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Realidade Virtual e Aumentada em Espaço pç e

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Academic year: 2021

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(1)

CS

Realidade Virtual e

Aumentada em Espaço e p ç Indústria

Indústria

Christopher Shneider Cerqueira p q

[email protected]

http://www.cscerqueira.com/christopher 1

(2)

R t i

Roteiro

CS

Introdução à RVA ç

Necessidades do segmento espacial

Estudos de caso (

E b / ESA / NASA

) Estudos de caso (

Embraer / ESA / NASA

)

Perspectivas e considerações finais

2

(3)

CS

Realidade Virtual e Realidade Aumentada

INTRODUÇÃO

Realidade Virtual e Realidade Aumentada

3

(4)

Interface Real Interface Virtual

Ambiente Virtual Adição de virtual Adição de real

Ambiente Real Interfaces 

Tangíveis

Realidade Aumentada

Virtualidade Aumentada

Realidade Virtual Cross‐reality

S i i i I i

Visão Indireta Visão Direta

Semi‐imersivo Imersivo

Espacial “See‐Through”

Monitor

4

(5)

D fi i õ

Definições:

CS

RV: virtual reality is a computer interface that  allows the user to interact in real time in a allows the user to interact, in real time, in a 

computer generated three‐dimensional world, 

i hi h h i l d i

using his senses through special devices.

RA: Augmented Reality is an interface based on  computer generated information combination computer generated information combination  with the real user environment, provided by 

h l l d d l

technological devices and using natural 

interaction in the real world

5

[Intech: Virtual Reality – Book1]

(6)

CS

Treinamento simulações e testes

NECESSIDADES DO SEGMENTO

Treinamento, simulações e testes.

6

ESPACIAL

(7)

N id d

Necessidades:

CS

Serviços e Manutenção

: Atividades e produtos  complexos com a dificuldade de obter informações no local complexos com a dificuldade de obter informações no local  correto e no tempo correto;

Design e Desenvolvimento

: Ambientes de  prototipagem simplificados, colaborativos e dinâmicos. 

Treinamento

: Contextualizar experiências in loco,  utilizando simulações comportamentais

utilizando simulações comportamentais.

7

[Augmented Reality Projects in Automotive and Aerospace Industry]

(8)

CS

Embraer / ESA / NASA

ESTUDOS DE CASO

Embraer / ESA / NASA

8

(9)

EMBRAER Vi t l R lit

EMBRAER – Virtual Reality

CS

• Centro de Realidade  Virtual

Virtual

• Mock‐ups digitais e  ó

protótipos virtuais.

• Ferramenta de  engenharia:

• Análise

• Análise

• Simulação

• Testes

9

(10)

ESA A t d R lit

ESA – Augmented Reality

CS

• Wearable System para auxílio de atividades na ISS.

• Diminuir gasto de tempo e melhorar eficiência:Diminuir gasto de tempo e melhorar eficiência:

Operações com as mãos livres 

Evitar tirar o foco da atividadeEvitar tirar o foco da atividade

Just‐In‐ Time (JIT) e Just‐In‐Place (JIP)

• WEAR – WEarable Augmented Reality

10

(11)

ESA WEAR C á i d

ESA‐WEAR ‐ Cenários de uso

CS

• Encontrar equipamento

11

(12)

ESA WEAR C á i d

ESA‐WEAR ‐ Cenários de uso

CS

12

(13)

ESA WEAR C á i d

ESA‐WEAR ‐ Cenários de uso

CS

13

(14)

ESA WEAR U f t

ESA‐WEAR ‐ Usos futuros

CS

14

(15)

NASA HUD

NASA ‐ HUD

CS

• Sistema de informação visual

15

[Applying Virtual Environments to Manufacturing]

(16)

NASA HUD

NASA ‐ HUD

CS

16

[Applying Virtual Environments to Manufacturing]

(17)

NASA HUD

NASA ‐ HUD

CS

• Estado Atual.

17

[Applying Virtual Environments to Manufacturing]

(18)

CS

PERSPECTIVAS E CONSIDERAÇÕES

18

FINAIS

(19)

P ti

Perspectivas

CS

19

(20)

C id õ Fi i

Considerações Finais

CS

• Trabalho de dissertação ‐ INPE: 

RVA li d i li ã / i l ã d

• RVA aplicado a visualização/manipulação de  dados de simulação/operação de satélites

• RV Semi‐imersivo

• Uso de tecnologias de acesso a dados:

• Uso de tecnologias de acesso a dados:

• Treinamento

JIT (Just‐In‐Time) e JIP(Just‐In‐Place) data

Utili d i i i i i i

• Utilizado nas principais agencias espaciais

20

(21)

MIZELL, D. W., Virtual Reality and Augmented Reality for Aircraft Design and Manufacturing. Boeing Information and Support

Services Services.

ESA, Wearable Augmented Reality. 

http://spaceapplications.com/index.php?option=com_content&taskp // p pp / p p p _

=view&id=130&Itemid=132 

AZUMA, R. T., A Survey of Augmented Reality

CRAMBLITT B E b T VR P i l I R li

CRAMBLITT, B. Embraer Turns VR Potential Into Reality

RESSLER, S. Applying Virtual Environments to Manufacturing. 

National Institute of Standards and Technology. gy

REGENBRECHT, H., BARATOFF, G., WILKE, W., Augmented Reality  Projects in Automotive and Aerospace Industry. IEE Computer  Graphics and Applications

Graphics and Applications.

CAPUA, M., Augmented Reality for Space Applications. Master of

Science Thesis from University of Maryland, College Park. 2008.y y , g 22

(22)

Graduado na Universidade Federal de Itajubá e  pesquisador da área de realidade virtual e 

aumentada desde 2009, atuando no 

desenvolvimento de aplicações baseadas em 

ARToolKit, para o desenvolvimento de ferramentas  de autoria de realidade aumentada com Cross‐

Reality Reality. 

Possui dez artigos publicados em eventos 

relacionados a área de realidade aumentada e/ou  tecnologias da informação e comunicação sendo tecnologias da informação e comunicação, sendo  dois deles no exterior. 

É um dos desenvolvedores da ferramenta de autoria  comportamental basAR (Behavioral Authoringp ( g

System for Augmented Reality). 

Atualmente é aluno de pós‐graduação do INPE e  desenvolvedor de um sistema de design, 

l b él

treinamento e montagem colaborativa de satélites.

E‐mail: [email protected] E mail: [email protected] Site: http://cscerqueira,com/Christopher

Lattes: http://lattes.cnpq.br/6516110599667954

Referências

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