativa) nEmpreendedorismo

Acreditado pela A3ES em 24/04/2017 Registo nº R/A-Ef 208/2011/AL02, de 10/10/2017 Despacho nº 5971/2018, DR nº 115/2018, Série II, de 18/06/2018

“O IADE é a minha casa há cerca de três anos. Foi aqui que arranjei uma nova família, tanto colegas, como professores, que me ajudaram em vários momentos, tanto pessoais como profissionais. Com o passar do tempo fui-me apercebendo que existiu uma grande evolução em mim ao nível do conhecimento e com isso posso afirmar que, ir para o IADE, foi a melhor decisão que podia ter tomado.”

Francisco Santos

Estudante de Fotografia e Cultura Visual

“Mais do que ensinar fotografia, formar profissionais de imagem.”

FOTOGRAFIA E CULTURA VISUAL

L

PROVAS DE INGRESSO

Desenho ou História da Cultura e Artes ou Português

OPTATIVA: O Estudante pode optar por esta ou outra unidade curricular optativa de um

curso de licenciatura ministrado no IADE / Universidade Europeia com o mesmo número de créditos.

n

Única licenciatura no mercado que conjuga duas vertentes: fotografia e cultura visual.

n

Destinada a quem se expressa através de imagens e pensa visualmente.

n

Segue as últimas tendências da fotografia e do mundo visual.

n

Promove, por um lado, a formação em áreas mais técnico-operativas ao serviço das indústrias de produção

audiovisual e, por outro lado, uma vertente mais livre, como a da Fotografia de Autor, próxima das expressões

mais criativas das Artes Plásticas.

n

Procura que os estudantes aprendam a interagir a imagem fotográfica com os vários cenários culturais

e audiovisuais.

n

Conta com laboratórios de fotografia que transportam toda a experiência de ensino para uma simulação

da atividade profissional.

n

Foco em áreas essenciais como: técnicas e equipamento (desde a fotografia analógica à digital), temáticas

fotográficas (publicitária, reportagem, moda, jornalismo) e criatividade (foco no próprio projeto, na vertente

empreendedora e na abordagem ao vídeo e à realização).

n

Conta com um corpo docente constituído por profissionais reconhecidos e premiados no mercado.

Melissa Vieira

(13)

22 1º SEMESTRE nHistória Contemporânea nFundamentos da Comunicação nPsicologia da Comunicação nDireito da Comunicação nSistemas Informáticos I nCiência, Fontes e Métodos

4º SEMESTRE

nEscrita Criativa

nCibercultura, Internet e Redes Sociais nCultura e Tecnologias Audiovisuais

nMercados Mediáticos, Públicos e Audiências nInglês II

nOpcional I

2º SEMESTRE

nEconomia e Globalização

nSociologia da Cultura e da Comunicação nFundamentos do Jornalismo

nMétodos Quantitativos nSistemas Informáticos II

nCriatividade e Pensamento Crítico

5º SEMESTRE

nGuionismo

nCultura e Tecnologias Multimédia nJornalismo radiofónico nSemiótica nSocial Media nOpcional II 3º SEMESTRE nEstudos Culturais nFundamentos das RP nGéneros Jornalísticos nFundamentos da Publicidade nInglês I

nÉtica e Deontologia Profissional

6º SEMESTRE

nFábrica de Projetos

nLaboratório de Comunicação Digital e Multimédia nLaboratório de Comunicação Organizacional nJornalismo Televisivo

nLaboratório de Social Media nOpcional III

Acreditado pela A3ES em 11/05/2012 Registo nº R/A-Cr 39/2012/AL01 de 17/06/2015 (DGES) Despacho nº 7392/2015, DR nº 128/2015, Série II, de 03/07/2015 PROVAS DE INGRESSO

Economia ou Geografia ou Português

“A licenciatura em Ciências da Comunicação fez o balanço perfeito entre as competências teóricas e práticas que me permitiram adquirir as ferramentas necessárias para fazer a diferença no mercado de trabalho. Por ser um curso enquadrado no mundo atual, responde às necessidades dos novos media criando profissionais não só preparados para o presente, mas também para o futuro.”

Rafaela Laja

Jornalista na Attitude Magazine

“Comunicar para o mundo.”

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO

22

L

n

Licenciatura inovadora e abrangente nas áreas da Comunicação: jornalismo, new media, comunicação

organizacional, publicidade, relações públicas, audiovisual, multimédia e marketing, preparando o estudante

para se tornar num profissional polivalente e multifacetado.

n

Assenta em metodologias ativas de aprendizagem através de aulas laboratoriais e teóricas, sustentadas com

aplicabilidade prática, onde o estudante terá a oportunidade de aprender a utilizar as ferramentas de software

adequado.

n

Oportunidade de criar conteúdos inovadores através dos novos media e experimentar situações reais

do mundo empresarial e organizacional.

n

Acesso a laboratórios devidamente equipados que simulam o dia-a-dia do profissional da área.

n

Possiblidade de desenvolvimento de projetos com outras áreas do IADE, como o Design, a Tecnologia

ou a Fotografia.

n

Corpo docente altamente qualificado, proveniente da indústria e da academia na área dos media.

(14)

1º SEMESTRE

nMatemática

nArquitetura de Sistemas de Informação n Gestão Empresarial

nCiência, Fontes e Métodos

nEstruturação do Pensamento Lógico nFundamentos de Programação

4º SEMESTRE

nCibersegurança

n Redes e Comunicação de Dados n Programação Web

n Gestão Financeira

nAdministração e Gestão de Informação

2º SEMESTRE

nMatemática Discreta nInvestigação Operacional nBases de Dados

nCriatividade e Pensamento Crítico n Competências Comunicacionais n Programação Orientada a Objetos

5º SEMESTRE

nGestão de Recursos Humanos n Economia

n Business Intelligence

n Sistemas de Informação Geográficos n Data Mining and Web Analytics nProjeto de Visualização de Informação

3º SEMESTRE

nEstatística

n Algoritmos e Estrutura de Dados n Análise de Sistemas

nContabilidade

nDesign de Interfaces Gráficas n Desenvolvimento de Interfaces Web

6º SEMESTRE

nMarketing e Comunicação Digital nBusiness Process Management n Gestão de Projetos Informáticos nEmpreendedorismo - Base Tecnológica nÉtica e Deontologia Profissional/Voluntariado nProjeto Final

Acreditado pela A3ES em 10/03/2020. Registo nº R/A-Ef 2868/2011/AL02, de 02/04/2020 (DGES). Despacho nº 9461/2020, 2.ª série - n.º 192 - 01/10/2020, (D.R.). PROVAS DE INGRESSO

Matemática ou Economia + Matemática ou Geografia + Matemática

“Conceber e implementar Sistemas de Informação

adequados às necessidades do mercado.”

INFORMÁTICA DE GESTÃO

L

n

Atuar em domínios de conhecimento que englobam a análise, modelação, implementação e operação

de sistemas de informação que respondem às necessidades de informação das empresas.

n

Conhecer novas metodologias e paradigmas computacionais para lidar com as organizações enquanto

sistemas complexos, dos quais os sistemas de informação fazem parte.

n

Capacidade de recolha e análise de grandes volumes de informação (Big Data), endereçando os desafios

decorrentes da transformação digital nos processos de negócio em organizações públicas e privadas.

n

Atualidade tecnológica e intermediação ao nível da integração dos sistemas informáticos, sobretudo

na gestão operativa e de suporte à decisão.

n

Responder à necessidade crescente de recursos aptos a enfrentar os desafios atuais das empresas

e dos seus Sistemas e Tecnologias de Informação e Comunicação.

n

Formação orientada para a governação dos sistemas de informação em contexto empresarial.

n

Taxa de Empregabilidade de 99,2%

(fonte: Infocursos)

.

(15)

26 1º SEMESTRE nAnálise Matemática I nÁlgebra Linear n Sistemas Digitais n Fundamentos da Programação

n Estruturação do Pensamento Lógico

n Ciência, Fontes e Métodos

4º SEMESTRE

nEstatística

nAlgoritmos e Estruturas de Dados nProgramação Web

nInterfaces e Usabilidade

nSistemas de Informação Geográficos nProjeto de Desenvolvimento Web

2º SEMESTRE

nAnálise Matemática II nFísica

nProgramação e Algoritmos nArquitetura de Computadores nRedes e Comunicação de Dados

5º SEMESTRE

nSegurança Informática nInteligência Artificial nSistemas Distribuídos nEngenharia de Software

nProjeto de Desenvolvimento de Software

3º SEMESTRE

nMatemática Discreta nBases de Dados

nProgramação de Dispositivos Móveis n Programação Orientada por Objetos nCompetências Comunicacionais nProjeto de Desenvolvimento Móvel

6º SEMESTRE

nComputação Física e IoT nSistemas Operativos nCompiladores n Project Factory

nÉtica e Deontologia Profissional nEmpreendedorismo - Base Tecnológica

Acreditado pela A3ES em 10/03/2020. Registo nº R/A-Cr 164/2012/AL02, em 01/04/2020 (DGES). Despacho nº 6527/2020, 2.ª série - n.º 119 - 22/06/2020, D.R. PROVAS DE INGRESSO

Matemática ou Biologia e Geologia + Matemática ou Física e Química + Matemática

“Empreende no mundo do desenvolvimento de software

e das tecnologias da informação.”

ENGENHARIA INFORMÁTICA

L

“Um corpo docente de elevada qualidade, sempre disponível para auxiliar os alunos. As disciplinas são muito interessantes. Foi sem dúvida uma escolha mais do que acertada.”

Nélio Dionísio

Estudante de Engenharia Informática 26

n

Formação sólida nas bases da engenharia e da ciência da computação.

n

Equilíbrio das competências de desenvolvimento de software com a capacidade de gerir projetos/equipas.

n

Desenvolvimento de projetos de complexidade crescente, na sua maioria na fronteira entre o software

e o hardware, com o apoio de um corpo docente experiente.

n

Aquisição de experiência e de competências em engenharia informática e nas tecnologias da computação

física e da Internet of Things.

n

Plano de estudos orientado para a criação, produção e implementação de projetos na área, dotando

os estudantes com os conhecimentos científicos e técnicos que o mercado exige.

n

Acompanha as tendências do mercado: inteligência artificial, internet of things, intelligent systems,

entre outras.

n

Certificação Microsoft IT Academy.

n

Acesso aos “Technology Workshops” sobre temas emergentes na área.

n

Abordagem Project Based Learning (PBL) - realização de projetos em parceria com empresas:

(16)

1º SEMESTRE nHistória Contemporânea nFundamentos da Comunicação nPsicologia da Comunicação nDireito da Comunicação nSistemas Informáticos I nCiência, Fontes e Métodos nFundamentos do Marketing

4º SEMESTRE

nEscrita Criativa

nCibercultura, Internet e Redes Sociais nCultura e Tecnologias Audiovisuais

nMercados Mediáticos, Públicos e Audiências nInglês II

nComunicação Promocional e Merchandising (Opcional I) nGestão Empresarial

2º SEMESTRE

nEconomia e Globalização

nSociologia da Cultura e da Comunicação nFundamentos do Jornalismo

nMétodos Quantitativos nSistemas Informáticos II

nCriatividade e Pensamento Crítico nMarketing Operacional

5º SEMESTRE

nGuionismo

nCultura e Tecnologias Multimédia nJornalismo radiofónico

nSemiótica nSocial Media

nDistribuição Comercial (Opcional II) nBranding

3º SEMESTRE

nEstudos Culturais

nFundamentos das Relações Públicas nGéneros Jornalísticos

nFundamentos da Publicidade nInglês I

nÉtica e Deontologia Profissional nArte e Cultura Contemporânea

6º SEMESTRE

nFábrica de Projetos

nLaboratório de Comunicação Digital e Multimédia nLaboratório de Comunicação Organizacional nJornalismo Televisivo

nLaboratório de Social Media

nTécnicas de Negociação Comercial (Opcional III) nPlaneamento de Meios e Audiências

Acreditado pela A3ES em 11/05/2012/ Acreditado pela A3ES em 21/04/2014 Registo nº R/A-Cr 39/2012/AL01 de 17/06/2015(DGES)/ Registo nº R/A-Ef 209/2011/AL01 de 06/06/2014 (DGES) Despacho nº 7392/2015, DR nº 128/2015, Série II, de 03/07/2015/ Aviso nº 7242/2014 de 18/06/2014, Série II, DR nº 115 PROVAS DE INGRESSO

Economia ou Geografia ou Português

CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO

+ MARKETING E PUBLICIDADE

n

Conjuga a formação em Ciências da Comunicação com Marketing e Publicidade, agregando as mais-valias

de um percurso abrangente e polivalente às de uma especialização numa área simultaneamente mais

empresarial e criativa.

n

Os estudantes que optam por este percurso são integrados no programa de Ciências da Comunicação,

tendo uma unidade curricular específica de Marketing e Publicidade por semestre, nos primeiros três anos,

e um quarto ano letivo dedicado exclusivamente à segunda licenciatura.

n

Em quatro anos obtêm uma formação diferenciadora, que permitirá o trilhar de um caminho bem-sucedido

num mercado de trabalho desafiante e cada vez mais dinâmico.

n

Assenta em metodologias ativas de aprendizagem através de aulas laboratoriais e teóricas, sustentadas

com aplicabilidade prática, onde o estudante terá a oportunidade de aprender a utilizar as ferramentas

de software adequado.

n

Corpo docente altamente qualificado, proveniente da indústria e da academia na área dos media

e do marketing e publicidade.

n

Acesso a laboratórios devidamente equipados que simulam o dia-a-dia do profissional da área.

L

7º SEMESTRE

nTratamento e Análise de Dados nComunicação Publicitária nFinanças Aplicadas ao Marketing nMarketing Direto e Bases de Dados nMarketing Online e Comunicação Interativa

8º SEMESTRE nLaboratório de Comunicação nPlano de Marketing nEmpreendedorismo nEstudos de Mercado nLiderança e Negociação

AUDIOVISUAIS E PRODUÇÃO MULTIMÉDIA

Projeto: Pop Skateshop Estudantes: Sofia Lupi, Maria Pereira, Gonçalo Alves

(17)

30 1º SEMESTRE nÁlgebra Linear nAnálise Matemática I nFundamentos de Programação nSistemas Digitais

nEstruturação do Pensamento Lógico nCiência, Fontes e Métodos

nArquitetura de Sistemas de Informação

2º SEMESTRE

nAnálise Matemática II nFísica

nAlgoritmos e Programação nArquitetura de Computadores nRedes e Comunicação de Dados nCriatividade e Pensamento Crítico

4º SEMESTRE

nEstatística nProgramação Web

nAlgoritmos e Estruturas de Dados nInterfaces e Usabilidade

nSistemas de Informação Geográficos nProjeto Web

nGestão Financeira

3º SEMESTRE

nProgramação para Dispositivos Móveis nProgramação Orientada por Objetos nBases de Dados nMatemática Discreta nCompetências Comunicacionais nProjeto Mobile nContabilidade PROVAS DE INGRESSO

Matemática ou Biologia e Geologia + Matemática ou Física e Química + Matemática

ENGENHARIA INFORMÁTICA

+ INFORMÁTICA DE GESTÃO

30

n

Conjuga a formação em Engenharia Informática com Informática de Gestão, agregando as mais-valias

de uma formação sólida em engenharia e ciência da computação às de uma especialização em Sistemas

de Informação para a Gestão.

n

Os estudantes que optam por este percurso são integrados no programa de Engenharia Informática,

contando com uma unidade curricular específica de Informática de Gestão por semestre, nos primeiros três

anos. O quarto ano letivo é dedicado exclusivamente à segunda licenciatura.

n

Em quatro anos, os estudantes terão a oportunidade de obter uma formação diferenciadora que lhes

permitirá conjugar competências em engenharia informática, tecnologias da computação física e Internet of

Things com competências que englobam a análise, modelação, implementação e operação de sistemas de

informação.

n

Plano de estudos orientado para a criação, produção e implementação de projetos em ambas as áreas,

dotando os estudantes com os conhecimentos científicos e técnicos que o mercado exige.

n

Equilíbrio das competências de desenvolvimento de software com a capacidade de gestão de projetos/

equipas.

n

Desenvolvimento de projetos de complexidade crescente com o apoio de um corpo docente experiente.

n

Abordagem Project Based Learning (PBL) - realização de projetos em parceria com empresas.

n

Certificação Microsoft IT Academy.

n

Acesso aos “Technology Workshops” sobre temas emergentes na área.

L

7º SEMESTRE

nEconomia

nGestão Empresarial nBusiness Intelligence

nProjeto de Visualização de Informação nGestão de Recursos Humanos

8º SEMESTRE

nAdministração e Gestão de Informação nInvestigação Operacional

nMarketing e Comunicação Digital nGestão de Projetos Informáticos nBusiness Process Management

Acreditado pela A3ES em 10/03/2020. / Acreditado pela A3ES em 10/03/2020. Registo nº R/A-Cr 164/2012/AL02, em 01/04/2020 (DGES). /

Registo nº R/A-Ef 2868/2011/AL02, de 02/04/2020 (DGES). Despacho nº 6527/2020, 2.ª série - n.º 119 - 22/06/2020, D.R. / Despacho nº 9461/2020, 2.ª série - n.º 192 - 01/10/2020, D.R. 6º SEMESTRE nSistemas Operativos nComputação Física nCompiladores nProject Factory

nÉtica e Deontologia Profissional nEmpreendedorismo - Base Tecnológica nGestão de Projetos Informáticos

5º SEMESTRE

nSegurança Informática nEngenharia de Software nSistemas Distribuídos nInteligência Artificial

nProjeto de Engenharia de Software nDesign de Interfaces Gráficas

(18)

MESTRADOS

E DEPOIS DA LICENCIATURA?

ATÉ ONDE QUERES LEVAR O TEU TALENTO?

Depois, tens muitas opções. Podes entrar logo no mercado de trabalho

ou podes reforçar as tuas competências continuando a tua formação.

M

DOUTORAMENTO

DESIGN DO PRODUTO E DO ESPAÇO

DESIGN MANAGEMENT

DESIGN

Curso desenvolvido em parceria com a Univ. da Beira Interior

DESIGN & PUBLICIDADE

DESIGN E CULTURA VISUAL

BRANDING E DESIGN DE MODA

D

COMUNICAÇÃO AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA

(19)

Descobre

outras opções

para a tua

formação

34

LICENCIATURAS GLOBAIS

MANAGEMENT

L

HOSPITALITY & TOURISM MANAGEMENT

GESTÃO DO DESPORTO

LICENCIATURAS

GESTÃO

DIREITO

TURISMO

PSICOLOGIA

CIÊNCIAS DO DESPORTO E DA ATIVIDADE FÍSICA

GESTÃO DE EMPRESAS

(PÓS-LABORAL)

L

GESTÃO HOTELEIRA

*

GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS*

(20)

MESTRADOS

LICENCIATURAS DUPLAS

DIREITO

+

GESTÃO

GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS

+

GESTÃO

PSICOLOGIA

+

GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS

TURISMO

+

GESTÃO HOTELEIRA

GESTÃO HOTELEIRA

+

GESTÃO

M

L

MANAGEMENT (MIM)

TOURISM INTERNATIONAL MANAGEMENT

GESTÃO DO TURISMO E DA HOTELARIA

GESTÃO E ESTRATÉGIA EMPRESARIAL

DOUTORAMENTOS

GESTÃO

GESTÃO DO TURISMO

(EM PARCERIA COM O ISCTE-IUL)

D

admissions@universidadeeuropeia.pt

808 203 544

europeia.pt

MAIS INFORMAÇÕES

FISIOLOGIA DO EXERCÍCIO

PSICOLOGIA CLÍNICA E DA SAÚDE

GESTÃO DE RECUSOS HUMANOS

(21)

38

PROPINA ANUAL

Ano letivo 2020/2021

NORMAL

C/ BOLSA IADE

LICENCIATURAS GLOBAIS

6.676,00 €

6.008,00 €

LICENCIATURAS

Design

4.894,00 €

4.404,00 €

Fotografia e Cultura Visual

4.404,00 €

Marketing e Publicidade

-Ciências da Comunicação

4.605,00 €

4.145,00 €

Engenharia Informática

Informática de Gestão

Marketing e Publicidade*

(Estudante Internacional)

5.500,00 €

4.950,00 €

LICENCIATURAS DUPLAS

Ciências da Comunicação

e Marketing e Publicidade

5.192,00 €

4.673,00 €

Engenharia Informática

e Informática de Gestão

PROPINA ANUAL

Ano letivo 2020/2021

NORMAL

C/ BOLSA IADE

LICENCIATURAS PÓS-LABORAIS

Design

4.157,00 €

3.741,00 €

Marketing e Publicidade

-Marketing e Publicidade*

(Estudante Internacional)

4.763,00 €

4.287,00 €

CANDIDATURA

150€

MATRÍCULA

250€

INSCRIÇÃO

350€

SEGURO

30€

INVESTIMENTO

**Para informações adicionais contactar o departamento de admissões.

Mediante oficialização da

pré-matrícula ou inscrição

dentro dos prazos

estipulados.**

Benefício até 50% do valor

da propina para médias

iguais ou superiores a

16 valores. Válido para

ingresso via regime normal.

Acompanhamento na

candidatura às bolsas

da DGES - Direção Geral

de Ensino Superior.

BOLSA

IADE

MERIT STUDENTS

PROGRAM

BOLSA ESTUDOS

SOCIAIS

*Estudante Internacional: Estudantes que se inscrevam pela 1.ª vez este ano letivo e ingressem ao abrigo do Estatuto Estudante Internacional ou em Regime Disciplinas Isoladas e esse venha a ser o modo de ingresso no ano seguinte.

(22)

O que é necessário para iniciar o processo?

QUERO CANDIDATAR-ME

ENSINO

SECUNDÁRIO

+

EXAMES NACIONAIS

(OU EQUIVALENTE)

MAIORES 23

ESTATUTO ESTUDANTE

INTERNACIONAL

Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)

Certificado de Habilitações

Certificado dos Exames Nacionais

do Ensino Secundário (Ficha ENES)

Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)

Certificado de Habilitações

Curriculum Vitae e Carta de Motivação

Passaporte

Cartão de Contribuinte Português

Certificado de Habilitações

(ensino secundário / médio / equivalente)

TRANSFERÊNCIA

DE UNIVERSIDADE

CURSO SUPERIOR

DISCIPLINAS ISOLADAS

Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)

Certificado de Habilitações

Comprovativo do modo de Ingresso

no anterior Estabelecimento de Ensino

Cartão de Cidadão (ou BI + Cartão de Contribuinte)

Certificado de Habilitações

Cartão de Cidadão

(ou BI + Cartão de Contribuinte)

CV

Catarina Fevereiro

(23)

LABORATÓRIO DE FOTOGRAFIA

UX LAB (USER EXPERIENCE LAB)

PRINT LAB

MEDIA LAB STUDIO

GAME STUDIO / PROJECT FACTORY

LABORATÓRIO 3D

BIBLIOTECA / SALAS DE ESTUDO

LABORATÓRIO DIGITAL

LOUNGE / CENTRO DE CÓPIAS

LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

LABORATÓRIO DE ENGENHARIA

FREE WI-FI / CAMPUS VIRTUAL

CAMPUS

admissions@iade.pt

808 203 777

Av. D. Carlos I nº4

1200-649 Lisboa

Portugal

LOCALIZAÇÃO

CAMPUS DE SANTOS

CAMPUS DA LISPOLIS

CAMPUS

DA QUINTA DO BOM NOME

(24)

Design Industrial Projeto: 4521

(25)

Referências

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