• Nenhum resultado encontrado

BETCLICK: TERMOS E CONDIÇÕES

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "BETCLICK: TERMOS E CONDIÇÕES"

Copied!
31
0
0

Texto

(1)

  

OSERVATÓRIO TRANSNACIONAL DE JOGO REMOTO Transparência

Responsabilidade Social Corporativa

A protecção dos consumidores exige a fixação de parâmetros rigorosos que garantam a idoneidade dos operadores. As nossas preocupações não

incidem em quem fornece o jogo online aos portugueses, mas sim sobre a forma como o faz.

BETCLICK: TERMOS E CONDIÇÕES

Esta página é uma reprodução fiel do original. Quaisquer erros ou omissões não deverão ser imputados a este Observatório.  

 

1. O Acordo

Este documento determina os termos e condições para o uso da nossa oferta de apostas e constitui um  acordo (“o Acordo”) entre si (“o cliente”, “o membro”, “o utilizador”) e a Betclick Limited Malta  ("Betclick", "a empresa", "nós"), uma empresa sedeada em Malta, na morada Portomaso Business  Tower, 6th Floor, St. Julian's PTM01, e registada em Malta com o número de empresa C40330 e 

números de licença LGA/CL1/288/2006 (7 Outubro de 2008, LOI), LGA/CL2/288/2006 (11 Julho de 2008),  LGA/CL3/288/2006 (2 Outubro de 2008, LOI). Os sites www.Betclick.com e www.betclic.com são 

totalmente detidos pela Betclick Limited Malta. Ao registar‐se e tornar‐se membro/a do nossos serviço  de apostas está, a partir desse momento, vinculado/a a este Acordo.  

 

Recomendamos que imprima as regras do jogo e que as mantenha acessíveis a qualquer momento. A  empresa reserva o direito de modificar, suspender ou cancelar a qualquer altura, temporária ou  indefinidamente, o seu serviço e oferta de apostas, sem notificação ou compensação, sujeito ao  cumprimento das estipulações previstas neste Acordo. 

2. Emendas   

Concorda que a Betclick emende estes termos e condições em qualquer altura. Quaisquer alterações  serão imediatamente vinculativas e efectivas após a sua divulgação no site ou após a sua notificação. É  sua responsabilidade assegurar‐se que tem conhecimento dos termos e condições em vigor, e aceitar  que, ao usar os nossos serviços, está a reconhecer e a aceitar as alterações. 

 

3. Conformidade Legal

(2)

Este Acordo ("o Acordo") é administrado pelas leis de Malta, país cujos tribunais deverão ter jurisdição  exclusiva para resolução de qualquer disputa. A Betclick não poderá aceitar responsabilidade legal sob  quaisquer outras jurisdições.  

 

O cliente reconhece que o acesso e o uso de serviços de apostas pode estar sujeito a restrições legais,  ou mesmo proibido, em alguns países. Desta forma, a Betclick Limited não pode aceitar o registo de  clientes que residam nos Estados Unidos. É da exclusiva responsabilidade do cliente assegurar‐se da  legalidade das suas acções. 

4. Registo

Para aceder ao nosso serviço de apostas, deverá estar registado como membro e ter aberto uma conta  após o preenchimento de um formulário de aplicação online. 

 

Terá de ter mais de 18 anos de idade para efectuar o registo e colocar apostas. A empresa reserva o  direito de pedir provas de identidade a qualquer cliente e as contas poderão ser suspensas até que as  mesmas sejam fornecidas. 

5. Informação Pessoal

A informação pessoal requerida para o preenchimento do formulário de registo é: Nome próprio,  Apelido, Sexo, Data de nascimento, Morada, Endereço de e‐mail, Número de telemóvel, País e Moeda. 

Também lhe serão pedidos códigos de acesso da sua preferência, nomeadamente o seu nome de  utilizador e palavra‐passe. Deverá assegurar‐se que os dados fornecidos são precisos e mantidos  actualizados. 

 

Pode aceder e alterar os dados fornecidos relativos à sua informação pessoal a qualquer altura, na  secção "A minha conta' ou contactando o nosso serviço de apoio ao cliente. Os dados relativos a Nome  próprio, Apelido e Data de nascimento não poderão ser alterados. 

 

A empresa adoptará medidas estritas para proteger e garantir a segurança da sua informação pessoal de  qualquer tentativa de acesso não autorizado. O cliente é o único responsável pela segurança do seu  nome de utilizador e palavra‐passe, que não deverão ser revelados a terceiros. 

 

A empresa assume que quaisquer transacções efectuadas nas contas dos clientes, depois da introdução  correcta dos respectivos dados de nome de utilizador e palavra‐passe, são feitas pelo titular da conta e,  por esse motivo, válidas. A empresa não será responsável por quaisquer perdas sofridas pelos seus  clientes na sequência do uso não autorizados dos respectivos dados pessoais. 

 

Para se proteger, e aos seus clientes, contra a falsificação de identidade, a companhia reserva o direito  de requisitar, a qualquer altura, uma prova de identidade relevante, com fotografia (Bilhete de 

identidade, Passaporte, Carta de condução ou qualquer cartão de pagamento usado), e ainda uma prova  de residência (conta de gás, telefone, electricidade ou extracto bancário). O não fornecimento destes  documentos poderá resultar na suspensão das contas. 

 

Após cinco (5) tentativas falhadas de introdução da palavra‐passe, a sua conta será, por motivos de  segurança, temporariamente desactivada. Para reactivação da mesma, será requisitado ao clinete o  envio de uma prova de identidade, com fotografia (Bilhete de identidade, Passaporte, Carta de  condução). 

 

Os dados relativos à sua informação pessoal são estritamente confidenciais e serão utilizados pela  Betclick apenas para personalização do seu perfil de utilizador e gestão de promoções e bónus. Estes  dados só serão fornecidos a terceiros caso sejam essenciais para o cumprimento das leis e regulações 

(3)

em vigor e por entidades devidamente autorizadas. 

 

Informações adicionais, usadas para fornecer um serviço mais rápido e eficaz, são recolhidas através do  uso de cookies. 

 

6. Propriedade Intelectual

Os direitos de propriedade intelectual do design, texto e gráficos, disposição e arranjo dos mesmos,  relacionados com o nosso serviço de apostas são de nossa (ou dos nossos licenciadores) propriedade. 

Qualquer uso destes itens, ou direitos, sem consentimento prévio e por escrito, não é permitido. 

 

7. Limitação de Responsabilidade  

Sem limitar o espaço das outras provisões deste Acordo, o cliente concorda que a empresa não será  responsável por qualquer perda ou dano resultante de, mas não limitada a: atraso ou interrupção do  serviço, erro em qualquer informação ou serviço fornecido (por exemplo, inserção e transmissão de  dados), transmissão acidental de vírus ou de outros agentes prejudiciais ao computador, desastres  naturais, uso não autorizado ou utilização indevida da sua conta de apostas. 

 

O cliente concorda que a responsabilidade agregada total da companhia, caso ocorra um ou todos dos  eventos supra mencionados, não poderá exceder o montante de quinhentos euros (500€). 

 

8. Indemnizações  

O cliente aceita defender e indemnizar a empresa (incluindo despesas legais pertinentes), bem como as  nossas empresas filiadas, os representantes da empresa, os directores, agentes e empregados contra  qualquer reivindicação ou queixa feita por terceira parte, causada por, ou resultado de, uma violação  por parte do cliente destes termos e condições ou qualquer documento de referência incluído nos  mesmos, ou de violação, por sua parte, de quaisquer leis ou direitos destas terceiras partes. 

9. Suspensão e Encerramento  

No caso de violação dos termos e condições deste Acordo por parte dos clientes, a Betclick reserva o  direito, a qualquer momento, sem aviso prévio, notificação, ou compensação e sem prejuízo de acções  legais que possam ser tomadas, de suspender a conta destes clientes, de negar o seu acesso à totalidade  ou parte do nosso serviço de apostas e de recusar ou aceitar qualquer aposta, transacção ou pedidos de  levantamento de ofertas promocionais. 

10. Gestão de Conta  

Para colocar uma aposta deverá ter fundos suficientes na sua conta de apostas. O saldo da sua conta e o  histórico de transacções pode ser consultado facilmente e pode depositar e levantar fundos da sua  conta a qualquer momento. 

 

Os depósitos para a conta podem ser feitos em qualquer altura, tanto online, através de cartão de  débito/crédito, através de serviços de carteira electrónica (Neteller ou Moneybookers) ou offline,  através do serviço Multibanco ou transferência bancária. O depósito mínimo é de 10€. 

 

(4)

A empresa aplica uma taxa de 2% em cada transacção feita por cartão de crédito. Essa taxa é,  imediatamente, descontada no cartão de crédito do cliente. 

 

Os pedidos de levantamento de fundos da sua conta podem ser requisitados a qualquer altura, desde  que todos os depósitos tenham sido recebidos. A Betclick reserva o direito de processar qualquer  pedido de levantamento, parcialmente ou na totalidade, através do mesmo método de pagamento  pelos quais os depósitos foram feitos. Quando os depósitos são feitos por cartão de débito/crédito, a  empresa reserva o direito de não processar qualquer pedido de levantamento num período inferior a 14  dias a partir da data de depósito. 

 

Pedidos de levantamento de montantes inferiores a quinze Euros (15€), ou pedidos de levantamento  efectuados num período inferior a sete (7) dias à data do último pedido de levantamento, incorrerão  numa taxa de cinco Euros (5€) para cobertura de despesas administrativas. Esta taxa será, 

automaticamente, deduzida do montante transferido das contas dos clientes para as respectivas contas  bancárias. Quaisquer pedidos de levantamento que envolvam montantes depositados que não tenham  sido apostados incorrerão numa taxa de 3% adicionada aos cinco Euros (5€) de despesas 

administrativas. Adicionalmente, os bancos poderão cobrar aos clientes as taxas normalmente  associadas às respectivas transferências. 

 

Podem ser feitas transacções nas seguintes moedas: Euro (EUR) e Libra Esterlina (GBP). A empresa  reserva o direito de suspender a colocação e pagamento de apostas em determinada moeda e pagar o  saldo a seu favor, nas moedas correspondentes, para o cliente. 

 

Para total transparência, cada cliente só poderá efectuar um registo e abrir uma conta. A Betclick  reserva o direito de encerrar quaisquer contas múltiplas registadas com o mesmo nome ou que se  refiram à mesma pessoa. Caso a empresa tenha motivos relavantes para suspeitar da ocorrência de  fraude ou tentativa da mesma, a mesma reserva o direito de cancelar quaisquer transacções  relacionadas, sem prejuízo de quaisquer outras acções. 

 

Se existir a suspeita que o propósito de uma, ou mais, transferência efectuada para o universo de Casino  seja o aproveitamento da flutuação das taxas de câmbio monetário, a Betclick reserva o direito de  ajustar as contas dos seus membros para remoção de quaisquer ganhos resultantes desta flutuação. 

 

11. Encerramento  

Qualquer das partes poderá proceder ao encerramento da conta conta de apostas, a qualquer altura. No  caso do encerramento por parte da empresa, esta deverá notificar o cliente por e‐mail, com a maior  brevidade possível, devolvendo ao cliente os fundos restantes na conta. No caso de um encerramento  por parte do cliente, este deverá primeiro levantar a totalidade do saldo da conta, notificando depois a  Betclick do encerramento da mesma, através de e‐mail, fax ou correio. Em qualquer caso, o 

encerramento de uma conta não afecta as apostas pendentes, que serão, como habitualmente,  definidas após o término do evento respectivo. 

 

12. Promoções e Bónus  

Os clientes podem beneficiar de ofertas relativas a promoções ou bónus, os quais estão sujeitos, em  quantidade e distribuição, aos critérios da Betclick. As promoções e bónus não são transmissíveis e  destinam‐se unicamente aos destinatários das mesmas. Qualquer promoção ou bónus oferecido pela  BetClick é limitado a uma conta e agregado familiar. Por razões inerentes ao nosso sistema, o bónus de  boas‐vindas não será atribuído a pessoas que se registem num computador já utilizado para uma  inscrição anterior (mesmo que utilizado por uma terceira pessoa). As apostas grátis (freebets) não  poderão ser utilizadas em apostas múltiplas sem que seja efectuado um primeiro depósito na conta  Betclick. 

 

(5)

Para que os montantes creditados na sua conta, provenientes de promoções e bónus (excluindo o bónus  de boas‐vindas) sejam levantados ou desbloqueados, os mesmos deverão ter sido apostado, pelo  menos, três (3) vezes em eventos diferentes que comportem, pelo menos, 3 possibilidades de aposta,  com quotas superiores ou iguais a 1.20). 

 

No que diz respeito às contas que receberam acções relativas a promoções (bónus de boas‐vindas,  promoção “Convide um amigo”, apostas grátis ou bónus de depósito), só se atribuirá um bónus por  endereço de e‐mail, por cartão bancário ou conta nos serviços MoneyBookers e Neteller. 

 

A mesma regra será aplicada para promoção “Convide um amigo”: não será atribuído nenhum bónus  para o patrocínio de familiares, pessoas que tenham utilizado o mesmo computador, o mesmo cartão  bancário ou a mesma conta dos serviços de carteira electrónica (Moneybookers e Neteller) de um  utilizador já registado. 

 

Para contas creditadas com montantes de bónus ‐ os montantes apostados serão retirados inicialmente  do dinheiro depositado e, posteriormente, do montante do bónus. No caso de ser efectuado um pedido  de levantamento de fundos de bónus imediatamente após o primeiro depósito de fundos na conta  Betclick, o bónus obtido será anulado automaticamente. 

 

Cada cliente BetClick está contemplado apenas pelas promoções a decorrer no seu país de residência. O  bónus de boas‐vindas consiste num reembolso da sua primeira aposta. A única condição para usufruir  desta oferta é efectuar um primeiro depósito. Este reembolso é referente à primeira aposta e é válido  apenas para novos membros na sequência do seu primeiro depósito. O montante reembolsado não está  sujeito a quaisquer condições de levantamento. O jogador poderá utilizar este montante em todos os  universos Betclick (Desporto, Casino, Jogos ou Poker). Este bónus pode ser utilizado sobre o conjunto da  nossa oferta de apostas desportivas, exceptuando o Betclick 14. 

 

A Betclick reserva o direito de cancelar a oferta de bónus a qualquer altura se suspeitar de abuso da  mesma. 

 

13. Política de Ganhos, Reembolsos e Cancelamentos  

Quando uma aposta simples é ganha, o prémio corresponde ao valor apostado multiplicado pelas  quotas da mesma subtraindo o valor apostado. 

 

Quando uma aposta múltipla é ganha, o prémio corresponde ao valor da aposta, multiplicado pela  multiplicação das quotas dos eventos que previu. 

 

Antes de processar o primeiro pedido de levantamento dos seus clientes, a Betclick deverá requisitar  aos mesmos o envio de cópias (frente e verso) de um documento comprovativo de identidade oficial  (Bilhete de identidade, passaporte, Carta de condução, etc...). Este documento permitirá à empresa  certificar que os dados pessoais fornecidos no formulário de registo correspondem aos dados presentes  no mesmo documento. 

 

Caso estes dados sejam diferentes, a Betclick reserva o direito de cancelar as apostas e o pagamento  dos ganhos, a menos que o cliente possa demonstrar a sua legitimidade para levantar os fundos por  quaisquer outros meios. 

 

A Betclick reserva ao direito de rectificar, a qualquer altura, quaisquer erros verificados no montante do  saldo das contas dos clientes, incluindo apostas para as quais foram concedidos ganhos ilegítimos. A  empresa comunicará aos seus clientes quaisquer eventuais rectificações. 

 

A quantia máxima de ganhos pagos é limitada a dez mil Euros (10 000€) por cliente e por aposta, quer  seja simples ou múltipla. A Betclick aplicará esta regra sem notificar o cliente – no momento em que  este confirma a sua aposta ‐ que o prémio potencial é superior a dez mil Euros (10 000€). O prémio será 

(6)

pago até ao limite caso a aposta seja ganha. 

 

O limite de ganhos que podem ser acumulados, por qualquer cliente, durante uma semana – desde as  00:00 de Segunda‐feira até às 25:59 do Domingo seguinte (hora de Lisboa) – é de vinte cinco mil Euros  (25 000€). 

 

O valor mínimo de qualquer aposta é de cinquenta cêntimos (0,50€). Não há qualquer limite máximo  indicado para apostas, porém a Betclick reserva o direito de limitar o valor máximo de determinadas  apostas, sem ter de comunicar esta limitação no site. Se fizer uma aposta cujo valor máximo exceda o  limite estabelecido para a mesma, o sistema aceitará a sua aposta, com um valor mais baixo e informá‐

lo‐á sobre a ocorrência. 

 

Se um cliente fizer diversas apostas idênticas (apostas simples ou apostas numa ou várias combinação  múltiplas) cujos ganhos excedem o limite mencionado, a Betclick reserva o direito de reduzir o valor das  apostas colocadas pelo cliente, de forma a que os ganhos do cliente permaneçam dentro dos limites  definidos. 

 

Quaisquer queixas respeitantes ao saldo das conta dos clientes devem ser comunicadas à Betclick num  período de catorze (14) dias a partir da publicação dessa informação no site. O uso continuado do site  durante um período superior a catorze (14) dias, a partir da data da publicação dessa informação, sem  que tenha sida feita qualquer reclamação, será considerado como aceitação da informação por parte do  cliente.  

 

14. Apostas

Todas as apostas colocadas através do site Betclick são vinculativas para ambas as partes: a empresa de  um lado e o cliente do outro. 

 

Cada aposta será considerada efectiva a partir do momento em que o cliente a confirma na sua conta  Betclick e assim que esta for confirmada no site da Betclick. Assim que a aposta é confirmada, o cliente  não poderá cancelar ou alterar as características da mesma. 

 

A Betclick reserva o direito de recusar a colocação de qualquer aposta sem notificação, justificação ou  compensação. 

 

A Betclick não será, em qualquer caso, responsável por erros de dactilografia, transmissão ou definição  de quotas. A Betclick reserva o direito de rectificar, posteriormente e com efeito retroactivo, erros  óbvios respeitantes à definição incorrecta de quotas ou resultados (por exemplo: uma inversão por  equívoco de equipas, quotas, resultados, etc...). 

 

Para aceitação da colocação de apostas, os clientes declaram que não foram informados do resultado  do(s) evento(s) envolvido(s) na(s) sua(s) aposta(s) até ao momento em que a(s) mesma(s) foram  efectudas. Os cliente não podem fazer apostas que envolvam um evento no qual participarão 

activamente. Nesse caso, a Betclick reserva o direito de anular a(s) aposta(s) em questão. No caso de ser  tornada pública uma informação que revele o resultado de um evento durante o período da aceitação  de apostas para o mesmo, a Betclick terá a permissão para anular todas as apostas para esse evento. 

Para apostas simples, a empresa irá reembolsar o valor da aposta feita pelo cliente. Para apostas  múltiplas, a empresa irá calcular o prémio da aposta sem contabilizar a quota da aposta para o evento  em questão, que será definida com quota de 1.00. 

 

O tempo indicado pela Betclick constitui o limite (final do prazo) para colocação de uma aposta,  independentemente da hora de início do evento. 

 

A Betclick aplica uma regra que define que quando um participante de uma competição é declarado  vencedor, este participante será considerado como tal para definição de apostas até à meia‐noite do dia 

(7)

em que ocorreu esse evento. Qualquer alteração ao resultado ou classificação verificada após este prazo  (na sequência de medidas disciplinares, por exemplo) não terá qualquer consequência nos resultados  das apostas. 

 

Caso se prove que o resultado de uma competição foi predeterminado, a Betclick reserva o direito de  anular as apostas que envolvem esta competição, devolvendo o valor apostado aos clientes. 

 

Quando um evento (jogo ou competição) é cancelado, adiado ou abandonado, todas as apostas  relevantes permanecem válidas no caso deste evento ocorrer nas vinte e quatro (24) horas seguintes à  hora de início original. Se tal não se verificar, as apostas para esse evento serão anuladas. No entanto, as  apostas relacionadas com os resultados já confirmados no momento da suspensão (por exemplo, o  resultado da primeira parte) serão estabelecidos de forma regulamentar. 

 

Caso as competições sejam apresentadas erroneamente (por exemplo, inversão das equipas, de um  opositor que não jogue, etc.), as apostas para esse evento serão anuladas. 

 

No caso de, pelo menos, dois concorrentes serem declarados vencedores (empate), as quotas serão  definidas para que os ganhos sejam divididos pelo número de vencedores empatados. 

 

Exemplo: numa corrida de Fórmula 1. 

Hamilton tem quota de 6.00 para a vitória e Alonso tem quota de 3.00. Ambos os carros passam a linha  de chegada exactamente no mesmo momento e ambos os corredores são declarados vencedores. Se  apostou cinco Euros (5€)na vitória de Schumacher, os seus ganhos serão calculados da seguinte forma: 5  x (((6‐1)/2) + 1) = 17,5€. Se apostou dez Euros (10€) na vitória de Alonso, os seus ganhos serão 

calculados da seguinte forma: 10 x (((3‐1)/2) + 1) = 20€. 

 

No caso de discrepância entre o nome e o número de um competidor, a Betclick usará, para efeitos de  aposta, o nome do competidor. 

 

15. Regulamento das Apostas

Futebol

Apostas pré‐jogo:  

 

Todas as apostas em jogos de futebol aplicam‐se aos 90 minutos regulamentares de jogo, incluindo o  tempo de descontos e excluindo o prolongamento e a marcação de grandes penalidades. O mesmo só  não se verifica quando expressamente indicado, como nas apostas na equipa que se vai qualificar para a  próxima eliminatória. 

 

As apostas são aceites até à hora indicada no site da BetClick que corresponde à hora definida pelas  entidades oficiais para o pontapé de saída. Todas as apostas colocadas depois do encontro ter início  serão anuladas, excluindo, obviamente, as apostas em directo. 

 

Na eventualidade de um jogo ser abandonado antes dos 90 minutos regulamentares terem sido  jogados, todas as apostas serão anuladas, excepto nos casos em que o desfecho de uma aposta já tenha  sido definido (ex: Primeiro Marcador ou Tempo do Primeiro Golo). 

 

Quando um evento (jogo ou competição) é cancelado, adiado ou abandonado, todas as apostas  relevantes se mantém válidas se o evento for disputado num prazo de 24 horas seguintes à data  marcada originalmente para o seu início. Se o evento não se disputar num período de 24 horas, todas as  apostas serão anuladas. 

 

Na eventualidade de alteração do campo de jogo todas as apostas serão anuladas. 

 

(8)

‐ Primeiro Marcador: 

Aposte no jogador que vai marcar o primeiro golo do jogo. 

 

As apostas serão anuladas se o jogador não participar no jogo ou se um golo foi marcado antes do  jogador iniciar a sua participação no mesmo. 

 

Se o primeiro golo do jogo for um auto‐golo, as apostas serão definidas de acordo com o próximo  marcador. Todos os esforços serão feitos para incluir todos os jogadores que venham a participar no  jogo. No entanto, jogadores que não tenham sido referidos originalmente contarão como vencedores se  marcarem o primeiro golo. 

 

‐ Último Marcador: 

Aposte no jogador que vai marcar o último golo do jogo. 

 

As apostas serão anuladas se o jogador não participar no jogo. Todos os jogadores que participarem no  jogo serão considerados. 

Se o último golo do jogo for um auto‐golo, então as apostas serão definidas de acordo com o último  marcador. 

 

‐ Marcador: 

Aposte no jogador que irá marcar pelo menos um golo durante o jogo. 

 

O jogador escolhido deverá iniciar o jogo para que a aposta seja válida. Apostas em jogadores  substitutos ou que não façam parte da convocatória serão anuladas. 

 

‐ Goleador do Jogo: 

Aposte no jogador que vai marcar mais golos no jogo. 

 

Ambos os jogadores têm de jogar de início no jogo para as apostas serem consideradas válidas. 

 

‐ Resultado:  

Aposte numa vitória caseira, num empate ou numa vitória forasteira. 

 

‐ Resultado Final: 

Aposte no resultado exacto no final dos 90 minutos regulamentares. Os auto‐golos contam. 

 

‐ Intervalo / Final: 

Aposte na combinação de resultados ao intervalo e no final do jogo. Pode apostar em nove desfechos  diferentes. Esta aposta exclui prolongamento e a marcação de grandes penalidades. 

 

‐ Resultado Intervalo: 

Aposte no resultado do jogo ao intervalo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do  intervalo. 

 

‐ Resultado Exacto Intervalo: 

Aposte no resultado exacto ao intervalo. As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do  intervalo. 

 

‐ 1.ª Equipa a Marcar: 

Aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo do jogo. Os auto‐golos contam a favor da equipa  creditada com o golo. 

 

‐ Última Equipa a Marcar: 

Aposte na equipa que vai marcar o último golo do jogo. Os auto‐golos contam a favor da equipa  creditada com o golo. 

 

‐ Resultado Handicap: 

(9)

Aposte na equipa que vai ganhar o jogo depois de calculado o handicap. 

 

Exemplo: FC Porto ‐1 3.00 Empate 3.50 Sporting +1 2.00 

Neste jogo, o FC Porto é considerado favorito e inicia o jogo com um handicap de 1 golo. O FC Porto  precisa de ganhar por mais de 1 golo para ser considerado vencedor.  

Se apostar no FC Porto e o resultado do jogo for 4‐2 para o FC Porto, ganha a aposta porque 4 menos 1  dá 3 e 3 é superior a 2. 

Se apostar no FC Porto e a diferença de golos for inferior a 1 (empate ou vitória do Sporting), perde a  aposta. 

Se apostar no FC Porto e este vencer pela diferença de 1 golo (por exemplo 3‐2), perde a aposta porque  3 menos 1 dá 2. A aposta no empate seria a aposta vencedora. 

 

‐ Oportunidade Dupla: 

Aposte em dois dos resultados possíveis no jogo. 

 

Há três opções:  

Escolha 1‐X: vitória caseira ou empate. 

Escolha 2‐X: vitória forasteira ou empate. 

Escolha 1‐2: vitória caseira ou vitória forasteira. 

Se um jogo for disputado em campo neutro, a equipa indicada em primeiro lugar (à esquerda, na  posição 1) será considerada a equipa caseira. 

 

‐ Total de Golos: 

Aposte no número total de golos marcados durante o jogo. Exclui prolongamento e a marcação de  grandes penalidades. 

 

Há três opções:  

0‐1: 1 ou menos golos serão marcados. 

2‐3: 2 ou 3 golos serão marcados. 

4+: 4 ou mais golos serão marcados. 

 

‐ Total de Golos Linha 2: 

Aposte no número total de golos marcados durante o jogo. Exclui prolongamento e a marcação de  grandes penalidades). 

 

Há duas opções: 

0‐2: o número total de golos não ultrapassa os 2 golos (ou seja 0, 1 ou 2 golos). 

3 ou mais golos: o número total de golos é superior a 2 (ou seja 3, 4, 5 ou mais golos).  

 

‐ Equipas a marcar: 

Aposte nas equipas que vão marcar golos.  

 

Há três opções:  

As duas equipas marcam: as duas equipas vão marcar, pelo menos, 1 golo durante o jogo. 

Apenas uma equipa marca: uma equipa marcará e outra não. 

Nenhuma equipa marca: não serão marcados golos durante o jogo. 

 

‐ As duas equipas marcam: 

Aposte se as duas equipas vão marcar no jogo. 

 

Há duas opções:  

Sim: ambas as equipas marcam, pelo menos, 1 golo durante o jogo  Não: uma das duas equipas, ou ambas, não marca golos durante o jogo   

‐ Primeiro Golo: 

Aposte na forma pela qual será marcado o primeiro golo do jogo. 

 

(10)

Há seis opções:  

Remate: inclui todas as outras formas não incluídas nas outras opções. 

Cabeceamento: o último toque na bola do marcador do golo é feito com a cabeça. 

Livre directo: o golo é marcado directamente a partir de um pontapé livre e o jogador que marcou o  livre é considerado o marcador do golo. 

Grande penalidade: o golo é marcado directamente a partir do pontapé de grande penalidade e o  marcador da grande penalidade é considerado o marcador do golo. 

Auto‐golo: o golo é declarado um auto‐golo. 

Sem golos: não é marcado qualquer golo durante o jogo. 

A página online da competição será considerada quando disponível (por exemplo, www.uefa.com para  as competições organizadas pela UEFA). 

 

‐ Tempo do Primeiro Golo: 

Aposte em que período de tempo será marcado o primeiro golo do jogo. 

 

Há 9 períodos de tempo possíveis:  

0‐10 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 1.º e 10.º minuto de jogo (00:01 – 10:00). 

11‐20 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 11.º e 20.º minuto de jogo (10:01 –  20:00). 

21‐30 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 21. e o 30.º minuto de jogo (20:01 –  30:00). 

31‐40 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 31.º e o 40.º minuto de jogo (30:01 –  40:00). 

41‐50 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 41.º e o 50.º minuto de jogo ‐ inclui  qualquer golo marcado durante o tempo de descontos no final da primeira parte. (40:01 – 50:00). 

51‐60 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 51.º e o 60.º minuto de jogo (50:01 –  60:00). 

61‐70 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 61.º e o 70.º minuto de jogo (60:01 –  70:00). 

71‐80 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 71.º e o 80.º minuto de jogo (70:01 –  80:00). 

81‐90 minutos: o primeiro golo do jogo vai ser marcado entre o 81.º e o 90.º minuto de jogo (inclui  qualquer golo marcado durante o tempo de descontos no final da segunda parte) (80:01 – Fim do tempo  de descontos). 

 

O resultado será definido de acordo com a indicação do transmissor oficial ou, em alternativa, pela  página online da competição). 

Todos os golos são registados no momento em que são marcados. 

Em caso de abandono, quaisquer apostas em períodos de tempos incompletos serão anuladas. 

 

‐ Conclusão da Partida: 

Aposte no método em que o jogo será ganho: nos 90 minutos regulamentares, no prolongamento ou na  marcação de grandes penalidades. 

 

‐ Qualificação: 

Aposte na equipa que vence a eliminatória e que passa à fase seguinte da competição. Esta aposta  aplica‐se a eliminatórias de um ou dois jogos. 

 

‐ Conclusão da Qualificação: 

Aposte na forma como vai ser decidida a eliminatória: nos 90 minutos regulamentares, no  prolongamento ou na marcação de grandes penalidades. 

 

‐ Melhor em Campo:  

Aposte no jogador que vai ser oficialmente denominado o Melhor em Campo. 

 

As apostas serão decididas conforme o resultado anunciado pela entidade organizadora (por exemplo: 

UEFA para a Liga dos Campeões ou Taça UEFA). Se não houver um resultado oficial, todas as apostas 

(11)

serão anuladas. Um jogador para o qual não foram definidas quotas será considerado o vencedor se for  denominado o Melhor em Campo.  

 

‐ Pontapé de Saída: 

Aposte na equipa que dará o pontapé de saída do jogo. 

 

‐ Primeiro Lançamento:  

Aposte na equipa que fará o primeiro lançamento lateral do jogo. 

 

‐ Primeiro Canto:  

Aposte na equipa que marcará o primeiro canto do jogo.  

 

Se nenhum canto for marcado durante o jogo todas as apostas serão anuladas. Cantos assinalados mas  não marcados não serão considerados. 

 

‐ Último Canto: 

Aposte na equipa que marcará o ultimo canto do jogo. 

 

Se nenhum canto for marcado durante o jogo todas as apostas serão anuladas. Cantos assinalados mas  não marcados não serão considerados. 

 

‐ Vencedor Torneio: 

Aposte no jogador ou na equipa que vai ganhar a competição. 

 

Todas as apostas manter‐se‐ão quer um jogador ou equipa participem ou não na competição. 

 

‐ Melhor Marcador: 

Aposte no jogador que vai marcar mais golos na competição. Inclui golos marcados no prolongamento  mas exclui a marcação de grandes penalidades e auto‐golos. 

 

‐ Ganhar sem sofrer golos: 

Aposte na equipa que vai ganhar sem sofrer golos. Vitória apenas. 

 

‐ Ganhar ambas as partes: 

Aposte na equipa que vai marcar mais golos, tanto na 1.ª como na 2.ª parte. Vitória apenas. 

 

‐ Ganhar depois de sofrer o primeiro golo do jogo: 

Aposte na equipa que vai ganhar depois de sofrer o primeiro golo do jogo. Vitória apenas.  

 

‐ Marcar em ambas as partes: 

Aposte na equipa que vai marcar na 1.ª e também na 2.ª parte do jogo. Vitória apenas.  

 

‐ Resultado da 2.ª parte: 

Aposte na equipa que irá marcar mais golos na 2.ª parte do jogo.  

 

‐ Cartão vermelho: 

Aposte se a equipa será punida com 1, ou mais, cartões vermelhos.  

Há duas hipóteses: Sim ou Não.  

 

Apostas em directo: 

 

‐ Resultado: 

Aposte numa vitória caseira, num empate ou numa vitória forasteira. 

 

‐ Resultado Intervalo: 

Aposte no resultado do jogo registado ao intervalo.  

 

(12)

‐ Próxima Equipa a Marcar: 

Aposte na equipa que vai marcar o próximo golo do jogo. Auto‐golos contam a favor da equipa à qual foi  atribuído o golo. 

 

‐ Golo Marcado: 

Aposte se um golo vai ser marcado num período de tempo específico. 

 

As opções são Sim e Não. 

Há 9 opções (12 se for jogado o prolongamento):  

0‐10 minutos: vai ser marcado um golo entre o 1.º e o 10.º minuto de jogo (00:01 – 10:00). 

11‐20 minutos: vai ser marcado um golo entre o 11.º e o 20.º minuto de jogo (10:01 – 20:00). 

21‐30 minutos: vai ser marcado um golo entre o 21.º e o 30.º minuto de jogo (20:01 – 30:00). 

31‐40 minutos: vai ser marcado um golo entre o 31.º e o 40.º minuto de jogo (30:01 – 40:00). 

41‐50 minutos: vai ser marcado um golo entre o 41.º e o 50.º minuto de jogo inclui ‐ qualquer golo  marcado durante o tempo de descontos no final da primeira parte. (40:01 – 50:00). 

51‐60 minutos: vai ser marcado um golo entre o 51.º e o 60.º minuto de jogo. (50:01 – 60:00). 

61‐70 minutos: vai ser marcado um golo entre o 61.º e o 70.º minuto de jogo. (60:01 – 70:00). 

71‐80 minutos: vai ser marcado um golo entre o 71.º e o 80.º minuto de jogo. (70:01 – 80:00). 

81‐90 minutos: vai ser marcado um golo entre o 81.º e o 90.º minuto de jogo ‐ inclui qualquer golo  marcado durante o tempo de descontos no final da segunda parte. (80:01 – Fim do tempo de  descontos). 

 

Apenas em caso de prolongamento: 

90‐100 minutos: vai ser marcado um golo entre o 91.º e o 100.º minuto de jogo (90:01 – 100:00). 

101‐110 minutos: vai ser marcado um golo entre o 101.º e o 110.º minuto de jogo ‐ inclui qualquer golo  marcado durante o tempo de descontos no final da primeira parte do prolongamento. (100:01 –  110:00). 

111‐120 minutos: vai ser marcado um golo entre o 111.º e o 120.º minuto de jogo ‐ inclui qualquer golo  marcado durante o tempo de descontos no final da segunda parte. (110:01 – Fim do prolongamento). 

 

O resultado será definido de acordo com a indicação do transmissor oficial ou, em alternativa, pela  página online da competição). 

Todos os golos são registados no momento em que são marcados. 

Em caso de abandono, quaisquer apostas em períodos de tempos incompletos serão anuladas. 

 

‐ Forma do Próximo Golo: 

Aposte na forma pelo qual será marcado o primeiro golo do jogo. 

 

Há seis opções: 

Remate: inclui todos as outras formas não incluídas nas outras opções. 

Cabeceamento: o último toque na bola do marcador é feito com a cabeça. 

Livre directo: o golo é marcado directamente a partir de um pontapé livre e o jogador que marcou o  livre é considerado o marcador do golo. 

Grande penalidade: o golo é marcado directamente a partir do pontapé de grande penalidade e o  marcador da grande penalidade é considerado o marcador do golo. 

Auto‐golo: o golo é declarado um auto‐golo. 

Sem golos: não é marcado qualquer golo durante o jogo. 

A página online da competição será considerada quando disponível (por exemplo, www.uefa.com para  as competições organizadas pela UEFA). 

 

‐ Próximo canto: 

Aposte que equipa vai marcar o próximo canto. 

 

Cantos atribuídos mas não marcados não contam.  

 

‐ Vencedor Qualificação: 

Aposte na equipa que vence a eliminatória e que passa à fase seguinte da competição.  

(13)

 

Esta aposta aplica‐se a eliminatórias de um ou dois jogos.  

 

‐ Grande Penalidade: 

Aposte se a grande penalidade vai ser convertida, directamente, pelo jogador que marca a grande  penalidade.  

    Ténis

As apostas no resultado de um encontro (“Resultado do jogo”) são consideradas válidas após a disputa  do primeiro ponto. Se o número definido de sets não é atingido, então as apostas no número de sets  disputados (”Aposta de sets”) serão anuladas. 

 

Se durante um encontro um dos jogadores abandonar o mesmo, então o seu adversário é considerado  vencedor da aposta (”Resultado do jogo”) referente a este encontro. 

 

Na eventualidade de alteração do local ou superfície do encontro todas as apostas manter‐se‐ão válidas. 

 

Se houver alteração no número de sets disputados (ex: um encontro que previamente era jogado à  melhor de 3 jogos passa a ser jogado à melhor de 5 jogos), as apostas em “Resultado do jogo” manter‐

se‐ão mas as apostas que contemplam o número de sets ganhos ou o número total de sets disputados  serão anuladas. 

 

Os Super Tie‐Breaks jogados para determinar o vencedor do encontro serão contabilizados como sets  integrais para as apostas que contemplam o número de sets ganhos ou o número total de sets  disputados. 

 

As apostas em “Total de jogos Par/Ímpar” serão anuladas, independentemente do resultado, se o  encontro não for finalizado devido a abandono. 

 

O número total de jogos necessários à vitória num set devem ser, obrigatoriamente, jogados ou as  apostas serão anuladas. 

 

Apostas pré‐jogo: 

 

Aposta “Handicap”: 

 

O jogo deve de ser finalizado para que as apostas “Handicap” sejam válidas – na eventualidade de um  abandono, todas as apostas serão anuladas, independentemente do resultado verificado na altura do  abandono. 

 

“Frente‐a‐Frente”/”Contra o campo”: 

 

Nas apostas “Frente‐a‐Frente” ambos os jogadores têm de jogar um ponto no torneio para que as  apostas sejam consideradas válidas – o abandono de um torneio antes da disputa do primeiro ponto  resultará na anulação de todas as apostas. 

 

O jogador escolhido contra o “campo” deverá jogar um ponto no torneio para que as apostas sejam  consideradas válidas. 

 

As apostas “Frente‐a‐Frente” para uma temporada são consideradas válidas quer um jogador entre, ou  não, em competição na referida temporada. 

 

Todas as apostas em “Vencedor Torneio” serão válidas quer um jogador participe, ou não, no referido  torneio. 

 

(14)

Resultado da final: 

 

Aposte nos jogadores que vão disputar a final da competição e escolha o vencedor. 

 

Se a final não for disputada pelos dois jogadores disponíveis no jogo seleccionado, ou o seu jogador  seleccionado não for o vencedor, a aposta será definida como perdedora. A partir do momento em que  a final é confirmada, aplicam‐se as regras da BetClick para apostas em Vencedor do jogo.  

 

Apostas ao vivo: 

 

Apostas no vencedor do próximo jogo: 

 

A totalidade dos pontos necessários à vitória do jogo devem ser disputados ou todas as apostas serão  anuladas. “Resultado correcto do jogo”: 

 

Se qualquer jogo incluir a atribuição de pontos através de penalidade por decisão do árbitro, todas as  apostas no jogo manter‐se‐ão. 

 

Se o árbitro atribuir uma penalidade de jogo, todas as apostas nesse encontro serão anuladas. 

 

Na eventualidade de um jogo não ser finalizado, devido a lesão, todas as apostas nesse jogo serão  anuladas. 

 

Gil a 30 ‐‐‐ Está a apostar que o jogador Frederico Gil vai vencer o próximo jogo e o adversário irá chegar  aos 30 pontos. 

Gil a 40 ‐‐‐ Está a apostar que o jogador Frederico Gil vai vencer o próximo jogo e o adversário irá chegar  aos 40 pontos depois de disputados os pontos de vantagem. 

 

Vencedor do Tie‐break e resultado correcto: 

 

O Tie‐break deve ser finalizado ou todas as apostas serão anuladas. 

 

Áses/Duplas Faltas: 

 

A oferta de apostas será definida de acordo com o marcador oficial do torneio. Se o jogo não se finalizar  e nunhum Ás ou Dupla Falta for atribuída todas as apostas serão anuladas. 

 

Número de pontos do próximo jogo: 

 

A totalidade dos pontos deve ser jogada ou todas as apostas serão anuladas.  

   

Andebol  

Quaisquer apostas colocadas em jogos cancelados, abandonados ou adiados e que não sejam  disputados nas 24 horas seguintes à hora marcada inicialmente serão anuladas, com a excepção de  apostas que já tenham sido decididas. 

 

Todos os jogos devem ser jogados nos 60 minutos requeridos ou as apostas serão anuladas, com a  excepção de apostas que já tenham sido decididas.  

 

Qualquer jogo cujo campo de jogo seja alterado será anulado.  

 

Todas as apostas (exceptuando “apostas em directo”) colocadas em jogos que já se iniciaram serão  anuladas.  

 

As apostas serão fechadas de acordo com o resultado oficial verificado no final do jogo, 

(15)

independentemente de quaisquer futuras modificações no resultado ou qualquer decisão posterior  tomada por uma fonte oficial.  

 

Quaisquer apostas em jogos que não se reiniciem num prazo de 24 horas serão anuladas.  

 

A Betclick reserva o direito de anular apostas colocadas em “jogos em directo” cuja colocação levante  suspeitas acerca de uma eventual vantagem.  

 

Quaisquer apostas cujo resultado seja um empate ou indecisão serão anuladas.  

 

‐ Resultado 

Todas as apostas em jogos de andebol aplicam‐se aos 60 minutos regulamentares. Não inclui  prolongamento e a marcação de grandes penalidades, a não ser que tal seja devidamente expresso,  como nas apostas na equipa que se vai qualificar para a próxima fase.  

 

‐ Vencedor do Jogo 

Aposte na equipa que vai vencer a eliminatória. Inclui prolongamento e marcação de livres de 7 metros  para decisão de vencedor do jogo.  

 

‐ Resultado Handicap 

Aposte na equipa que vencerá depois de calculado o handicap.  

Exemplo: Portugal ‐1.5 (1.85) / Espanha +1.5 (1.85)  

Neste jogo, Portugal é considerado favorito e inicia o jogo com um handicap de ‐1.5 golos. Portugal  precisa de ganhar por mais de 1.5 golos para ser considerado vencedor.  

 

‐ 1.ª Equipa a Marcar 

Aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo do jogo.  

 

‐ Corrida até aos 5 Golos (na 1.ª Parte)  

Que equipa vai chegar primeiro aos 5 golos na primeira parte?  

 

‐ Corrida até aos 10 Golos (na 1.ª Parte)  

Que equipa vai chegar primeiro aos 10 golos na primeira parte?  

 

‐ Corrida até aos 20 Golos 

Que equipa vai chegar primeiro aos 20 golos no jogo?  

 

‐ Resultado ao Intervalo 

Aposte no resultado do jogo ao intervalo: 1, X, 2   

‐ Resultado Handicap ao Intervalo 

Aposte no resultado ao intervalo depois de calculado o handicap.  

 

‐ Total de Golos ao Intervalo Ímpar / Par 

Aposte no total de golos (Ímpar/Par) marcados no final da primeira parte.  

 

‐ Última Equipa a Marcar na 1.ª Parte 

Aposte na equipa que vai marcar o último golo da primeira parte.  

 

‐ 1.ª Equipa a Marcar na 2.ª Parte 

Aposte na equipa que vai marcar o primeiro golo da segunda parte. 

 

‐ Corrida até aos 5 Golos (na 2.ª Parte)  

Que equipa vai chegar primeiro aos 5 golos na segunda parte?  

 

‐ Corrida até aos 10 Golos (na 2.ª Parte)  

Que equipa vai chegar primeiro aos 10 golos na segunda parte?  

(16)

 

‐ Total de Golos da 2.ª Parte Ímpar / Par 

Aposte no total de golos (Ímpar/Par) marcados apenas durante a segunda parte.  

 

‐ Total de Golos Ímpar / Par 

Aposte no total de golos (Ímpar/Par) – aplica‐se aos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui  prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo.  

 

‐ Total de Golos Acima / Abaixo 

Aposte no total de golos (Acima/Abaixo) – aplica‐se aos 60 minutos de jogo regulamentares. Não inclui  prolongamento ou a marcação de livres de 7 metros para decisão do vencedor do jogo.  

 

‐ Última equipa a marcar no jogo 

Aposte na equipa que vai marcar o último golo do jogo.  

 

‐ Prolongamento 

Haverá prolongamento no jogo?  

 

‐ Próximo Livre de 7 Metros 

Irá o próximo livre de 7 metros ser convertido?  

Voleibol

Quaisquer apostas colocadas em jogos cancelados, abandonados ou adiados e que não sejam  disputados nas 24 horas seguintes à hora marcada inicialmente serão anuladas, com a excepção de  apostas que já tenham sido decididas. 

 

O número oficial de pontos e sets tem de ser completado ou as apostas serão anuladas, com a excepção  de apostas que já tenham sido fechadas.  

 

As apostas serão fechadas de acordo com o resultado oficial verificado no final do jogo, 

independentemente de quaisquer futuras modificações no resultado ou qualquer decisão posterior  tomada por uma fonte oficial.  

 

O número oficial de pontos de um set, e o número oficial de sets de um jogo, tem de ser completado.  

 

As apostas colocadas em qualquer jogo cujo campo de jogo seja alterado serão anuladas.  

 

A Betclick reserva o direito de anular apostas colocadas em “jogos em directo” quando as mesmas  levantem suspeitas sobre uma eventual vantagem.  

 

Quaisquer apostas em jogos que não se reiniciem num prazo de 24 horas serão anuladas.  

 

‐ Resultado 

Aposte no vencedor do jogo.  

 

‐ Vencedor do Set 

Aposte no vencedor do set determinado.  

 

‐ Ímpar/Par 

Aposte no total de pontos do set determinado.  

 

Voleibol de praia

Quaisquer apostas em jogos cancelados, abandonados ou adiados e que não sejam reatados num prazo  de 24 horas a partir da data original para o seu ínicio, serão anuladas, com excepção das apostas que já 

(17)

tenham sido definidas. 

 

O número official de pontos e sets deve ser completado ou as apostasy serão anuladas, com excepção  das apostas que já tenham sido definidas. 

 

As apostas serão definidas de acordo com resultado official do final do jogo, independetemente de  futures alterações no resultado final ou qualquer outra alteração efectuada or uma entidade oficial. 

 

O número official de pontos num set, e sets num jogo, devem ser completados. 

 

As apostas em qualquer jogo alvo de alteração de local de jogo será anulado. 

 

Reservamos o direito de anular quaisquer apostas “em directo” que tenham sido efectuadas sob  suspeita de vantagem. 

 

Quaisquer apostas “em directo” em eventos que não sejam reatados em 24 horas serão anuladas.  

 

‐ Resultado: 

Aposte no vencedor do jogo. 

 

‐ Vencedor do set:  

Aposte no vencedor de um determinado set. 

 

‐ Total de pontos – Par/Ímpar 

Aposte se o número total de pontos de um determinado set é par ou ímpar. 

Desportos Motorizados

Esta secção diz respeito às modalidades de Fórmula 1, Moto GP, NASCAR e Rally. 

 

As posições do pódio contarão como resultados oficiais de cada corrida, independentemente de  quaisquer desqualificações ou penalizações subsequentes. 

 

As apostas no vencedor das corridas serão definidas como “All in run or not”. Todos os condutores que  participarem na sessão de qualificação serão considerados como participantes na corrida. Para apostas  na Corrida/Grupo, todos os condutores terão que iniciar a corrida. Para apostas em temporada, um  mínimo de 10 corridas deverá ocorrer para que as apostasy sejam válidas, e o vencedor final sera o  condutor que a mais alta classificação oficial. A corrida inicia‐se com a volta de aquecimento. Para as  apostas na Corrida/Grupo, todos os condutores devem participar no evento. Considera‐se como início  da corrida o sinal para dar início à volta de aquecimento. Nas apostas na Corrida/Grupo, o condutor que  que finalizar a corrida na melhor posição será considerado vencedor. Se dois/todos os condutores não  conseguirem completar a corrida, o condutor com a melhor classificação oficial será considerado o  vencedor. 

 

Em campeonatos de condutores ou construtores, todas as apostas para qualquer desporto motorizado  serão baseadas na classificação oficial da prova, logo após a cerimónia de podium no final da corrida,  independentemente de quaisquer desqualificações ou penalizações subsequentes. 

 

Apostas efectuadas em qualificações serão baseadas na classificação official da prova,  independentemente de quaisquer desqualificações ou penalizações subsequentes. 

 

Em adição às regras gerais de desportos motorizados, algums regras aplicam‐se igualmente a cada  modalidade especificamente:  

 

(18)

Fórmula 1   

Se a corrida se iniciar com o Safety Car, todas as apostas relativas ao Safety Car serão invalidadas. 

 

Um condutor classificado é aquele que completar 90% ou mais voltas que o condutor vencedor,  Segundo regras da FIA. 

 

Aposte em qual será o último dígito do tempo oficial do vencedor:  

 

Há 10 opções: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. 

Exemplo: se o tempo do vencedor é 01:20:123 (1 minuto, 20 segundos, 1 décimo, 2 centésimos e 3  milésimos de segundo), a opção vencedora é 3.  

As apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial, disponível no site oficial da competição  (www.formula1.com). 

 

Motociclismo   

Um condutor que faça parte da Superpole é considerado válido para ambas as Corridas 1 e 2. 

Vencedor sem contar com os Big 4. 

Aposte no vencedor da corrida sem contar com os pilotos favoritos. (Os pilotos favoritos não serão  opção de aposta e estarão sempre indicados na aposta). 

 

NASCAR   

Qualquer condutor que não se qualifique para a corrida principal não será considerado válido para  aposta. Todas as apostas serão válidas se a corrida se iniciar até 48h depois da data prevista.  

  Rally   

Apostas em condutores que não iniciem a primeira etapa do Rally não serão válidas. Qualquer condutor  que inicie a primeira etapa do Rally sera considerado válido para aposta, independentemente de  posteriores desqualificações ou desistências. 

Speedway

Todas as apostas numa prova serão anuladas se a mesma for abandonada antes das 12 rondas terem  sido completadas. Todas as apostas serão válidas se 12, ou mais, rondas forem completadas.  

 

Na eventualidade de uma prova ser adiada antes do início da mesma, todas as apostas serão anuladas,  excepto no caso da prova ser retomada num prazo de 24 horas. Se o local da prova for alterado, todas  as apostas serão anuladas.  

 

Todas as apostas serão definidas no final das rondas, independentemente de alterações posteriores à  classificação, mesmo que tomadas pela organização da prova.  

 

Para efeitos de aposta, os pontos são atribuídos da seguinte forma: 3, 2, 1 e 0 pontos para 1.º, 2.º, 3.º e  4.º lugar, respectivamente.  

 

Apostas em Vencedor Individual da Ronda 

Todos os quatro pilotos cotados devem iniciar a ronda determinada ou todas as apostas serão anuladas.  

 

As apostas nas corridas de Grande Prémio serão definidas após o final de cada ronda, segundo o  resultado oficial.  

 

Apostas Frente‐a‐Frente 

(19)

Se um ou ambos os pilotos não completarem, pelo menos, 3 corridas, então todas as apostas serão  anuladas. Para efeitos de aposta, os pontos são atribuídos da seguinte forma: 3, 2, 1 e 0 pontos para 1.º,  2.º, 3.º e 4.º lugar, respectivamente, com os pontos de bónus a serem ignorados. Se os pilotos 

empatarem em pontos então o vencedor será o piloto que garantiu mais pontos nas corridas entre  ambos. Se os pilotos não competiram entre eles, ou os pontos obtidos quando tal aconteceu forem  equivalentes, então as apostas serão definidas segundo as regras de “dead heat”. 

 

Apostas em Total de Pontos 

Se um piloto não participar na ronda determinada, todas as apostas serão anuladas.  

 

Apostas em Vencedor  Todas as apostas são válidas.  

   

Golfe

 

O vencedor será o golfista com a melhor classificação no final do torneio. 

 

Os "play‐off" determinarão o vencedor da competição. As regras "dead heat" aplicar‐se‐ão para  definição da classificação final dos golfistas. 

 

Se um golfista não se qualificar no "cut", o seu adversário será considerado vencedor. Se ambos os  golfistas falham o "cut", aquele com a pontuação mais reduzida será considerado vencedor. Se ambos  os golfistas não participarem na mesma ronda, o vencedor será o golfista com o melhor registo de  tacadas até à ronda anterior. 

 

Se um golfista for desqualificado antes de duas rondas terem sido disputadas, ou depois de ambos os  golfistas se terem qualificado no "cut", o adversário será considerado vencedor. Se ambos os golfistas  forem desqualificados, o jogador que progrediu mais na competição será considerado vencedor. Se um  golfista for desqualificado na terceira ou quarta ronda, quando o seu adversário já foi eliminado no 

"cut", o golfista desqualificado será considerado vencedor. 

 

Será definida uma quota para o empate entre os golfistas e, se tal se verificar, todas as apostas  colocadas na vitória de um, ou de outro, golfista serão perdidas. Quando uma aposta envolve três  golfistas, as regras acima serão aplicadas, excepto nos casos de empate onde se aplicarão as regras 

"dead heat". No caso de um dos três golfistas não participar na competição, as apostas serão anuladas. 

 

Apostas em Grupo/Melhor jogador: 

 

Os Grupos consistem em 4 ou mais jogadores e o vencedor será o golfista que alcançar a melhor  classificação no final da competição. Qualquer golfista que seja eliminado no "cut" será considerado  perdedor. Se todos os jogadores forem eliminados no "cut", a aposta será definida de acordo com  melhor registo de tacadas no final do "cut". Se um jogador for desqualificado, a definição das apostas  será feita de acordo com as regras para apostas em vencedor entre dois jogadores. Os jogadores são  agrupados apenas para efeito de definição das apostas. Se os golfistas não participarem, as apostas  serão anuladas e serão aplicadas as deduções de acordo com a regra Tattersall 4. As regras "dead heat" 

aplicar‐se‐ão, excepto nos casos em que o vencedor é definido por "play‐off". 

 

Aposta nos 18 buracos: 

 

O vencedor será o golfista com o melhor registo de tacadas no total dos 18 buracos. No caso das apostas  em 2 ou 3 bolas serem alteradas, as apostas serão definidas para os Grupos originais. No caso de um dos  golfistas não participar na competição, as apostas em 2 ou 3 bolas serão anuladas. Nas apostas em 2  bolas será oferecida um quota para o empate. As regras "dead haet" aplicar‐se‐ão nas apostas em 3  bolas. 

 

(20)

Se um golfista for desqualificado, o seu adversário será considerado vencedor excepto quando a  próxima ronda se tenha iniciado. Nestes casos, as apostas serão definidas através do registo de tacadas  original. Quando ambos, ou todos, os golfistas são desqualificados, todas as apostas serão anuladas  excepto quando a próxima ronda se tenha iniciado. Nestes casos, as apostas serão definidas através do  registo de tacadas original.  

 

Aplicar‐se‐ão as regras "dead heat" nas apostas que agrupem 3 golfistas numa competição de 18  buracos. 

 

Se um evento se iniciou e não é terminado (por qualquer razão), as apostas serão definidas de acordo  com os resultados oficiais. 

 

Regras Gerais: 

 

Competições afectadas por condições metereológicas adversas ou quando o número de rondas  programadas são reduzidas (por qualquer razão), as apostas em Vencedor serão definidas de acordo  com os resultados oficiais, independentemente do número de rondas disputadas, excepto quando não  há mais rondas a jogar depois de uma aposta ter sido colocada. Neste caso, a aposta será anulada. 

 

Considera‐se que um golfista participou numa competição depois de ter jogado o "tee". No caso de um  golfista abandonar uma competição depois de ter jogado o "tee", as apostas colocadas neste golfista  serão consideradas perdidas. 

 

Apostas em classificação final da competição/torneio: 

 

O golfista deverá completar 36 buracos para que as apostas sejam consideradas válidas. Aplicar‐se‐ão as  regras "dead heat". 

 

Qualquer jogador desqualificado será considerado como tendo terminado a competição/torneio na  última posição da classificação. 

 

Apostas em 2 e 3 bolas: 

 

Estas apostas referem‐se às rondas originais criadas no bet type, e serão definidas com base no golfista  que alcance a melhor classificação no final de uma dada ronda. 

3 bolas – na eventualidade de 2 ou mais golfistas alcançarem a mesma pontuação, regras de "dead  heat" prevalecerão. 

2 bolas – na eventualidade de um empate, quotas de empate serão oferecidas e definirão a aposta. 

 

Basquetebol  

Todos os jogos terão de ser disputados até ao último minuto para que as apostas sejam válidas. 

 

A equipa que joga em casa aparece sempre do lado esquerdo. 

 

Todos os jogos terão de se iniciar e terminar no prazo de 24 horas da hora programada para o início. 

Qualquer jogo que tenha sido sujeito a mudança de recinto terá as apostas canceladas. 

 

Quaisquer apostas em que o tempo previsto para o jogo não tenha sido completado serão canceladas,  excepto aquelas que já possam ter sido fechadas. 

 

Apostas que incluem prolongamento – Vencedor do Jogo, Handicap, Diferença de Pontos, Total de  Pontos. 

 

Apostas que NÃO incluem prolongamento – Resultado do Jogo, Intervalo/Final. 

 

(21)

Apostas sem resultado serão canceladas. Todos os resultados serão definidos de acordo com os sites  oficiais da competição (exemplo: os resultados dos jogos da NBA serão definidos de acordo com o site  nba.com). 

 

Basquetebol em directo: O marcador destina‐se apenas a fins informativos. A Betclick Ltd não poderá  ser responsabilizada por quaisquer erros no marcador ao vivo e será responsabilidade do cliente  verificar o estado do jogo antes de confirmar uma aposta. 

 

Todos os jogos terão de ser completados para que as apostas sejam validadas, excepto aquelas que  possam já ter sido fechadas. 

 

As apostas nos quartos (Primeiro a marcar, Primeiro a chegar a pontos, Handicap, Último a marcar,  Par/ímpar) são definidas pelo resultado desse quarto apenas e não pelo resultado acumulado. As  apostas no 4º quarto não incluem prolongamento. 

 

As apostas ao intervalo são definidas de acordo com o resultado no final da primeira parte (no final dos  dois primeiros quartos). 

 

Apostas que incluem prolongamento – Vencedor do Jogo, Handicap, Total de Pontos, par/ímpar. 

 

Todas as Apostas de Resultado englobam os play‐offs, salvo indicação em contrário. 

Râguebi

Todas as apostas no jogo aplicam‐se a 80 minutos e tempo de compensação, mas não ao tempo‐extra. 

Todas as apostas com handicap só se aplicam a 80 minutos ‐ a não ser que o contrário esteja  explicitamente determinado – incluindo tempo de compensação, mas não tempo‐extra. 

Ciclismo  

A posição no pódio contará como o resultado oficial, independentemente de quaisquer desqualificações  posteriores.  

 

Se um ciclista não iniciar ou abandonar uma corrida, as apostas são consideradas perdidas. 

 

As apostas em corridas entre 2 (dois) ou 3 (três) ciclistas, no caso destes não iniciarem a corrida, serão  anuladas. Se nenhum dos ciclistas for classificado (ex: abandonem a corrida) as apostas também serão  anuladas.  

Atletismo/Desportos de Inverno  

Aposta no Vencedor – as apostas manter‐se‐ão, quer o atleta entre, ou não, em competição. As posições  no pódio serão consideradas como o resultado oficial. 

Futebol Americano

As equipas caseiras aparecerão indicadas à esquerda e as equipas forasteiras à direita, excluindo‐se os  casos em que um campo neutro é, especificamente, indicado. 

 

Toda as apostas colocadas num jogo que não se dispute na totalidade dos 48 minutos serão anuladas,  com excepção das apostas que já tenham sido definidas. 

Referências

Documentos relacionados

que indica que existem efeitos raciais sobre a eficiência de utilização da energia metabolizável para mantença, como será demonstrado posteriormente. Figura 7.2 -

António Silva, Francisco Vinhas, Henrique Vilhena e Mário Gonçalves Ana Paula Rei e Fernanda Gonçalves Carlos Passos.. Paulo Carvalho

Para isto, realizamos um estudo bibliográfico, apresentando um breve pa- norama sobre a história do ensino de Literatura no Brasil, os métodos hodiernos de ensino, os

Para análise dos dados das medições foram feitas planilhas separados por ponto e por ano, contudo para as análises estatísticas fez-se o uso das médias dos registros de temperatura

III - Participação em projetos de extensão na área da infância e juventude, ou áreas afins; IV - Participação em projetos de ensino, pesquisa ou extensão na área da Psicologia; V

HORÁRIO: 09h30min, Assembleia Geral Ordinária e, em seguida, Assembleia Geral Extraordinária. PRESENÇA: 1) Acionistas titulares de ações ordinárias representando

III - todos os créditos cursados por um Aluno Especial do Programa, caso ele seja admitido como Aluno Regular do mesmo Programa. Os créditos obtidos em qualquer

Após a abertura do estuário, a riqueza média diária de aves migratórias diminuiu na região da praia e aumentou no estuário e na planície de inundação, com