Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constitui recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c aQaquarelle
M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o Q a q u a r e l l e p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Sérgio Costa1
Caracteriza
ção e Ficha Técnica do Qaquarelle
©Nome Qaquarelle
Tipo de ferramenta Software Livre
Autores e/ou Criadores Anton R., Vasily Makarov e Valery Fedotov ©
Versão 0.04 - Qt4
Tipo de versão Gratuita, open source para Windows, Linux ou Mac
URL’s http://sourceforge.net/projects/qaquarelle/
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Simula a pintura a aguarela que usava instrumentos tradicionais Recursos necessários Computador com sistema operativo Windows, Linux ou Mac
Breve descrição O Qaquarelle é um software livre que combina apetência para desenho e pintura com ferramentas interactivas. Esta ferramenta de acesso livre permite realizar desenhos em computador, usando o rato, o ecrã e o teclado, para simular a pintura a lápis e pincel com recurso à técnica tradicional da aguarela.
Permite-nos abrir, editar e guardar desenhar, modificar e simular imagens. Permite também gerir cores, sobreposições e transparências. Possui ferramentas que simulam tintas aspergidas para folha de papel ou tela. Podemos construir desenhos básicos ou até paisagens muito elaboradas com gradação de cor, brilhos e aparências de texturas.
Trata-se de um recurso de pintura digital, que requer algum tempo de aprendizagem para o utilizarmos e o resultado é uma composição visual fantástica que pode ser usada como INPUT para outros programas de tratamento de imagem.
Pode funcionar com recurso a uma tablet ou quadro interactivo para execução mais rápida e naturalista. É necessário o sistema OpenGL.
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Caracterização e Ficha Técnica do Qaquarelle
©Para acedermos a esta ferramenta, no browser da Internet devemos digitar o seguinte
endereço http://sourceforge.net/projects/qaquarelle/ que nos vai conduzir para uma aplicação
da Sourceforge para efectuar o download para instalar a ferramenta de desenho. Devemos
carregar no botão rectangular verde “Download Now ” (figura 1) e instalar o Qaquarelle.
Podemos também visitar a página oficial deste software em http://qaquarelle.sourceforge.net/
que apesar de estar em Russo, podemos utilizar o mecanismo de tradução automática da página da Google.
Figura 1 – Caixa para aceder à instalação da ferramenta
1. Pode ser feito o download para o sistema operativo Windows (no caso, o exemplo
apresentado) ou para Mac ou Linux. Pode aceder a material diverso que simula pincéis e lápis de vários tipos, espessuras e cores, tintas de óleo, de acrílico, aguarelas e até mesmo simulação de carvão.
2. Após o download e a instalação (muito simples) iniciamos o software arranca
rapidamente e tem um interface simples, fácil de entender e que permite múltiplos resultados expressivos (figura 2). Podemos trabalhar com ícones, menus, sub menus, caixas de selecção e configuração de opções diversas.
3 Figura 2 – Interface da ferramenta
3. Para iniciarmos podemos começar logo a usar ferramentas ou inserir um ficheiro pré
existente que já traz um desenho gravado, para este ser concluído ou alterado. Podemos abrir exemplos onde podemos obter alguns desenhos para simulação da aprendizagem. A barra de ferramentas principal pode-se ver na figura 3. Nesta barra podemos abrir e guardar ficheiros, por exemplo. Na mesma figura podemos observar uma das opções abertas de forma detalhada, onde se escolheu “oil” – tinta de óleo.
4. No separador “Instrument List” podemos optar por desenhar com diferentes tipos de
pincéis e espessuras dos mesmos (figura 4).
4 Figura 4 – Barra de ferramentas para desenhar com pincéis
5. A ferramenta de mistura e modificação de cores está visível na figura 5, na qual
podemos recorrer a um código de cores RGB (Red, Green, Blue) para começar a colorir.
Figura 5 – Ferramentas para edição de entidades / objectos
6. Para trabalhar com as cores a barra respectiva pode ser colocada na área gráfica numa
posição diferente da que observamos na figura 2. A figura 6 mostra a barra na horizontal, mostrando o espectro de cores que misturamos interactivamente.
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7. No separador COLORS, podemos trabalhar directamente com uma paleta de cores
virtual, para seleccionar uma dada cor em concreto (figura 7) ou então usamos a opção COLOR PICKER para escolhermos um tom por aproximação (figura 8), usando para estas operações o rato accionando o botão do lado esquerdo, acendendo-se uma circunferência de selecção.
Figura 7 - Função paleta de cores 8 – Função COLOR PICKER
8. A ferramenta de alteração e escolha de propriedades dos pincéis está assinalada com
o símbolo + por debaixo da função de ajuda (help), e pode-se observar a mesma na figura 9. Permite decidir a velocidade de secagem (drying speed), a viscosidades da tinta (viscosity) e o seu grau de opacidade (opacity), bem como o tipo / força da mancha (staining power).
9. A figura 10 mostra um conjunto de opções da função de visualização, que podem ser
configuradas separadamente, mas a inclusão destas no mesmo local prepara já o utilizador para a escolha do aspecto gráfico final de um dado trabalho.
6 Figura 10 – Opções da função View
10. A maneira como pintamos pode ser configurada acedendo ao menu EDIT e carregando
em PREFERENCES (figura 11). Nesta caixa de diálogo configura-se o rato, botão esquerdo e direito, para este funcionar como um pincel virtual. Podemos ainda configurar nos diversos separadores a interface e a tablet. A escala da tela (canvas) pode também ser configurada nesta caixa.
Figura 11 – Ferramentas para manipular o que observamos na tela de desenho
11. O separador “Paint” (figura 12) permite criar uma simulação da pintura em START,
permite parar essa simulação em STOP, pode-se secar a tela em DRY e consegue-se limpar / apagar o que está na tela com a função CLEAR.
7 Figura 12 A e B – Função de medição: neste caso comprimento e área
12. A função CANVAS da figura 13 tem várias opções para diversos tipos de tela de
aguarela, semelhantes a papéis com texturas. Permite esta ferramenta escolher a que mais nos agrada de acordo com o acabamento final pretendido.
13. Podemos ainda aceder a pastas fornecidas online no acto de instalação do programa
para aceder a mais ferramentas e estilos de trabalho (figura 14). Aqui podemos encontrar formatos, estilos, pigmentos de cor, sombreados, etc.
8 Figura 14 – Função de partilha de ficheiros
14. A figura 15 exibe um desenho final onde estão presentes noções de: textura, forma,
core, transparência, naturalismo e sombras.
9 As principais vantagens do uso do Qaquarelle:
A grande facilidade em pintar em tela virtual, para quem quer aprender o método
tradicional, para explorar, investigar e aperfeiçoar técnicas;
Alia o trabalho ao lazer e desenvolve capacidades intuitivas e interactivas associadas às TIC;
Este software está intimamente ligado com outras plataformas/aplicações para
tratamento gráfico;
Os limites do desenho são determinados por um rectângulo definido pelo utilizador;
Podemos usar o programa para mostrar/ilustrar uma ideia de forma divertida e colorida.
Em termos de visualização esta ferramenta permite:
Abrir imagens e transformar as mesmas noutros programas;
Ver todos detalhes de uma imagem e enviá-la como INPUT para gráficos associados a
banda desenhada;