CS
Realidade Virtual e
Aumentada em Espaço e p ç Indústria
Indústria
Christopher Shneider Cerqueira p q
http://www.cscerqueira.com/christopher 1
R t i
Roteiro
CSIntrodução à RVA ç
Necessidades do segmento espacial
Estudos de caso (
E b / ESA / NASA) Estudos de caso (
Embraer / ESA / NASA)
Perspectivas e considerações finais
2CS
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
INTRODUÇÃO
Realidade Virtual e Realidade Aumentada
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Interface Real Interface Virtual
Ambiente Virtual Adição de virtual Adição de real
Ambiente Real Interfaces
Tangíveis
Realidade Aumentada
Virtualidade Aumentada
Realidade Virtual Cross‐reality
S i i i I i
Visão Indireta Visão Direta
Semi‐imersivo Imersivo
Espacial “See‐Through”
Monitor
4
D fi i õ
Definições:
CS• RV: virtual reality is a computer interface that allows the user to interact in real time in a allows the user to interact, in real time, in a
computer generated three‐dimensional world,
i hi h h i l d i
using his senses through special devices.
• RA: Augmented Reality is an interface based on computer generated information combination computer generated information combination with the real user environment, provided by
h l l d d l
technological devices and using natural
interaction in the real world
5[Intech: Virtual Reality – Book1]
CS
Treinamento simulações e testes
NECESSIDADES DO SEGMENTO
Treinamento, simulações e testes.
6
ESPACIAL
N id d
Necessidades:
CS• Serviços e Manutenção
: Atividades e produtos complexos com a dificuldade de obter informações no local complexos com a dificuldade de obter informações no local correto e no tempo correto;• Design e Desenvolvimento
: Ambientes de prototipagem simplificados, colaborativos e dinâmicos.• Treinamento
: Contextualizar experiências in loco, utilizando simulações comportamentaisutilizando simulações comportamentais.
7
[Augmented Reality Projects in Automotive and Aerospace Industry]
CS
Embraer / ESA / NASA
ESTUDOS DE CASO
Embraer / ESA / NASA
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EMBRAER Vi t l R lit
EMBRAER – Virtual Reality
CS• Centro de Realidade Virtual
Virtual
• Mock‐ups digitais e ó
protótipos virtuais.
• Ferramenta de engenharia:
• Análise
• Análise
• Simulação
• Testes
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ESA A t d R lit
ESA – Augmented Reality
CS• Wearable System para auxílio de atividades na ISS.
• Diminuir gasto de tempo e melhorar eficiência:Diminuir gasto de tempo e melhorar eficiência:
• Operações com as mãos livres
• Evitar tirar o foco da atividadeEvitar tirar o foco da atividade
• Just‐In‐ Time (JIT) e Just‐In‐Place (JIP)
• WEAR – WEarable Augmented Reality
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ESA WEAR C á i d
ESA‐WEAR ‐ Cenários de uso
CS• Encontrar equipamento
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ESA WEAR C á i d
ESA‐WEAR ‐ Cenários de uso
CS12
ESA WEAR C á i d
ESA‐WEAR ‐ Cenários de uso
CS13
ESA WEAR U f t
ESA‐WEAR ‐ Usos futuros
CS14
NASA HUD
NASA ‐ HUD
CS• Sistema de informação visual
15
[Applying Virtual Environments to Manufacturing]
NASA HUD
NASA ‐ HUD
CS16
[Applying Virtual Environments to Manufacturing]
NASA HUD
NASA ‐ HUD
CS• Estado Atual.
17
[Applying Virtual Environments to Manufacturing]
CS
PERSPECTIVAS E CONSIDERAÇÕES
18FINAIS
P ti
Perspectivas
CS19
C id õ Fi i
Considerações Finais
CS• Trabalho de dissertação ‐ INPE:
RVA li d i li ã / i l ã d
• RVA aplicado a visualização/manipulação de dados de simulação/operação de satélites
• RV Semi‐imersivo
• Uso de tecnologias de acesso a dados:
• Uso de tecnologias de acesso a dados:
• Treinamento
• JIT (Just‐In‐Time) e JIP(Just‐In‐Place) data
Utili d i i i i i i
• Utilizado nas principais agencias espaciais
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• MIZELL, D. W., Virtual Reality and Augmented Reality for Aircraft Design and Manufacturing. Boeing Information and Support
Services Services.
• ESA, Wearable Augmented Reality.
http://spaceapplications.com/index.php?option=com_content&taskp // p pp / p p p _
=view&id=130&Itemid=132
• AZUMA, R. T., A Survey of Augmented Reality
CRAMBLITT B E b T VR P i l I R li
• CRAMBLITT, B. Embraer Turns VR Potential Into Reality
• RESSLER, S. Applying Virtual Environments to Manufacturing.
National Institute of Standards and Technology. gy
• REGENBRECHT, H., BARATOFF, G., WILKE, W., Augmented Reality Projects in Automotive and Aerospace Industry. IEE Computer Graphics and Applications
Graphics and Applications.
• CAPUA, M., Augmented Reality for Space Applications. Master of
Science Thesis from University of Maryland, College Park. 2008.y y , g 22
• Graduado na Universidade Federal de Itajubá e pesquisador da área de realidade virtual e
aumentada desde 2009, atuando no
desenvolvimento de aplicações baseadas em
ARToolKit, para o desenvolvimento de ferramentas de autoria de realidade aumentada com Cross‐
Reality Reality.
• Possui dez artigos publicados em eventos
relacionados a área de realidade aumentada e/ou tecnologias da informação e comunicação sendo tecnologias da informação e comunicação, sendo dois deles no exterior.
• É um dos desenvolvedores da ferramenta de autoria comportamental basAR (Behavioral Authoringp ( g
System for Augmented Reality).
• Atualmente é aluno de pós‐graduação do INPE e desenvolvedor de um sistema de design,
l b él
treinamento e montagem colaborativa de satélites.
E‐mail: [email protected] E mail: [email protected] Site: http://cscerqueira,com/Christopher
Lattes: http://lattes.cnpq.br/6516110599667954