Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c aPixia
M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o P i x i a p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Elisa Cidade1
Caracterização e Ficha Técnica do Pixia
©Nome Pixia
Tipo de ferramenta Software gratuito
Autores e/ou Criadores Isao Maruoka, Tacni CO ©
Versão 4.70 m (de 25 de Novembro de 2010)
Tipo de versão Gratuita, sem necessidade de registo
URL’s http://www.ne.jp/asah/mighty/knight/
Língua(s) Inglês (com traduções disponíveis em: Coreano, Chinês, Espanhol, Alemão, Hungaro, Francês e Polaco)
Tipo de funções Desenho e pintura
Recursos necessários Computador com ligação à Internet e sistema operativo Windows 2000 /XP / Vista / 7
Breve descrição O Pixia é um software de criação de desenho e pintura, orientado para gráficos, com múltiplas possibilidades de utilização na produção e elaboração de imagens, quer sejam desenhos, textos ou fotos. É muito simples de utilizar e bastante robusto. Tem muito potencial para ser explorado com Quadros Interactivos.
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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Pixia
©1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte
endereço: http://www.ne.jp/asah/mighty/knight/. Para se fazer o download do programa
devemos carregar no botão “Downloads” (figura 1). (Este programa só está disponível para sistemas operativos Windows 2000 /XP / Vista / 7).
Figura 1 – Página principal do Pixia
2. No computador, clicar em programas, clicar em Pixia e abre-se a seguinte janela (figura
2).
Figura 2 – Interface do Pixia
3. A interface apresenta sete áreas distintas: a barra de menu (figura 3), a barra de ferramentas (figura 4), área de trabalho, painel de paletas de cor (figura 5), painel de cores (figura 6), painel de opções de pínceis (figura 7) e painel das “layers” – camadas (figura 8).
3 Figura 3 – Barra de Menu
3.1 A Barra de menus é constituída pelas seguintes opções:
- New – Permite abrir a área de trabalho nova.
- Open – Permite procurar imagens arquivadas no computador.
- Save - Permite guardar o trabalho
- Pint – Permite imprimir o trabalho
- Undo – Anula a ùltima acção exercida
- Redo - Refaz a acção
- Copy- Copiar - Paste - Pasta
- FreeHand – Desenho à mão livre
- Selection –Box – Selecciona um quadrado - Selection – Line – Selecciona uma linha - Selection - Circle – Selecciona um circulo
- Selection - Polygon – Selecciona um poligno - Selection - Berzier
- Selection – Free Bezier - Selection - Wire
- Selection – Seed File
- Deselect – Cancela o que esta seleccionado
-Show Outide Border - Permite por o fundo aos quadrados.
Figura 4 - Barra de Ferramentas
- Fill – Preenche grandes áreas com uma cor
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- Tone Filter - Filtro
- Zoon In – Permite aumentar a área de edição.
- Zonn Put – Permite reduzir a área de edição.
Figura 5 – Painel das paletas de cor
Figura 6 – Painel de cores
Figura 7 – Painel de opções de pinceis
Figura 8 - Painel das ”layers” (Camadas)
4. Para abrirmos a área de trabalho, temos duas opções:
a) Clicamos no ícone “New” e aparece-nos uma a caixa de opções. No lado esquerdo
define-se a largura e a altura da área de trabalho e clicamos em OK. A área de trabalho e todas as ferramentas ficam prontas para serem utilizadas (figura 9).
b) Clicamos no ícone “Open” e quando quisermos abrir alguma imagem que já esteja
5 Figura 9 – Área de trabalho
5. A partir daqui podemos fazer os trabalhos de diversas maneiras e utilizando várias
ferramentas.
5.1 – Desenho à mão livre (Figura 10);
5.2 – Trabalhos a partir de imagens (Figura 11);
5.3 – Trabalho utilizando as várias ferramentas:
- De “selecção” (Figura 12); - De “preenchimento” (Figura 15); - De “efeito” (Figura 17).
- Desenho à mão livre (figura 10).
Para este tipo de trabalho, temos que se activar os ícones “FreeHand” (à mão livre) e “Color” (Cor), este último no painel de paletas de cores. Mantendo as duas ferramentas accionadas, podemos produzir uma infinidade de traços com formas, cores, e texturas diferentes, escolhendo e combinando as opções existentes nos painéis das paletas de cores, de cores e das opções de pinceis.
6 Figura 10 - Desenho à mão livre
- Trabalhos a partir de imagens (Figuras 11a e 11b).
Depois de importarmos a imagem, seleccionamos a ferramenta de selecção “Bezier” e com ela descrevemos o contorno que pretendemos preencher (Figura 11a). De seguida, seleccionamos no painel das paletas de cores, o ícone “Color”, no painel de opções de pinceis (aquele que quisermos) e por fim seleccionamos a ferramenta de preenchimento “line” (Figura 11b). No fim clicar em “Deselect”.
7 Figura 11b
5.3.1 De “selecção”
Estas ferramentas são utilizadas para seleccionar área que receberão o preenchimento de cores ou serão contornadas (Figura 12).
Figura 12 - Ferramentas de “selecção”
Seleccionamos a ferramenta “Selection Circle” e com ela desenhamos o que pretendemos preencher.
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5.3.2 De “preenchimento”
Estas ferramentas são utilizadas para preencher áreas previamente seleccionadas, com cor, texturas, etc (Figura 14).
Figura 14 - Ferramentas de “preenchimento”
Nos paineis definimos qual a cor, a textura e ainda o instrumento “píncel”, com o qual faremos o traçado.
Figura 15 - Exemplo de preenvchimento de contorno “line” e ferramenta de preenchimento”fill”
5.3.3 De “efeito”
Estas ferramentas permitem modificar a aparência de uma determinada imagem.
Uma vez colada a figura selecciomada, clica-se na barra de menus em “Selection” e escolhe-se a opção “Select All”, depois de seleccionada, escolhe-se o efeito a ser aplicado sobre ela (Blur, Rub, Stir ou Blur2), clicando no ícone de cada efeito que se encontra na parte superior do painel das paletas de cor (figura 16).
9 Figura 17 – Exemplo “Stir” – Fragmenta a imagem misturando as cores
6. “Layers” (camadas) (Figura 18).
Qualquer imagem, aberta numa nova janela do Pixia, chama-se “LAYERO” (zero).
À medida que mais “LAYERS” vão sendo adicionadas, serão automaticamente numeradas em sequência numérica crescente e vão ficando visíveis, no painel das “Layers”.
Para adicionar camadas, conforme seja necessário, selecciona-se “Edit” e de seguida “Duplicat” e assim sucessivamente.
Na conclusão do trabalho, para unir todas as camadas numa só, clicar em “Image” e de seguida “Merge Layers”.