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Academic year: 2021

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Texto

(1)

P

RÁTICAS DE

E

NSINO DE

L

ÓGICA

(06245)

Millena de Andrade Almeida Gomes Cavalcanti [email protected]

O

BJETIVOS DO

C

URSO

Apresentar os principais conceitos de lógica e programação lógica

Apresentar e avaliar as principais estratégias e ferramentas para o ensino de lógica.

E

MENTA

Conceito de Lógica e Programação Lógica  Conceitos Básicos, Problemas e Soluções da Literatura. Ensino de Programação Lógica

 Estratégias e Métodos;

 Planos Pedagógicos e Projetos de Pesquisa;  Faixas Etárias e o Ensino de Programação de Lógica  Aplicações.

Ferramentas de Ensino  Exemplos, Uso e Avaliação;  Projeto;

 Aplicações.

Aplicabilidade de Ferramentas segundo critérios  Faixa Etária e Formação;

 Usabilidade e Ensino a Distância.

Projeto de Desenvolvimento de Ferramentas de Ensino

P

ROGRAMA DA

D

ISCIPLINA

Data Conteúdo

15/08 Apresentação da Disciplina 17/08 Principais conceitos de lógica

22/08 Principais conceitos de programação lógica 24/08 Ferramentas de ensino de lógica 29/08 Exercícios e proposição de temas

31/08 Ensino de Programação Lógica: Estratégias e Métodos 05/09 Ensino de Programação Lógica: Planos Pedagógicos e

Projetos de Pesquisa 07/09 Feriado

12/09 Ensino de Programação Lógica: Projeto de Extensão e Aplicações

14/09 Confecção de planos 19/09 Apresentação de trabalhos: planos 21/09 Apresentação de trabalhos: planos 26/09 Apresentação de trabalhos: planos

P

ROGRAMA DA

D

ISCIPLINA

Data Conteúdo

28/09 Apresentação de trabalhos: planos 03/10 Revisão 1VA

05/10 Realização da 1VA

10/10 Avaliação de estado da arte no ensino de lógica 12/10 Feriado

17/10 Avaliação de estado da arte no ensino de lógica 19/10 Avaliação de estado da arte no ensino de lógica 24/10 Avaliação de estado da arte no ensino de lógica 26/10 Apresentação de Seminário

P

ROGRAMA DA

D

ISCIPLINA

Data Conteúdo

14/11 Desenvolvimento do projeto – status e dúvidas 16/11 Desenvolvimento do projeto – status e dúvidas 21/11 Desenvolvimento do projeto – status e dúvidas 23/11 Desenvolvimento do projeto – status e dúvidas 28/11 Apresentação do Projeto: 2ª VA

(2)

A

VALIAÇÕES Primeira VA  Prova teórica: 50%  Trabalho: 50% Segunda VA  Seminário: 50%  Projeto: 50% Terceira VA  Trabalho: 100% Final  Prova teórica Média: Soma das 2 maiores notas dividida por 2

P

ROJETOS DA

D

ISCIPLINA Trabalho 1

 Plano de ensino e pesquisa

Seminário

 Ensino de Lógica no Ensino Médio

Projeto

 Ferramenta para auxílio no ensino de lógica

Trabalho 2

 Resenhas sobre o ensino de lógica

L

IVROS

T

EXTO

1. Nilsson, Ulf. and Luszynski, Jan Ma. Logic,

Programming and Prolog. John Wiley and Sons. 2nd Edition, 2000.

2. Gallier, J. Logic for Computer Science. John Wiley and Sons, 1987.

3. Clocksin, W.F. and Mellish, C.S. Programming in Prolog. Springer-Verlag. 4thEdition. 1994. 4. Barwise, J. and Etchemendy, J. Language, Proof

and Logic. Seven Bridges Press, 2000. 5. van Dalen, D. Logic and Structure. Springer,

1994.

6. Cormen, Thomas H. et. al. Algoritmos: Teoria e Prática. Editora Campus, 2002.

S

ITE https://sites.google.com/site/praticasdeensinod elogica ou http://acessa.me/pel

I

NTRODUÇÃO A

L

ÓGICA

M

OTIVAÇÃO

Por que um licenciado em Computação deve ensinar lógica?

(Por que não um licenciado em matemática?)

(3)

M

OTIVAÇÃO

Vamos ver as conexões entre  Lógica,

 Matemática e  Computação

Dois tipos de conexão  Aplicações de lógica

 Origem da computação moderna

C

ONCEITO

A Lógicaé o ramo da Filosofia e da Matemática que estuda os métodos e princípios que permitem

fazer distinção entre raciocínios válidos e não válidos, determinando o processo que leva

ao conhecimento verdadeiro.

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

A própria origem da Computação está intimamente ligada à Lógica e à Matemática em geral

O que é Computação afinal?

 É, principalmente, o estudo de algoritmos

(além disso, estuda as tecnologias desenvolvidas a partir deles)

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Os algoritmos são métodos para “calcular” qualquer coisa ou, de forma geral, para resolver problemas

Grande parte da Matemática envolve algoritmos

As contas de somar, subtrair, multiplicar, dividir

que aprendemos na escola

Métodos para resolver equações (e sistemas de

equações) do 1º grau e do 2º grau

Etc.

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Porém, até o século XIX:

 Não havia uma definição precisa do que é um algoritmo

(era uma noção informal)

 Os matemáticos vivem de “provar” teoremas, mas não

se conhecia um algoritmo para provar todo e qualquer teorema

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Em 1900 e 1928, Hilbert desafia alguém a propor um método para responder se uma “pergunta matemática” em um “sistema formal” é ou não verdadeira

 Ou seja, um algoritmo para provar se um suposto

(4)

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Em especial, Hilbert gostaria de um método geral para provar/verificar se uma sentença de lógica de 1ª ordem era verdadeira

Pois boa parte da Matemática pode ser

expressa em lógica de 1ª ordem

Hilbert achava que não existiria problema matemático sem solução (ou teorema sem demonstração)

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Dois pontos a serem resolvidos na questão levantada por Hilbert:

 O que é um algoritmo?

 Qual o algoritmo que resolve “todos os

problemas”? Ele existe?

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Kurt Gödel (1931)

 Provou que não é possível escolher um conjunto de

sentenças que permita responder a todas as perguntas matemáticas

 Não usou nenhuma definição de algoritmo específica!

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Kurt Gödel (1931)

 Uma teoria eficientemente gerada (por algum algoritmo)

ou é

Incompleta (não prova tudo), ou é:

Inconsistente (contraditória, que é uma teoria indesejada para a matemática)

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Alan Turing (1936/1937):

 Propôs outra definição de algoritmo: máquinas de

Turing

Inspirou a criação dos computadores reais

 Propôs um problema sem solução

Testar se uma máquina de Turing pára (problema da parada)

O

RIGEM DA

C

OMPUTAÇÃO

Logo, vemos que a computação surgiu dentro da Matemática

E surgiu para responder a uma questão que envolve Lógica

(5)

C

ONCLUSÃO

Lógica, Matemática e Computação são três áreas entrelaçadas, porém com três visões distintas:

 A visão filosófica da Lógica, talvez, é a da representação

do raciocínio correto

 Computação usa bastante Lógica, então alguém da área

conhece (ou deveria conhecer) muito bem a importância prática da Lógica

 Alguém de Matemática talvez tenha uma visão mais

“introspectiva” da Lógica, como algo que serve para representar a Matemática

A

PLICAÇÕES Formalizar as linguagens de programação Especificação de programas Inferências em programas Base para aplicações de

Inteligência artificial Verificação de software e

hardware

A

PLICAÇÕES

Em Inteligência Artificial, existem os sistemas baseados em lógica

Possuem um “conhecimento” do domínio

representado com lógica formal (principal: lógica de 1ª ordem)

Usam algum tipo de dedução lógica para tomar

as ações mais racionais

Podem ser usados em: robótica, sistemas de

filtragem de spam

A

PLICAÇÕES

Os Métodos Formais de engenharia de software usam lógica para especificar exatamente o que se deseja de um programa

Permitem provar que um certo programa faz

aquilo que se deseja

Ou seja, permitem desenvolver programas 100% corretos

Usados em aplicações críticas: foguetes

espaciais, aviões, equipamentos médicos

A

PLICAÇÕES

Outras aplicações da Lógica na Computação (e vice-versa)

Sistemas de reescrita

Semântica de linguagens de programação Programação lógica (Prolog)

A

PLICAÇÕES

Os Circuitos Digitais são usados para projetar os processadores

 Tudo é definido em termos “0” e “1” (F e V) e de

operadores lógicos “and”, “or” e “not

 Modelagem de circuitos (hardware)  Minimização de circuitos

(6)

P

RÓXIMA AULA

Referências

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