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ANIMAÇÃO DIGITAL O CURSO

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Academic year: 2021

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O CURSO

Através dos dois maiores softwares para criação de personagens e edição de filmes aprenda a dar os primeiros passos no universo cinematográfico. Este curso aborda também toda técnica e perícia necessárias para a edição de áudio e inserção de animações, envolvendo o aluno com toda a prática desse mercado, para depois fechar com chave de ouro, dando o toque final de profissionalismo por meio de efeitos Multicâmera e do famoso Chroma Key.

MERCADO DE TRABALHO

Hoje em dia, com a popularização da Internet, estamos rodeados pelas mídias digitais em todos os lugares, seja nos comerciais de TV, redes sociais e nos canais Web. A crescente busca por esse tipo de material e a constante evolução deste mercado, traz a necessidade de conhecer um dos mais respeitados softwares para edição de vídeos do mundo, torna-se um diferencial competitivo fundamental para quem deseja trabalhar nesta área.

A OPORTUNIDADE

Atualmente um dos recursos mais usados para comunicação são os vídeos, numa época onde tudo e todos estão conectados, trocando informações entre si a todo o momento. O grande interesse das empresas por esse tipo de mídia digital mostra a grandeza deste mercado, então não deixe de conhecer o curso Adobe Premiere, e entre num mercado de trabalho bastante promissor.

ADOBE PREMIERE - CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Aula 01: Introdução ao Adobe Premiere

Ter uma introdução do que o curso oferecerá e tratar alguns assuntos relacionados com o mundo audiovisual: Um pouco sobre a indústria cinematográfica;

Diferença entre edição linear e não linear;

Formatos de gravação mais comuns (DV, DVD, HDD, memória flash);

Tipos de resoluções de vídeos (DV-720x480; HD-1208x720; Full HD-1920x1080; 4k e 8k). Entrar no Premiere e conhecer a tela de boas-vindas e janela Novo Projeto;

Conhecer a interface do programa, ajustar os painéis e criar uma área de trabalho;

Aprender a importar arquivos e conhecer os recursos de reprodução, zoom e visualização do painel Projeto; Criar uma sequência arrastando o vídeo no painel Linha de tempo;

Explicar sobre os componentes do painel Linha de tempo;

Aprender sobre o painel Programa, seus botões e como reproduzir os vídeos. Aula 02: Configurações e conceitos necessários para iniciar um projeto Explicar sobre a identificação dos arquivos;

Tipos de ícones;

Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto; Preparar uma nova sequência e conhecer as predefinições dela; Aprender sobre taxa de quadros por segundo;

Aumentar o zoom do painel Linha de tempo; Bloquear uma faixa na Linha de tempo; Criar um novo item de cor fosca;

Aprender o processo de aparagem das mídias; Conhecer o cursor de edição regular.

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Aula 03: Conceitos básicos para o desenvolvimento de projetos Utilizar a Ferramenta Fatiar;

Conhecer o Painel Origem; Desvincular;

Criar Títulos;

Aplicar e inserir Transições.

Aula 04: Integrando o Premiere com outros softwares para criar efeitos interessantes Conhecer a ferramenta Selecionar avanço de faixa;

Aparar e posicionar cenas na Linha de tempo; Aplicar transições nas cenas;

Criar uma introdução animada no After Effects.

Aula 05: Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte I Criar Títulos de identificação de cenas com base em um já existente; Atribuir uma animação aos Títulos pelo painel Controle de efeitos; Configurar opção de rolagem de Título para fazer os créditos finais; Aprender a exportar o projeto para mídia de vídeo.

Aula 06: Primeiros passos para a edição de áudio no Premiere Ajustar áudio

Conhecer o conceito Aninhar

Aula 07: Exibindo vários vídeos na mesma cena Conhecer o painel Navegador de mídia; Importar um arquivo salvo no formato PSD; Criar um mosaico com os vídeos e as máscaras;

Utilizar novas ferramentas de ajuste e para aparar os vídeos; Aprender sobre o processo de Renderizar.

Aula 08: Criando animações com camadas

Importar um arquivo em PSD com camadas individuais;

Aninhar uma nova sequência para preparar a animação das camadas;

Aparar um vídeo e reduzir o seu tempo de exibição com a ferramenta Esticar Taxa; Adicionar um efeito para escurecer gradativamente uma cena.

Aula 09: Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte II Aprender sobre correção de Cor

Utilizar Camada de Ajuste Aplicar Transições de Áudio

Aula 10: Trabalhando com Chroma Key e Multicam Aprender sobre o efeito Chroma key;

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Conhecer a Edição Multicâmera;

Ajustar o volume da música com quadros-chave. Aula 11: Explorando mais recursos do Premiere

Aprender a utilizar os botões Inserir e Substituir do painel Origem; Conhecer os marcadores e como utilizá-los;

Aprender a estabilizar vídeos (Efeito Estabilizador de distorção); Iniciar a preparação de uma montagem com vários vídeos;

Abaixar o som da música de fundo no momento das narrações das cenas preparadas.

Aula 12: Trabalhando com predefinições de efeito

Conhecer as técnicas básicas de animação com quadros chaves Conhecer o efeito Desfoque rápido.

Aula 13: Trabalhando com o Mixer da faixa de áudio e legendas ocultas Ajustar o volume das faixas de áudio através do Mixer de faixa; Aprender a trabalhar com legenda oculta;

Exportar o trabalho incorporando o arquivo de legenda. Aula 14: Reforçando conceitos - Parte I

Relembrar conceitos básicos como: Importar arquivos;

Criar compartimentos; Aparar;

Desvincular Aninhar;

Trabalhar com o painel Origem; Criar títulos;

Aplicar efeitos e transições.

Aula 15: Reforçando conceitos - Parte II Relembrar conceitos como:

Criar títulos com rolagem; Adicionar marcadores;

Trabalhar com várias faixas de vídeo; Aplicar efeitos;

Utilizar a ferramenta Esticar Taxa; Criar uma camada de ajuste; Aplicar correção de cores.

Aula 16: Reforçando conceitos - Parte III Relembrar conceitos como:

Aplicar efeitos;

Trabalhar com quadros-chave; Exportar quadros;

Utilizar a Ferramenta Fatiar; Exportar mídia.

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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – 3D STUDIO

Aula 1: Primeiro Contato Objetivos da aula Abrindo o programa Abrindo um arquivo Painéis de Comando Modelando o objeto

Barra de Ferramentas Inferior Aula 2: Organizando nosso escritório Objetivos da aula

Iniciando o 3d Studio Max 8 Abrindo um documento Aula 3: Começando a desenhar Objetivos da aula

Iniciando um projeto novo Apagando os objetos

Aula 4: Movimentando os objetos Objetivos da aula

Abrindo o trabalho da aula

Trabalhando com a janela Move Transform Type-In Ferramentas de animação

Animando o objeto

Aula 5: Trabalhando com texturas Objetivos da aula

Abrindo o trabalho da aula Renderizando uma cena Aula 6: Modelando os objetos Objetivos da aula

Desenhando o "objeto base" Convertendo para Malha Editável Modelando o objeto

Preparando as texturas Agrupando os objetos

Aula 7: Aplicando texturas nos objetos Objetivos da aula

Criando um Multi-Material Aula 8: Dando vida aos objetos Objetivos da aula

Preparando a animação Animando o inanimado

Aula 9: Trabalhando com elasticidade Objetivos da aula

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Propriedades do Reactor Aula 10: Que se faça a luz! Objetivos da aula

Primeira Lâmpada (Omni) Iluminação noturna Iluminação Básica Luz Omni

Luz Spot (Free ou Target) Luz Direct (Free e Target) Aula 11: Interagindo com figuras Objetivos da aula

Utilizando o Material Matte/Shadow Interagindo com o ambiente Adicionando iluminação Aula 12: Exportando filmes Objetivos da aula

Iniciando o trabalho Renderizando a animação

Aula 13: Trabalhando com imagens Objetivos da aula

Inserindo imagens nos objetos Aula 14: Camera tracker Objetivos da aula Filmando uma cena Aula 15: Resumo Objetivos da aula

Iniciando o 3d Studio Max 8

Fazendo as paredes / Definindo o ID da parede Fazendo o Rodapé

Fazendo uma câmera Fazendo as colunas Fazendo a escada Fazendo o chão e o teto Aula 16: Movimentos Humanos Objetivos da aula

Fazendo os materiais

Alterando os parâmetros dos materiais Alterando os parâmetros dos materiais Fazendo a iluminação do ambiente Fazendo o biped

Aula 17: O mundo dos Biped's Objetivos da aula

Iniciando o trabalho Ajustando as pernas

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Aula 18: Modificando a estrutura do Mascote Objetivos da aula

Ajustando o mascote Ajustando a malha

Aula 19: Criando o personagem Objetivos da aulaAjustando a malha Criando o Biped

Carregando a estrutura do Biped Aplicando o modificador na malha Vinculando a malha

Aula 20: Trabalhando com expressões faciais Objetivos da aula

Começando o trabalho

Aplicando o modificador Morpher Criando a animação

Aula 21: Adeus Biped's Objetivos da aula Iniciando o trabalho

Aula 22: Conhecendo o sistema de partículas Objetivos da aula

Iniciando o trabalho

Criando o sistema de partículas

Aula 23: Um pouco mais sobre sistema de partículas Objetivo da Aula

Iniciando o trabalho

Aula 24: Adeus sistema de partículas Objetivo da Aula

Iniciando o trabalho

Aula 25: Produzindo nossos próprios filmes Abrindo o Windows Movie Maker

Aula 26: Criando um cenário Modificador Displace Criando as texturas

Aula 27: Perigo: aula explosiva! Objeto Bomb

Criando o Gizmo Fire Effect

Aula 28: Um cenário obscuro e nebuloso Adicionando o efeito Fog

Aula 29: Efeitos de luzes e raiosc Definindo os endereços das texturas

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Vídeo Post

Aula 30: Exercícios finais - Parte I Técnicas de animação

Roteiro: tudo começa por aqui Storyboard

Desenvolvimento do personagem Criando o personagem

Aula 31: Exercícios finais - Parte II: Roteiro: tudo começa por aqui Aula 32: Exercícios finais - Parte III

Referências

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