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REGULAMENTO TÉCNICO SINUCA

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Academic year: 2021

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REGULAMENTO TÉCNICO

Art. 1º - As competições de Sinuca dos

Regra da Sinuca Brasileira, por este Regulamento e conforme o disposto no Regulamento Geral. Art. 2º - Os Jogos de Sinuca serão disputados na sua modalidade individual, na categoria absoluta, naipes feminino e masculino, podendo cada delegação inscrever 02 (duas) representantes no naipe feminino e 03 (três)

Art. 3º - Número de partidas que serão disputadas por jogo: § 1º - No naipe masculino:

será composto de melhor de cada jogo será composto de

§ 1º - No naipe feminino: todos os jogos serão disputados em melhor de 3 partidas.

Art. 4º - Os atletas inscritos até a data d

substituídos durante a competição, independentemente das razões ou

Art. 5º - Todos os jogadores deverão competir com os uniformes padronizados de suas delegações.

Art. 6º - Sistema de Disputa:

- 03 a 05 EQUIPES: Sistema de rodízio simples jogando todos contra todos aquele que atingir o maior número de pontos ganhos.

- 06 EQUIPES: Duas chaves de 03 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se os dois primeiros

• Semifinal

 1º A x 2ºB

 1º B x 2º A

• Final

- 07 EQUIPES: Uma chave de 03 equipes e outra com 04 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves,

classificando-cruzamento olímpico. • Semifinal  1º A x 2ºB  1º B x 2º A • Final

REGULAMENTO TÉCNICO

SINUCA

As competições de Sinuca dos XIII JOIDS serão regidas pelas normas adotadas na Sinuca Brasileira, por este Regulamento e conforme o disposto no Regulamento Geral.

Os Jogos de Sinuca serão disputados na sua modalidade individual, na categoria absoluta, naipes feminino e masculino, podendo cada delegação inscrever 02 (duas) representantes no naipe feminino e 03 (três) representantes no naipe masculino.

Número de partidas que serão disputadas por jogo:

No naipe masculino: Na fase classificatória e oitavas de final, cada jogo melhor de 3 partidas. Nas quartas de final, semi

cada jogo será composto de melhor de 5 partidas.

No naipe feminino: todos os jogos serão disputados em melhor de 3

s até a data do Congresso Técnico não poderão ter os seus integrantes substituídos durante a competição, independentemente das razões ou motivos.

Todos os jogadores deverão competir com os uniformes padronizados de suas

Sistema de rodízio simples jogando todos contra todos número de pontos ganhos.

Duas chaves de 03 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, s de cada chave. Semifinal em sistema de cruzamento olímpico.

Uma chave de 03 equipes e outra com 04 equipes em sistema de rodízio simples -se os dois primeiros de cada chave. Semifinal em sistema de serão regidas pelas normas adotadas na Sinuca Brasileira, por este Regulamento e conforme o disposto no Regulamento Geral.

Os Jogos de Sinuca serão disputados na sua modalidade individual, na categoria absoluta, naipes feminino e masculino, podendo cada delegação inscrever 02 (duas)

representantes no naipe masculino.

Na fase classificatória e oitavas de final, cada jogo . Nas quartas de final, semifinal e final,

No naipe feminino: todos os jogos serão disputados em melhor de 3

poderão ter os seus integrantes motivos.

Todos os jogadores deverão competir com os uniformes padronizados de suas

Sistema de rodízio simples jogando todos contra todos, sendo campeão

Duas chaves de 03 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, de cada chave. Semifinal em sistema de cruzamento olímpico.

Uma chave de 03 equipes e outra com 04 equipes em sistema de rodízio simples de cada chave. Semifinal em sistema de

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REGULAMENTO TÉCNICO

- 08 EQUIPES: Duas chaves de 04 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se os dois primeiros

final. • Semifinal  1º A x 2ºB  1º B x 2º A • Final - 09 EQUIPES: Três chaves de 03

classificando-se o primeiro e o segundo de técnico das três chaves.

• Quartas de Final  1º A x 1º MIT  1º B x 2º MIT  1º C x 2º B  2º A x 2º C • Semifinais

 Vencedores Jogos (1º A x 1º MIT

 Vencedores Jogos (1º B x 2º MIT

• Finais

–10 EQUIPES: Duas chaves de 0 classificando-se os quatro primeiro

• Quartas de Final  1º A x 4º B  1º B x 4º A  2º A x 3º B  2º B x 3º A • Semifinais  Vencedores Jogos (1º A x 4º B) x (  Vencedores Jogos (1º B x 4º A) x (2º B x 3º A) • Finais

–11 EQUIPES: Duas chaves de 04 equipes e uma de 03 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se o

por índice técnico das 3 (três) chaves

resultados dos confrontos com os 2 (dois) últimos colocados das chaves com 4 componentes

• Quartas de Final  1º A x 1º MIT  1º B x 2º MIT  1º C x 2º B  2º A x 2º C

REGULAMENTO TÉCNICO

Duas chaves de 04 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, s de cada chave. Semifinal em sistema de cruzamento olímpico

s chaves de 03 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, se o primeiro e o segundo de cada chave e dois melhor

1º A x 1º MIT) x (1º C x 2º B) 2º MIT) x (2º A x 2º C)

Duas chaves de 05 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, primeiros de cada chave.

1º A x 4º B) x (2º A x 3º B) 4º A) x (2º B x 3º A)

Duas chaves de 04 equipes e uma de 03 equipes em sistema de rodízio simples se os dois primeiros de cada chave e os

chaves, desconsiderando-se para efeito de apuração

resultados dos confrontos com os 2 (dois) últimos colocados das chaves com 4 componentes Duas chaves de 04 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves,

em sistema de cruzamento olímpico e

equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, melhores terceiros por índice

sistema de rodízio simples dentro das chaves,

Duas chaves de 04 equipes e uma de 03 equipes em sistema de rodízio simples s dois terceiros melhores se para efeito de apuração do MIT os resultados dos confrontos com os 2 (dois) últimos colocados das chaves com 4 componentes.

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REGULAMENTO TÉCNICO

• Semifinais

 Vencedores Jogos (1º A x 1º MIT) x (

 Vencedores Jogos (1º B x 2º MIT) x (

• Finais

-12 EQUIPES:Três chaves de 0

classificando-se os dois primeiros de cada chave três chaves. • Quartas de Final  1º A x 1º MIT  1º B x 2º MIT  1º C x 2º B  2º A x 2º C • Semifinais

 Vencedores Jogos (1º A x 1º MIT

 Vencedores Jogos (1º B x 2º MIT

• Finais

13 OU MAIS EQUIPES: Serão formadas sistema de rodízio simples dentro das chaves,

podendo ficar as seguintes fases conforme o número de classificados da seguinte forma: Segunda Fase (eliminatória): Oitavas de final

Terceira Fase (eliminatória): Qu Semi-final

Final

OBS: Em caso de números diferentes de p

resultados dos confrontos com os últimos colocados das chaves que possuam maior número e equipes, para apuração do MIT.

Estas regras respeitam normas nacionais e são complementadas pelo Regulamento dos Esportes do Bilhar, cuja integração e conhecimento são obrigatórios, sendo adotados os conceitos nele contidos.

Art. 7º - DO JOGO E PARTIDA:

1. Definições sobre jogo, partida, ação e tempo de ação, tacada e tacada contínua, tabela de mesa e tabela de jogo e outras aqui não abordadas, respeitam as normas do Regulamento dos Esportes do Bilhar.

2. As partidas são disputadas por

valendo: vermelha 1; amarela 2; verde 3; marrom 4; azul 5; rosa 6 e preta 7 pontos.

3. A branca é identificada como “tacadeira”. A bola de menor valor em jogo é identificada como "bola da vez" e as demais como "colorid

REGULAMENTO TÉCNICO

1º A x 1º MIT) x (1º C x 2º B) 2º MIT) x (2º A x 2º C)

chaves de 04 equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, s dois primeiros de cada chave e dois melhores terceiros

1º A x 1º MIT) x (1º C x 2º B) 2º MIT) x (2º A x 2º C)

Serão formadas chaves de no mínimo 03 e máximo de 5

sistema de rodízio simples dentro das chaves, classificando-se sempre oito ou dezesseis equipes podendo ficar as seguintes fases conforme o número de classificados da seguinte forma:

Oitavas de final Quartas de final

Em caso de números diferentes de participantes dentro das chaves, desconsiderar

resultados dos confrontos com os últimos colocados das chaves que possuam maior número e

Estas regras respeitam normas nacionais e são complementadas pelo Regulamento dos Esportes do Bilhar, cuja integração e conhecimento são obrigatórios, sendo adotados os

ida, ação e tempo de ação, tacada e tacada contínua, tabela de mesa e tabela de jogo e outras aqui não abordadas, respeitam as normas do Regulamento idas são disputadas por dois jogadores usando uma bola branca e sete coloridas valendo: vermelha 1; amarela 2; verde 3; marrom 4; azul 5; rosa 6 e preta 7 pontos.

A branca é identificada como “tacadeira”. A bola de menor valor em jogo é identificada como "bola da vez" e as demais como "coloridas".

equipes em sistema de rodízio simples dentro das chaves, es terceiros por índice técnico das

3 e máximo de 5 equipes em se sempre oito ou dezesseis equipes podendo ficar as seguintes fases conforme o número de classificados da seguinte forma:

icipantes dentro das chaves, desconsiderar-se-á os resultados dos confrontos com os últimos colocados das chaves que possuam maior número e

Estas regras respeitam normas nacionais e são complementadas pelo Regulamento dos Esportes do Bilhar, cuja integração e conhecimento são obrigatórios, sendo adotados os

ida, ação e tempo de ação, tacada e tacada contínua, tabela de mesa e tabela de jogo e outras aqui não abordadas, respeitam as normas do Regulamento usando uma bola branca e sete coloridas valendo: vermelha 1; amarela 2; verde 3; marrom 4; azul 5; rosa 6 e preta 7 pontos.

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REGULAMENTO TÉCNICO

4. A finalidade da partida é, respeitando as normas e usando a impulsão da tacadeira, movimentada por um toque da sola do taco, encaçapar as bolas da vez e coloridas em seqüência ordenada crescente.

5. Quando visadas em jogada, são consideradas como:

a. “bola livre”, quando não há penalidade por não ser encaçapada; e b. “bola com castigo”, quando determinará penalidade se não convertida.

6. A tacada é iniciada pela bola da vez, que em jogada lícita é “livre” de penalidade, ou opcionalmente por uma colorida sujeita a

7. Encaçapada uma colorida em início de tacada, em seguida é visada obrigatoriamente a bola da vez.

8. Convertida a bola da vez, obrigatoriamente no ataque pode ser jogada uma colorida livre que, encaçapada, oferece opção de jogar outra colorida, também no ataque e sujeita a “castigo” se não convertida. Encaçapando

sucessivamente até o final da

9. Exceto a da vez convertida licitamente, retornam ao jogo em suas marcas as bolas encaçapadas, as lançadas fora da mesa e/ou as encaçapadas com falta, inclusive a da vez. 10. Convertida a bola da vez e em seguida

esta é considerada como colorida se convertida ou como da vez quando não encaçapada ou jogada em defesa.

11. Demarcadas no campo de jogo ou subentendidas:

a. A marca da bola vermelha é localizada no campo de j

transversal coincidente com a marca da bola 6, eqüidistante entre esta e a tabela lateral superior direita; e

b. O ponto neutro é localizado no arco do semicírculo “D”, coincidindo com a linha longitudinal.

Art. 8º - DA SAÍDA:

1. Para a tacada de saída de p

marcas. Sem tocar em outra, a tacadeira é usada como "bola na mão", colocada em qualquer ponto sobre e/ou delimitado pelo semicírculo "D".

2. A saída da primeira partida de jogo é decidida por sorteio e o vencedor joga ou transfere a ação, sem direito de recusa. São alternadas as saídas das p

3. Na saída é jogada a bola 1, sendo repetida sem penalidade se: a. For encaçapada;

b. For cometida falta; ou

c. Impedido por bico de tabela ou outras bolas, for impossível o movimento natural e direto da tacadeira para tangenciar ("tirar fino") ambos os lados da bola 1.

4. Na condição da alínea “c” do inciso “3” anterior, o oponente pode optar por jogar, continuando a partida.

Art. 9º - DA SINUCA:

1. Existe situação de sinuca quando o jogador está impedido de impulsionar a tacadeira direta e naturalmente para atingir a bola da vez, ou outra obrigatoriamente visada, tangenciando ambos os lados.

2. A situação de sinuca é caracterizada

REGULAMENTO TÉCNICO

é, respeitando as normas e usando a impulsão da tacadeira, movimentada por um toque da sola do taco, encaçapar as bolas da vez e coloridas em seqüência ordenada crescente.

Quando visadas em jogada, são consideradas como:

livre”, quando não há penalidade por não ser encaçapada; e “bola com castigo”, quando determinará penalidade se não convertida.

A tacada é iniciada pela bola da vez, que em jogada lícita é “livre” de penalidade, ou opcionalmente por uma colorida sujeita a "castigo".

Encaçapada uma colorida em início de tacada, em seguida é visada obrigatoriamente a bola Convertida a bola da vez, obrigatoriamente no ataque pode ser jogada uma colorida livre que, encaçapada, oferece opção de jogar outra colorida, também no ataque e sujeita a “castigo” se não convertida. Encaçapando-as, é jogada obrigatoriamente a bola da ve

sucessivamente até o final da partida

Exceto a da vez convertida licitamente, retornam ao jogo em suas marcas as bolas encaçapadas, as lançadas fora da mesa e/ou as encaçapadas com falta, inclusive a da vez. Convertida a bola da vez e em seguida a colorida de valor unitário imediatamente superior, esta é considerada como colorida se convertida ou como da vez quando não encaçapada ou Demarcadas no campo de jogo ou subentendidas:

marca da bola vermelha é localizada no campo de jogo superior direito, sobre a linha transversal coincidente com a marca da bola 6, eqüidistante entre esta e a tabela lateral ponto neutro é localizado no arco do semicírculo “D”, coincidindo com a linha

Para a tacada de saída de partida, as bolas de 1 a 7 são colocadas em suas respectivas marcas. Sem tocar em outra, a tacadeira é usada como "bola na mão", colocada em qualquer ponto sobre e/ou delimitado pelo semicírculo "D".

de jogo é decidida por sorteio e o vencedor joga ou transfere a ação, sem direito de recusa. São alternadas as saídas das partidas seguintes.

Na saída é jogada a bola 1, sendo repetida sem penalidade se:

por bico de tabela ou outras bolas, for impossível o movimento natural e direto da tacadeira para tangenciar ("tirar fino") ambos os lados da bola 1.

Na condição da alínea “c” do inciso “3” anterior, o oponente pode optar por jogar, continuando

Existe situação de sinuca quando o jogador está impedido de impulsionar a tacadeira direta e naturalmente para atingir a bola da vez, ou outra obrigatoriamente visada, tangenciando A situação de sinuca é caracterizada como:

é, respeitando as normas e usando a impulsão da tacadeira, movimentada por um toque da sola do taco, encaçapar as bolas da vez e coloridas em

“bola com castigo”, quando determinará penalidade se não convertida.

A tacada é iniciada pela bola da vez, que em jogada lícita é “livre” de penalidade, ou Encaçapada uma colorida em início de tacada, em seguida é visada obrigatoriamente a bola Convertida a bola da vez, obrigatoriamente no ataque pode ser jogada uma colorida livre que, encaçapada, oferece opção de jogar outra colorida, também no ataque e sujeita a “castigo” se as, é jogada obrigatoriamente a bola da vez, e assim Exceto a da vez convertida licitamente, retornam ao jogo em suas marcas as bolas encaçapadas, as lançadas fora da mesa e/ou as encaçapadas com falta, inclusive a da vez.

a colorida de valor unitário imediatamente superior, esta é considerada como colorida se convertida ou como da vez quando não encaçapada ou

ogo superior direito, sobre a linha transversal coincidente com a marca da bola 6, eqüidistante entre esta e a tabela lateral ponto neutro é localizado no arco do semicírculo “D”, coincidindo com a linha

ida, as bolas de 1 a 7 são colocadas em suas respectivas marcas. Sem tocar em outra, a tacadeira é usada como "bola na mão", colocada em qualquer de jogo é decidida por sorteio e o vencedor joga ou transfere a

idas seguintes.

por bico de tabela ou outras bolas, for impossível o movimento natural e direto da Na condição da alínea “c” do inciso “3” anterior, o oponente pode optar por jogar, continuando

Existe situação de sinuca quando o jogador está impedido de impulsionar a tacadeira direta e naturalmente para atingir a bola da vez, ou outra obrigatoriamente visada, tangenciando

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REGULAMENTO TÉCNICO

a. “total”, quando impossível movimentar a tacadeira para atingir direta e naturalmente qualquer ponto da bola da vez, ou outra obrigatoriamente visada, impedida por obstáculo de outra(s) bola(s) que não a “da vez” e/ou “bico de tabela”.

b. “parcial”, quando a bola visada pode ser atingida em tacada direta e natural, ainda que em um único ponto.

3. Mesmo se acidental, a sinuca é lícita quando originada em jogada sem falta na bola da vez, exceto nas saídas.

4. Exceto seu “bico”, tabela delimitadora do campo de jo para avaliação de situação de sinuca.

Art. 10 - DA RECUSA:

1. Jogador com direito à ação pode recusar a jogada, "passando recusa, após este:

a. Cometer falta;

b. Jogar bola colorida sem encaçapar, livre ou não. Art. 11 - DA IDENTIFICAÇÃO DE JOGADA

1. Antes de jogada não evidente, deve ser cantada a bola visada. 2. Jogada evidente é dispensada da cantada.

3. Jogada em bola da vez, ainda que não evidente, é dispensada da cantad

4. É evidente a jogada direta ou indireta claramente direcionada, que não tenha próximas ou no mesmo alinhamento outras bolas que possam ser visadas.

5. A decisão sobre evidência em jogada cabe exclusivamente ao árbitro, ou substituto que, julgando necessário, pode solicitar esclarecimento sobre a intenção planejada, mesmo interrompendo ação.

6. É admitida como lícita a jogada evidente que, por falha sem dolo, é cantada erradamente no valor da bola visada.

7. Antes da tacada, o jogador pode modificar a can

respondido, se a tacadeira está ou não "colada" a outra, ou se está corretamente posicionada na área do semicírculo “D” para saída ou retorno ao jogo.

8. Retornando ao jogo como “na mão”, a tacadeira tem posicionam

"D" e/ou sobre sua linha e pode ter posição e cantada alteradas antes da tacada. A condição permanece quando a jogada é transferida ao oponente.

Art. 12 - DO RETORNO E POSIÇÃO DE BOLA 1. Obstruída sua marca, a bola que ao jogo

bola de maior valor. Se todas ocupadas, é colocada no "ponto neutro".

2. Retornando simultaneamente ao jogo duas ou mais bolas, tem preferência de colocação a de maior valor.

Art. 13 - DA PENALIDADE:

1. Pontos que penalizam por faltas são creditados ao adversário. 2. Penas por faltas são:

a. Após falta técnica; I. Pena de 7 pontos;

REGULAMENTO TÉCNICO

“total”, quando impossível movimentar a tacadeira para atingir direta e naturalmente qualquer ponto da bola da vez, ou outra obrigatoriamente visada, impedida por obstáculo de outra(s) bola(s) que não a “da vez” e/ou “bico de tabela”.

ndo a bola visada pode ser atingida em tacada direta e natural, ainda que em Mesmo se acidental, a sinuca é lícita quando originada em jogada sem falta na bola da vez, Exceto seu “bico”, tabela delimitadora do campo de jogo não é considerada como obstáculo para avaliação de situação de sinuca.

Jogador com direito à ação pode recusar a jogada, "passando-a" ao adversário sem direito de

bola colorida sem encaçapar, livre ou não. DA IDENTIFICAÇÃO DE JOGADA:

Antes de jogada não evidente, deve ser cantada a bola visada. Jogada evidente é dispensada da cantada.

Jogada em bola da vez, ainda que não evidente, é dispensada da cantad

É evidente a jogada direta ou indireta claramente direcionada, que não tenha próximas ou no mesmo alinhamento outras bolas que possam ser visadas.

A decisão sobre evidência em jogada cabe exclusivamente ao árbitro, ou substituto que, necessário, pode solicitar esclarecimento sobre a intenção planejada, mesmo É admitida como lícita a jogada evidente que, por falha sem dolo, é cantada erradamente no Antes da tacada, o jogador pode modificar a cantada. Pode também indagar ao árbitro, e será respondido, se a tacadeira está ou não "colada" a outra, ou se está corretamente posicionada na área do semicírculo “D” para saída ou retorno ao jogo.

Retornando ao jogo como “na mão”, a tacadeira tem posicionamento limitado pelo semicírculo "D" e/ou sobre sua linha e pode ter posição e cantada alteradas antes da tacada. A condição permanece quando a jogada é transferida ao oponente.

DO RETORNO E POSIÇÃO DE BOLA:

Obstruída sua marca, a bola que ao jogo retorna é colocada na marca desocupada de outra bola de maior valor. Se todas ocupadas, é colocada no "ponto neutro".

Retornando simultaneamente ao jogo duas ou mais bolas, tem preferência de colocação a de

e penalizam por faltas são creditados ao adversário.

“total”, quando impossível movimentar a tacadeira para atingir direta e naturalmente qualquer ponto da bola da vez, ou outra obrigatoriamente visada, impedida por obstáculo ndo a bola visada pode ser atingida em tacada direta e natural, ainda que em Mesmo se acidental, a sinuca é lícita quando originada em jogada sem falta na bola da vez, go não é considerada como obstáculo

a" ao adversário sem direito de

Jogada em bola da vez, ainda que não evidente, é dispensada da cantada.

É evidente a jogada direta ou indireta claramente direcionada, que não tenha próximas ou no A decisão sobre evidência em jogada cabe exclusivamente ao árbitro, ou substituto que, necessário, pode solicitar esclarecimento sobre a intenção planejada, mesmo É admitida como lícita a jogada evidente que, por falha sem dolo, é cantada erradamente no tada. Pode também indagar ao árbitro, e será respondido, se a tacadeira está ou não "colada" a outra, ou se está corretamente posicionada ento limitado pelo semicírculo "D" e/ou sobre sua linha e pode ter posição e cantada alteradas antes da tacada. A condição

retorna é colocada na marca desocupada de outra Retornando simultaneamente ao jogo duas ou mais bolas, tem preferência de colocação a de

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REGULAMENTO TÉCNICO

II. O penalizado perde direito à tacada;

III. O beneficiado pode jogar ou transferir a ação ao penalizado, sem direito de recusa. b. Após falta disciplinar;

I. Em primeira ocorrência, pena de 7 pontos e enquadramento como advertência; II. Em reincidência, desclassificação com derrota no jogo.

c. Após falta grave: I. Pena de 7 pontos; e

II. Desclassificação com derrota no jogo.

3. Penas por falta técnica não são cumulativas, prevalecendo a maior de mesma ação. 4. Penas por falta disciplinar e/ou grave são cumulativas à pena por falta técnica. Art. 14 - DA FALTA:

1. Praticadas sem dolo são faltas técnicas: a. Encaçapar a bola branca (“suicidar”); b. Dar mais de um toque na tacadeira (“bi

c. Conduzir a tacadeira quando não colada à bola visada (“carretão”); d. Jogar bola colorida em defesa;

e. Acidentalmente lançar bola fora da mesa;

f. Acidentalmente originar salto da tacadeira sobre outra bola que não a visada; g. Jogar em, ou com, bola errada;

h. Jogar com bola em movimento ou retornando ao jogo; i. Jogar com qualquer parte do taco que não a ponteira; j. Jogar sem ter contato com o piso;

k. Jogar com a tacadeira fora do semicírculo "D", após estar "na mão"; l. Encaçapar bola não visada;

m. Converter duas ou mais bolas na mesma tacada; n. Converter bola colorida não evidenciada;

o. Não converter bola colorida sujeita a “castigo”;

p. Não tocar primeiramente na bola visada direta ou indiretamente (após toque em tabela); q. Não cantar bola colorida não evidente;

r. Tocar indevidamente em qualquer bola. 2. São faltas disciplinares e/ou disciplinares grave:

a. Intencionalmente praticar falta; ou

b. Praticar atos considerados como falta disciplinar ou disciplinar grave, conforme previsto no Regulamento dos Esportes do Bilhar e na legislação desportiva.

Art. 15 - DO ENCERRAMENTO DE P 1. A partida é encerrada quando:

a. É definitivamente encaçapada a bola 7

definitivamente a bola 6 resultando em diferença superior a 7 pontos favoráveis; b. Um dos jogadores reconhece a derrota na p

c. Estão em jogo a tacadeira e

jogadores atingem valores maiores que: I. 46 pontos, com a bola 5 como a da vez; II. 27 pontos, com a bola 6 como a da vez; ou III. 7 pontos, com a bola 7 como a da vez.

REGULAMENTO TÉCNICO

penalizado perde direito à tacada;

beneficiado pode jogar ou transferir a ação ao penalizado, sem direito de recusa. primeira ocorrência, pena de 7 pontos e enquadramento como advertência; reincidência, desclassificação com derrota no jogo.

com derrota no jogo.

são cumulativas, prevalecendo a maior de mesma ação. Penas por falta disciplinar e/ou grave são cumulativas à pena por falta técnica.

Praticadas sem dolo são faltas técnicas: a bola branca (“suicidar”);

a tacadeira (“bi-toque”).

a tacadeira quando não colada à bola visada (“carretão”); bola colorida em defesa;

lançar bola fora da mesa;

originar salto da tacadeira sobre outra bola que não a visada; em, ou com, bola errada;

com bola em movimento ou retornando ao jogo; e do taco que não a ponteira; sem ter contato com o piso;

com a tacadeira fora do semicírculo "D", após estar "na mão"; bola não visada;

duas ou mais bolas na mesma tacada; bola colorida não evidenciada;

converter bola colorida sujeita a “castigo”;

tocar primeiramente na bola visada direta ou indiretamente (após toque em tabela); colorida não evidente;

indevidamente em qualquer bola. disciplinares e/ou disciplinares grave:

praticar falta; ou

atos considerados como falta disciplinar ou disciplinar grave, conforme previsto no s Esportes do Bilhar e na legislação desportiva.

DO ENCERRAMENTO DE PARTIDA: é encerrada quando:

definitivamente encaçapada a bola 7 (sete) com vantagem no placar, ou convertida definitivamente a bola 6 resultando em diferença superior a 7 pontos favoráveis;

dos jogadores reconhece a derrota na partida;

em jogo a tacadeira e as respectivas bolas, e a diferença de pontos entre os valores maiores que:

46 pontos, com a bola 5 como a da vez; 27 pontos, com a bola 6 como a da vez; ou 7 pontos, com a bola 7 como a da vez.

beneficiado pode jogar ou transferir a ação ao penalizado, sem direito de recusa. primeira ocorrência, pena de 7 pontos e enquadramento como advertência;

são cumulativas, prevalecendo a maior de mesma ação. Penas por falta disciplinar e/ou grave são cumulativas à pena por falta técnica.

originar salto da tacadeira sobre outra bola que não a visada;

com a tacadeira fora do semicírculo "D", após estar "na mão";

tocar primeiramente na bola visada direta ou indiretamente (após toque em tabela);

atos considerados como falta disciplinar ou disciplinar grave, conforme previsto no

com vantagem no placar, ou convertida definitivamente a bola 6 resultando em diferença superior a 7 pontos favoráveis;

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REGULAMENTO TÉCNICO

2. Se a situação do inciso 1, alínea “c” anterior é atingida por crédito de pontos

oponente ou mesmo que sem falta ao final da ação do oponente em desvantagem, a deve ser proclamada encerrada pelo árbitro.

3. Se a situação do inciso 1, alínea “c” anterior é atingida por crédito de pontos final pela ação do jogador que possui

a. Não é obrigatória a continuidade da ação do jogador a p

alcança a vantagem de pontos para a obtenção de sua vitória na p b. Se desejar prosseguir sua tacada contínua

existentes a serem convertidas para efeito de total da tacada contínua e placar de pontos na partida) será considerada a penalização por falta técnica

continuidade, sendo o encerramen

enquadramento ou não da diferença alcançada após o crédito de pontos ao oponente daquela falta técnica.

4. Terminada partida com empate de pontos a identificação de vencedor ocorre por meio de “partida complementar”, retornando ao jogo apenas a bola 7 em sua marca e a branca como “na mão”; e:

a. A saída é decidida por sorteio, independentemente da seqüência anterior, que permanece a mesma;

b. O vencedor joga ou passa a saída, sem direito de recusa, sendo respeitada regulares, adaptando o necessário;

c. Na saída é jogada a bola 7, sendo repetida sem penalidade se: I. For encaçapada;

II. For cometida falta; ou

III. Impedido por bico de tabela, for impossível o movimento natural e direto da tacadeira para tangenciar ("tirar fino") ambos os lados da bola 7 e

d. Na condição da alínea “c” inciso III anterior, o oponente pode optar por jogar, continuando a partida.

Art. 16 - DO ENCERRAMENTO DE JOGO 1. O jogo é encerrado quando:

a. É atingido número predeterminado de vitórias em p b. Um dos jogadores reconhece a derrota no jogo;

c. É aplicada penalidade por segunda falta disciplinar ou uma falta grave; d. O jogador é desclassificado.

Art. 17 - Critérios de desempate

a. Maior número de partidas vencidas; b. Maior número de jogos vencidos; c. Maior saldo de pontos;

d. Menor número de penalidades cometidas.

Art. 18 - Não será permitido o consumo de bebida alcoólica no salão onde se realizará esta competição.

REGULAMENTO TÉCNICO

Se a situação do inciso 1, alínea “c” anterior é atingida por crédito de pontos

ou mesmo que sem falta ao final da ação do oponente em desvantagem, a deve ser proclamada encerrada pelo árbitro.

Se a situação do inciso 1, alínea “c” anterior é atingida por crédito de pontos jogador que possui a vantagem da diferença:

é obrigatória a continuidade da ação do jogador a partir do momento em que alcança a vantagem de pontos para a obtenção de sua vitória na p

desejar prosseguir sua tacada contínua (visando o crédito de pontos de bolas ainda existentes a serem convertidas para efeito de total da tacada contínua e placar de pontos será considerada a penalização por falta técnica que vier a ser cometida na continuidade, sendo o encerramento ou o prosseguimento da partida

enquadramento ou não da diferença alcançada após o crédito de pontos ao oponente ida com empate de pontos a identificação de vencedor ocorre por meio de mentar”, retornando ao jogo apenas a bola 7 em sua marca e a branca como saída é decidida por sorteio, independentemente da seqüência anterior, que permanece

vencedor joga ou passa a saída, sem direito de recusa, sendo respeitada regulares, adaptando o necessário;

saída é jogada a bola 7, sendo repetida sem penalidade se:

por bico de tabela, for impossível o movimento natural e direto da tacadeira para tangenciar ("tirar fino") ambos os lados da bola 7 e

condição da alínea “c” inciso III anterior, o oponente pode optar por jogar, continuando

ENCERRAMENTO DE JOGO:

atingido número predeterminado de vitórias em partidas; dos jogadores reconhece a derrota no jogo;

aplicada penalidade por segunda falta disciplinar ou uma falta grave; jogador é desclassificado.

Critérios de desempate:

vencidas; Maior número de jogos vencidos;

Menor número de penalidades cometidas.

Não será permitido o consumo de bebida alcoólica no salão onde se realizará esta Se a situação do inciso 1, alínea “c” anterior é atingida por crédito de pontos por falta do

ou mesmo que sem falta ao final da ação do oponente em desvantagem, a partida Se a situação do inciso 1, alínea “c” anterior é atingida por crédito de pontos durante ou ao ir do momento em que alcança a vantagem de pontos para a obtenção de sua vitória na partida;

(visando o crédito de pontos de bolas ainda existentes a serem convertidas para efeito de total da tacada contínua e placar de pontos que vier a ser cometida na partida determinado pelo enquadramento ou não da diferença alcançada após o crédito de pontos ao oponente ida com empate de pontos a identificação de vencedor ocorre por meio de mentar”, retornando ao jogo apenas a bola 7 em sua marca e a branca como saída é decidida por sorteio, independentemente da seqüência anterior, que permanece vencedor joga ou passa a saída, sem direito de recusa, sendo respeitadas as normas

por bico de tabela, for impossível o movimento natural e direto da tacadeira condição da alínea “c” inciso III anterior, o oponente pode optar por jogar, continuando

aplicada penalidade por segunda falta disciplinar ou uma falta grave;

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REGULAMENTO TÉCNICO

Art. 19 - Os casos omissos e dúvidas ocorridas durante os jogos serão dirimidos e decididos pela Comissão de Arbitragem presente no local.

Art. 20 - A qualquer época,

acrescentará novas instruções visando esclarecer dúvidas e assegurar o bom andamento do campeonato.

Art. 21 - Os casos omissos neste Regulamento ou que venham a gerar dúvidas de interpretação serão resolvidos pelo CON.

REGULAMENTO TÉCNICO

Os casos omissos e dúvidas ocorridas durante os jogos serão dirimidos e decididos pela Comissão de Arbitragem presente no local.

o Comitê Organizador Nacional caso considere importante instruções visando esclarecer dúvidas e assegurar o bom andamento do

Os casos omissos neste Regulamento ou que venham a gerar dúvidas de interpretação Os casos omissos e dúvidas ocorridas durante os jogos serão dirimidos e decididos pela

caso considere importante instruções visando esclarecer dúvidas e assegurar o bom andamento do

(9)

REGULAMENTO TÉCNICO

FICHA DE

ENTREGAR NO CONGRESSO TÉCNICO

ESTADO:____________________________________________ RESPONSÁVEL:______________________________________ CONTATO:________________________

NAIPE:

MASCULINO ( ) até 3 atletas

ATLETA No 01 02 03

- Esta numeração valerá para confecção de tabelas

ESTA FICHA DEVE SER FOTOCOPIADA.

REGULAMENTO TÉCNICO

SINUCA

FICHA DE CONFIRMAÇÃO DE INSCRIÇÃO

ENTREGAR NO CONGRESSO TÉCNICO

____________________________________________ ______________________________________ ________________________

FEMININO ( ) até 2 atletas

NOME

Esta numeração valerá para confecção de tabelas

ESTA FICHA DEVE SER FOTOCOPIADA.

DE INSCRIÇÃO

Referências

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