Leandro Ramos Leonardo Toledo Robson Machado
Arduino
•
Arduino é uma plataforma
de hardware e software
open source
•
http://arduino.cc/en/Main/
Products
Arduino
•
Linguagem de
programação
compatível com
C/C++
•
Ambiente de
desenvolvimento
integrado
•
Baixo custo
comparado a outras
plataformas de
desenvolvimento
Microcontrolador
•
Um microcontrolador é um
computador em uma única
pastilha.
•
É programado para tarefas
específicas, diferentemente de
um microprocessador de
Shields e Bricks
•
Placas que ampliam e extendem as funcionalidades da
placa base.
Internet das Coisas -
INTERNET OF THINGS
(IoT)
•
Coisas
•
objetos (incluindo pessoas) identificáveis em um ambiente de
Internet
•
Cada objeto é único
•
A IoT permite que aplicações e serviços obtenham dados
sobre o meio onde está o objeto e atuem sobre estes
Internet das Coisas -
INTERNET OF THINGS
(IoT)
•
A IoT não é uma tecnologia
•
Faz uso de muitas, como por exemplo
• Wi-Fi
• Bluetooth
• ZigBee
• RFID - Radio-Frequency IDentification
• RTLS - Real Time Location System
• NFC - Near Field Communication
Internet das Coisas -
INTERNET OF THINGS
(IoT)
•
Dispositivos acessíveis
•
Smartphones
•tablets
•
Com eles já são possíveis
•
controlar a temperatura em sua casa,
•
monitorar ambientes diversos e dispersos (câmeras IP),
•chamar um táxi que já sabe a sua localização, etc
Internet das Coisas -
INTERNET OF THINGS
(IoT)
•
e mais...com as tecnologias disponíveis, dispositivos que
• ao retirar a última caixa de leite do refrigerador, este emite uma ordem de compra para o supermercado.
• alertar sobre a data de vencimento dos alimentos e os vencidos irem diretamente para um incinerador
• passar por uma rua qualquer, informar ao usuário que ali há uma farmácia com o medicamento com o menor preço desde a última compra
• passar com o carro próximo da concessionária e este avisar que está na hora de trocar o óleo, revisar os freios, etc
Internet das Coisas -
INTERNET OF THINGS
(IoT)
•
Desafios
•
computadores que sabiam tudo o que há para saber sobre as
coisas, através de coleta de dados (sem ajuda das pessoas), ou
seja, sensores que interagem com o mundo real (capacitar os
computadores para que eles possam ver, ouvir e sentir o cheiro)
•redes para suportar o crescente número de dispositivos
Internet das Coisas -
INTERNET OF THINGS
(IoT)
•
Oportunidades
•
Desenvolvimento de produtos e serviços
• Saúde
• Energia
Ambiente de Desenvolvimento
•
Contém recursos mínimos
necessários para escrever
programas (sketches) e
transferí-los para a placa
Arduino.
•
http://arduino.cc/en/Main/
Software
Ambiente de Desenvolvimento
•
ArduBlock
•
é uma solução gráfica, sem necessidade de escrever
códigos para controlar o Arduino.
•
é uma extensão ao software Arduino
•
necessário instalação – não faz parte do software padrão
•
http://blog.ardublock.com/
“Aprender Fazendo”: protoboard e jumpers
•
protoboard - placa que
facilita a montagem dos
circuitos eletrônicos sem a
necessidade de solda.
•
jumpers (pedaços de fios) -
usados para interligar os
“Aprender Fazendo”: Experimento 1 – LED
•
Separar peças (componentes)
•
1 placa Arduino e cabo USB
•1 protoboard
•
2 fios jumpers
•
1 resistor de 220 ohms (vermelho, vermelho, marrom)
ou 330 ohms (laranja, laranja, marrom)
“Aprender Fazendo”: Experimento 1 – LED
Conceitos
•
Corrente
• Para que um dispositivo
elétrico/eletrônico funcione, é necessário que uma energia
denominada corrente elétrica, flua (circule) pelos componentes de um dispositivo.
• A corrente elétrica é composta por um fluxo de cargas que circulam entre os polos de um gerador (por exemplo: pilha).
• A unidade de medida é o ampère
Conceitos
•
Tensão
• A força que “empurra” as cargas pelo circuito é conhecida como
tensão. Esta força aparece pela
diferença de cargas positivas e negativas que há nos polos do gerador.
• A unidade de medida é o volt (V).
Conceitos
•
Corrente Contínua
• Tomando como exemplo uma pilha, notamos que este gerador possui polos fixos (positivo e negativo). Sendo assim o fluxo de cargas não muda de direção.
• Este tipo de corrente é conhecido como corrente contínua (DC –
direct current), pois a corrente
circula pelo nosso circuito num só sentido
.
Conceitos
•
Circuito Elétrico
• O caminho fechado percorrido pela corrente elétrica é conhecido como
circuito elétrico.
• Um circuito possui pelo menos uma fonte de energia, fios condutores e um ou mais componentes.
• Os esquemas elétricos/eletrônicos são representações gráficas dos circuitos elétricos.
“Aprender Fazendo”: Experimento 2 – LED
•
Separar peças (componentes)
•
1 placa Arduino e cabo USB
•1 protoboard
•
2 fios jumpers
•
1 resistor de 220 ohms (vermelho, vermelho, marrom)
ou 330 ohms (laranja, laranja, marrom)
“Aprender Fazendo”: Experimento 2 – LED
“Aprender Fazendo”: Experimento 3 – botão/chave
•
Separar peças (componentes)
•
placa Arduino, cabo USB, protoboard
•diversos fios jumpers
•
1 resistor de 10K ohms (preto, marrom, laranja)
•1 chave táctil
“Aprender Fazendo”: Experimento 3 – botão/chave
“Aprender Fazendo”: Experimento 4 – LDR
•
Separar peças (componentes)
•
placa Arduino, cabo USB, protoboard
•diversos fios jumpers
•
1 resistor de 10K ohms (preto, marrom, laranja)
•1 LDR (sensor de luminosidade)
“Aprender Fazendo”: Experimento 4 – LDR
“Aprender Fazendo”: Experimento 5 – buzzer
•
Separar peças (componentes)
•
placa Arduino, cabo USB, protoboard
•diversos fios jumpers
“Aprender Fazendo”: Experimento 5 – buzzer
“Aprender Fazendo”: sketches Arduino
• Estes são os códigos equivalentes na linguagem Arduino: // experimento 2 void setup() { pinMode( 9 , OUTPUT); } void loop() { digitalWrite( 9, HIGH ); delay( 300 ); digitalWrite( 9, LOW ); delay( 300 ); }
“Aprender Fazendo”: sketches Arduino
• Estes são os códigos equivalentes na linguagem Arduino: // experimento 3 void setup() { pinMode( 12 , INPUT); Serial.begin(9600); } void loop() { if (digitalRead( 12)) { Serial.println( "aguardando..." ); } else { Serial.println( "pressionado!" ); } }
“Aprender Fazendo”: sketches Arduino
• Estes são os códigos equivalentes na linguagem Arduino:
// experimento 4 void setup() { Serial.begin( 9600 ); } void loop() {
int valor = analogRead( 0 ); Serial.println( valor );
“Aprender Fazendo”: sketches Arduino
• Estes são os códigos equivalentes na linguagem Arduino:
// experimento 5 void setup() { pinMode( 12 , OUTPUT); } void loop() { digitalWrite( 12, HIGH ); delay( 100 ); digitalWrite( 12, LOW ); delay( 100 ); }