O CURSO
Através dos dois maiores softwares para criação de personagens e edição de filmes aprenda a dar os primeiros passos no universo cinematográfico. Este curso aborda também toda técnica e perícia necessárias para a edição de áudio e inserção de animações, envolvendo o aluno com toda a prática desse mercado, para depois fechar com chave de ouro, dando o toque final de profissionalismo por meio de efeitos Multicâmera e do famoso Chroma Key.
MERCADO DE TRABALHO
Hoje em dia, com a popularização da Internet, estamos rodeados pelas mídias digitais em todos os lugares, seja nos comerciais de TV, redes sociais e nos canais Web. A crescente busca por esse tipo de material e a constante evolução deste mercado, traz a necessidade de conhecer um dos mais respeitados softwares para edição de vídeos do mundo, torna-se um diferencial competitivo fundamental para quem deseja trabalhar nesta área.
A OPORTUNIDADE
Atualmente um dos recursos mais usados para comunicação são os vídeos, numa época onde tudo e todos estão conectados, trocando informações entre si a todo o momento. O grande interesse das empresas por esse tipo de mídia digital mostra a grandeza deste mercado, então não deixe de conhecer o curso Adobe Premiere, e entre num mercado de trabalho bastante promissor.
ADOBE PREMIERE - CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Aula 01: Introdução ao Adobe Premiere
Ter uma introdução do que o curso oferecerá e tratar alguns assuntos relacionados com o mundo audiovisual: Um pouco sobre a indústria cinematográfica;
Diferença entre edição linear e não linear;
Formatos de gravação mais comuns (DV, DVD, HDD, memória flash);
Tipos de resoluções de vídeos (DV-720x480; HD-1208x720; Full HD-1920x1080; 4k e 8k). Entrar no Premiere e conhecer a tela de boas-vindas e janela Novo Projeto;
Conhecer a interface do programa, ajustar os painéis e criar uma área de trabalho;
Aprender a importar arquivos e conhecer os recursos de reprodução, zoom e visualização do painel Projeto; Criar uma sequência arrastando o vídeo no painel Linha de tempo;
Explicar sobre os componentes do painel Linha de tempo;
Aprender sobre o painel Programa, seus botões e como reproduzir os vídeos. Aula 02: Configurações e conceitos necessários para iniciar um projeto Explicar sobre a identificação dos arquivos;
Tipos de ícones;
Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto; Preparar uma nova sequência e conhecer as predefinições dela; Aprender sobre taxa de quadros por segundo;
Aumentar o zoom do painel Linha de tempo; Bloquear uma faixa na Linha de tempo; Criar um novo item de cor fosca;
Aprender o processo de aparagem das mídias; Conhecer o cursor de edição regular.
Aula 03: Conceitos básicos para o desenvolvimento de projetos Utilizar a Ferramenta Fatiar;
Conhecer o Painel Origem; Desvincular;
Criar Títulos;
Aplicar e inserir Transições.
Aula 04: Integrando o Premiere com outros softwares para criar efeitos interessantes Conhecer a ferramenta Selecionar avanço de faixa;
Aparar e posicionar cenas na Linha de tempo; Aplicar transições nas cenas;
Criar uma introdução animada no After Effects.
Aula 05: Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte I Criar Títulos de identificação de cenas com base em um já existente; Atribuir uma animação aos Títulos pelo painel Controle de efeitos; Configurar opção de rolagem de Título para fazer os créditos finais; Aprender a exportar o projeto para mídia de vídeo.
Aula 06: Primeiros passos para a edição de áudio no Premiere Ajustar áudio
Conhecer o conceito Aninhar
Aula 07: Exibindo vários vídeos na mesma cena Conhecer o painel Navegador de mídia; Importar um arquivo salvo no formato PSD; Criar um mosaico com os vídeos e as máscaras;
Utilizar novas ferramentas de ajuste e para aparar os vídeos; Aprender sobre o processo de Renderizar.
Aula 08: Criando animações com camadas
Importar um arquivo em PSD com camadas individuais;
Aninhar uma nova sequência para preparar a animação das camadas;
Aparar um vídeo e reduzir o seu tempo de exibição com a ferramenta Esticar Taxa; Adicionar um efeito para escurecer gradativamente uma cena.
Aula 09: Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos - Parte II Aprender sobre correção de Cor
Utilizar Camada de Ajuste Aplicar Transições de Áudio
Aula 10: Trabalhando com Chroma Key e Multicam Aprender sobre o efeito Chroma key;
Conhecer a Edição Multicâmera;
Ajustar o volume da música com quadros-chave. Aula 11: Explorando mais recursos do Premiere
Aprender a utilizar os botões Inserir e Substituir do painel Origem; Conhecer os marcadores e como utilizá-los;
Aprender a estabilizar vídeos (Efeito Estabilizador de distorção); Iniciar a preparação de uma montagem com vários vídeos;
Abaixar o som da música de fundo no momento das narrações das cenas preparadas.
Aula 12: Trabalhando com predefinições de efeito
Conhecer as técnicas básicas de animação com quadros chaves Conhecer o efeito Desfoque rápido.
Aula 13: Trabalhando com o Mixer da faixa de áudio e legendas ocultas Ajustar o volume das faixas de áudio através do Mixer de faixa; Aprender a trabalhar com legenda oculta;
Exportar o trabalho incorporando o arquivo de legenda. Aula 14: Reforçando conceitos - Parte I
Relembrar conceitos básicos como: Importar arquivos;
Criar compartimentos; Aparar;
Desvincular Aninhar;
Trabalhar com o painel Origem; Criar títulos;
Aplicar efeitos e transições.
Aula 15: Reforçando conceitos - Parte II Relembrar conceitos como:
Criar títulos com rolagem; Adicionar marcadores;
Trabalhar com várias faixas de vídeo; Aplicar efeitos;
Utilizar a ferramenta Esticar Taxa; Criar uma camada de ajuste; Aplicar correção de cores.
Aula 16: Reforçando conceitos - Parte III Relembrar conceitos como:
Aplicar efeitos;
Trabalhar com quadros-chave; Exportar quadros;
Utilizar a Ferramenta Fatiar; Exportar mídia.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO – 3D STUDIO
Aula 1: Primeiro Contato Objetivos da aula Abrindo o programa Abrindo um arquivo Painéis de Comando Modelando o objeto
Barra de Ferramentas Inferior Aula 2: Organizando nosso escritório Objetivos da aula
Iniciando o 3d Studio Max 8 Abrindo um documento Aula 3: Começando a desenhar Objetivos da aula
Iniciando um projeto novo Apagando os objetos
Aula 4: Movimentando os objetos Objetivos da aula
Abrindo o trabalho da aula
Trabalhando com a janela Move Transform Type-In Ferramentas de animação
Animando o objeto
Aula 5: Trabalhando com texturas Objetivos da aula
Abrindo o trabalho da aula Renderizando uma cena Aula 6: Modelando os objetos Objetivos da aula
Desenhando o "objeto base" Convertendo para Malha Editável Modelando o objeto
Preparando as texturas Agrupando os objetos
Aula 7: Aplicando texturas nos objetos Objetivos da aula
Criando um Multi-Material Aula 8: Dando vida aos objetos Objetivos da aula
Preparando a animação Animando o inanimado
Aula 9: Trabalhando com elasticidade Objetivos da aula
Propriedades do Reactor Aula 10: Que se faça a luz! Objetivos da aula
Primeira Lâmpada (Omni) Iluminação noturna Iluminação Básica Luz Omni
Luz Spot (Free ou Target) Luz Direct (Free e Target) Aula 11: Interagindo com figuras Objetivos da aula
Utilizando o Material Matte/Shadow Interagindo com o ambiente Adicionando iluminação Aula 12: Exportando filmes Objetivos da aula
Iniciando o trabalho Renderizando a animação
Aula 13: Trabalhando com imagens Objetivos da aula
Inserindo imagens nos objetos Aula 14: Camera tracker Objetivos da aula Filmando uma cena Aula 15: Resumo Objetivos da aula
Iniciando o 3d Studio Max 8
Fazendo as paredes / Definindo o ID da parede Fazendo o Rodapé
Fazendo uma câmera Fazendo as colunas Fazendo a escada Fazendo o chão e o teto Aula 16: Movimentos Humanos Objetivos da aula
Fazendo os materiais
Alterando os parâmetros dos materiais Alterando os parâmetros dos materiais Fazendo a iluminação do ambiente Fazendo o biped
Aula 17: O mundo dos Biped's Objetivos da aula
Iniciando o trabalho Ajustando as pernas
Aula 18: Modificando a estrutura do Mascote Objetivos da aula
Ajustando o mascote Ajustando a malha
Aula 19: Criando o personagem Objetivos da aulaAjustando a malha Criando o Biped
Carregando a estrutura do Biped Aplicando o modificador na malha Vinculando a malha
Aula 20: Trabalhando com expressões faciais Objetivos da aula
Começando o trabalho
Aplicando o modificador Morpher Criando a animação
Aula 21: Adeus Biped's Objetivos da aula Iniciando o trabalho
Aula 22: Conhecendo o sistema de partículas Objetivos da aula
Iniciando o trabalho
Criando o sistema de partículas
Aula 23: Um pouco mais sobre sistema de partículas Objetivo da Aula
Iniciando o trabalho
Aula 24: Adeus sistema de partículas Objetivo da Aula
Iniciando o trabalho
Aula 25: Produzindo nossos próprios filmes Abrindo o Windows Movie Maker
Aula 26: Criando um cenário Modificador Displace Criando as texturas
Aula 27: Perigo: aula explosiva! Objeto Bomb
Criando o Gizmo Fire Effect
Aula 28: Um cenário obscuro e nebuloso Adicionando o efeito Fog
Aula 29: Efeitos de luzes e raiosc Definindo os endereços das texturas
Vídeo Post
Aula 30: Exercícios finais - Parte I Técnicas de animação
Roteiro: tudo começa por aqui Storyboard
Desenvolvimento do personagem Criando o personagem
Aula 31: Exercícios finais - Parte II: Roteiro: tudo começa por aqui Aula 32: Exercícios finais - Parte III