LIVRO DE REGRAS REGIONAL
LATAM
LIVRO DE REGRAS LATAM 2021
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Introdução e Propósito
Este Livro de Regras da Liga Latinoamericana de Rainbow Six Siege é complementar ao Livro de Regras Globais do Circuito Rainbow Six (Circuito R6). Todas as informações contidas neste documento devem ser seguidas em todos os momentos durante a sua participação na Liga Latinoamericana. Falhas no cumprimento dessas regras serão penalizadas conforme definido neste mesmo documento.
Estas regras tratam dos seguintes torneios:
● Campeonato Brasileiro de Rainbow Six - Série B (BR6B) ● Campeonato Mexicano de Rainbow Six - Série B (MxR6B) ● Campeonato Sulamericano de Rainbow Six - Série B (SuR6B) ● Campeonato Brasileiro de Rainbow Six - Série A (BR6) ● Campeonato Mexicano de Rainbow Six - Série A (MxR6) ● Campeonato Sulamericano de Rainbow Six - Série A (SuR6) ● Copa Elite Six da América (Elite Six)
A Série B é a série de acesso dos principais campeonatos da Liga Latinoamericana. Este torneio é composto das 10 melhores equipes de cada uma das três divisões (Brasil, México e América do Sul) ao fim do somatório dos campeonatos da Liga Six. O campeão deste torneio se classifica para a Partida de Promoção, que será disputada contra a equipe que ficou na última colocação da mesma temporada do Campeonatos da Série A.
Os Campeonatos da Série A são compostos pelas organizações profissionais do Rainbow Six Siege na América Latina. Nestas competições, as equipes se enfrentam pela busca do título de campeão em cada uma das suas divisões e por vagas nas Finais da Liga Latinoamérica, também chamada de Copa Elite Six da América (Copa Elite Six).
A Copa Elite Six da América é o campeonato composto pelas melhores equipes das três divisões LATAM, 2 (duas) equipes do México, 2 (duas) equipe da América do Sul e 6 (seis) equipes do Brasil. As melhores 4 (quatro) equipes deste torneio se classificam para o Six Major da respectiva temporada.
Salienta-se que qualquer decisão final sobre uma disputa será feita pelos ADMs, e que outros tipos de decisões não detalhadas neste documento, ou até mesmo contrárias às regras aqui definidas podem ser tomadas, a fim de preservar a integridade da competição.
Esperamos que a Liga Latinoamericana proporcione uma experiência enriquecedora a todos. Nosso intuito é realizar um evento competitivo, divertido, transparente, íntegro e justo. Desejamos boa sorte aos participantes
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1.1. Calendário de Partidas
O calendário da Liga Latinoamericana será enviado para o email do Detentor da Licença (“License Holder”) e/ou Ponto de Contato (“PoC”) conforme designado por cada Organização.
1.2. ADMs
Os ADMs (“ADMs”) são os responsáveis pela organização e a realização do torneio de forma geral. Os ADMs serão designados e comunicados pela Ubisoft às Equipes no início do campeonato. Todas as equipes, por meio de seu PoC, têm o direito de contactar os ADMs por e-mail. Ao redigir um e-mail para os ADMs, os seguintes parâmetros devem ser seguidos: Usar a seguinte tag no assunto: [SIGLADOTORNEIO-ADM]. Exemplo: [BR6-ADM]
2. Elegibilidade de Jogadores
2.1. Documentação
Todos os jogadores devem possuir Carteira de Identidade (RG) e Cadastro de Pessoa Física (CPF). Passaporte para participação em campeonatos internacionais também é obrigatório. Todos os jogadores devem ser residentes do pais do campeonato referido. Exemplo:
Campeonatos que acontecem no Brasil, como Circuito Feminino, Liga Six entre outros, devem possuir somente jogadores jogando no Brasil.
Jogadores com conflito de interesses, bem como, funcionários ou prestadores de serviço Ubisoft não estarão autorizados em jogar nenhuma partida oficial.
Documentações adicionais podem ser requeridas ao participante em qualquer momento pelo League Ops do da liga.
3. Dinâmica das Competições
3.1.
Liga Latinoamericana
3.1.1.
Resumo
Composta pelos Campeonatos Brasileiro Série A, Mexicano Série A, e Sul-Americano no Série A, a Liga Latinoamericana é composta pela elite do Rainbow Six Siege na América Latina. Formado por 10 equipes no Brasil, 8 no México e 8 na América do Sul, são divididos em 3 turnos em 2021.
LIVRO DE REGRAS LATAM 2021 4 Brasil ● Sábado 13:00h as 18:00h BRT ● Domingo 13:00h as 18:00h BRT, México ● Sábado 17:00h as 21:00h BRT ● Domingo 17:00h as 21:00h BRT América do Sul • Quinta-Feira 20:00h as 00:00h BRT • Sexta-Feira 20:00h as 00:00h BRT,
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5 Os pontos na tabela serão distribuídos da seguinte maneira: vitória no tempo regular rendem três pontos; vitória no overtime rendem dois pontos; derrota no overtime rendem um ponto; derrota 0 pontos. Derrotas, obviamente, não somam ponto algum. Os pontos serão cumulativos durante os turnos. Então, em novembro, os quatro times que tiverem ganhado mais pontos durante o ano, somando os três turnos, estarão classificados para as finais.
3.1.2.
Etapas
Brasil
● Primeiro Turno: 20 de Março a 18 de Abril ● Segundo Turno: 18 de Junho a 18 de Julho ● Terceiro Turno: 18 de Setembro a 17 de Outubro México
● Primeiro Turno: 20 de Março a 11 de Abril ● Segundo Turno: 20 de Junho a 11 de Julho ● Terceiro Turno: 19 de Setembro a 10 de Outubro América do Sul
● Primeiro Turno: 19 de Março a 09 de Abril ● Segundo Turno: 18 de Junho a 9 de Julho ● Terceiro Turno: 17 de Setembro a 8 de Outubro
Após o término da terceira etapa teremos o Elite Six. Onde se enfrentam as 6 melhores equipes brasileiras, 2 equipes mexicanas e 2 sulamericana.
3.1.3.
Empates
● Confronto direto
● Número de Rounds Vencidos ● Saldo de Vitórias em Mapas
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6 ● Saldo de Rounds
● Partida de Desempate
3.1.4.
Fase eliminatória
Ao final da temporada regular teremos a disputa dos 4 melhores ao final dos três turnos de 2021. Este jogo irá acontecer de forma presencial e determinará a melhor equipe de cada país em um formato de playoff.
3.2.
Elite Six
3.2.1.
Resumo
A Copa Elite Six da América, acontece após cada turno dos campeonatos nacionais LATAM. Em forma de playoffs ele ocorre em uma semana entre 10 equipes.
Campeonato composto por:
● 6 equipes do Campeonato Brasileiro ● 2 equipes do Campeonato Mexicano ● 2 equipe do Campeonato SulAmericano
3.2.2.
Fase Classificatória
A Copa Elite Six é formada por três etapas: Sorteio da fase de grupos:
Grupo A 1. BR6 #1
2. BR6 #3 ou BR6 #4 3. MXR6 #1 ou MXR6 #2 4. LAS #1 ou LAS #2
LIVRO DE REGRAS LATAM 2021 7 5. BR6 #5 ou BR6 #6 Grupo B 1. BR6 #2 2. BR6 #3 ou BR6 #4 3. MXR6 #1 ou MXR6 #2 4. LAS #1 ou LAS #2 5. BR6 #5 ou BR6 #6
O melhor de cada grupo avança direto para as semifinais e já estão classificados para o Six Major. Os segundos e terceiros colocados de cada grupo avançam para as quartas de final.
3.2.3.
Fase Final e desempates
1 - Campeão
2 - Derrota para Campeão 3 - Perdeu para Campeão 4 - Perdeu para Vice colocado
5 - Quem perdeu para o Terceiro colocado 6 - Quem perdeu para o Quarto colocado
7 - Bate os pontos e critérios de desempate durante a fase de grupos 8 - Bate os pontos e critérios de desempate durante a fase de grupos Em caso de empate em pontos:
- Saldo de Rounds - Rounds vencidos
3.3.
Promoção e rebaixamento
A promoção para o Campeonato da Série A é baseado em uma partida entre o vencedor do Campeonato da Série B versus o último colocado do Campeonato da Série A, que será definido ao final do terceiro turno. Não existindo nenhum sistema de rebaixamento direto.
3.4.
Premiação
3.4.1.
Campeonato Brasileiro
Ao final do Campeonato Brasileiro Série A será distribuído o total de R$500,000. ● #1 - R$200,000 ● #2 - R$80,000 ● #3 e #4 - R$50,000 ● #5 e #6 - R$40,000 ● #7 - R$20,000 ● #8 e #9 - R$10,000 ● #10 - R$0
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8 Campeonato Brasileiro Série B será distribuído o total de R$100,000.
● #1 - R$50,000 ● #2 - R$20,000 ● #3 & #4 - R$10,000 ● #5 & #6 - R$5,000 ● #7- #10 - R$0
3.4.2.
Campeonato Mexicano
Ao final do Campeonato Mexicano será distribuído o total de $1,000,000 MXN. ● #1 - $350,000 ● #2 - $200,000 ● #3 & #4 - $150,000 ● #5 -$80,000 ● #6 - $50,000 ● #7 - $20,000 ● #8 - $0
Campeonato Mexicano Série B será distribuído o total de $200,000 MXN. ● #1 – $100,000 ● #2 - $40,000 ● #3 & #4 - $20,000 ● #5 & #6 - $10,000 ● #7 e #8 - $0
3.4.3.
Campeonato Sul-Americano
Ao final do Campeonato Sul-Americano será distribuído o total de $55,000 USD. ● #1 - $15,000 ● #2 - $11,500 ● #3 e #4 - $7,000 ● #5 - $5,000 ● #6 - $4,000 ● #7 - $3,000 ● #8 - $2,500
Campeonato Sul-Americano Série B será distribuído o total de $10,000 USD. ● #1 – $5,000
● #2 - $2,000 ● #3 & #4 - $1,000 ● #5 & #6 - $500 ● #7 e #8 - $0
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9 Para cada etapa será dado a quantia de $35,000 USD tendo ela três etapas em 2021.
● #1 - $10,000 ● #2 - $5,000 ● #3 e #4 - $3,500 ● #5 e #6 - $2,500 ● #7 e #8 - $2,000
4. Jogadores
4.1.
Número de Substitutos
As equipes estão autorizadas a possuir até 12 jogadores em seu registro de equipe. As seguintes regras devem ser aplicadas.
● Dos 12 atletas inscritos, somente 5 serão indicados como titulares da equipe principal e 2 da equipe principal como reservas da equipe principal.
● Os 7 jogadores da equipe principal poderão ser trocados somente ao fim do turno após as janelas de transferências.
● O restante dos atletas (5), farão parte do time B, ou equipe academy.
Para mais informações sobre a regra dos substitutos, favor consultar o livro de regras global.
4.2.
Substituição de Jogadores
As equipes participantes da Temporada 2021 deverão enviar a sua formação completa para a organização da Temporada, incluindo jogadores e técnico(s), nas datas designadas pelos oficiais da Temporada em cada Etapa. Após esses prazos, as equipes poderão apenas fazer alterações na formação que irá atuar, até que a próxima Janela de Transferências seja declarada aberta pelos oficiais da Temporada. Após a data limite para envio de formação das equipes, a organização da Temporada poderá tornar públicas essas informações a qualquer tempo, sem aviso prévio para as equipes, incluindo nomes, fotos e quaisquer outros dados sobre os integrantes do time.
Para os jogos de BR6 será mandatório a equipe avisar com o mínimo 12 horas antes da partida. As equipes estão autorizadas a realizar as seguintes mudanças em suas lines:
● Mudança de jogador reserva para titular na line principal; ● Mudança de jogador titular para reserva na line principal;
Para as ações acima, como o jogador reserva da line principal, pode também jogar na line academy, a ação de mover um jogador
As equipes NÃO estão autorizadas a realizar as seguintes mudanças em suas lines fora das janelas de transferências ou período de lock de equipe:
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10 ● Mudança de jogador titular da equipe principal para a equipe academy;
● Mudança de jogador titular da equipe academy para reserva ou titular da equipe principal;
4.2.1.
Janelas de Substituição
Estarão autorizadas mudanças entre a equipe academy e titular somente no periodo que antecede o lock de equipes.
• 01 de Março • 01 de Junho • 30 de Agosto
A confirmação do lock será autorizado pelo League Ops.
4.2.1.
Substituição entre Line Principal e Academy
Está autorizado a transformar jogadores titulares para reservas da line principal e sendo assim o reserva da line principal pode jogar pela line academy. No entanto é aplicado um lock de 1 (uma) semana nesse jogador, impossibilitando-o jogar pela line principal por 1 (uma) semana.
4.3.
Regras gerais sobre substituição de
jogadores
4.3.1.
Campeonato Série A
Se uma equipe optar por alterar um ou mais jogadores titulares por reservas para uma partida na fase regular o Administrador do Torneio deverá ser informado no mínimo 3 (três) horas de antecedência do horário da partida.
4.3.2.
Elite Six
Times podem fazer substituição de jogadores, porém a mesma só pode ocorrer entre as partidas, nunca no mesmo jogo.
4.4.
Nicknames
Não é permitido o uso de patrocinadores no seu nickname em nenhuma circunstância. Regras gerais de uso de nick da Ubisoft presente no Livro de Regras Global são aplicadas para qualquer escolha de nick.
4.5.
Inscrições
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11 A equipe considera inscrita para a etapa do Campeonato Série A é aquela que foi enviada para a Ubisoft até o fim da janela de transferências, essas datas podem ser encontradas no
Livro de Regras Globais.
4.5.2.
Elite Six
As equipes devem usar a mesma line que ganhou a classificação para o torneio, não podem ter alterações
4.6.
Idade
Os campeonatos LATAM terão diferentes restrições de idade, segue abaixo as regras de idade para cada uma delas:
Campeonatos de Nível Regional:
Série A – Idade mínima 18 anos.
Demais campeonatos internacionais – 18 anos.
5. Equipamentos
5.1.
Campeonato Série B
Durante as etapas online do Campeonato Série B, é de plena responsabilidade de cada equipe e/ou jogador a manutenção e uso de seus equipamentos e conexão.
5.2.
Campeonato Série A
Brasil:
Durante a etapa regular que acontecerá em estúdio fechado, a organização do torneio fornecerá: ● PC; ● Monitor; ● Mesa; ● Cadeira; ● Abafadores;
Os jogadores e/ou equipes devem levar nos dias de jogos: ● Mouse;
● Teclado; ● Mousepad;
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12 ● Fone intra-auricular;
Equipamentos que podem ser usados, porém não são obrigatórios: ● Placas externas de som;
● Mouse bungee; ● Outros acessórios;
5.3.
Elite Six
Durante a etapa presencial que acontecerá em estúdio fechado, a organização do torneio fornecerá: ● PC; ● Monitor; ● Mesa; ● Cadeira; ● Abafadores;
Os jogadores e/ou equipes devem levar nos dias de jogos: ● Mouse;
● Teclado; ● Mousepad;
● Fone intra-auricular;
Equipamentos que podem ser usados, porém não são obrigatórios: ● Placas externas de som;
● Mouse bungee; ● Outros acessórios;
5.4.
Troca de Equipamentos
Se houver suspeita de problemas técnicos ou em equipamentos pelos ADMs durante qualquer momento, um jogador ou um oficial da organização pode solicitar uma revisão técnica da situação. Um técnico irá diagnosticar e solucionar problemas, quando necessário. Um técnico poderá solicitar a troca de qualquer equipamento, a seu critério. Decisões relativas à troca de equipamentos são de critério exclusivo da organização.
5.5.
Uniformes
Jogadores devem vestir uniforme oficial da equipe durante todas as partidas, pré-partidas, entrevistas e pós-partidas presenciais do evento. O uniforme é composto por camisa da equipe ou blusa/jaqueta, todas as peças idênticas para todos os jogadores, apenas com variação de nomes. Jogadores deverão usar calça e calçado fechado durante todas as atividades do campeonato. Para evitar dúvidas; chinelos, pijamas, bermudas, bonés e toucas
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13 não serão considerados uma vestimenta adequada. Outras vestimentas estão sujeitas a aprovação prévia dos oficiais do evento
5.6.
Uso de programas de computador
Jogadores estão proibidos de usar qualquer programa nos computadores que possam prover qualquer tipo de assistência durante uma partida. A identificação desses softwares pode resultar na desclassificação da equipe da Temporada. Durante etapas presenciais, jogadores deverão usar os programas fornecidos pela organização da etapa. Caso seja necessário um software específico, o mesmo deve ser solicitado com até 48h de antecedência à competição.
5.6.1.
Chats de voz
O Chat de voz será fornecido pela própria organização. O uso de programas terceiros para o chat de voz (Ex: Skype) não é permitido. Os ADMs podem monitorar o chat de voz a seu critério.
Para campeonatos online será permitido com que a equipe entre no seu próprio chat de comunicação (TeamSpeak por exemplo). Toda a comunicação será gravada pela competição.
5.6.2.
Mídias sociais e comunicação
Está proibido o uso dos computadores para visualizar ou postar em qualquer site de mídia social. Isso inclui, mas não se limita a, Facebook, Twitter, Youtube, Reddit, fóruns ou e-mail. Durante eventos Online e Offline é estritamente proibido a publicação de vídeos da partida decorrendo que seja usado como prova de algo, para tal fato, use os canais de comunicação com os ADMIN’S do campeonato.
5.6.3.
Uso de equipamentos não essenciais
É proibido conectar equipamentos não essenciais, como celulares, flash drivers ou mp3 players aos computadores, por qualquer motivo.
5.8.
Adulteração de Equipamentos
Jogadores não podem tocar ou manusear equipamentos de um companheiro de equipe após iniciada a partida. Jogadores que necessitarem de assistência com seus equipamentos devem solicitar ajuda a um Administrador do Torneio.
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6. Local e Área de Competição
6.1.
Acesso ao evento em geral
As equipes devem chegar ao local do evento com no mínimo uma hora de antecedência da sua partida, qualquer atraso está sujeito a aplicação de penalidades como descrito no livro de penalidades do torneio.
6.2.
Regras de Bastidores
Os bastidores do estúdio e dos eventos podem ter regras específicas quanto ao número de pessoas permitidas como convidados e/ou parte da comissão de cada equipe. Certas áreas também podem ter limitações sobre consumo de alimentos e bebidas. Essas regras serão comunicadas previamente, de acordo com o local e circunstância. O descumprimento de qualquer dessas regras pode acarretar punições para as equipes envolvidas.
6.3.
Área de Partida
A “Área de Partida” é composta de toda área ao redor dos computadores usados para a competição durante as partidas. Durante uma partida, a presença de membros da equipe na Área é restrita somente aos titulares das equipes que estão jogando e seus Técnicos, totalizando no máximo 6 pessoas por equipe.
6.3.1.
Técnicos
Apenas o Técnico inscrito pela equipe pode ficar na Área de Partida junto com os jogadores, o mesmo deve ficar com abafador durante todo o decorrer da partida e sua comunicação só é permitida em pauses táticos ou entre mapas. Caso uma equipe não possua um Técnico inscrito, nenhuma outra pessoa pode ficar na Área de Partida.
6.3.2.
Dispositivos de Comunicação
Dispositivos que permitam comunicação, incluindo (mas não se limitando a) telefones celulares e tablets, devem permanecer desligados durante toda a partida, incluindo picks/bans, pauses, remakes, etc. Os ADMs podem, a seu critério, impedir a entrada desses equipamentos na área de jogo, ou coletá-los e retorná-los aos jogadores/técnicos após a partida. Este processo pode incluir o uso de detectores de metal ou outros métodos de checagem, conforme os juízes ou ADMs julgarem necessário em cada caso.
6.3.3.
Dispositivos de Comunicação em eventos presenciais
Durante os campeonatos presenciais teremos comunicação ativa no TeamSpeak e disponível para gravação durante toda a partida. Este conteúdo poderá ser usado no modo ao vivo ou gravado pela operação da Liga. Regras de conduta poderão ser aplicados.
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6.3.4.
Restrições de Comida e Bebida
Nenhum tipo de comida é permitido na área de partida. Na área de partida só serão permitidas bebidas não alcoólicas, em embalagens com proteção contra vazamentos, como as garrafas tipo “squeeze”. Essas embalagens não devem ter marcas, sujeito à aprovação dos oficiais da competição.
6.4.
Área de Concentração e aquecimento
Durante etapas presenciais, jogadores terão uma área de concentração onde eles poderão se reunir antes do início de suas respectivas partidas. Essa área é reservada apenas para jogadores, e qualquer acesso de terceiro será sujeito à aprovação prévia dos ADMs.
7. Programação dos Torneios
7.1.
Definição de Termos
7.1.1.
Jogo
Um jogo é uma partida de 12 rounds em um único mapa
7.1.2.
Série
Uma série de jogos consiste no conjunto de 2 (dois), 3 (três) ou 5 (cinco) jogos.
7.2.
Programação Campeonato Série B
7.2.2.
Campeonato Brasileiro Série B
Brasil
● 13 de Setembro até 14 de Outubro ○ Formato Round-Robin
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16 México
● 16 de Setembro até 14 de Outubro ○ Formato Suiço
○ 10 equipes (8 equipes convidadas/2 equipes do qualificatório aberto)
América do Sul
● 16 de Setembro até 13 de Outubro ○ Formato Suiço
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7.3.
Programação Campeonato Série A
7.3.1.
Duração da fase de pontos corridos
Campeonato Brasileiro – BR6
● Turno 1 – 20 de Março até 18 de Abril ● Turno 2 – 19 de Junho até 18 de Julho
● Turno 3 - 18 de Setembro até 17 de Outubro México
● Turno 1 – 20 de Março até 11 de Abril ● Turno 2 – 20 de Junho até 11 de Julho
● Turno 3 - 19 de Setembro até 10 de Outubro América do Sul
● Turno 1 – 19 de Março até 09 de Abril ● Turno 2 – 18 de Junho até 09 de Julho ● Turno 3 - 17 de Setembro até 8 de Outubro
7.3.2.
Duração da fase final
Brasil ● Finais - 27 e 28 de Novembro México ● Finais - 27 e 28 de Novembro América do Sul ● Finais - 27 e 28 de Novembro
7.4.
Programação Elite Six
7.4.1.
Duração da fase de grupos
● Etapa 1 – 20 de Abril até 25 de Abril ● Etapa 2 - 20 de Julho até 25 de Julho ● Etapa 2 – 19 de Outubro até 24 de Outubro
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18 Brasil
● Finais Série B - 30 e 31 de Outubro ● Partida de Promoção – 1 de Dezembro. México
● Finais Série B - 30 e 31 de Outubro ● Partida de Promoção - 1 de Dezembro. América do Sul
● Finais Série B - 30 e 31 de Outubro ● Partida de Promoção - 1 de Dezembro.
8. Processos de Partida
8.1.
Alteração de programação
Os ADMs podem, a seu critério, reordenar a programação das partidas de qualquer dia e/ou alterar a data de uma partida ou alterar a programação das partidas. Caso seja modificada qualquer programação de partidas, os ADMs informarão aos times sobre a alteração o mais rápido possível.
8.1.1.
Situações extraordinárias
Caso ocorra situação extraordinária que impeça a participação da equipe em alguma das rodadas da temporada, como por exemplo, tragédias naturais ou acidentes que impossibilitem a realização da partida, falecimento de integrante da equipe ou interrupções nas atividades, serão avaliadas pelos ADMs que informarão se haverá alteração na programação – com a brevidade possível - a todos os envolvidos.
8.2.
Horário das partidas
Todas as equipes deverão estar no local das partidas com ao menos 1h de antecedência ao horário previsto para mesma. Todas as partidas ocorrerão nos horários devidos e, caso uma equipe não esteja presente ou esteja incompleta, a partida poderá ser considerada WO, e punições adicionais poderão ser aplicadas à equipe.
8.3
Processo de Rehost/Remake
Esta seção descreve as regras e condições nas quais um rehost pode ser permitido. Quaisquer problemas que ocorram fora das condições ou horários listados não serão qualificados para rehost. O organizador mantém o poder de emitir um re-host a qualquer momento, no interesse da integridade competitiva.
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19 Os rehosts são restritos a um (01) rehost por equipe, por jogo / mapa em uma partida.
8.3.1.
Condições do Rehost
Fase de preparação
Antes do início da fase de preparação
Quaisquer problemas técnicos, incluindo jogo e servidor, desconexão do Player e / ou problemas autorizados de software ou hardware.
Até os primeiros quinze (15) segundos da fase de preparação
Quaisquer problemas técnicos, incluindo jogo e servidor, desconexão do Player e / ou problemas autorizados de software ou hardware
Fase de Ação
Até os primeiros trinta (30) segundos da Fase de Ação e nenhum dano é causado por nenhum Jogador
Questões relacionadas ao observador
Jogador incapaz de controlar ou mover Operador
Problemas de mecânica de jogo, incluindo tiro, recarga, movimento, gadgets ou equipamentos
8.3.2.
Processo do Rehost e Continuação
Processo de Solicitação de Rehost
As equipes solicitam um re-host digitando "re-host" no bate-papo no jogo, seguido pelas condições que exigem o re-host. As equipes continuarão jogando até que o rehost seja confirmado pelo administrador. O mesmo pode ser feito pelo Discord também.
Se confirmado, o administrador entrará em contato com o observador para soltar e re-hospedar o jogo.
Se não confirmado, o administrador não responderá ou responderá através do canal Discord da partida.
Rehost e Continuação
No caso de um re-host, as equipes devem duplicar exatamente as condições do jogo / mapa / rodada anterior, incluindo operadores, equipamentos, gadgets, loadouts, bombas e locais de partida.
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8.4.
Papel dos juízes
8.4.1.
Responsabilidades
Juízes são os ADMs responsáveis por auxiliar os jogadores em qualquer questão
relacionada a partidas e o que ocorre antes e depois das partidas. A supervisão deles inclui, mas não se limita a:
● Checar a formação das equipes antes das partidas;
● Checar e monitorar os periféricos dos jogadores na área da partida, durante etapas presenciais;
● Comunicar/autorizar o início da partida; ● Solicitar pausas e retomadas do jogo;
● Aplicar punições em resposta a violações de regras durante partidas; ● Confirmar o final da partida e o resultado.
8.4.2.
Finalidade de julgamento
Se um juiz fizer um julgamento incorreto, o julgamento está sujeito a ser alterado. Os ADMs, a seu próprio critério, podem avaliar a decisão durante ou após a partida para determinar se o procedimento adequado foi aplicado para a tomada de uma decisão justa. Se o procedimento apropriado não tiver sido usado, os ADMs reservam-se o direito de invalidar a decisão do juiz. Os ADMs sempre terão a palavra final em todas as decisões durante as competições.
8.4.3.
Comportamento do Juiz
O juiz deverá se comportar de maneira profissional durante todo o tempo, e deverá tomar decisões de maneira imparcial e sem paixão ou preconceito em relação a qualquer jogador, equipe, técnico, patrocinador ou indivíduo.
8.4.4.
Proibição de Apostas
Todas as regras proíbem apostas no Rainbow Six Siege, como pode ser encontrado abaixo. Isso se aplica aos juízes sem qualquer limitação.
8.5.
Tempo de configuração
Jogadores deverão estar presentes ao menos 45 minutos antes da partida para garantir suas plenas condições de jogo na sala de warmup. A Configuração é composta por:
● Garantir a qualidade do equipamento. ● Conectar e calibrar os periféricos.
● Garantir o funcionamento adequado do sistema de comunicação de voz. ● Ajustar configurações dentro do jogo.
● Tempo de aquecimento limitado durante o jogo. ● Testar e garantir sua própria conexão.
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21 A responsabilidade da manutenção de seus equipamentos é inteiramente de cada jogador. ADMs estarão disponíveis para ajudar com o processo de configuração e na resolução de problemas encontrados durante o período de instalação pré-jogo.
9. Regras de jogo
9.1. Interrupção de jogo
Caso um jogador intencionalmente se desconecte sem aviso ou pause a partida o mesmo irá ser penalizado com a perda da rodada. Jogadores não podem deixar a área da partida sem autorização dos ADMs.
9.1.1.
Pausa tática
Pausa tática é quando o técnico da equipe solicita uma pausa durante uma partida para poder conversar com sua equipe. Essa pausa tem a duração de 45 segundos, e pode ser pedida 1 vezes durante a partida. Essa pausa não é cumulativa, ou seja, se a equipe não pediu a pausa em um mapa, ela não poderá pedir 2 pauses no segundo mapa. Essas pausas só são válidas nos jogos offline no estúdio, em jogos online pausas táticas não são permitidas.
9.1.2. Pausa técnica
Pausa técnica é quando algum problema ocorre no jogo ou em algum equipamento que afete a partida, essa pausa só pode ser solicitada pelos ADMs e não tem um limite de tempo. Durante essas pausas os Técnicos de cada equipe estão proibidos de se comunicarem com a mesma, apenas os jogadores podem se falar. Esta regra se aplica tanto para partidas online como offline.
9.1.3. Comunicação com a equipe
A comunicação com a equipe pode ser feita apenas pelo Técnico da mesma, essa comunicação só pode ocorrer em 2 momentos durante uma partida, o primeiro é quando uma pausa tática é pedida por qualquer uma das 2 equipes e a segunda é durante o período entre o fim do primeiro mapa e o início do segundo. O Técnico da equipe não pode receber nenhuma informação externa em nenhum momento da partida, estando o mesmo sujeito a punições caso ocorra tal fato.
9.2. Remake de jogo
Em partidas online o Remake pode ser solicitado caso algum jogador tenha algum problema de conexão ou de bug na partida, para isso o remake deve ser solicitado aos ADMs com até 30 segundos da fase de ação (2:30 no relógio do jogo) e se nenhum jogador tiver sofrido nenhum dano, caso alguma dessas duas condições não sejam obedecidas o Remake não será aprovado.
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22 Em partidas offline (estúdio) a mesma regra acima se aplica, com exceção do tempo de jogo, nesse caso o ADM que está responsável por sua equipe deve ser acionado e o mesmo determinará se o remake pode ser aplicado.
10.
Anticheat
Para qualquer partida online o anticheat mandatório de uso para todos os jogadores será o
Moss.
Comprovações ao fim de cada partida poderão ser pedidas pelos League Ops e a equipe adversária. O não uso do mesmo pode implicar em desclassificação ou derrota.
11.
Circuito Feminino
• As jogadoras inscritas devem ser as mesmas que jogaram o qualify, não podem ser adicionadas jogadoras que não estavam na organização no qualify.
• Apenas jogadoras com mais de 16 anos podem ser inscritas, aquelas que ainda não tenham completado a idade mínima devem ser inscritas na próxima janela de transferências.
• Mudanças na line só podem ser feitas nas janelas de transferências, e devem respeitar o limite de 2 jogadoras por janela.
• Datas das janelas de transferências: o - 24 a 31 de maio de 2021 o - 23 a 30 de agosto de 2021
• Todas as equipes deverão estar em TS juntamente com 1 administrador do torneio, esse TS deve ser enviado para que possamos entrar na sala com vocês nos dias de
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jogos, caso a equipe não possua um TS a Ubisoft irá fornecer o dela para uso nos dias de jogos, iremos fazer isso para que qualquer problema na partida possa ser resolvido
com agilidade, uma vez que estaremos transmitindo todos os jogos. (Apenas é
permitido o uso do TS pelas 5 jogadoras titulares do dia de jogo e o coach, não é permitido a permanência de mais nenhum outro membro da equipe)
• Número insuficiente de jogadores e jogador reserva
Se uma equipe não puder ter cinco jogadores participando de uma partida específica do Circuito Feminino, incluindo através da chamada de jogadores substitutos, ou com a intervenção de seu treinador, a equipe pode excepcionalmente solicitar para jogar com um jogador reserva. Essa jogadora estará excepcionalmente autorizada a competir com uma Equipe com a qual ele não está sob contrato, por um período limitado de tempo, o único propósito de evitar que a Equipe seja desqualificada por violação dos requisitos de composição da equipe estabelecidos.
A autorização para uma equipe competir com um Jogador Reserva Excepcional está sempre sujeita à UBISOFT e à aprovação do Organizador do Torneio e está sujeita às seguintes limitações:
• Esta jogadora deve atender a todos os requisitos de elegibilidade e à aprovação do Organizador do Torneio em cada instância.
• Esta jogadora não pode ter sido registrada por outra equipe que competiu, nas duas últimas Etapas, contra a Equipe pela qual está substituindo. Isso se aplica a todas as competições do Circuito Feminino.
• Esta jogadora não pode ser registrada no lineup de outra Equipe que está competindo na mesma competição para a qual ele foi convidado a substituir.
• Todas as jogadoras devem ter webcam, pois iremos transmitir as câmeras como foi feito no BR6 do último ano, então peço que providenciem isso já para a primeira etapa uma vez que será obrigatório o uso das mesmas.
• Um servidor de discord foi criado para que todas as jogadoras e staff entrem, esse vai ser o nosso principal canal de comunicação, é por ele que será realizado os vetos das partidas e os anúncios e comunicados a vocês. Assim que entrarem se identifiquem no canal #pedircargo e informem qual sua organização. (obrigatório).
• O discord é de uso apenas de quem estiver nos registros enviados, ele é privado e é proibido o uso do mesmo para outros fins.
• Os vetos de cada partida serão feitos uma hora antes da partida com um representante de cada equipe e um administrador, não será tolerado atrasos no veto e partida.
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24 • Caso tenhamos problemas técnicos (Queda de servidores, transmissões e etc.) O
Administrador pode parar a partida a qualquer momento, a parada técnica feita por um administrador não contará como rmk de nenhuma das equipes.