Programas Escolares 2015
1 Dia
10:00 – 17:00
1 DIA
MANHÃ Atividades
Receção no Campo Aventura Danças e Cantos Tribais
Criação Adereços Pinturas Tribais
Almoço Almoço
TARDE Atividades
Tiro com arco Slide
Encontra o Urso sagrado
Despedidas Entrega da Pedra Sagrada
1 DIA
MANHÃ Atividades
Receção no Museu dos Dinossauros
OU Recepção CA
Dança da Apresentação
O mapa dos Dinossauros
Almoço Almoço
TARDE Atividades
Pesquisa dos Ossos Encontra o T-
REX Slide XS Despedidas Entrega do Dino
25.00€/
participante 10% Desconto Cliente 2014 OFERTA 1 Responsável /10 Part.25.00€/
participante 10% Desconto Cliente 2014 OFERTA 1 Responsável /10 Part.Um imaginário intemporal, os índios!
Com toda a sua mística, fornecem tudo o que é necessário para uma grande aventura: tiro com arco, pinturas faciais, construção de adereços e inúmeros jogos índios.
A pernoita será dentro de um tipi e o jantar em torno de uma fogueira na presença de um chefe índio.
"Dormir num Tipi na presença de um chefe índio"
“Construção de adereços e pinturas de Guerra”
“Um jantar índio em torno do fogo”
"Dança de Guerreiros em
volta do Tótem
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
*o autocarro deverá dirigir-se directamente ao museu da Lourinhã, e aguardar o fim da visita, para posteriormente transportar os participantes até ao Campo Aventura.
Museu dos Dinossauros/ Lourinhã - situado na Vila da Lourinhã, o Museu dos Dinossauros possui a maior coleção ibérica de fósseis de dinossauros do Jurássico Superior e uma das mais importantes a nível mundial, naquele que já foi considerado “o melhor pequeno Museu do Mundo para o financiamento que recebe” (Neil Clark, Revista Expresso 1997).
Dança da Apresentação – uma apresentação activa com dança e cantares com os monitores. Uma forma divertida e bem-disposta para o conhecimento e relação entre todos.
O Mapa dos Dinossauros - através deste fascinante mapa, os participantes encontram todas as ferramentas necessárias para a pesquisa dos dinossauros.
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DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
*o autocarro deverá dirigir-se directamente à Vila de Óbidos e aguardar o fim da visita, para posteriormente transportar os participantes até ao Campo Aventura.
Danças e Cânticos Tribais - Apresentação com Danças e Cantos Tribais. Toda a mística índia começa em volta do Totem sagrado, onde os participantes mais do que se apresentam, começa aqui a grande viagem.
Criação Adereços - na nossa oficina de adereços os participantes, com a ajuda dos monitores executam as tarefas necessárias á sua transformação em Índios: os colares, as penas, as pulseiras, as fitas e muito mais.
Pinturas Tribais – Na nossa oficina de pintura vamos inspirar-nos, em muitos cartazes com magnificas pinturas de grandes Tribos índias, como a pintura da Primavera, a pintura de Verão, a pintura de Guerra… que comecem as pinturas.
Encontra o Urso sagrado – um divertido jogo, em que com recurso a pistas índias, vão encontrar o Urso Sagrado.
1 DIA
MANHÃ Atividades
Receção no Campo Aventura
Onde é o fogo?
Treino de Bombeiro
Almoço Almoço
TARDE Atividades
Resgate do Miau!
Slide d´água Easy Up Despedidas
Entrega de Diploma
1 DIA
MANHÃ Atividades
Receção no Campo Aventura
Danças e Cânticos Piratas Caça ao tesouro
Almoço Almoço
TARDE Atividades
A grande Travessia Slide Canhão Pirata
Despedidas Entrega de
Diploma
Porque o imaginário das crianças é preenchido pela mística dos Bombeiros, o Campo Aventura criou um espaço exclusivo onde os participantes sentem e praticam a “vida de
bombeiro”, com sirenes, água e tudo!
Actividades como o resgate do miau, a gincana SOS e o circuito de cordas, são apenas algumas das muitas
existentes.
“Bombeiros – fazem parte do imaginário das crianças”
“Gincana SOS, Circuito de cordas, Resgate do miau…”
“Experienciar actividades exclusivas e temáticas”
“Um carro de Bombeiros”
25.00€/
participante 10% Desconto Cliente 2014 OFERTA 1 Responsável /10 Part.25.00€/
participante 10% Desconto Cliente 2014 OFERTA 1 Responsável /10 Part.Na baía de Piratas, rapazes e raparigas põe à prova a sua bravura.
Construindo adereços, atravessando o lago numa jangada e fazendo caças ao tesouro, os participantes descobrem a “vida dura” e divertida dos antigos Piratas.
“Actividades temáticas que põe à prova a sua bravura”
“Uma caça ao Tesouro na baía dos Piratas”
“A história do Perna de
Pau!"
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
Caça ao tesouro - Nesta atividade os participantes poderão deslocar-se por todo o recinto do Campo Aventura em busca das pistas que lhes darão acesso ao tesouro.
Danças e Cânticos Piratas - Apresentação com Danças e Cânticos Piratas. Toda a mística Pirata começa em volta do cesto da Gávia, onde os participantes mais do que se apresentam, começa aqui a grande viagem.
A grande Travessia - A travessia é uma atividade disputada entre duas equipas, em que a equipa que somar mais objectos ganha.
Para conseguir os objectos, a equipa terá de atravessar o lago na jangada e por cada viagem tem direito a um objecto.
Canhão Pirata – onde o Lançamento e apanhar de bolas é o objectivo.
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
Onde é o fogo? – Uma prova de Orientação.
Resgate do Miau! – Nesta atividade, os participantes terão de resgatar os gatos que estão espalhados pela “árvore” (que neste caso é a parede de escalada), para isso apenas terão de tocar em cada gato para o resgatar,
Treinos de Bombeiro - Nesta atividade, os participantes terão de atravessar um campo de treino cheio de obstáculos.
Slide de água
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:.
Make my pin – uma actividade onde os participantes dão azos à criatividade, criando o seu próprio crachá.
Make my T-shirt – Uma t-shirt, muitos tecidos, botões e linha dão aos participantes a oportunidade de criar e desenvolver a sua própria T-shirt.
Ciclo do Pão 1 DIA
MANHÃ Atividades
Receção no Campo Aventura
Make my pin Make my T-shirt
Almoço Almoço
TARDE Atividades
Escalada Insufláveis
Slide Despedidas
Entrega de Diploma
25.00€/
participante 10% Desconto Cliente 2014 OFERTA 1 Responsável /10 Part.Relembrar as aprendizagens de outrora, com muitos
workshps e ateliês!O programa Kraft, está repleto de aprendizagens e valores intemporais.
Desde o Make my T- shirt, Make my Pin, atelier do papel, ciclo do pão, e muitas mais actividades de aventura pelo meio.
“Make my T-shirt - costurar com uma máquina de costura ”
“Valores intemporais e actividades de aventura”
“Muitos ateliers que perduram pelo tempo”
“Pão com chouriço,
ciclo das Pizzas”
Alimentação :.
No programa não está incluída qualquer refeição, podendo no entanto proceder à reserva das mesmas:
Almoço Standard – Sopa, pão, prato quente de carne, prato opcional (a determinar – Self-Service), salada, fruta, água ou sumo - Valor por unidade: 7.50€ (valor c/
IVA);
Almoço ou Jantar Ritrovo – Pizza, batatas fritas, sumo ou água, sopa e salada - Valor por unidade: 7.00€ (valor c/ IVA);
Almoço Pic-Nic - 1 Sandes de carne assada, 1sandes mista, 1 garrafa de água, 1 peça de fruta - Valor por unidade: 4.00€ (valor c/ IVA);
Lanche – 1 pacote de leite achocolatado ou 1 pacote de sumo, 1 pão com manteiga/marmelada/queijo/fiambre ou chourição - Valor por unidade: 2.50€ (valor c/ IVA).
Observações:.
Como Reservar?
Para efetuar corretamente a sua reserva, efectue o seguinte procedimento:
Consulte telefonicamente ou via correio electrónico a disponibilidade do Campo Aventura Júnior Resort para a data pretendida;
Efectue a reserva através do fax, correio electrónico ou carta, indicando o número previsto de participante e data pretendida;
Após a aprovação dos nossos serviços relativamente á sua Reserva terá um prazo máximo de 15 dias para nos fazer chegar o pagamento de um sinal no montante de 5.00 € (Cinco Euros), por participante. O pagamento do sinal poderá ser efectuado de três
IMPORTANTE: O VALOR MENCIONADO SOFRERÁ ATUALIZAÇÃO SEMPRE QUE ALTERADA A TAXA DE IVA)
O valor apresentado incluí Seguro de actividades Decreto-Lei 108/2002 de 16 de Abril e Decreto-lei 304/2003;
Está isento do pagamento (alimentação – sempre que adquirida pelo grupo a respectiva refeição, e atividade) 1 responsável (da escola/ instituição) por cada 10 Participantes;
Caso o nº de participantes seja inferior a 10, acresce 10 € (dez euros) ao valor do programa por participante;
Será cobrado o valor do programa a todos os participantes que confirmarem a sua presença até 15 dias antes do início da atividade.
Caso a reserva definitiva não se efectue nos parâmetros previstos, o Campo Aventura não assegura a sua reserva como definitiva.
Desistências:
Quando efectuadas até (dias inclusivos):
Até 45 dias antes do início da actividade: Devolução integral;
Entre 45 a 30 dias do início da actividade: Devolução de 50%;
A menos de 30 dias da data do início da actividade: Sem qualquer devolução.
NOTA: A desistência, por motivo de força maior, comprovado, dá direito à devolução de 50% do montante da inscrição, se comunicado até uma semana antes do início do programa. Após essa data, não há lugar à devolução de qualquer verba.
Nos Programas escolares, as crianças que abandonam o período previsto, poderão regressar. Contudo nestes casos não se encontra previsto qualquer devolução ou desconto.
Meios de Pagamento?
O Pagamento da reserva deverá ser efectuado por:
Cheque> O Cheque deverá ser enviado á ordem de Campo Aventura, Lda. e o mesmo apenas será depositado na data de início do Campo de Férias;
Referência Multibanco> Solicite a sua referência multibanco através de correio electrónico ou contacto telefónico.
Transferência Bancária> Banco Millennium BCP. Neste caso deverá enviar-nos o comprovativo de transferência devidamente identificado para: geral@campoaventura.pt ou Fax: 262 968 853.
NIB: 0033 0000 45357664922 05 IBAN: PT50 0033 000045357664922 05 SWIFT: BCOMPTPL
A Factura será emitida à entidade que efectua a reserva,
IMPORTANTE: O Pagamento do valor remanescente deve ser efectuado à ordem de Campo Aventura Lda., na data da execução da actividade.
+ 351 262 968 870/ +351 91 935 29 98 geral@campoaventura.pt
Morada:
Campo Aventura, Lda Quinta Moinho do Pagador
2510-509 Olho Marinho – Óbidos – Portugal