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Academic year: 2021

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Navegue no Espaço 3D

ViewCube

SteeringWheel

Objetivos

Demonstre o Cube Ver e SteeringWheels comandos usando uma combinação de texto, imagens e animações.

 Entenda ver ferramentas para ajudar a navegar no espaço modelo 3D de forma eficiente.

Pré-requisitos

 Saiba como abrir arquivos.

 Saiba como definir o projeto ativo.

 Consulte o tópico da Ajuda "Getting Started" para mais informações.

Dicas de Navegação

 Utilize seguinte ou anterior no canto inferior esquerdo para avançar para a próxima página ou voltar ao anterior.

Nota: O ViewCube e SteeringWheels aparecem em diversos produtos da Autodesk. Algumas

das características e funções dessas ferramentas pode não ser apropriado para um determinado fluxo de trabalho.

(2)

O ViewCube é um dispositivo on-tela, como Ver Comum . Em R2009 e mais tarde, o ViewCube substitui Ver Comum .

Tal como Ver Comum , você clique nos cantos de cubo para encaixe a modelo para vistas isométricas, e clique em as faces para a vistas ortográficas. O ViewCube fornece os seguintes recursos adicionais:

 Persists onscreen em um canto do o janela de gráficos (você pode especificar quais canto).

 Podem ser arrastados para orbitar o modelo.

 Fornece rostos rotulados para indicar ângulo de visão atual em relação para o mundo modelo.

 Fornece bordas clicáveis (ao longo com os cantos clicáveis e rostos).

Fornece uma Página Principal botão para Retornar a um usuário-definido vista base.

Fornece a capacidade para definir o Frente e Top pontos de vista para pontos de vista user-definidos,, assim, também redefinindo os pontos de vista outros ortográficas, juntamente com os vistas isométricas. Os pontos de vista redefiniram são reconhecidos por outros ambientes ou aplicações tais como desenhos ou DWF.

 Nos modos de exibição ortográficas, fornece setas rotação de modo você pode girar a câmera em incrementos de 90 graus, normal para a tela.

 Fornece opções de modo que você pode ajustar as características cubo de acordo com suas preferências.

Resumo: SteeringWheels

SteeringWheels é um palete conveniente na tela de controles de navegação familiares, bem

como os controles que podem ser novidade para você.

SteeringWheels fornece:

Zoom Alterar a distância da câmera do modelo. Direção Zoom pode ser revertida em relação

ao movimento do mouse.

Orbitar Alterar a posição da câmera em torno de um ponto de pivô.

Pan Traduzir a câmera do outro lado da tela.

Centro Redefinir o ponto central órbita.

Além disso, SteeringWheels adiciona alguns controles que são novos para o Autodesk Inventor ou visivelmente diferente e melhorada em seu comportamento:

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Caminhe em Perspectiva modo, a capacidade de navegar através de um modelo, tanto

quanto você pode caminhar através de passagens em um edifício.

Olhe Em Perspectiva modo, a capacidade de mudar o seu ângulo de visão, sem alterar a

posição da câmera, como uma câmera girando em qualquer direção em torno de um ponto fixo, ou como mover sua cabeça de lado a lado ou para cima e para baixo.

Up / Down A capacidade de traduzir para cima ou para baixo da câmera, a direção definida

como normal para o Top face do ViewCube .

Rebobine A capacidade de rapidamente, graficamente selecionar qualquer ponto de vista

anterior ou perspectiva através de uma série de miniaturas.

SteeringWheels segue o cursor. Você pode acessar esta paleta de ferramentas

instantaneamente, sem ter que mover o cursor para um ícone na fita. Como o ViewCube , você pode transformarSteeringWheels ligado e desligado através do menu drop-down

no Navegar painel do Vista guia. Além disso, como o ViewCube , SteeringWheels tem opções para a adaptação da ferramenta às suas preferências.

Hands-on Demo: ViewCube

O restante do tutorial destaca certas características e comportamentos que podem não estar familiarizados ou facilmente perceptível. O tutorial não se destina a cobrir todos os aspectos das ferramentas. Consulte a Ajuda para obter informações mais detalhadas. Todas as referências a configurações padrão são baseadas nos modelos que enviar com o Autodesk Inventor.

1. Defina o seu projeto ativo para tutorial_files .

2. Aberto Bracket_Assembly.iam , localizado na pasta Assembly 2 FEA.

O ViewCube é ativado por padrão (selecione Exibir o Windows User Interface para ligar o ViewCube ligado e desligado). O local padrão para o ViewCube está no canto superior direito da tela. O ViewCube é parcialmente transparente quando inativa.

Alternar Exibições

1. Pause o cursor sobre um canto da ViewCube . Clique em um canto para mudar para uma visão diferente isométrica. Clique na imagem seguinte para reproduzir a animação (se uma imagem contém a animação ícone, a imagem é uma animação).

2. Clique em uma borda para mudar para uma vista de lado.

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3. Clique em uma face para mudar para uma vista ortográfica.

4. Em uma vista ortográfica, as Z-rotação setas estão disponíveis e proporcionar um eixo de rotação normal para o ecrã. O eixo passa através do centro geométrico do modelo. Clique em uma seta para girar o modelo de 90 graus.

Também em vista ortográfica, o programa mostra setas para seleccionar as faces adjacentes à face exibida.

The Shadow

Note-se que uma sombra é adjacente à face de fundo. É sempre se move com a face inferior para proporcionar uma constante, quase subliminar indicação, a direcção de cima do modelo.

Para a maioria dos modelos, o sentido de "para cima" é inerente ao modelo, ou não é

importante. No entanto, para alguns modelos e situações de modelagem, como a execução de uma gravidade de influência de simulação de movimento, um sentido claro e constante de cima e para baixo pode ser útil ou importante. A sombra não é exibida quando o Fundo rosto é visível.

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Órbita

Você também pode usar o ViewCube para orbitar o modelo. Clique e arraste o cubo para ajustar a exibição.

A menos que você seja um usuário do AutoCAD, o "Orbit" pode ser novo para você. Antes de Inventor 2009, todos os rótulos da interface do usuário e dicas de ferramentas, juntamente com a documentação da Ajuda, usou o termo "Girar". Embora Rodar é descritiva desta interacção específica com o modelo, não é tecnicamente preciso. Cada vista do modelo é realmente do ponto de vista de uma câmera móvel, como se você está olhando para o modelo através de uma câmera. Quando você gira um modelo, a câmera é realmente orbitar o modelo.

Felizmente para os usuários do Inventor veteranos da Autodesk, o comportamento padrão é o mesmo que era nas versões anteriores.

Mais sobre Orbit

Em Inventor 2009, um adicional, o comportamento órbita opcional foi adicionado, conhecida como órbita restrita. Mais uma vez, a menos que você é um usuário AutoCAD, esse

comportamento pode ser novidade para você. Para o comportamento órbita existente, a órbita é livre sobre os eixos de tela. Para órbita constrangido, a órbita é constrangido sobre a direcção para cima do modelo.

Para ver a diferença entre os dois tipos:

1. Posicione o modelo em uma vista isométrica com o Top face do cubo em cima. 2. Na faixa de opções, clique em Exibir guia Navegar painel Constrained Orbit

(agrupados com o Orbit comando).

3. Posicionar o cursor fora do retículo, adjacente a um dos marcadores horizontais. Clique e arraste o cursor pela tela. A órbita é restrito ao Up eixo do modelo. Clique no Free

Orbit ícone e arraste o cursor como antes. Note-se que o eixo órbita é paralela ao ecrã.

Se você é um usuário AutoCAD e nova para o Autodesk Inventor, você pode encontrarConstrained Orbit familiar e confortável.

Home Veja

O Início botão aparece quando você parar o cursor sobre o ViewCube . 1. Clique no Início botão. O ponto de vista retorna para um local pré-definido.

Nota: Em R2009 e, mais tarde, o contexto Ver opção de menu isométrica (F6) foi alterado para

a tela Home.

Você pode definir qualquer ponto de vista, não apenas uma visão isométrica, como a Casa vista.

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3. Direito do mouse no ViewCube e selecione Modo de Exibição Atual Definir como Home

distância fixa .

O Principal ponto de vista é agora o ponto de vista específico.

Vista frontal

Você também pode definir qualquer ponto de vista como a Frente vista.

1. Selecione qualquer rosto no ViewCube , além do rosto atualmente rotulados como Frente . 2. Direito do mouse no ViewCube , e selecione Modo de Exibição Atual Definir como Front .

O menu de contexto não aparece nas animações.

Esta função também reorienta todas as outras vistas do modelo ortográficas e isométricas, Por exemplo, avolta da visão deve ser sempre o oposto frontal vista.

Observe que a exibição não precisa ser ortográfica. Você pode especificar qualquer ponto de vista de ser a Frente vista.

Para pegar redefinições vista do modelo em um desenho, garantir que o modelo de opção for selecionada no editor de estilo e padrão. Para aceder a esta opção:

1. Ativar um desenho.

2. Na faixa de opções, selecione Gerenciar guia Estilos e Padrões painel editor de estilos. 3. No navegador e editor de estilo padrão, selecione a norma sob o padrão nó.

4. Selecione o Ver Preferências guia.

5. Certifique-se de modelo é selecionado no Ver Plano frontal do menu drop-down. Como sugerido na introdução, vistas de desenho criados após uma redefinição vista do modelo honrar a visão de modelo redefinido.

Por outro lado, redefinição vista modelo não é retro-associativa. Vistas de desenho criados antes de uma vista de modelo é redefinido não atualizar para coincidir com a redefinição.

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Feche o editor de Estilo e Standard.

Mãos-de Demonstração: SteeringWheels

Ao contrário do ViewCube , SteeringWheels não está ativado por padrão. Na faixa de opções, clique em Exibir guia Navegar painel roda de navegação completa.

SteeringWheels segue o seu cursor, também por padrão.

Esta característica faz com que a ferramenta conveniente em termos de acesso. Se você encontrar esse comportamento distraindo e um pouco desorientador, espero que, com pouco uso, você vai se acostumar e apreciam a conveniência e imediatismo. Se você achar que você realmente gostaria de usarSteeringWheels , mas o comportamento do cursor-seguinte continua a ser uma distração, você pode usar uma das rodas mini. Mais informações sobre essa opção é fornecida mais adiante neste tutorial.

Clique e segure

Provavelmente, o comportamento mais importante a notar sobre SteeringWheels é que, para usar um dos controles, você deve clicar e segurar o botão do mouse. O controle é apenas ativo enquanto você segura o botão do mouse. Clique e segure Pan , em seguida, arraste o cursor pela tela. Solte o botão do controle e termina automaticamente.

A vantagem deste comportamento é que você não precisa de quaisquer movimentos extras (como pressionar Esc , trazendo um menu de contexto, ou pressionando o comando novamente) para finalizar o comando.

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Pan e tamanho de tela

Outro comportamento interessante e conveniente que afeta alguns dos controles é que o movimento do cursor não é limitado pelo tamanho da tela. Isto é mais fácil de demonstrar com o Pan de controle. Para ver isto:

1. Clique e mantenha pressionado Zoom , e depois tirar o mouse em direção a você para fechar o zoom no modelo.

2. Clique e segure Pan , e em seguida, arraste o cursor pela tela.

Note-se que o cursor sai da tela, e então imediatamente aparece no lado oposto.

Você pode deslocar mais com um movimento da mão antes de ter que reposicionar sua mão sobre o mouse pad. O fator limitante é o mouse pad e velocidade do cursor ou aceleração, e não o tamanho da tela. Embora isso possa parecer insignificante, tudo isso acrescenta-se. Este recurso pode demorar um pouco para se acostumar quando você estiver acostumado com o cursor Pan parar contra a borda da tela.

Referências

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