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Rotina semanal 17 a 21 de maio de 2021

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Rotina semanal

17 a 21 de maio de 2021

Professor: 5º Anos A, B, C, D, E, F

Número de aulas: Português: 10 – Matemática: 8 - Ciências Humanas e da Natureza: 3 – Arte 2 - Ed. Física: 2

Habilidades

Língua Portuguesa: EF35LP03 - Identificar a ideia central de textos de diferentes gêneros (assunto/tema), demonstrando compreensão global (EF05LP01B) Pontuar corretamente texto, usando ponto final, ponto de exclamação, ponto de interrogação e reticências, segundo as características próprias dos diferentes textos. (EF35LP07) Utilizar conhecimentos linguísticos e gramaticais, tais como ortografia, regras básicas de concordância nominal e verbal, pontuação (ponto final, ponto de exclamação, ponto de interrogação, vírgulas em enumerações) e pontuação do discurso direto, quando for o caso. (EF05LP04) Diferenciar, na leitura de textos, vírgula, ponto e vírgula, dois-pontos, reticências, aspas e parênteses, reconhecendo seus efeitos de sentido. (EF35LP26) Ler e compreender, com certa autonomia, textos do campo artístico-literário, que apresentem diferentes cenários e personagens, observando elementos constituintes das narrativas, tais como enredo, tempo, espaço, personagens, narrador e a construção do discurso indireto e discurso direto. (EF05LP10) Ler/ouvir e compreender, com autonomia, anedotas, piadas, cartuns, poemas, minicontos, entre outros textos do campo artístico literário, em diferentes mídias, considerando a situação comunicativa, o tema/assunto, a estrutura composicional e o estilo do gênero.; (EF35LP21) Ler e compreender, de forma autônoma, textos literários de diferentes gêneros e extensões, inclusive aqueles sem ilustrações,

estabelecendo preferências por gêneros, temas, autores.

(EF35LP22) Reconhecer o uso de diálogos em textos do campo artístico-literário (contos, crônicas, fábulas), observando os efeitos de sentido de verbos de dizer (disse, falou, perguntou) e de variedades linguísticas no discurso direto (fala dos personagens). (EF05LP03A) Acentuar corretamente palavras proparoxítonas, oxítonas, monossílabos tônicos e paroxítonas (terminadas em L, R, X, PS, UM/UNS, I/IS, EI/EIS). (EF05LP24A) Planejar e produzir textos do campo das práticas de estudo e pesquisa (resumos, mapas conceituais, textos de divulgação científica, você sabia quê?), sobre tema de interesse dos estudantes, para organizar resultados de pesquisa em fontes de informação impressas ou digitais, com a inclusão de imagens, gráficos, tabelas ou infográficos, considerando a situação comunicativa, a estrutura composicional e o estilo do gênero.

Matemática: - (EF05MA08) – Resolver e elaborar situações-problema de multiplicação e divisão envolvendo números naturais e números racionais cuja representação decimal é finita (com multiplicador natural e divisor natural, e diferente de zero), utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativas, cálculo mental e algoritmos. (EF04MA02) Mostrar, por decomposição e composição, que todo número natural pode ser escrito por meio de adições e multiplicações por múltiplos de dez, para compreender o sistema de numeração decimal e desenvolver estratégias de cálculo. (EF04MA01B) Reconhecer números naturais de 5 ordens ou mais, e utilizar as regras do sistema de numeração decimal, para leitura, escrita comparação e ordenação no contexto diário. (EF05MA01) Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem das centenas de milhar com compreensão das principais características do sistema de numeração decimal. (EF04MA06A) Resolver e elaborar situações-problema envolvendo diferentes significados da multiplicação: adição de parcelas iguais, organização retangular, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. (EF04MA06B) Resolver e elaborar situações-problema envolvendo diferentes significados da multiplicação: combinatória e proporcionalidade, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. (EF04MA07) Resolver e elaborar problemas de divisão cujo divisor tenha no máximo dois algarismos, envolvendo os significados de repartição equitativa e de medida, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. (EF04MA09A) Reconhecer as frações unitárias mais usuais (1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/10 e 1/100) na representação fracionária e decimal como unidades de medida menores do que uma unidade, utilizando a reta numérica como recurso. (EF03MA09) Associar o quociente de uma divisão com resto zero de um número natural por 2, 3, 4, 5 e 10 às ideias de metade, terça, quarta, quinta e décima partes. (EF05MA03) Identificar e representar frações (menores e maiores que a unidade), associando-as ao resultado de uma divisão ou à ideia de parte de um todo, utilizando a reta numérica como recurso. (EF04MA17A) Associar prismas e pirâmides a suas planificações e analisar, nomear e comparar seus atributos, estabelecendo relações entre as representações planas e espaciais, identificando regularidades nas contagens de faces, vértices e arestas no caso dos prismas e das pirâmides.

História e Geografia – (EF05HI01) Identificar os processos de formação das culturas e dos povos, relacionando-os com o espaço geográfico ocupado. (EF05GE01) Descrever e analisar dinâmicas populacionais a partir do município e da Unidade da Federação, estabelecendo relações entre os fluxos migratórios internos e externos e o processo de urbanização e as condições de infraestrutura no território brasileiro

Ciências: (EF05CI05) Construir proposta coletiva incentivando o consumo consciente e discutir soluções tecnológicas para o descarte adequado e a reutilização ou reciclagem de materiais consumidos na escola e nos demais espaços de vivência.

Educação Física - Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto comunitário e regional, incluindo as de matrizes indígena e africana.

Arte: Experimentar, identificar e apreciar formas distintas de manifestações tradicionais e contemporâneas da dança, cultivando a percepção, o imaginário, a capacidade de simbolizar e o repertório corporal.

(2)

ATENÇÃO: Retornar as atividades por E-mail.

5º A IZILDA PRATELEIRA izildaprateleira@hotmail.com

5º B ERIKA CORSSO erikacorsso@hotmail.com

5º C ELISABETE REGINA YAMAGUTI elisabeteyamaguti@professor.educacao.sp.gov.br

5º D KÁTIA BETINELLI betinelli@prof.educacao.sp.gov.br

5º E KEILA C. S. CROVACE keilastanganini@prof.educacao.sp.gov.br

5º F ELIS MARINA DA SILVA elismarina@professor.educacao.sp.gov.br

Arte ROSEMEIRE CARVALHO - 5º Anos: A E D rosemeirecarvalho2014@bol.com.br

Arte THALITA MILANEZ - 5º Anos: B, C, E, F e F talitamilanez@prof.educacao.sp.gov.br

ED. F. NILTON BARBOSA COSTA niltonbarbosa@professor.educacao.sp.gov.br

10 a 14 de Maio de 2021

Dia Disciplinas Conteúdo Estratégias

Segunda-feira 17/05 Língua Portuguesa Matemática Aula online – (CMSP)

(MMR) C

urrículo em Ação - Ler e Escrever: Etapa 3

– Ler

Matérias jornalísticas

– Atividade 3A – Assumindo o papel de

leitor participativo – páginas 22 e 23

(MMR) Currículo em Ação - EMAI: Atividade 7.4, 7.5 e 7.6

páginas 54,55 e 56

Aula online – (CMSP, TV UNIVESP, Youtube) 15h30min às 17h. Matemática: Aula 01 - Informações sobre a escola

História: Grandes rio e suas contribuições para processos de formação cultural

Matemática: Aulas 2 e 3 - Organizando a festa - pt 01/02

Ler e Escrever EMAI CMSP Aprender Sempre 2 Terça-feira 18/05 Língua Portuguesa Matemática Aula online – (CMSP)

Livro Ápis

– Português: Tonicidade das palavras – Páginas

35,36 e 37

.

Currículo em Ação - EMAI: Sequência 8 – atividades 8.1 e 8.2

– páginas 57 e 58

Aula online – (CMSP, TV UNIVESP, Youtube) 15h30min às 17h. Língua portuguesa: Aula 1 - Introdução ao estudo da pontuação Matemática: Aula 3 - Organizando a festa - pt.02/02

Educação Física: Lutas - Dambe

Ler e Escrever

EMAI

CMSP

(3)

Quarta-feira 19/05 Língua Portuguesa Matemática Aula online – (CMSP)

Currículo em Ação - Ler e Escrever: Etapa 5 – classificação das

sílabas – Classificando as sílabas tônicas - páginas 36 e 37

Utilizar a lista de palavras no

ANEXO 1

para realizar a atividade

Currículo em Ação - EMAI: atividades 8.3 e 8.4 - páginas 59 e

60

Aula online – (CMSP, TV UNIVESP, Youtube) 15h30min às 17h. Língua Portuguesa: Aula 2 - Ler e refletir sobre o uso da pontuação Arte: Tradicional e Contemporâneo II

Língua Portuguesa: Aula 3 - Pontuar um trecho de lenda

Ler e Escrever EMAI CMSP Aprender Sempre 2 Quinta-feira 20/05 Língua Portuguesa Matemática Aula online – (CMSP)

Currículo em Ação - Ler e Escrever: Atividade 5A – Escrevendo

individualmente uma carta do leitor – página 25

(A notícia utilizada para produzir a carta encontra-se no

ANEXO

2

) Atenção: Para auxiliar nesta atividade tem um esquema

no

ANEXO 3

(atividade a ser entregue até 21/05)

Currículo em Ação - EMAI: 8.5 e 8.6

– páginas 61 e 62 (para

auxiliar nesta atividade assista ao vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=r5I_WMg_o8g

Aula online – (CMSP, TV UNIVESP, Youtube) 15h30min às 17h. Língua Portuguesa: Aula 4 - Ler e refletir sobre o uso da letra maiúscula

Ciências: “O rato roeu com raiva a roupa do rei de Roma!” Matemática: "Aula 4 e 5 - Calculando quantidades" - pt.01/02

Ler e Escrever Observarem ANEXO 2 e ANEXO 3 EMAI CMSP Aprender Sempre 2 Sexta-feira 21/05

Matemática

História,

geografia

Aula online – (CMSP)

Currículo em ação – EMAI: Sequência 9 – atividades 9.1 e 9.2

Currículo em Ação - Sociedade e Natureza:

• História e Geografia: atividade 1.4 Cultura Popular páginas

94,95 e 96

Aula online – (CMSP, TV UNIVESP, YouTube) 15h30min às 17h. Língua portuguesa: Aula 5 - Sinais de pontuação em diferentes gêneros textuais I

Geografia: Motivos e efeitos das migrações

Matemática: "Aula 5 - Calculando quantidades" - pt.02/02

EMAI

Sociedade e Natureza

CMSP

Aprender Sempre 2

Indicação literária: Chegadas e Despedidas

https://online.pubhtml5.com/bczq/lsft/index.html#p=24

(4)

ANEXO 1

Palavras para completar o quadro da atividade 5A – Classificando as sílabas tônicas:

Chafariz - recorde - juiz - bisturi - corajoso - abajur

Brasil - fósforo - tulipa - responsáveis - proparoxítona

ANEXO 2

Elon Musk sobre missões em Marte: 'Você pode não

voltar vivo'

A SpaceX, empresa do bilionário, trabalha para desenvolver a tecnologia necessária para transportar humanos

ao planeta vermelho

Jackie Wattles, CNN Business

28 de abril de 2021 às 09:01 | Atualizado 28 de abril de 2021 às 11:00

O CEO da Tesla e da SpaceX, Elon MuskFoto: Mike Blake - 13.jun.2019 / Reuters

Dificilmente existe alguém tão entusiasta de ir à Marte do que Elon Musk. Mas o bilionário voltou a ser notícia por admitir (novamente) o lado sombrio de seu sonho: "Provavelmente um monte de gente morrerá" no processo.

Musk fez a declaração durante uma entrevista com o fundador do XPrize, Peter Diamandis, na última semana. "É

desconfortável. É uma longa jornada. Você pode não voltar vivo", disse. E ainda acrescentou: "não vamos obrigar ninguém a ir, somente voluntários".

Por décadas Musk fala sobre suas ambições interplanetárias. Inclsuive, a missão de sua empresa de foguetes, a SpaceX, é desenvolver a tecnologia necessária para transportar humanos de e para Marte.

Atualmente a empresa está testando (o que resultou em explosões, embora ninguém tenha se ferido) um veículo chamado Starship, que Musk aposta ser a primeira nave capaz de completar a viagem.

O entusiasta do espaço sempre falou sobre os perigos inevitáveis de seus planos em financiar uma viagem a Marte. A primeira vez que ele citou o risco de morte foi durante uma coletiva de imprensa virtual em agosto, em que disse que há uma "boa chance de morrer" numa das primeiras missões da SpaceX.

Essas previsões são comuns nos primeiros voos espaciais com humanos. Três astronautas morreram em um incêndio durante os testes de solo do programa Apollo da NASA no século passado e outros 14 morreram durante testes de ônibus espacial, nos desastres do Columbia e do Challenger.

Musk já havia dito que espera um dia viver em Marte, mas deixou claro que não faria parte de nenhuma das primeiras missões.

(5)

Ele reconheceu, no entanto, que reunir as tripulações para as primeiras missões a Marte será "como aquele anúncio de Shackleton indo para a Antártica", referindo-se a publicação feita pelo explorador britânico Ernest Shackleton na virada do século XIX, quando procurou reunir uma tripulação para a primeira excursão à Antártica:

"Procura-se homens apaixonados por jornadas perigosas, pequenos salários, frio intenso, longos meses de escuridão total, perigo constante, retorno seguro duvidoso, honra e reconhecimento em caso de sucesso." Reza a lenda que o suposto anúncio fez com que Shackleton recebesse mais de 5 mil respostas - historiadores questionam tanto a legitimidade da publicação como o alto número de interessados.

De acordo com a Nasa, 'arco-íris' visto em foto de Marte é, na verdade, reflexo da lente do rover PerseveranceFoto: Reprodução/NASAPersevere/Twitter Os planos da SpaceX para um assentamento de Marte não trazem à tona inúmeras questões tecnológicas, políticas e éticas, mas também financeiro. A empresa levará ainda muitos e muitos anos para desenvolver toda a tecnologia necessária para a missão ser bem sucedida.

Além de todos estes empecilhos, o planeta também é um lugar extremamente letal para se visitar: humanos podem ser mortos pela exposição à radiação e a superfície do planeta tem pressão atmosférica tão baixa que o sangue de uma pessoa pode, literalmente, ferver.

Essas intempéries terão de fazer com que os colonos vivam permanentemente em habitats herméticos ou em trajes espaciais para mantê-los vivos - o que pode não ser tão confortável.

A NASA e outros pesquisadores têm estudado possíveis habitats e métodos de sobrevivência em Marte por décadas, mas ainda não encontraram respostas. Ainda assim, Musk disse que a SpaceX está avançando agressivamente com seus planos para desenvolver a tecnologia de foguetes necessária.

Ele realmente acredita não apenas que seja possível estabelecer um assentamento humano em Marte, como será crucial para a sobrevivência de nossa espécie no longo prazo.

No ano passado, ele também propôs um cronograma para levar a primeira tripulação à superfície até 2026. Caso a Terra se torne inabitável devido aos desastres naturais ou provocados pelo homem, segundo o bilionário, ter um planeta reserva será a melhor chance da humanidade.

(6)

ANEXO 3

(7)

EDUCAÇÃO FÍSICA – 5º anos: DE 17 A 21 DE MAIO.

Habilidades:

(EF05EF16*) explorar e aplicar diferentes estratégias na prática de jogos de tabuleiro.

Querido(a) aluno(a), hoje continuaremos a trabalhar com o tema

“Jogos de Tabuleiro”, e

aprender um pouco mais sobre o Jogo de Xadrez.

VAMOS JOGAR XADREZ.

O jogo de xadrez envolve dois oponentes, tendo um tabuleiro bem parecido com o do jogo de

Damas. A figura abaixo mostra o tabuleiro de xadrez, e a posição das peças no início de uma partida:

Apesar do tabuleiro bem semelhante, há quatro detalhes importantes na diferenciação das

regras do Jogo de Damas e do Jogo de Xadrez: Primeiro é que no xadrez todas as casas

(quadradinhos) do tabuleiro são utilizados no jogo, o que não acontece no jogo de damas. Em segundo

lugar, no xadrez existem várias movimentações diferentes de acordo com cada peça do jogo. Em terceiro

lugar, para capturar uma peça do adversário no jogo de xadrez, você NÃO “salta” por cima dela como

na Dama, você ocupa o lugar dessa peça (fica na casa que ela estava e a retira do jogo). E por último,

diferenciamos esses dois jogos quanto ao objetivo, enquanto na Dama é capturar todas as peças

adversárias, no xadrez basta capturar o rei para vencer.

Cada um dos jogadores tem o total de 16 peças, as quais são formadas por seis personagens.

Vejamos agora os nomes e movimentos de cada uma delas:

(8)

Sendo um jogo de guerra, o peão se encaixa no personagem do soldado de infantaria, que são

os primeiros a ir para a batalha. No total, cada jogador começa o jogo de xadrez com 8 peões no tabuleiro.

O peão só pode se mover 1 casa para frente a cada rodada e nunca pode se mover para trás.

Para capturar outra peça, o peão só pode capturar aquelas que estiverem em qualquer uma das casas

nas diagonais a frente da sua posição.

Cavalo

O cavalo é a peça que se assemelha a esse animal, e representa a cavalaria dos antigos

exércitos. Cada jogador começa a partida com dois cavalos do seu lado do tabuleiro.

O cavalo também é único na forma de se mover. Enquanto outras peças se movem em linha reta

ou na diagonal,

ele se mexe em formato de “L”. O que isso quer dizer: ele vai “andar” duas casas e irá

virar para o lado (direito ou esquerdo). Ele é também a única peça que pode saltar por cima de outra

peça.

(9)

O bispo é a representação da Igreja Católica, que tinha grande influência política na Idade Média.

No início do jogo, cada jogador tem 2 bispos no tabuleiro. Os bispos se movem apenas na diagonal,

sendo que um deles se movimenta apenas nas casas claras e o outro apenas nas casas de cor escura.

Se houver espaço suficiente, ela pode ir de um lado a outro do tabuleiro em um único movimento.

Torre

As torres representam os castelos. No jogo de xadrez, cada jogador começa com duas torres.

O movimento dessa peça é ao longo de linhas retas. Se houver espaço suficiente, ela pode ir de um lado

a outro do tabuleiro em um único movimento.

Rainha

A rainha é de longe a peça mais potente e ofensiva no tabuleiro de xadrez. Ela é a peça que tem

maior movimentação no jogo, combinando os movimentos da diagonal dos bispos e a linha reta da torre.

(10)

Rei

Mesmo com as proezas da rainha, o rei é a sua peça mais preciosa no tabuleiro. Se ele for

atacado de uma forma que não exista mais nenhum movimento que ele possa fazer, o seu rei estará em

uma situação chamada xeque-mate, e você irá perder o jogo, imediatamente após isso acontecer.

Não importa se você ainda tiver outras peças no tabuleiro, se o seu rei for encurralado no

xeque-mate será o fim do jogo, e vitória para seu adversário. Então, use suas peças sabiamente para

proteger o seu rei, enquanto você tenta capturar o rei do seu adversário, e conseguir vencer o jogo. O rei

se movimenta para qualquer lado, porém apenas uma casa em cada jogada.

É lógico que o jogo de xadrez não se resume ao que foi explicado nessa aula, tendo outras regras

e estratégias não comentadas aqui. Abaixo temos um link onde você pode acessar um curso rápido

prático e completo sobre o xadrez:

https://www.youtube.com/watch?v=ePwjfbKpuPA

Se você quiser jogar online uma partida de xadrez, podemos te ajudar. Abaixo temos um link para

você aprender e virar fera! Divirta-se!

(11)

Copie no seu caderno somente a partir de agora. Não há necessidade de copiar as linhas de cima. Não se

preocupe em enviar por e-mail ou whatsapp essa atividade. Ela ficará no caderno para ser corrigida no retorno das aulas

presenciais.

Tema: “JOGOS DE TABULEIRO” (XADREZ).

RESPONDA AS QUESTÕES A SEGUIR:

1- Escreva com suas palavras: qual é o objetivo do jogo de Xadrez (como chegamos a vitória nesse jogo)?

2- Apesar de serem jogados em um tabuleiro bem parecido, o jogo de Dama e o Xadrez têm regras bem

diferentes. Escreva uma regra que diferencia esses dois jogos.

3- Escolha uma das peças do Xadrez (qual você quiser) e explique como ela se movimenta no jogo.

4- Após essas duas aulas sobre xadrez, escreva um pouco sobre o que você aprendeu. Achou muito difícil,

conseguiu jogar online ou em um tabuleiro de verdade (caso você tenha um). O que achou mais interessante sobre esse

jogo.

(12)

Disciplina: Artes : anos iniciais

Professoras: Rosemeire Carvalho /rosemeirecarvalho2014@bol.com.br

ARTE 5 A, 5 D

2º Bimestre

DESENVOLVIMENTO DAS ATIVIDADES:

(RETOMADA) TEXTO APENAS PARA LEITURA E

SOCIALIZAÇÃO.

Linguagens e estilos da arte: dança moderna.

A dança moderna é um estilo de dança característico do período da modernidade, nascido na

América, na transição do século XIX para o século XX. Esse estilo é considerado a segunda

linguagem clássica da dança, sistematizado como alternativa ao balé clássico, instituído como a

primeira linguagem.

A dança moderna surgiu, portanto, com o objetivo de oferecer uma linguagem alternativa para que

os bailarinos se expressassem por meio da dança. Desse modo, a estrutura de dança negada foi

substituída por uma linguagem mais expressiva, ou seja, voltada à comunicação de sentimentos e

emoções relacionadas aos contextos e histórias de vida dos dançarinos e coreógrafos.

Objetos de conhecimento

• Dança moderna: origens e consolidação.

• Dança contemporânea e sistemas de notação em dança.

• A função social e as vanguardas em dança.

Características da dança moderna

• Movimentos expressionistas;

(13)

• Abandono das sapatilhas de ponta;

• Estilo mais livre e descontraído;

• Dança independente da música e associada à emoção;

• Corpo como único elemento cênico (ausência de cenário).

Isadora Duncan, precursora da dança moderna.

A dança moderna não teria se desenvolvido sem os estudos e as novas

proposições de Isadora Duncan (1877-1927), que postulava que os

instintos, mesmo os mais primitivos, não deveriam ser “domados” ou

conformados aos ditames de regras rígidas da dança, mas aparecer

libertos de quaisquer amarras ou pudores, revelando-se na dança em

toda sua plenitude.

Desta forma, Isadora abandona as sapatilhas de ballet e passa a dançar

descalça, bem como abole sua indumentária de tutus e demais

figurinos, utilizando-se de véus e malhas leves, esvoaçantes e que

possibilitassem a total liberdade dos movimentos.

Aliando gestos simples do cotidiano a passos mais elaborados de dança, ela cria um sistema único,

sendo considerada a grande precursora da dança moderna.

Sistema de notação em dança.

Surgindo em meados do século XX, a dança contemporânea traduz o total desapego às formas

convencionais de dança, resultado da experimentação de vários teóricos modernos, que passam a

estudar os movimentos do corpo de forma natural, transformando-os em instrumentos para a dança,

afastando-se, assim, das técnicas exploradas pelo ballet clássico.

(14)

Mary Wigman e a função social da dança.

Contemporânea de Laban, a coreógrafa alemã Mary Wigman

(1886-1973) apresenta seu pioneirismo ao traduzir importante

função social para a dança, criando a “dançaterapia”, o que

culminou no reconhecimento de novas possibilidades em anatomia

humana, auxiliando a ciência na recuperação de traumas,

mutilações e demais problemas ortopédicos das vítimas de

combates, além de possuir forte efeito terapêutico também em

pacientes psiquiátricos.

Inquieta e inovadora, ao fundar e difundir a dança expressionista, o

que possibilitou o surgimento da dancaterapia, Wigman traduz aos

movimentos da dança o ideal de liberdade associativa com a

interpretação subjetiva da música, ao utilizar exercícios da rítmica

de Émile Jacques-Dalcroze (1865-1950) em junção com a pintura

expressionista de Emile Nolde (1867-1956)..

Desta forma, a intensidade dos gestos partia dos sentimentos subjetivos mais íntimos de seus

dançarinos, que eram incentivados a criar e recriar novos e cada vez mais ousados movimentos para

expressar com maior naturalidade e fidelidade possível o que lhes ia no íntimo.

Merce Cunningham: a vanguarda na dança.

Discípulo de Graham, Merce Cunningham (1919-2009) traduz em sua dança um estilo arrojado e

vanguardista, modificando totalmente os rumos da dança moderna e abrindo espaço para o

surgimento da dança contemporânea.

(15)

Em suas coreografias, também parte de temas cotidianos e

polêmicos, trazendo para a dança a função social de

conscientização e interpretação da realidade por meio dos

gestos e movimentos.

Buscando maior liberdade expressiva, rompe com a linearidade

e o encadeamento dos movimentos, de forma que movimentos

aleatórios, sem aparentemente demonstrar qualquer senso

lógico, traduzem anseios e fatos do dia a dia, atendo-se apenas

à alternância de cenas de impacto e cenas suaves,

demonstrando certa influência na métrica do Teatro Grego.

Faça um desenho sobre o corpo em movimento:

Atividade

1. Quem são os percursores da dança moderna?

__________________________________________________________

__________________________________________________________

_________________________________________________________

_________________________________________________________

2. Quais são as características da dança moderna?

__________________________________________________________

_________________________________________________________

__________________________________________________________

(16)

Rotina de estudo – 5

o

B, 5° C, 5°E, 5°F

Tema: Dançando com balões

Habilidade:

(EF05AR09) Estabelecer relações entre as partes do corpo e destas com o todo corporal na

construção do movimento dançado.

Email:

talitamilanez@prof.educacao.sp.gov.br

DANÇANDO COM BALÕES

Vamos usar nossa imaginação e deixar o corpo ser levado pelo que se pede. Esteja em segurança e fique

atento a cada movimento. Não se esqueça de registrar (anotações e/ou desenhos) tudo aquilo que achar

interessante e de perguntar quando surgir alguma dúvida

Para nossa atividade de hoje é necessário que você tenha um balão (bexiga), desses de festa; caso você

não tenha, improvise com uma sacola plástica ou um saco plástico cheio de ar.

(17)

Encha seu balão e conforme ele for inflando perceba as mudanças na forma e no peso. (Não é necessário

que ele fique totalmente cheio, mas também não pode ficar vazio), dê um nó ou peça para alguém amarrar

para você

ATIVIDADE

VAMOS INICIAR NOSSA DANÇA COM O BALÃO:

1- Toque o balão com as mãos, levando de um lado para o outro, de uma mão para a outra; sinta o

peso, observe como ele fica no ar.

2- Acrescente também os pés e pernas, sempre mantendo o balão sem cair no chão.

3- Deixe o balão deslizar pelo seu corpo, utilize somente os movimentos das pernas e dos braços sem

segurá-lo, movimente-se pelo espaço, deixe o balão conduzir você, tente não deixar cair no chão,

experimente trabalhar em níveis diferentes (alto, médio e baixo).

4- Mantenha o balão no ar somente com o toque da cabeça

APÓS A DANÇA COM BALÃO, REGISTRE UM DESENHO SOBRE A DANÇA NO SEU CADERNO DE

DESENHO OU EM UMA FOLHA DE SULFITE. EM SEGUIDA, TIRE UMA FOTO DO SEU DESENHO E

MANDE PRA PROFESSORA. SE QUISER (NÃO É OBRIGATÓRIO), PODERÁ ENVIAR UM VÍDEO COM

A DANÇA QUE VOCÊ FEZ.

Referências

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