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Projeto Estrutural de Edifícios de
Concreto Armado, Protendido, Pré-Moldados
e Alvenaria Estrutural
Editor de Aplicações Gráficas
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Editor de Aplicações Gráficas
Sumário
1. INTRODUÇÃO 1. INTRODUÇÃO1. INTRODUÇÃO
1. INTRODUÇÃO ... 1...111
1.1. É Preciso Ler o Manual ... 2
2. OPE 2. OPE2. OPE 2. OPERAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICASRAÇÕES BÁSICAS ...RAÇÕES BÁSICAS... 3333
2.1. O Desenho é Editado na Memória ... 3
2.2. Arquivo .BAK ... 4
2.3. A Tela do Editor ... 5
2.4. Coordenadas ... 6
2.5. Unidades e Escala ... 6
2.5.1. Escala aplicada ao texto ... 7
2.6. A Janela de Visualização ... 8
2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos ... 10
3. ENTRADA DE COMANDOS 3. ENTRADA DE COMANDOS3. ENTRADA DE COMANDOS 3. ENTRADA DE COMANDOS ... 11111111
3.1. Notações ... 11
3.1.1. Notação das figuras ... 11
3.2. Menus ... 12
3.2.1. Arquivo ... 13 3.2.2. Editar ... 13 3.2.3. Exibir ... 13 3.2.4. Desenhar ... 14 3.2.5. Blocos ... 14 3.2.6. Modificar ... 14 3.2.7. Cotagem ... 14 3.2.8. Arquitetura ... 14 3.2.9. Cota relativa ... 14 3.2.10. Fundações ... 153.3. Teclas de Atalho ... 15
3.4. Aceleradores de Teclado ... 15
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado ... 16
3.4.2. Comandos transparentes... 17
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras ... 18
3.5. Barras de Ferramentas ... 19
3.5.1. Posicionamento das barras... 20
3.6. Janela de Mensagens ... 21
3.7. Janela de Ajuda Adicional ... 22
3.9. Comandos com Entrada Contínua ... 22
3.10. Cancelamento de Comandos ... 22
3.11. Repetição do Último Comando ... 22
3.12. Barra de Status ... 23
4. ENTRADA DE DADOS 4. ENTRADA DE DADOS 4. ENTRADA DE DADOS 4. ENTRADA DE DADOS ... 24...2424244.1. Entrada de Coordenadas ... 24
4.1.1. Entrada visual pelo cursor ... 24
4.1.2. Coordenadas absolutas... 24
4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas ... 24
4.1.4. Coordenadas relativas polares ... 25
4.1.5. Notações para entrada de ângulos ... 26
4.2. Distâncias e Valores Numéricos ... 26
4.3. Ângulos ... 27
5. CRIAÇÃO DE ELEMEN 5. CRIAÇÃO DE ELEMEN 5. CRIAÇÃO DE ELEMEN 5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOSTOS BÁSICOSTOS BÁSICOS ...TOS BÁSICOS... 28282828
5.1. Linha ... 28
5.2. Linha Múltipla ... 29
5.2.1. Fechando uma poligonal ... 30
5.2.2. Trocando a ponta atual ... 30
5.2.3. Outros comandos para criação de poligonais ... 30
5.3. Curva ... 31
5.4. Retângulo ... 32
5.5. Poligonal ... 32
5.6. Texto ... 33
5.6.1. Introdução de textos multi-linhas... 34
5.6.2. Texto de arquivo externo ... 34
5.6.3. Fontes de texto ... 34
5.7. Arco ... 35
5.7.1. Arco por 3 pontos ... 35
5.7.2. Início, centro e fim ... 35
5.7.3. Fim, centro e início ... 36
5.7.4. Início, centro, ângulo interno ... 36
5.7.5. Início, centro, arco ... 36
5.7.6. Início, fim, ângulo interno ... 37
5.7.7. Início, fim, raio ... 37
5.7.8. Início, fim, direção inicial ... 37
5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final ... 38
5.7.10. Continua arco anterior ... 38
5.8. Círculo ... 38
5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontos ... 38
5.9. Hachura ... 39
5.9.1. Seleção da área a hachurar ... 40
5.9.1.1. Por pontos ... 40
5.9.1.2. Elementos de contorno ... 40
5.9.1.3. Lógica de hachuramento – Elementos de contorno ... 40
5.9.2. Linhas espaçadas ... 43
5.9.3. Complexa... 43
5.9.4. Elementos gerados ... 43
6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO ... 45...454545
6.1. Comandos de Janela ... 45
6.1.1. Aceleradores de visualização ... 45
6.1.2. Regerar ... 46
6.1.3. Janela por 2 pontos ... 46
6.1.4. Janela total ... 46 6.1.5. Janela anterior ... 47 6.1.6. Deslocamento de janela ... 47 6.1.7. Deslocamento dinâmico ... 47 6.1.8. Afastar ... 48 6.1.9. Interrompendo a visualização ... 48
6.1.10. Sistema local girado 90° ... 48
6.2. Controle de Vistas ... 49
6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada ... 50
6.2.2. Vistas em cascata ... 51
6.2.3. Trabalhando com ícones de vistas... 52
6.2.4. Fechando uma vista ... 52
6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor ... 52
6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes ... 52
6.2.7. Sincronizar vistas ... 53
6.2.8. Vistas divididas ... 53
6.2.9. Lista das últimas vistas ... 53
7. FACILIDADES DE DESENHO 7. FACILIDADES DE DESENHO7. FACILIDADES DE DESENHO 7. FACILIDADES DE DESENHO ... 55555555
7.1. Modificadores de Coordenadas ... 55
7.1.1. Proximidade do cursor ... 56
7.1.2. Relativo ao último ponto ... 57
7.1.3. Ponto final de elemento <E> ... 57
7.1.4. Uso do <E> com arcos e círculos ... 57
7.1.5. Ponto sobre intersecção <I> ... 58
7.1.6. Intersecção sem encontro <Z> ... 58
7.1.7. Ponto sobre linha <S> ... 59
7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O> ... 59
7.1.9. Tangente a arco ou círculo <T> ... 60
7.1.11. Ponto de inserção de bloco <B> ... 60
7.1.12. Ponto médio <M> ... 61
7.1.13. Ponto médio de linha <J>... 61
7.1.14. Fração entre 2 pontos <K> ... 61
7.1.15. Ponto auxiliar <A> ... 62
7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas ... 63
7.3. Controle de Estado do Editor ... 64
7.4. Modo de Captura Automática ... 65
7.4.1. Padrão ... 65
7.4.1.1. Critérios da captura automática ... 65
7.4.2. Desliga ... 66
7.4.3. Ligada ... 66
7.4.4. Níveis ... 66
7.4.5. Utilizando a captura automática ... 66
7.5. Modo Ortogonal ... 67
7.5.1. Combinação com outras facilidades ... 67
7.5.2. Ortogonal girado ... 68
7.6. Distância na Direção do Cursor ... 69
7.7. Grade de Coordenadas ... 70
7.8. Outros Modos de Funcionamento ... 71
7.8.1. Texto rápido ... 71
7.8.2. Curva rápida ... 72
7.9. Alterando Modos Através da Barra de Status ... 73
7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela ... 73
8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS 8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS 8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS 8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS ... 75757575
8.1. Modos de Seleção ... 75
8.1.1. <B1> Seleção por cursor ... 75
8.1.2. Elementos em janela <W> ... 76
8.1.3. Elementos com pontos na janela <C> ... 76
8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D> ... 77
8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R> ... 77
8.1.6. Último elemento criado <L> ... 78
8.1.7. Última lista de seleção <P> ... 78
8.1.8. Seleção múltipla <N> ... 78 8.1.9. Teclado de funções ... 79
8.2. Comandos de Edição ... 79
8.3. Apagar Elemento... 80
8.4. Apagar Parcial ... 80
8.5. Desfazer e Refazer... 81
8.6. Mover Elemento ... 81
8.6.2. Mover textos com giro dinâmico ... 82
8.6.3. Mover parcial ... 83
8.7. Copiar ... 84
8.7.1. Cópia com repetição <N>... 84
8.7.2. Copiar interativamente várias vezes ... 84
8.8. Rodar ... 85
8.8.1. Rotação com repetição <N> ... 86
8.9. Escalar ... 86
8.10. Espelhar ... 87
8.11. Alterar ... 87
8.11.1. Alterar elemento ... 88 8.11.1.1. Alterar textos ... 88 8.11.2. Alterar níveis ... 89 8.11.3. Alterar cor ... 90 8.11.4. Alterar estilo ... 908.11.5. Transformação de linha múltipla em curva ... 90
8.11.6. Transformação de linhas múltiplas em região preenchida ... 91
8.11.7. Transformação de arcos em linhas múltiplas ... 91
8.11.8. Multiplicar alturas de texto ... 92
8.12. Estender ... 92
8.13. Explodir ... 93
8.14. Paralela ... 93
8.15. Limpar ... 93
8.15.1. Limpeza de intersecções ... 94 8.15.2. Recortar ... 94 8.15.3. Juntar linhas ... 958.15.4. Ordenar poligonais hachuráveis ... 96
8.16. Cantos ... 96
8.16.1. Arredondamento de cantos ... 96
8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo ... 96
8.16.2. Chanfragem de cantos ... 97
8.17. Localizar / Substituir / Interferências de Texto ... 97
8.17.1. Localização de textos ... 98
8.17.2. Substituição de textos ... 98
8.17.3. Localização de interferências ... 99
8.18. Operações com a Área de Transferência ... 99
8.18.1. Recortando e copiando para a área de transferência ... 100
8.18.2. Colando da área de transferência ... 100
8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows ... 101
8.19. Pré-Seleção de Elementos ... 101
8.20. Menu de Contexto ... 104
8.21. Propriedades de Objetos ... 104
8.22. Pontos de Edição ... 105
8.23. Linha Elástica ... 105
8.23.1. Ajuda visual da linha elástica ... 106
8.23.2. Grade de linha elástica ... 107
8.23.3. Imã de linha elástica ... 108
8.23.4. Controlando a linha elástica ... 108
9. BLOCOS 9. BLOCOS 9. BLOCOS 9. BLOCOS ... 111111111111
9.1. Organização de Blocos ... 111
9.2. Criar Blocos ... 112
9.3. Inserir Blocos Internos ... 113
9.3.1. Inserção com escala e ângulo definidos ... 115
9.3.2. Escala 1:1 ... 116
9.3.3. Escala do desenho... 116
9.3.4. Métodos com ajuste de tamanho ... 117
9.3.5. Inserção com recorte ... 117
9.3.6. Giro dinâmico ... 118
9.3.7. Função trilha ... 119
9.4. Inserir Último Bloco ... 120
9.5. Inserir Blocos Externos ... 120
9.6. Inserção de Blocos Catalogados ... 122
9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados ... 123
9.6.2. Métodos de inserção pré-definidos ... 123
9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo ... 124
9.7. Inserir Imagem ... 125
9.8. Base de Inserção ... 125
9.9. Misturar Desenhos ... 125
9.10. Ler Blocos Externos ... 126
9.11. Gravar um Bloco em Disco ... 126
9.12. Explodir Blocos ... 126
9.12.1. Níveis de explosão ... 127
9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna... 127
9.14. Inserir Blocos com Substituição de Texto ... 127
9.15. Limpar Blocos e Níveis ... 129
10. NÍVEIS DE DESENHO 10. NÍVEIS DE DESENHO 10. NÍVEIS DE DESENHO 10. NÍVEIS DE DESENHO ... 131131131131
10.1. Nível Ativo, Ligado, Desligado e Travado ... 131
10.2. Atributos Gráficos ... 132
10.2.1. Atributo de cor ... 132
10.3.1. Quadro de seleção e edição de níveis ... 134
10.3.1.1. Modificando níveis ... 135
10.3.1.2. Marcando níveis pelo teclado ... 135
10.3.1.3. Criando um nível novo ... 135
10.3.1.4. Nível capturável ... 135
10.3.1.5. Estilo e cor ... 135
10.3.1.6. Plotagem ... 135
10.3.1.7. Carregando e salvando cores ... 136
10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem ... 137
10.3.2. Fornecendo os níveis ao Editor ... 138
10.3.3. Nível ativo ... 138
10.3.4. Níveis ligados ... 139
10.3.5. Níveis desligados ... 139
10.3.6. Nível ativo travado ... 139
10.3.7. Atribuir cor ... 139
10.3.8. Atribuir estilo... 140
10.4. Tratamento de Níveis dentro de Blocos ... 140
10.5. Outras Utilizações ... 141
10.6. Barra de Status ... 141
11. COMANDO "LISTAR" 11. COMANDO "LISTAR"11. COMANDO "LISTAR" 11. COMANDO "LISTAR"... 143143143143
11.1. Distância entre 2 Pontos ... 143
11.2. Coordenadas de um Ponto ... 143
11.3. Listar Blocos ... 143
11.4. Listar Elementos ... 143
11.5. Listar Níveis ... 144
11.6. Ângulo por 2 Pontos ... 144
11.7. Ângulo por 3 Pontos ... 144
11.8. Perímetro de Arco ... 145
11.9. Área pelos Pontos de Contorno ... 145
11.10. Área pelos Elementos de Contorno ... 146
11.11. Centro de Gravidade ... 146
11.12. Eixos Principais de Inércia ... 146
11.13. Inércia por um Eixo Qualquer ... 147
12. COTAGEM 12. COTAGEM12. COTAGEM 12. COTAGEM ... 149149149149
12.1. Cotagens Lineares ... 149
12.1.1. Modo de operação ... 149 12.1.2. Cotagem contínua ... 150 12.1.3. Cotagem alinhada ... 151 12.1.4. Cotagem inclinada ... 15112.2. Cotagem de Arcos e Círculos ... 152
12.4. Notas ... 153
12.5. Corte A-A ... 153
12.6. Propriedades da Cotagem ... 154
12.7. Cotagem Automática ... 155
12.7.1. Cotagem por pontos ... 155
12.7.2. Cotagem automática sem linha de chamada... 156
12.7.3. Cotagem por elementos ... 156
12.7.4. Cotagem automática com nível travado ... 157
12.8. Modos de Cotagem ... 157
12.8.1. Texto abaixo da cotagem ... 157
12.8.2. Arredondamento de 5 em 5 ... 158
12.8.3. Supressão da linha de cotagem ... 158
12.8.4. Supressão da linha de chamada ... 158
12.8.5. Ângulo em graus, minutos, segundos ... 160
12.9. Modos Interativos... 160
12.10. Cotagem Associativa ... 160
12.10.1. Notas de implementação ... 162
12.11. Tamanhos de Cotagem ... 163
12.12. Cotagem: Níveis de Desenho ... 163
12.13. Símbolo de Cotagem ... 164
12.13.1. Símbolos catalogados ... 16412.14. Escalas de Cotagem ... 165
12.14.1. Multiplicador de comprimentos ... 165 12.14.2. Fator de escala ... 16612.15. Precisão ... 166
12.16. Tornando Permanentes os Critérios Alterados ... 166
13. PLOTAGEM 13. PLOTAGEM 13. PLOTAGEM 13. PLOTAGEM ... 168168168168
13.1. Comandos de Plotagem ... 168
13.2. Modo de Visualização de Plotagem ... 168
13.3. Visualizar a Impressão ... 169
13.4. Acionando a Plotagem ... 170
14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO ... 172172172172
14.1. Propriedades de Desenho ... 172
14.1.1. Sistema e subsistema ... 172
14.2. Leitura e Gravação em Formato DXF e DWG ... 174
14.3. Carregando Novo Menu ... 175
14.4. Barra de Ferramentas ... 177
15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES ... 178178178178
15.1. Aceleradores de Teclado... 178
15.4. Comandos de Criação de Linha Múltipla ... 179
15.5. Cores Lógicas – Principais ... 180
15.6. Atributos de Estilo de Linhas ... 180
15.7. Giro Dinâmico de Blocos e Textos ... 181
16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO ... 182182182182
16.1. CAD/Formas ... 182
16.1.1. Desenho de formas ... 182 16.1.2. Entrada Gráfica ... 18316.2. CAD/Vigas ... 184
16.3. CAD/Pilar ... 185
16.4. CAD/Lajes ... 186
16.4.1. Processo simplificado ... 186 16.4.2. Editor de esforços ... 18716.5. CAD/AGC&DP ... 188
16.6. CAD/Fundações ... 189
16.6.1. Desenho de armação de blocos ... 189
16.6.2. Desenho de armação de sapatas ... 189
17. COMPATIBILIDADES 17. COMPATIBILIDADES17. COMPATIBILIDADES 17. COMPATIBILIDADES ... 190190190190
17.1. Compatibilidades: Níveis de Desenho ... 190
17.2. Compatibilidades: Elementos Gráficos ... 190
17.2.1. Compatibilidades: Linhas ... 190
17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura ... 190
17.2.3. Compatibilidades: Linhas múltiplas ... 191
17.2.4. Compatibilidades: Curvas ... 191
17.2.5. Compatibilidades: Textos ... 191
17.2.6. Compatibilidades: Arcos e círculos ... 191
17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho ... 191
17.3. Condições de Transferência ... 191
17.3.1. Eliminação de blocos não usados ... 191 18. ÍNDICE REMISSIVO
18. ÍNDICE REMISSIVO18. ÍNDICE REMISSIVO
1. INTRODUÇÃO
O "Editor de Aplicações Gráficas – EAG" tem por finalidade a criação, visualização e edição de desenhos. Muitas das funções do Editor substituem o trabalho realizado nas antigas pranchetas de desenho.
O EAG não se restringe à edição gráfica de desenhos. Por ser um componente modular e programável dos sistemas CAD/TQS®, diversos aplicativos foram desenvolvidos tendo como base o Editor, orientados para tarefas específicas como, por exemplo:
■ Criação de detalhes, desenhos adicionais e construções auxiliares do Modelador Estrutural;
■ Edição de plantas de formas;
■ Edição de armaduras de vigas, pilares, lajes, fundações e outros elementos estruturais;
■ Edição de grelhas;
■ Visualização espacial de geometria, carregamentos, esforços e deslocamentos de grelhas e pórticos;
■ Edição gráfica orientada de esforços com detalhamento automático de armaduras de lajes, vigas e pilares;
■ Projeto de lajes protendidas;
■ Edição de layout de plantas para plotagem; ■ Projeto de alvenaria estrutural;
■ Montagem de máscaras de desenho paramétrico;
O chamado ‘módulo básico’ do Editor contém uma série de menus e barras de ferramentas padrão. As aplicações que usam o Editor acrescentam novos menus e barras de ferramentas ao módulo básico. Este manual descreve o módulo básico do EAG, que permite:
■ Criar desenhos novos e editar desenhos existentes;
■ Criar linhas, poligonais, textos, arcos, círculos, curvas e blocos (agrupamento de outros elementos);
■ Criar bibliotecas de símbolos (blocos), que funcionam como gabaritos de desenho;
■ Quebrar um desenho em partes, misturar desenhos;
■ Controlar escalas, cores, agrupamento de elementos por níveis de desenho; ■ Mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar intersecções,
tirar paralelas, arredondar cantos, etc.; ■ Fazer cotagem semi-automática;
■ Desfazer e/ou refazer um número ilimitado de operações gráficas realizadas por engano;
■ Listar elementos gráficos e propriedades geométricas;
■ Abrir múltiplos desenhos simultaneamente, e transferir informações entre eles;
■ Imprimir desenhos em impressora e plotter; visualizar previamente como ficarão os desenhos impressos;
■ Inserir desenhos "raster" – extensão .BMP e .JPG.
Os aplicativos desenvolvidos com base no Editor têm sua própria documentação. Para usar estes aplicativos, você primeiro precisa conhecer o módulo básico.
Os desenhos manipulados pelo EAG podem ser plotados na impressora ou plotter, em qualquer escala. Mostraremos abreviadamente a plotagem de desenhos. A documentação completa, inclusive sobre montagem de plantas está no manual "CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem."
O padrão de desenho gerado pelo EAG pode ser facilmente transportado para outros editores gráficos, através de conversores disponíveis nos sistemas CAD/TQS®. Veja a este respeito no manual "CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem".
1.1. É Preciso Ler o Manual
O EAG usa o teclado como uma extensão natural do mouse. A maioria das operações básicas pode ser feita muito rapidamente com uma ou duas teclas. Para se utilizar da maneira mais eficiente possível o Editor, é necessário ler o manual e memorizarler o manual e memorizarler o manual e memorizarler o manual e memorizar as teclas mais importantes.
2. OPERAÇÕES BÁSICAS
Um desenho é um conjunto de elementos gráficos, sendo armazenado no computador na forma de um arquivo. Todo desenho recebe um nome, e este nome será o nome do arquivo armazenado no disco, mais a extensão .DWG.
Ao iniciarmos uma edição, teremos duas opções: editar um desenho existente ou criar um desenho novo.
A maneira mais fácil de editar um desenho existente é selecionando o desenho no painel direito do gerenciador CAD/TQS® e apertando o botão "Edição Gráfica". O Editor será chamado e o desenho selecionado aparecerá na tela
A segunda maneira é chamando o Editor, através do menu "Visualizar" – "Edição Gráfica" do Gerenciador. Neste caso, o Editor entrará sem nenhum desenho editado. Você precisa acionar o comando "Arquivo" – "Abrir" para abrir um desenho existente, selecionando de uma lista onde você vê previamente o conteúdo de cada desenho.
2.1. O Desenho é Editado na Memória
A edição pode ser de um desenho existente ou não, mas será feita sempre na memória do computador (memória que se apaga quando o computador é desligado). Se o desenho já existia, ele é carregado na memória e editado, se não existia, um espaço novo na memória é aberto para a sua criação.
Se houver pane no computador enquanto você está editando um desenho, todo o trabalho desde o início da edição poderá ser perdido. Você sempre deve salvar o desenho.
Para salvar o desenho, você pode utilizar o comando "Arquivo" – "Salvar". Se o desenho já existia, ele será simplesmente copiado da memória para o disco. Se for um desenho novo, seu nome aparece na tela como "sem_nome", e o Editor lhe pedirá para fornecer um.
Existe ainda a opção de auto-salvamento de desenhos. Veja no manual ‘CAD/TQS® - Manual de Comandos e Funções Gerais’ como acionar esta opção.
2.2. Arquivo .BAK
Todo desenho tem um nome qualquer e tipo .DWG Cada vez que um desenho é salvo no disco, o Editor verifica primeiro se um arquivo com o mesmo nome já existe. Ele sempre existirá se você editar um desenho existente.
O arquivo existente é então renomeado, mantendo o nome inicial, mas mudando o tipo do arquivo para .BAK. Este é um arquivo de backup com o desenho no estado antes da edição. Por exemplo, o arquivo de desenho TESTE.DWG, depois de modificado terá a cópia anterior com o nome TESTE.BAK.
Se você conscientemente fez uma modificação desastrosa e salvou o desenho, basta renomear o arquivo .BAK para um tipo .DWG. Mas apenas uma cópia anterior deste desenho é salva, pode não ser a que você deseja se você editou e salvou várias vezes durante a edição.
O arquivo .BAK tem por objetivo a recuperação de pequenos desastres. Ele não o ajudará se você perder o disco rígido inteiro. Para evitar que isto aconteça, salve frequentemente os seus dados em outro meio físico.
2.3. A Tela do Editor
Veja a tela do Editor e seus elementos principais:
Item ItemItem
Item DescriçãoDescriçãoDescriçãoDescrição Título da janela com
o nome do desenho Contém o nome do desenho atual sendo editado.
Fechar o Editor O meio mais rápido de fechar todos os desenhos e sair do Editor. Equivale ao comando "Arquivo", "Sair".
Fechar o desenho O meio mais rápido de fechar um desenho. Equivale ao "Arquivo", "Fechar".
Barras de ferramentas
Botões com os comandos mais usados. Reproduz funções do menu.
Janela ou vista de desenho
Área onde é feito o desenho. O Editor pode manter múltiplas janelas e múltiplos desenhos simultaneamente abertos. Janela de
mensagens
Área onde o Editor emite mensagens e onde se digitam coordenadas.
Janela de ajuda adicional
Área onde o Editor emite mensagens adicionais para a execução dos comandos.
Ajuda de menu Quando você percorre os menus com o cursor, uma ajuda de cada comando aparece nesta área.
Linha de status Visualização de vários modos mantidos pelo Editor: nível, cor, travamento, etc.
2.4. Coordenadas
Todas as entidades de desenho (linhas, textos, etc.) são armazenadas com coordenadas fixas em relação a um sistema de eixos cartesianos. Isto cria um conceito de desenho diferente do desenho feito a mão:
■ No desenho a mão, você escolhe uma escala razoável e posiciona o desenho na folha de acordo com um layout estudado, de modo a aproveitar melhor o papel; ■ No desenho por computador, você também escolhe uma escala, mas desenha em unidades 1:1. O desenho é colocado em qualquer lugar do plano X-Y. O posicionamento na folha de desenho é feito apenas na etapa de plotagem, e independe das coordenadas usadas no desenho.
Uma folha de desenho feita por computador pode ser composta por um ou mais arquivos de desenho, cada arquivo com o seu próprio sistema de coordenadas e escala. A montagem dos desenhos na folha é feita através do Editor de Plantas. O funcionamento do Editor de Plantas é mostrado no manual ‘CAD/TQS - Edição de Plantas e Plotagem’.
2.5. Unidades e Escala
Quando um desenho é feito a mão, escolhe-se uma escala de trabalho, e todas as medidas de desenho correspondem a uma determinada unidade de trabalho, dividida pela escala. A divisão das medidas pela escala é obrigatória, para que o desenho caiba no papel.
No computador, o desenho é feito sobre um plano imaginário, de comprimento infinito. Não há necessidade de conversão de escalas durante o ato de desenhar; geralmente é preferível fazer o desenho com medidas na escala 1:1. Estas medidas podem estar na unidade mais conveniente. Nos sistemas CAD/TQS®, a grande
A conversão de escala é feita somente quando o desenho estiver pronto. Armazenado em disco, o desenho é enviado para plotagem em impressora ou plotter. Ao plotar, informamos ao sistema o Fator de Escala:
Todas as medidas do desenho, divididas pelo fator de escala resultam em centímetros no papel de plotagem.
Se a unidade de desenho é centímetros, para plotarmos em escala 1:50 usaremos um fator de escala 50, de modo que cada 100 cm de desenho resultarão em 100/50 = 2 cm no plotter. Se o mesmo desenho tiver unidade em metros, o fator de escala será 0.5, pois 1 metro dividido por 0.5 resultará nos mesmos 2 cm.
Veja alguns exemplos de desenhos com unidades e escalas diferentes, e o fator de escala fornecido: Unidade de Unidade de Unidade de Unidade de desenho desenho desenho desenho Escala Escala Escala Escala desejada desejada desejada desejada Fator de Fator de Fator de Fator de escala escalaescala escala C CC
Centímetros entímetros entímetros entímetros de de de de plotagem por unidade plotagem por unidadeplotagem por unidade plotagem por unidade
Metros 1:50 0.5 2.000
Centímetros 1:50 50. 0.0200
Polegadas 1:50 19.68 0.0508
2.5.1. Escala aplicada ao texto
Aparentemente um desenho feito por computador poderia, a qualquer momento, ser plotado em qualquer escala. Isto vale para desenho de linhas, mas não é verdadeiro para desenho de textos e anotações em geral.
Suponha que num desenho em escala 1:50 os textos sejam perfeitamente legíveis, e saiam desenhados com tamanho final de 0.2 cm. Se plotarmos novamente o desenho, mas com escala 1:100, o desenho será reduzido para a metade, inclusive os textos. O texto que tinha tamanho de 0.2 cm passará a ter apenas 0.1 cm, tornando-se ilegível. A mudança de escala provocou o mesmo efeito de uma redução com máquina Xerox. Os textos colocados no desenho são totalmente dependentes da escala, o que torna o planejamento inicial de escala obrigatório. A escala deve ser definida antes de se iniciar o desenho, para que o tamanho dos textos possa ser dimensionado.
O EAG mantém na memória o fator de escala, e automaticamente multiplica os textos por este fator. Você deve fornecer sempre os tamanhos de texto em centímetros, no tamanho que sairão no papel. Suponha que você tenha 2 desenhos,
em escala 1:50 e 1:100. O EAG fará as seguintes contas quando você quiser plotar textos com 0.2 cm de altura:
Escala Escala Escala
Escala Fator de Fator de Fator de Fator de escala escala escala escala Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho ffffornecido ornecido ornecido ornecido do texto do texto do texto do texto Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho armazenado armazenado armazenado armazenado pelo EAG pelo EAG pelo EAG pelo EAG Dividido Dividido Dividido
Dividido pelo fator de pelo fator de pelo fator de pelo fator de escala durante a escala durante a escala durante a escala durante a plotagem plotagem plotagem plotagem 1:50 50. 0.2 10. 0.2 1:100 100. 0.2 20. 0.2 1:50 50. 0.2 10. 0.2
Dentro do EAG, o fator de escala é uma das propriedades de desenho. Veja adiante a sua definição.
A visualização do desenho na tela é independente da escala de plotagem. Dentro do EAG, o desenho é visto em qualquer tamanho e detalhe, conforme as necessidades de edição. Os textos assumirão proporções diferentes, conforme a escala de desenho planejada para plotagem, como na figura:
Como o tamanho do desenho na tela não dá noção do tamanho real, um erro na escolha de escala pode não ser detectado a priori. Por isto, tenha sempre em mente a escala de desenho em que está trabalhando.
2.6. A Janela de Visualização
Os elementos gráficos de um desenho têm coordenadas de um plano cartesiano. A tela do computador representa uma janela neste plano. Assim, é possível que elementos de desenho estejam fora da tela em um determinado instante:
Tela Tela
Escala 1:50 Escala 1:100
50
Nada impede que parte ou todo o desenho (como no exemplo acima) estejam fora da janela de visualização do Editor. Neste exemplo, a tela ficará vazia, apesar de existir uma planta de formas desenhada. A janela do Editor pode não apenas estar em qualquer lugar, mas ter qualquer tamanho (isto é, qualquer escala).
Esta pode ser uma dificuldade para quem está começando a usar o Editor, pois se as coordenadas da janela atual não forem conhecidas, um elemento desenhado em coordenadas quaisquer poderão não aparecer na tela imediatamente. Assim, sugerimos que ao começar um desenho novo:
■ Faça o desenho de um retângulo envolvente do seu desenho, fornecendo as coordenadas exatas do retângulo;
■ Usando o menu de comandos de janela, acione o comando de "Janela total"1, para que o Editor monte uma janela suficientemente grande, e em posição para visualizar o retângulo inserido.
1Use o comando "Exibir", "Janela total" ou as de teclas <SHF> + <F8>. Este assunto é tratado no capítulo 6. JANELA DO EDITOR ELEMENTOS FORA DA JANELA DO EDITOR (0,0) (800,500) JANELA DO EDITOR RETANGULO
2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos
O EAG tem capacidade de edição simultânea de múltiplos desenhos. Depois que você abrir um desenho, ele será fechado apenas quando você mandar - através do comando "Arquivo" "Fechar", ou saindo do Editor. Se você mandar abrir outro desenho, dois desenhos ficarão abertos simultaneamente, e assim por diante. Cada um dos desenhos abertos será fechado no final, de maneira explícita, ou com a saída do Editor. Veja no canto direito superior da tela de edição, que um dos "X" fecha o Editor, enquanto outro fecha o desenho atual.
Existem vários motivos para manter desenhos abertos. Você pode olhar para um desenho e tomar outro como referência, ou transferir partes de um desenho para outro. Veja no capítulo de "Controle de Visualização" como manter várias vistas abertas, e no capítulo de edição sobre o uso da área de transferência do Windows®.
3. ENTRADA DE COMANDOS
Comandos acionam funções do Editor gráfico. O Editor tem quatro meios diferentes de entrada de comandos: menus, teclas de atalho, aceleradores de teclado e barras de ferramentas. Muitos comandos podem ser acionados de mais de uma maneira.
3.1. Notações
Adotaremos um padrão de notações para descrever os comandos do Editor. Todos os textos que aparecerem na tela do Editor serão mostrados com letra menor:
TEXTO Texto não sublinhado: mensagens e perguntas feitas pelo EAG na janela de mensagens;
TEXTO Texto sublinhado: entradas feitas pelo projetista;
"Comando" Nome entre aspas: um comando do menu. Por exemplo: "Editar", "Apagar". Muitos comandos do menu têm equivalente no teclado de funções, que mostraremos no decorrer do manual;
<B1> e <B2> Botões 1 e 2 do mouse. O botão <B2>, para alguns comandos, pode ser substituído pela tecla <ENTER>. Veja como é a numeração dos botões na figura abaixo:
<X> Uma tecla do teclado;
<ESC> Tecla de <ESC> - para abandonar comandos; <ENTER> Tecla de <ENTER>;
<CTRL> Tecla <CTRL>; <SHIF> Tecla <SHIFT>; <ALT> Tecla <ALT>;
<F1>...<F12> Teclas de funções. Muitos comandos do editor estão disponíveis nas teclas de função, que funcionam como um meio rápido de acesso a comandos. Cada tecla de função pode chamar 4 comandos diferentes, combinadas com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>.
3.1.1. Notação das figuras
Vários comandos no manual são exemplificados com figuras. Nestas figuras, posições selecionadas são numeradas e chamadas de pontos. Veja a figura:
Acionamos o comando "Editar" "Apagar" no menu, posicionamos o cursor sobre o ponto PT1, representado pela cruz com o número 1 do lado, e apertamos o botão <B1> do mouse. Como resultado, a linha será eliminada do desenho. Da mesma forma,
<F5> no PT1
significa posicionar o cursor sobre o PT1 e apertar a letra <F5> no teclado.
3.2. Menus
Por convenção, todas as funções do Editor estão disponíveis através dos menus, e é por meio destes que serão mostrados os exemplos do manual. Com o tempo, você aprenderá e se acostumará com outros modos de entrada mais difíceis de memorizar, mas de operação muito mais rápida.
Um recurso interessante dos menus é que na medida em que você os percorre com o mouse, uma linha de ajuda é mostrada na linha inferior do Editor, com uma descrição sucinta da utilização do comando.
Todos os comandos do Editor, incluindo menu, são organizados através de arquivos texto, facilmente alteráveis. Embora a organização geral do Editor não deva ser alterada, é possível que pequenas diferenças na ordem e na descrição dos comandos apareçam - por isto não se prenda excessivamente à organização dos menus.
<B1> no PT1
1 "Editar", "Apagar"
3.2.1. Arquivo
O menu "Arquivo" contém funções para abrir, fechar e salvar desenhos, salvar com outro nome e carregar / salvar em formato DXF.
O comando de propriedades, como já visto, define a escala principal e o sistema associado ao desenho.
O menu de utilidades permite a limpeza e elementos não utilizados de desenho e a carga de novos menus de aplicação.
Por último, os menus de plotagem, permitem a visualização prévia de plotagem e a plotagem efetiva de desenhos em impressora ou plotter.
Este menu mantém no final a lista dos últimos quatro desenhos editados. Basta escolher um desenho para abri-lo.
3.2.2. Editar
O menu "Editar" implementa comandos padrão de qualquer aplicativo Windows: desfazer e refazer operações, recortar, copiar e colar usando a área de transferência do Windows, localizar e substituir textos.
O comando de interferências aponta regiões do desenho onde há colisões entre textos e outros elementos gráficos.
O comando "Comparar desenhos" compara dois desenhos abertos previamente no Editor.
Os comandos "Modos" tratam dos modos de funcionamento do Editor tais como ortogonal, sistema girado, grade, etc. O menu "Níveis" permite a edição interativa dos níveis e cores de desenho, além de ligar, desligar, travar e tornar níveis ativos. O menu "Atributos" edita cor e estilo a elementos criados. O menu de barras de ferramentas permite ligar e desligar as barras de ferramentas. O menu "Aceleradores..." permite personalizar as teclas aceleradoras.
3.2.3. Exibir
O menu "Exibir" tem todos os comandos que controlam a visualização de elementos. O primeiro grupo de comandos, de "janela", controla a parte do desenho mostrada dentro de uma janela Windows.
O termo janela já era usado em todos os aplicativos CAD/TQS® para visualização de regiões do desenho. Assim, as janelas Windows são chamadas dentro do Editor de "Vistas", e são tratadas no segundo grupo de comandos - podem ser abertas, fechadas, divididas, reorganizadas, etc.
O último grupo de comandos permite a listagem de elementos e propriedades geométricas.
3.2.4. Desenhar
O menu "Desenhar" trata da inserção dos elementos gráficos básicos no desenho: linhas, textos, arcos, círculos, etc.
O comando "Hachura" permite o preenchimento de áreas fechadas com linhas espaçadas em um certo ângulo, ou com elementos complexos.
O comando "Bloco" insere um bloco no desenho. Este e todos os comandos de criação de blocos estão no próximo menu.
3.2.5. Blocos
O menu "Blocos" trata de blocos ou símbolos de desenho, que são agrupamentos de elementos gráficos básicos, reunidos sob um nome. Blocos são inseridos sempre a partir de uma biblioteca interna, podendo ser carregados para esta a partir de arquivos de desenho externos.
O segundo grupo de comandos são utilidades para ler, gravar, explodir e listar blocos. O comando de misturar desenhos permite também a carga de um desenho externo sem que seja transformado em bloco.
3.2.6. Modificar
O menu "Modificar" tem comandos para a edição de elementos de desenho já inseridos. Permitem apagar, copiar, mover, rodar, etc.
3.2.7. Cotagem
O menu "Cotagem", permite introduzir de maneira semi-automática anotações de medidas no desenho. Com o desenho em escala 1:1, as medidas são determinadas automaticamente a partir das distâncias entre elementos gráficos.
O comando de "Propriedades" permite controlar a aparência das cotagens realizadas.
3.2.8. Arquitetura
O menu "Arquitetura" tem comandos que permite criar pequenos desenho de plantas de arquitetura. Existem comandos para criação de paredes, portas e janelas.
3.2.9. Cota relativa
O menu "Cot.Rel." (Cota relativa), permite introduzir cotas relativas acumuladas de forma semi-automática.Também é possível gerar cortes do pavimento e cortes do edifício através deste menu.
3.2.10. Fundações
Por último o menu "Fundações", permite criar blocos sobre estacas e sapatas com dimensões pré-estabelecidas.
3.3. Teclas de Atalho
As teclas de atalho são apenas uma maneira diferente de acionar os menus. Você pode observar que todos os comandos de menus têm uma letra sublinhada. Se você segurar a tecla <ALT> e apertar a sequência de letras sublinhadas de um comando, este será executado. Por exemplo, para acionar o comando "Cotagem" "Horizontal", aperte <ALT> <C> <H>.
3.4. Aceleradores de Teclado
Os aceleradores de teclado são também uma maneira de acionar os comandos pelo teclado, mas não tem uma relação direta com as letras sublinhadas do menu. Veja por exemplo no menu "Editar", ao lado do comando "Desfazer", a sigla "Ctrl+Z". Ela significa que você poderá acionar este comando apertando <CTRL><Z>.
A maioria dos aceleradores de teclado usada pelo Editor está no teclado de funções <F1> a <F12>, combinados com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>.
O teclado de funções aciona comandos quando o Editor está esperando por comandos, mas pode assumir outras funções durante a execução de um determinado comando, como por exemplo, na inserção de blocos2.
Você pode visualizar um resumo deste teclado dentro do Editor gráfico, através do comando "Ajuda" "Resumo de aceleradores".
As funções padrão são:
Tecla TeclaTecla
Tecla <SH<SH<SH<SHIIIIFFFFTTTT>> >> <CT<CT<CT<CTRRRRL>L>L>L> <ALT><ALT><ALT><ALT>
<F1> Ajuda Ortogonal Refazer Criar bloco
2 Na inserção de blocos várias teclas são usadas para a rotação dinâmica de um bloco durante a
girado
<F2> Linha Linha múltipla Insere bloco
<F3> Texto Escala janela Espelha janela Roda janela
<F4> Move Move janela Copia Copia janela
<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcial Limpa intersecção <F6> Altera Altera texto Altera nível Paralela
<F7> Nível
atual Nível ligado Nível desligado
Nível colorido <F8> Janela 2
pontos Janela total Janela anterior
Janela deslocada <F9> Desfazer Distância Salvar desenho Redesenhar
<F10> Nível travado
Modo
ortogonal Curva rápida Grade
<F11> Zoom 0.5x Captura Sistema girado Deslocamento dinâmico <F12> Mover
parcial Estender Copiar conteúdo Explodir
Na medida em que introduzirmos os comandos no manual, mostraremos a tecla de função equivalente a cada comando.
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado
Aparentemente é mais difícil lembrar os aceleradores de teclado do que os menus, que são auto-explicativos, mas os aceleradores, comparados com o menu, exigem menos operações para comandos iguais, pois:
■ O acelerador não exige que você tire o cursor de lugar na tela;
■ Dependendo do comando, as coordenadas atuais do cursor são aproveitadas. Por exemplo, para apagar os elementos gráficos dentro de uma janela definida entre os pontos PT1 e PT2, veja a comparação entre o uso do menu e dos aceleradores:
Menu Menu Menu
Menu AceleradoresAceleradoresAceleradoresAceleradores "Modificar" "Apagar" <W> no PT1 <B1> no PT2 <B1> no PT1 <B1> no PT2 <F5>
Se você considerar que no menu foi preciso apontar para os comandos "Modificar" e "Apagar" com o mouse, teremos praticamente metade das operações para o mesmo comando através dos aceleradores de teclado. Isto numa seção de edição longa, com centenas de comandos interativos, pode resultar numa diferença de tempo considerável.
Decorando apenas as teclas dos comandos mais usados, você já poderá ter um ganho efetivo no tempo de edição.
3.4.2. Comandos transparentes
São chamados de transparentes os comandos que podem ser acionados no meio de outro comando sem interrompê-lo. Os seguintes comandos são transparentes quando acionados pelos aceleradores de teclado:
Controles de visualização Controles de visualização Controles de visualização Controles de visualização <F8> Janela
<SHIFT> + <F8> Janela total <CTRL> + <F8> Janela anterior
<ALT> + <F8> Janela deslocada <F11> Zoom 0.5x
1
2 TESTE
<ALT> + <F11> Janela deslocada dinamicamente
O comando transparente permite alterar uma janela ou modo de funcionamento do Editor facilitando uma construção gráfica, durante um comando qualquer, sem interromper o comando em curso.
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras
Existe a opção de personalizar as teclas aceleradoras. Fazer novas combinações de teclas e atribuir funções a elas.
Para configurar novas teclas aceleradores utilize o comando no menu "Editar" "Aceleradores..."
Através dessa tela o usuário pode:
■ Remover funções de teclas aceleradoras; ■ Atribuir funções de teclas aceleradoras; ■ Alterar funções de teclas aceleradoras;
3.5. Barras de Ferramentas
As barras de ferramentas são um modo rápido de acionar comandos sem ter que decorar aceleradores de teclado. No módulo básico elas consistem somente de botões com ícones, mas podem conter também caixas de texto e de lista nos aplicativos que usam o Editor.
Como descobrir o significado destes pequenos ícones dentro do Editor? Basta parar o cursor cerca de meio segundo sobre o ícone, para que uma pequena janela se abra com o nome do comando associado ao botão.
3.5.1. Posicionamento das barras
As barras de ferramentas são elementos de interface gráfica padrão do Windows, podendo ser livremente movimentadas na tela. Para movimentar, clique sobre a parte superior da barra e segure o botão. Arraste a barra com o cursor ao longo da tela. Você verá que:
■ Se soltarmos a barra no meio da tela, ela ficará lá. A barra fica flutuando sobre a área de desenho. Embora ela atrapalhe um pouco a visualização, não interfere com os elementos gráficos e pode ser movida a qualquer momento; ■ Se soltarmos a barra junto a uma das bordas da janela de desenho, ela será
estacionada nesta borda. Se a borda for vertical, a barra ficará na posição vertical.
Além do módulo básico, cada aplicativo cria barras de ferramentas adicionais. O EAG armazena para o módulo básico e para cada aplicativo separadamente, a última posição das barras de ferramentas, sendo restaurada automaticamente toda vez que você entra no Editor. Estes dados ficam na pasta de configurações do usuário. Você também pode desligar barras de ferramentas ou ligar uma barra que estava escondida. Acione o comando "Editar" – "Barras de ferramentas", para ver uma janela com todas as barras de ferramentas do EAG. Marque as barras que desejar ver na tela ou desmarque as que não desejar.
3.6. Janela de Mensagens
Observe na parte inferior do Editor a janela de mensagens, uma típica janela de textos do Windows. Se você posicionar o cursor dentro da janela, verá que é possível escrever dentro dela. O Editor usa esta janela para:
■ Informar-lhe o comando que está sendo executado; ■ Pedir dados para completar os comandos;
■ Emitir avisos e erros.
Para a entrada de coordenadas, você tem várias alternativas que incluem fornecer pontos na tela com o mouse ou digitar coordenadas. Se for preciso digitar, esta digitação será feita diretamente na janela de mensagens.
Esta janela acumula as últimas 1000 linhas de mensagens, que podem ser examinadas rolando-se a listagem. Se quiser editar o seu conteúdo através de um Editor de textos, acione o botão "Editar" à direita da janela. Acione "Limpar" para limpar completamente a janela de mensagens.
3.7. Janela de Ajuda Adicional
A janela entre a janela de mensagens e a Barra de status, se chama Janela de ajuda adicional. Esta janela tem a finalidade de mostrar as opções que podemos escolher no decorrer do comando.
3.8. Valores Default
Muitas das perguntas feitas pelo EAG ao usuário têm um valor default, colocado entre colchetes, e que será adotado se você apertar <ENTER> sem responder a pergunta. Por exemplo:
Tamanho de texto [0.2]
Neste caso, 0.2 será adotado teclando-se <ENTER>. Geralmente, a entrada mais recente se torna o default para as próximas entradas. O botão <B2> do mouse pode ser usado no lugar de <ENTER> para a definição de defaults.
3.9. Comandos com Entrada Contínua
Alguns comandos pedem novas entradas permanentemente. Por exemplo, o comando de desenho de linhas, após a entrada dos 2 primeiros pontos, pede por pontos adicionais, ligando sempre o último ponto a cada novo ponto definido. Estes comandos podem ser terminados usando as teclas <ESC>, <B2> ou <ENTER>.
3.10. Cancelamento de Comandos
Cancele qualquer comando durante a sua execução apertando <ESC>.
3.11. Repetição do Último Comando
Existe um atalho direto para a repetição do último comando. Quando o Editor está a espera de comandos, você pode simplesmente apertar <ENTER> ou <B3>. O último comando será repetido exatamente como acionado da última vez.
3.12. Barra de Status
A barra de status, linha inferior com ícones de estado do Editor, também pode ser selecionada com o mouse para o acionamento de comandos de controle de estado. Mostraremos o seu uso no capítulo de "Facilidades de desenho".
4. ENTRADA DE DADOS
Comentaremos a entrada de valores que podem ser medidos graficamente - distâncias, ângulos e coordenadas. Outras informações são lidas através de janelas que o Editor abre conforme o comando, com campos de preenchimento.
4.1. Entrada de Coordenadas
Em qualquer Editor gráfico a principal entrada de dados é a de coordenadas. O Editor pede a entrada de coordenadas em todos os comandos de edição e de criação de elementos, assim como em vários comandos de visualização.
Existem várias alternativas de entrada de coordenadas. Quando o Editor pede por um par de coordenadas, qualquer das alternativas de entrada é válida. Você deve escolher a mais conveniente.
Mostraremos primeiro as alternativas básicas de entrada de coordenadas. No capítulo "Facilidades de desenho", mostraremos mais algumas alternativas, onde as coordenadas são relativas a elementos de desenho existentes.
4.1.1. Entrada visual pelo cursor
O Cursor se movimenta na tela gráfica junto com o mouse. Como a janela de visualização atual engloba certa região do plano cartesiano, cada posição do cursor na tela corresponde a um par de coordenadas.
Para entrar com um par de coordenadas visualmente, posicione o cursor e aperte <B1>. Este tipo de entrada serve para elementos de desenho que possam ter uma posição qualquer, tais como anotações e detalhes fora do desenho.
4.1.2. Coordenadas absolutas
A entrada visual de coordenadas normalmente não tem precisão. Um modo de se definir coordenadas precisamente, é entrando a coordenada X,Y do ponto, diretamente no teclado. Por exemplo:
100,130
define as coordenadas X=100 e Y=130 de um ponto. Coordenadas absolutas podem sempre ser definidas no lugar de coordenadas visuais. A digitação de coordenadas é feita na janela de mensagens do Editor (não é preciso posicionar o cursor dentro da janela, basta acionar o comando e digitar as coordenadas).
4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas
relativas permite definir uma coordenada com um deslocamento a partir do último ponto definido. Isto é feito na forma @deltax,deltay, como no exemplo:
@40,30
define a coordenada atual como sendo igual a última coordenada definida, mais 40 unidades na direção X e 30 na direção Y. Uma linha traçada a partir das coordenadas (100,100) ficaria assim:
4.1.4. Coordenadas relativas polares
Outra alternativa de entrada de coordenadas relativas é pela notação polar: @100<45
define a coordenada atual como sendo a última mais uma distância de 100 unidades com um ângulo de 45°. Os ângulos são sempre medidos no sentido anti-horário em relação ao eixo X. A figura abaixo mostra um exemplo de definição de uma linha, com o uso de coordenadas absolutas e relativas.
O caractere "@" é usado para indicar que a coordenada é em relação à última definida.
Existe um modo de entrada chamado de ponto auxiliar que permite definir qualquer ponto como último - veremos este e outros comandos no capítulo "7 - Facilidades de Desenho".
4.1.5. Notações para entrada de ângulos
Ângulos normalmente são digitados em formato decimal. Por exemplo, o ângulo 30.75416 representa 30°45'15".
Você pode entrar com a notação de graus, minutos e segundos, usando o caractere ^ para separar os graus dos minutos, e um espaço em branco para separar os minutos dos segundos, como em:
30^45 15
4.2. Distâncias e Valores Numéricos
Alguns comandos exigem a entrada de valores numéricos simples, não coordenadas. Por exemplo, o comprimento de um ferro, uma distância paralela, o raio de um círculo, etc. Nestes casos o valor numérico correspondente deve ser simplesmente digitado no teclado.
Uma variação importante na entrada de valores numéricos é que estes valores podem ser definidos graficamente através de 2 pontos; o valor definido será igual a distância entre os 2 pontos. A figura a seguir mostra a definição de 2 círculos, o primeiro com raio fornecido numericamente (2 cm) e o segundo graficamente:
2 1 3 <B1> no PT1 2 "Desenhar" "Centro e raio" "Desenhar" "Centro e raio" <B1> no PT2 <B1> no PT2 <B1> no PT3 2 pontos definem o raio
Tanto no primeiro círculo quanto no segundo, o programa pediu um raio. No segundo este raio foi definido pela distância entre 2 pontos.
4.3. Ângulos
Em alguns comandos são necessários ângulos: por exemplo, o ângulo de rotação de um conjunto de elementos. Este ângulo pode ser definido numericamente ou graficamente, por 2 pontos. O ângulo medido graficamente é tomado a partir da direção formada pelos 2 pontos em relação ao eixo X, no sentido anti-horário.
A figura seguinte mostra a rotação de um texto, cujo ângulo foi determinado graficamente:
Uma terceira alternativa permite definir um ângulo, a partir do ângulo interno de duas retas, que devem ser fornecidas por 3 pontos. Para isto, tecle <R> antes de digitar o ângulo: 1 2 3 TEXTO TEXT O "Modificar" "Rodar" <B1> no PT1 <B1> no PT2 <B1> no PT3 <B1> no PT1 S 2 pts definindo um angulo 1 2 3 <B1> no PT1 <B1> no PT2 <R> <B1> no PT1 <B1> no PT3 <B1> no PT2 "Arco" "Desenhar" "Inicio,Fim,Angulo"
5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS
O desenho é construído totalmente a partir de um conjunto de elementos que chamamos de básicos: linhas, linhas múltiplas, textos, curvas, arcos e círculos. A criação de elementos complexos (blocos) será vista em capítulo à parte.
Os comandos para criação de elementos básicos estão disponíveis sob o menu "DesenharDesenharDesenharDesenhar".
Os seguintes comandos básicos têm aceleradores de teclado:
Comando ComandoComando
Comando TeclaTeclaTeclaTecla
Linha <F2>
Linha múltipla <CTRL> + <F2> Inserção de blocos <ALT> + <F2>
Texto <F3>
5.1. Linha
O elemento gráfico mais comum em desenhos é a linha. O EAG pede pelos 2 primeiros pontos, traça a linha entre os 2 pontos e depois continua pedindo por pontos adicionais, sempre ligando o novo ponto com o anterior, até o término do comando. A figura abaixo mostra o desenho de duas linhas:
Comando : "Desenhar", "Linha"
Defina o primeiro ponto: : <B1> no PT1 1
2
Defina o segundo ponto: : <B1> no PT3 Defina o segundo ponto: : <B2>
Durante o desenho de linhas, uma linha elástica liga o cursor com o último ponto definido:
Durante a entrada de linhas, é possível apagar a última linha definida. Se apertarmos a letra <U> no meio do comando de linhas, a última linha será apagada e a linha elástica voltará ao penúltimo ponto. A letra <U> pode ser usada para todas as linhas dentro do comando de traçado de linhas atual.
5.2. Linha Múltipla
Linhas múltiplas, também chamadas de poligonais (abertas e fechadas) têm a mesma aparência de linhas comuns conectadas. A diferença é que para o Editor gráfico, o conjunto de linhas conectadas formando a linha múltipla se comporta como um único elemento, em qualquer operação de edição, tal como cópia, movimentação, etc. A criação de linhas múltiplas é similar a de linhas comuns.
1 Movimento do cursor LINHA ELASTICA <U> 1 2 3 4 1 2 4 Apagando a Ultima linha
Linhas múltiplas são limitadas a 100 pontos.
5.2.1. Fechando uma poligonal
Para definir uma linha múltipla fechada, você pode ligar o último ponto com o primeiro apertando <C>:
Comando : "Desenhar", "Linha múltipla" Linha múltipla, ponto 1 : <B1> no PT1
Linha múltipla, ponto 2 : <B1> no PT2 Linha múltipla, ponto 3 : <B1> no PT3 Linha múltipla, ponto 4 : <B1> no PT4 Linha múltipla, ponto 5 : <C>
5.2.2. Trocando a ponta atual
Você pode trocar a ponta atual de definição de uma linha múltipla durante a sua definição. Aperte <F> durante a definição para mudar a ponta, e tecle de novo para voltar ao original:
5.2.3. Outros comandos para criação de poligonais
A letra <U> funciona na poligonal da mesma maneira que em uma linha, desfazendo 1 2 3 4 cursor
<F>
facilitam a entrada de poligonais, tendo sido desenvolvidos especialmente para a edição de ferros genéricos e contornos de pilares. Resumidamente, os comandos disponíveis são:
<R> Altera uma distância paralela para uso com os comandos <P> e <X>. <P> Traça uma paralela à reta apontada pelo cursor;
<D> Traça uma paralela à uma reta por dois pontos fornecidos <X> Estende o trecho atual até uma reta apontada pelo cursor <L> Modifica o comprimento do trecho atual
<F> Troca a ponta atual de definição da linha
5.3. Curva
Uma curva é uma linha suavizada que passa entre pontos definidos (chamados
pontos de controle), da mesma forma como um desenhista faria com uma curva francesa. A suavização é controlada pelo fator de suavização: o número de pontos usado na linha múltipla é multiplicado pelo fator de suavização. Este fator pode valer de 2 a 83.
A suavização de curvas é feito de acordo com um algoritmo denominado "Splines cúbicas sob tensão". A figura abaixo mostra a definição de uma curva:
Comando : "Desenhar", "Curva"
Linha múltipla, ponto 1 : <B1> no PT1
3 O EAG usa o fator de suavização definido junto com os critérios independentes de plotagem,
para garantir a mesma aparência no desenho visualizado e impresso. Veja no manual CAD/TQS® Manual de Edição de Plantas e Plotagem.
1 2 3 4 5 6 "Desenhar" "Curva"
Linha múltipla, ponto 2 : <B1> no PT2 Linha múltipla, ponto 3 : <B1> no PT3 Linha múltipla, ponto 4 : <B1> no PT4 Linha múltipla, ponto 5 : <B1> no PT5 Linha múltipla, ponto 6 : <B1> no PT6 Linha múltipla, ponto 7 : <B2>
Curvas podem ser transformadas em linhas múltiplas e vice-versa. Veja no capítulo "Edição de Elementos".
A visualização de curvas dentro do Editor depende do modo Curva Lenta estar ligado, e do fator de suavização. O modo "Curva lenta" é definido no menu "modos". O modo de curva lenta pode ser chaveado pelas teclas <CTRL> + <F10>.
5.4. Retângulo
Um retângulo nada mais é do que uma linha múltipla desenhada a partir da definição de 2 cantos opostos de um retângulo. Na figura a seguir criamos um retângulo a partir de 2 pontos:
Comando : "Desenhar", "Retângulo" Primeiro ponto : <B1> no PT1
Entre com o segundo ponto : <B1> no PT2
5.5. Poligonal
O comando "Poligonal" desenha uma linha múltipla fechada com formato de um polígono regular. Os dados de entrada são o ângulo inicial de um dos vértices e a distância dos vértices a um centro:
1
Comando : "Desenhar", "Poligonal" Entre com o número de pontos : 5
Entre com o raio da poligonal : 50
Entre com o ângulo inicial : 30
Defina o ponto central : <B1> no PT1
5.6. Texto
Textos são definidos por um par de coordenadas, tamanho, ângulo de rotação e conteúdo. O tamanho do texto é multiplicado sempre pelo fator de escala, definido no menu de modos. O comando "Desenhar" "Texto" chama uma janela de entrada de dados como esta:
Esta janela está preenchida com a palavra TESTE, altura de 1 cm e rotação de 45 graus. Basta apertar "Ok" para arrastar e inserir o contorno do texto no desenho, através de um ponto:
Dois símbolos comuns usados em desenhos de engenharia são definidos de maneira diferente no teclado: a chave esquerda, "{" se transforma no símbolo de diâmetro "∅", e o acento circunflexo "^" que se transforma no símbolo de graus "°". Textos podem ter no máximo 255 caracteres.
5.6.1. Introdução de textos multi-linhas
Para introduzir textos em linhas consecutivas, digite as linhas de texto dentro da janela de "Entrada de texto" acima. Mas, esta janela está programada para terminar e inserir o texto assim que você apertar <ENTER>. Para introduzir várias linhas, use a combinação <CTRL><ENTER> para saltar de linha.
O parâmetro "Espaçamento" na janela de entrada de textos define a distância em alturas de texto, entre duas linhas consecutivas, medida entre os pontos de inserção de textos.
5.6.2. Texto de arquivo externo
Use o botão "Importar" para carregar um arquivo externo com texto para dentro de um desenho. Este comando usa uma janela padrão de seleção de arquivos, e pede pelo posicionamento do texto, em modo arrasto, após a seleção.
O espaçamento entre as linhas do arquivo lido é o definido pelo parâmetro "Espaçamento".
5.6.3. Fontes de texto
O Fonte de texto é um conjunto de atributos que definem o formato e aparência do texto. O fonte usado pelo EAG é otimizado para visualização rápida, sendo simples como este:
1
T
ES
T
E
Este fonte é do tipo quadrado, isto é, as letras têm todas as mesmas largura e altura. Você pode utilizar esta propriedade para produzir tabelas com texto alinhado. Você pode utilizar fontes de texto complexas na plotagem, mas não na edição de desenhos. Veja no manual CAD/TQS® Manual de Edição de Plantas e plotagem, como controlar a utilização de fontes na plotagem. Para visualizar como ficaria a plotagem dentro do Editor, use os comandos de visualização prévia – "Arquivo" "Modo de visualização de plotagem".
5.7. Arco
São 10 as construções geométricas embutidas no Editor para a construção de arcos. Arcos são sempre definidos no sentido anti-horário. Se o arco desenhado for complementar ao arco desejado, inverta a orientação e redesenhe o arco.
5.7.1. Arco por 3 pontos
5.7.2. Início, centro e fim
Neste tipo de construção deve-se tomar cuidado com a orientação no sentido anti-horário dos pontos inicial e final em relação ao centro do arco. O arco resultante não passa necessariamente pelo ponto final, mas gira até a projeção do ponto final ao centro. Se for necessário passar o arco pelo ponto final e não inicial, usar a construção complementar: "Fim, Centro, Início".
1 2 3 "Desenhar" "Arco" "Por 3 pontos" <B1> no PT1 <B1> no PT2 <B1> no PT3 1 2 3 "Desenhar" "Arco" <B1> no PT1 <B1> no PT2 <B1> no PT3 "Inicio,Centro,Fim"
5.7.3. Fim, centro e início
Este tipo de construção é similar ao anterior, mas utiliza uma orientação diferente na construção da linha.
5.7.4. Início, centro, ângulo interno
5.7.5. Início, centro, arco
2 1 "Desenhar" "Arco" <B1> no PT1 <B1> no PT2 45 450 "Inicio,Centro,Angulo"
5.7.6. Início, fim, ângulo interno
5.7.7. Início, fim, raio
5.7.8. Início, fim, direção inicial
Neste tipo de arco conhecemos a direção inicial da tangente. A figura mostra esta construção com a definição gráfica do ângulo da tangente:
1 2 "Desenhar" "Arco" <B1> no PT1 <B1> no PT2 45 "Inicio,Fim,Angulo" 2 1 R 4. 8 "Desenhar" "Arco" <B1> no PT1 <B1> no PT2 4.8 "Inicio,Fim,Raio" 1 2 3 "Desenhar" "Arco" <B1> no PT1 <B1> no PT2 <B1> no PT1 <B1> no PT3 2 pontos formando um angulo "Inicio,Fim,Direcao"
5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final
5.7.10. Continua arco anterior
O comando de continuação de arcos permite construir um arco utilizando como ponto e direção inicial o ponto e tangente final do arco anterior. Você deve fornecer apenas o ponto final do novo arco. Veja a construção de um arco por 3 pontos, seguida de uma continuação.
5.8. Círculo
O Editor dispõe de quatro tipos de construções geométricas de círculos.
5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontos
Por 3 pontos sempre passa um círculo, desde que estes pontos não estejam alinhados. 2 pontos do diâmetro também definem um círculo, conforme a figura:
1 5 "Desenhar" "Arco" <B1> no PT1 5 45 135 1350 450
"Centro,Raio,Angulo inic e fin"
1 2 3 4 "Desenhar" "Arco" <B1> no PT1 <B1> no PT2 <B1> no PT3 "Desenhar" "Arco"
"Continua arco anterior" <B1> no PT4