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SM Aula 1

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Academic year: 2021

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(1)Sisstemas Multimídia Prof. Oswaldo Flório Filh ho   .      .  . Sisstem mas  Mu ultim mídia. 1. Conteúdo C o  1.  A perrcepção hum mana ................................................................................................... 3  2.  O que é a multim mídia? .................................................................................................. 4  3.  Multimídia digitaal ......................................................................................................... 5  3.1. 3.2.. Classificação o dos tipos de mídia .......................................................................... 6  Característiccas dos sistemas multimíídia digital .................................................. 6 . 4.  Plataaforma multimídia ................................................................................................. 7 . Aula 1 – Inttroduçãão  à mu ultimídia  . 4.1. Plataforma d de desenvolvvimento ......................................................................... 7  Requisitos de hardware ................................................................................... 7  4.1.1. Requisitos de softwarre .................................................................................... 9  4.1.2. 4.2. Plataforma d de entrega ......................................................................................... 9   . Oswaldo Flório Filho .  .  . Copyright – ffevereiro 2007 – TTodos os direitoss reservados paraa Oswaldo Flório Filho.  .  2 .

(2) Sisstemas Multimídia Prof. Oswaldo Flório Filh ho . Sisstemas Multimídia Prof. Oswaldo Flório Filh ho .  .  . 1. A peercep pção h humaana . 2. O qu ue é aa mulltimíd dia?. O ser hum mano perceb be o mundo p por meio de um sistema sensorial qu ue é  razoaavelmente beem compreeendido. Os 5 órgãos do seentido (Tato,, Olfato, Palaadar, Audição o e  Visão o) servem de canais de en ntrada para ttodas as info ormações qu ue o rodeiam.  nte ao computador que, para processar uma info ormação necessita que haaja  Semelhan um m mecanismo de entrada dee dados, o seer humano utiliza‐se dos órgãos do seentido como o  mecaanismo de en ntrada de dados para quee, assim, posssa processar a informação.  O conheccimento hum mano ocorre por meio do processameento das info ormações  receb bidas. De forma similar ao computador, quanto m maior o númeero de estim mulos recebid do  nos d diferentes órgãos do senttido maior seerá a capacid dade de proccessamento e, portanto m mais  precisa será a info ormação.     Estudos ssobre a capaacidade humana de captaação e retenção de informações forn necem  os:  os seguintes dado. Até 1990 pouco se ou uvia falar de multimídia. No período d de 90 a 93 faalava‐se de  multimídia, mas n não se sabia ao certo o q que era. Somente após 93 3 o termo to ornou‐se pop pular  mais presentee no nosso dia‐a‐dia.   e estáá cada vez m O termo m multimídia aapresenta divversas definições segund do a visão de quem o deffine.   Ö Para Pierre Levy a “m mídia é o supo orte ou veícu ulo da mensa agem” tornan ndo  assim o teermo multim mídia como sendo o uso d de múltiplos meios para a  transmisssão da inform mação.  Ö Tay Vaughan define m multimídia co omo “qualqu uer combinaçção de texto,, arte  gráfica, som, animaçã ão e vídeo trransmitida peelo computa ador” excluindo  desta forma o jornal, revistas e teelevisão como sistemas m multimídias.  Ö No dicionnário Houaisss o termo é ddefinido, no âmbito da innformática coomo  “técnica p para apresen ntação de infformações que recorre siimultaneameente  a diversoss meios de co omunicação,, mesclando texto, som, imagens fixa as e  animadass”  Ö  Nos cursos de EAD daa Unicamp oo termo é deffinido como “qualificaçãão da  ação, ou seja a, indica a utiilização de vários meios p para a realizzação  comunica da comun nicação. A m morfologia da a palavra é m multi (muito, vários) + míídia  (meio), seendo a última, um dos eleementos da comunicaçã ão”.    utação vamoss adotar com mo definição que:  Sob a óticca da compu. Dados retidos por um ser hum mano em funçãoo da forma como o contteúdo é apresentado Foorma de Capacidade de retenção apreesentação L Leitura 10% Narração 20% Vídeoo sem som 30% Vídeoo com som 50% D Debate 70% Debatte e Prática 90% Os dados apontam qu ue quanto m maior o númeero de sentidos utilizado maior é a  quantidade de infformação retida.  Outro esttudo visando o o tempo dee duração do os dados retid dos apresenta os seguinttes  resulttados:  Estíímulos que o ser human no recebe em condições norma ais Sentido Porccentagem Paladar 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Visão 83% Audição 11%. Forma de aapresentaçãão. Dados retidoos após D três horaas 70% 72% 85%. Multim mídia é a com mbinação de vários meioss de transmissão  da informação utilizando o os recursos co omputacionais com o inttuito  dee fixar ou tran nsmitir uma informação... Dados retid dos após três dias d 10% % 22% % 65% %. Somentee oral  Somente visual Oral e V Visual   Há mais d de 2400 anoss atrás, Conffucius já diziaa: “O que eu OUÇO, eu e esqueço, o que eu  VEJO, eu lembro,, o que eu FA AÇO, eu apreendo”.      .   O uso de sistemas mu ultimídia tem m sido aplicad do nas áreass de entreten nimento,  treinaamento, edu ucação, vend das, marketin ng, etc. Entreetanto cinco grandes seto ores (informática,  teleco omunicações, publicidad de, consumid dores de áud dio e vídeo e indústria dee televisão e  cinem ma) têm conttribuído de fforma significcativa para aa evolução daa multimídiaa  As multim mídias podem m ser classificcadas, quantto à modificaação da inforrmação ao lo ongo  do teempo, em:  • •. Mídia Estáticca ou Discretta (texto, grááficos) → não M o depende do tempo São o as  m mídias com d imensões un nicamente esspaciais.  M Mídia Dinâm ica, Contínua ou Isócron nas (áudio, víídeo e animaações) → são o as  m mídias que ap presentam uma das dimeensões depeendente do teempo. O  significado daa informação o depende dee uma taxa d de apresentaação. Se a un nidade  o for respeitaada o significcado da inforrmação podeerá ser alteraado.   teemporal não.  Outro eleemento de cclassificação das multimíd dias é com reelação à inteeração do usuário.  Elas p podem ser in nterativas e n não interativvas.     M Multimídia nã ão interativaa → O obserrvador não in nterage com o ambiente de  apressentação  Copyright – ffevereiro 2007 – TTodos os direitoss reservados paraa Oswaldo Flório Filho.  .  3 . Copyright – ffevereiro 2007 – TTodos os direitoss reservados paraa Oswaldo Flório Filho.  .  4 .

(3) Sisstemas Multimídia Prof. Oswaldo Flório Filh ho . Sisstemas Multimídia Prof. Oswaldo Flório Filh ho .   M Multimídia in nterativa → O observado or interage com o ambiente escolhen ndo    quaiss elementos serão transm mitidos.  O desenvvolvimento das indústriass de informática, telecom municações ee dos segmen ntos  dos m meios de com municação e cinema conttribuíram mu uito para a evolução dos sistemas  multimídia. . 3. Mulltimíd dia diigital  O desenvvolvimento dos computad dores e o do omínio das téécnicas de digitalização d deram  origem a multimíídia digital qu ue é definidaa como: . Multim mídia digital éé a área relaccionada com a combinação,  con ntrolada por computadorr, de textos, gráficos, imaagens paradaas e  em m movimento o, animaçõess, sons e qualquer outro m meio pelo qu ual a  info ormação posssa ser repreesentada, arm mazenada, trransmitida e  pro ocessada sob b a forma diggital    Os sistem mas e aplicaçõ ões multimíd dia combinam m, utilizando o os recursoss computacio onais,  as míídias de texto o, gráficos, im magens, vídeeo, animaçõees e áudio.  Os textoss digitais pod dem assumir diversos formatos:  • • •. Plain Text – ttexto simpless gerado pelo P os editores d de texto; não o permite  d diferentes fon ntes ou estilo os; apenas o os caracteress;  R Rich Text – te exto enriquecido produziido por processadores dee texto;  apresentam d diferentes fo ontes, cores, estilos, etc. (usado nos jornais, revistas);  H HyperText – t texto com liggações a outtros documentos;  . Os gráfico os são elemeentos represeentados de fforma vetorial (retas, pon ntos,  circun nferências, q quadrados, retângulos, etc.). Em geraal são utilizad dos nos logo otipos, íconess,  apressentações dee resultados (gráficos do Excel), etc.   As imagens são mapaas de bits quee representaam um ponto o ou pixel. Esste mapa é d dado  de forma a distrib buir os ponto os em largura e altura. Essta distribuiçção determin na a resoluçãão da  imageem.  digital é obtid do por meio das técnicass de digitalizaação e de sin ntetização. O Os  O vídeo d vídeo os obtidos peela técnica dee digitalizaçãão são aqueles:  • •. Capturados d C de fontes anaalógicas (film madora analó ógica ou capttura de imaggem  d da televisão)  e posteriorm mente digitalizadas.  D Digitalizado n no momento o de leitura d da imagem (ccâmeras digitais) . Por outro o lado os vídeeos digitais ssintetizados ssão aqueles produzidos d diretamentee no  comp putador. Estees vídeos utilizam técnicaas sofisticadaas de desenvvolvimento tais como o  rendeering. Exemp plos de vídeo os digitalizad dos são Procu urando Nemo, Shrek, A eera do gelo, eetc. .   As animações digitaiss diferem doss vídeos digittais por meio o de sua representação. Nas  animações os objetos gráficoss possuem in nformações ssobre desloccamento ou deformações que  ocorrrem durante o processo d de apresentaação enquan nto que o víd deo digital co onsiste em uma  seqüêência de bitm maps.  De formaa similar aos vvídeos, o áud dio digital taambém podee se obtido pelos processsos de  digitaalização e sin ntetização. N No processo d de digitalizaçção utiliza‐see o áudio anaalógico. No ccaso  da sin ntetização é possível utilizar o compu utador para ccriar sons esspecíficos por meio de  aplicaações especííficas (sampleers) e depoiss compor a m música por m meio de softw wares  seqüeenciadores.   . 3 Classifficação do 3.1. os tipos de mídia  As mídiass podem ser classificadass, quanto à fo orma de con nstrução, em capturadas e  sintettizadas.  naturalmentee, no formatto analógico e   As mídias capturadass são aquela que estão, n passaam pelo proccesso de digitalização. Sãão exemplos de mídias caapturadas: im magens; texttos  que p passam pelo processo dee OCR; vídeoss e áudios. P Por outro lado, as mídias sintetizadas  são  aquelas que são p produzidas o originalmentee pelo computador tais ccomo: textoss, gráficos,  animação e vídeo os que passam pelo proceesso de rend dering.  Quanto a forma de ap presentação,, as mídias sãão classificad das em estátticas e dinâm micas.  As míídias estáticaas são atemp porais, ou seja, não envo olvem a dimeensão tempo o para a  apressentação. São exemplos de mídias esstáticas: imaggens, textos e gráficos. A As mídias  dinâm micas são aquelas que uttilizam a dimensão tempo para a apresentação. EEm geral as m mídias  dinâm micas exigem m sistemas dee sincronism mos para sua execução co orreta. São exxemplos de  mídiaas dinâmicas: vídeos, áud dios, animaçõ ões e vídeos sintetizadoss.  Nature eza Origem m  Estáticos Din nâmicos  Captu urados Imagens V Vídeo  TTextos (OCR))  Á Áudio  Sinte etizados Textos Animação  Gráficos  Vídeo ((rendering)   . 3 Caractterísticas  dos sistem 3.2. mas multtimídia diigital  Os sistem mas multimíd dia digital aprresentam cin nco caracteríísticas básicaas:  1 1.. As inform mações manipuladas pelos sistemas multimídia eestão sob a fforma digital, mas  as mídias são indepeendentes enttre si; (todas as mídias deevem ser traatadas  separadaamente)  Combinaa obrigatoriaamente pelo menos uma mídia estátiica com umaa mídia dinâm mica;   São controladas porr computado or; (pelo men nos a sua aprresentação aao usuário, m mas  bém a autoriia)  provavelmente tamb São integgrados; (aspecto essenciial, pois requ uer que as váárias mídias p possam ser  apresenttadas numa interface unificada, e maanipuladas p por um único o programa o ou  aplicação o)   A interfaace dos sisteemas pode permitir interratividade; . 2. 2 3 3. 4 4.. 5 5. Copyright – ffevereiro 2007 – TTodos os direitoss reservados paraa Oswaldo Flório Filho.  .  5 . Copyright – ffevereiro 2007 – TTodos os direitoss reservados paraa Oswaldo Flório Filho.  .  6 .

(4) Sisstemas Multimídia Prof. Oswaldo Flório Filh ho . Sisstemas Multimídia Prof. Oswaldo Flório Filh ho .    . 4. Plattaform ma m multim mídia A palavraa multimídia, quando aplicada à área computacio onal refere‐see à união de  váriass mídias (som m, áudio, víd deo, gráficos,, animações e textos) com m o intuito d de fixar ou  transmitir uma in nformação dee maneira mais eficiente.  Assim, o d desenvolvim mento de multimídias exigge que os eq quipamentoss e softwaress  o e o desenvvolvimento d de mais de um ma mídia sim multaneamen nte. Uma  possibilitem o uso mídia é um ssistema capaaz de suportaar aplicaçõess multimídia..   plataforma multim As platafo ormas multim mídias podem m ser consid deradas obseervando duass óticas distin ntas:  desenvolvimento e a plattaforma de eentrega.  a plattaforma de d. 4 Platafo 4.1. orma de d  desenvolv vimento  A plataforma de deseenvolvimento o prevê todo os os requisittos de hardw ware e softwaare  para a manipulaçção das partees que envolvvem um projjeto de multtimídia.  . 4.1.1. Requisitos R s de hardw ware  Os requissitos de hardware, de um ma plataforma multimídiaa, dependem m basicamentte do  seu tiipo de utilizaação. De umaa forma geraal o hardwaree de uma plaataforma de desenvolvim mento  deve possuir as seeguintes características:  • • •. • •. Alto poder dee processam A mento com altas taxas de transferência de dados  p principalmen nte quando sse trata de m manipulação d de áudio e víídeo.  U Uma arquitet tura de hard dware paralela é aconselh hável uma veez que muitaas  a aplicações ex xigem o uso de diversos d dispositivos de entrada ee saída  A A arquitetura a deve ser do o tipo que peermite a introdução de n novos dispositivos  d de entrada e  saída bem ccomo aplicaçções diversass.  . Os requissitos de hardware podem m ser dividido os em partess bem distinttas: estaçõess de  trabaalho e servido ores, compo onentes para  a aquisição de imagem ee som e acesssórios diverrsos. . Estaçõees de traba alho e serrvidores  As estaçõ ões de trabalho para deseenvolvimentto de multimídias devem possuir  configgurações adeequadas parra manipularr individual o ou simultaneaamente os eelementos daa  multimídia.  Um simplles P4 2.8GH Hz com 1GB d de Ram e 80G GB de disco nem sempree é o suficien nte  m e vídeo. Para este tipo o de aplicaçõ ões  para as necessidaades de manipulação de imagens, som m desenvolviidas as estações Silicon G Graphics, Maac, Sun e HP. Em geral esttas estaçõess  foram possu uem dois ou mais processsadores trab balhando de forma paralela e com peelo menos 2M MB  de memória cache, monitoress de alta deffinição (21”), altos valorees de espaço em disco (do ois ou  B) e memóriaa RAM (4 GB)).  mais HD de 80GB. Copyright – ffevereiro 2007 – TTodos os direitoss reservados paraa Oswaldo Flório Filho.  .   Por sua vez, equipamentos de meenor porte taambém são u utilizados para a manipulação  indiviidual das míd dias mesmo assim são deesktops com m processado ores individuaais de alta  veloccidade e gran ndes espaçoss em disco. Os sistem mas operacionais mais utiilizados são o o Unix e o M Mac/OS. Tamb bém existem m  plataformas do tipo Wintel (W Windows + In ntel), mas co om algumas rrestrições co om relação ao o tipo  nvolvido.  de traabalho desen Em geral os processad dores utilizad dos são proccessadores d do tipo RISC ccujo desemp penho  é sup perior aos do o tipo CISC.  Os termin nais multimíd dia podem in nteragir de fo orma simétrica por meio o de uma red de de  comu unicação. O u uso destes sistemas em vvídeo conferência é um eexemplo clásssico deste tiipo  de ap plicação. Têm m‐se terminaais providos d de câmera, m microfone e aalto‐falante onde todos ssão  elementos de fon nte e destino o de informaçções multimídia.  Dentro do o ambiente d de desenvolvvimento tam mbém são encontradas ap plicações do tipo  métricas, ond de vários recu ursos são compartilhado os remotameente de sistem mas maioress ou  assim especcializados.   Para o caso de multim mídia os sisteemas servido ores são aqueeles cuja tareefa é ofereceer  serviçços multimíd dia para sisteemas menorees que se torrnam clientees multimídiaa. Estes servidores  devem m ter alta caapacidade dee armazenam mento, possib bilitar o uso de processam mento  comp partilhado e alta capacidaade de buscaa e processamento. Há taambém servvidores dediccados  a um tipo de mídia específica tais como:    .  7 . • • •. SServidor de Imagem: com mputador pro ovido de uma alta capaciidade de  a armazename ento (ótica ou u magnética)  S Servidor de V Vídeo: similar ao servidorr de imagenss, mas com u um poder de  p processamen nto maior para permitir aa saída múltipla de várioss fluxos de víídeo.  S Servidor de V Varredura: um ou um con njunto de estações de vaarredura  (Scanners) co ompartilhadaas.  S Servidor de T TV: um gatew way entre sin nais de TV e aa rede local.  S Servidor de F Fax: um gateway entre um serviço dee telefax púb blico e a redee local . Compon nentes parra aquisiçção de ima agem e som m  O desenvvolvimento de uma multimídia nem ssempre se restringe a elaaboração de  desen nhos e textos. Em geral u utilizam‐se elementos do o mundo real para manteer a fidelidad de e  qualid dade da mulltimídia. Assiim, são neceessários equip pamentos dee captura dee elementos d da  vida rreal. Entre esstes elementtos encontraam‐se microffone, scanneers de alta deefinição,  máqu uinas fotográáficas digitaiss, câmera dee vídeo digitaal, placas de captura de vvídeo e TV e som.        . Acessórrios diverssos  Incluímoss dentro de aacessórios diversos os eleementos extternos ás estações de  trabaalho, que não o fazem parte dos elemeentos de capttura de som e imagem, b bem como oss  elementos que nãão estão preesentes em to odas as estaçções de trab balho. São as impressorass de  jato d de cera, imprressoras laseer coloridas, sintetizadores de som, m mesa de som m, gravadoress de  DVD. . Copyright – ffevereiro 2007 – TTodos os direitoss reservados paraa Oswaldo Flório Filho.  .  8 .

(5) Sisstemas Multimídia Prof. Oswaldo Flório Filh ho   . 4.1.2. Requisitos R s de softw ware  Os requissitos de softw ware consisteem dos proggramas necesssários para a operação d das  estaçções de trabaalho, manipu ulação e aquiisição das divversas mídias. São eles:  • • • • • •. ssistemas ope eracionais → → Unix, Mac//OS, Solaris, Linux, Windo ows, etc.  s softwares de e edição de ttextos → Paggemaker, Wo ord, WordPeerfect, etc.  s softwares de e edição de imagens → P Photoshop, C CorelDraw, FFireworks,  P PicturePublis sher, Fractal Design Paintter  etc.  s softwares pa ara composiçção de animação de víde eo → 3D studio Max, Adobe  a after effects,  Adobe Prem miere, etc.   ssoftwares de e autoria → Macromedia Director, TToolbook da Asymetrix,  M Macromedia  Authorwaree, etc.  s softwares de e edição de ssom → Cool Edit, Gold W Wave, Sound Forge, Glam me,  P Protux.  . 4 Platafo 4.2. orma de e  entrega    ormas de entrega é aqueela destinadaa à apresentaação da multtimídia. São  As platafo softw wares e hardw wares estabeelecidos paraa a apresentação da info ormação e a iinteração,  quando necessário, do usuáriio. Em geral ssão computaadores meno os robustos ccom unidadees de  CDRO OM, DVD, plaacas de som e de vídeo aadequadas, ccaixas acústiccas, mouse ee monitor.     Bibliograffia:  RIBEIRO,, Nuno Magallhães, "Multim média e Tecnologias Interacctivas", FCA - Editora de Inform mática, Junho de 2004. ISBN: 972-722-4415-6 F Wilson de d Pádua. “Mu Multimídia: Connceitos e Apliccações”. Edito ora LTC, Rio de PAULA Filho, Janeirro, 2000.      . Copyright – ffevereiro 2007 – TTodos os direitoss reservados paraa Oswaldo Flório Filho.  .  9 .

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Referências

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