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INF043 - Tipos Psicológicos/ Memória

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Academic year: 2021

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(1)

Interação

Homem-Computador

Parte 7

Fatores Humanos

Relevantes no Projeto de

Interfaces

Prof. Roberto Cabral de Mello Borges

(2)

Fatores Humanos

Relevantes na Interface

• Aspectos Psicológicos dos Usuários

– Tipos Psicológicos

– MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) – Necessidades Complementares

• Memória do Ser Humano

– Funcionamento

– Restrições de tempo em relação à memorização – Equilíbrio de hemisférios

• Tempo de Resposta

(3)

Tipos Psicológicos

Segundo o psicólogo Carl Jung (1875 -

1961), as pessoas se classificam em 4

tipos opostos, chamados “Tipos

Psicológicos”:

–Introvertido/Extrovertido

–Intuitivo/Sensitivo

–Racional-Pensador/Emotivo-Sentimental

–Perceptivo/Filosófico-Julgador

(4)

Os 4 Pares de Preferência

• Extrovertido: tendem a focar o mundo

exterior das pessoas.

• Introvertido: foco no mundo interior de

idéias e impressões.

• Intuitivo: foco no futuro, com vistas à

padrões e possibilidades.

• Sensitivo: foco no presente e em

informações concretas obtidas por seus

sentidos.

(5)

• Pensador: baseia suas decisões na lógica e análise

objetiva de causa e efeito.

• Sentimental: baseia decisões em valores e em

avaliações subjetivas de interesses centrados nas

pessoas.

• Julgador: tem uma vida planejada e organizada e

prefere ter as coisas fixas e estabelecidas.

• Perceptivo: tem uma vida flexível e espontânea e

prefere manter as coisas abertas.

(6)

Tipos Psicológicos

Emotivo Racional Extrovertido Introvertido Sensitivo Energia Intuitivo Atenção Decisão Vivência Perceptivo Julgador

(7)

I) Energia:

Extrovertidos (E) - Preferência por absorver energia do mundo exterior das pessoas, atividades ou coisas. (75% da população)

1 - Gostam de variedade e ação.

2 - Tendem a ser mais rápidos, não gostando de situações complicadas. 3 - Geralmente são bons fisionomistas e saudam as pessoas.

4 - Geralmente são impacientes com trabalhos longos e lentos.

5 - Interessados nos resultados do trabalho, fazê-lo e como outros fazem. 6 - Geralmente não se preocupam com interrupções ou atender o telefone. 7 - Geralmente agem rapidamente, algumas vezes sem pensar.

8 - Gostam de ter pessoas em volta. 9 - Geralmente se comunicam bem.

Introvertidos (I) - Preferência por absorver energia de um mundo interior das idéias, emoções ou impressões.(25% da população)

1 - Gostam de tranqüilidade para concentração.

2 - Cuidadosos com detalhes, não gostando de comandos extensos. 3 - Têm problemas em relembrar nomes e fisionomias.

4 - Não lembram de ter trabalhado num projeto p/ um tempo longo contínuo. 5 - Estão interessados na idéia do que está por trás do trabalho.

6 - Não gostam de interrupções ou atender o telefone.

7 - Pensam bastante antes de agir, não agindo em algumas vezes. 8 - Trabalham a contento sozinhos.

(8)

II) Atenção:

Sensitivos (S) - Preferência por obter informações através dos 5 sentidos e perceber o que é real. (75% da população)

1 - Não gostam de novos problemas a menos que já haja métodos padrões para resolvê-los. 2 - Gostam de rotinas já estabelecidas.

3 - Gostam mais de usar habilidades já aprendidas, do que aprender novas. 4 - Trabalham mais constantemente, de forma igual e dosada.

5 - Geralmente trabalham o tempo todo a procura de encontrar conclusões. 6 - São impacientes quando os detalhes levam à complicações.

7 - São pacientes com detalhes de rotina.

8 - Raramente confiam em inspirações, e normalmente não estão inspirados. 9 - Raramente cometem erros de fato.

10 - Tendem a ser bons em trabalhos de precisão.

Intuitivos (N) - Preferência por obter informacões através de um "sexto sentido", percebendo o que parece ser. Jung chama isso de "percepção inconsciente". (25% da população)

1 - Gostam de resolver novos problemas.

2 - Não gostam de fazer a mesma coisa repetidamente.

3 - Gostam mais de aprender novas habilidades, do que usá-las.

4 - Trabalham em explosões de energia, com entusiasmo, com folgas entre atividades. 5 - Freqüentemente saltam para as conclusões.

6 - São pacientes com situações complicadas. 7 - São impacientes com detalhes da rotina.

8 - Seguem suas inspirações, sejam boas ou más. 9 - Geralmente tendem a cometer erros de fato.

(9)

III) Decisão:

Emotivos-Sentimentais (F) - Preferência por organizar e estruturar informações para decidir de forma pessoal e orientada para valores. (50% da população)

1 - Tendem a não ficar distantes de outras pessoas e seus sentimentos.

2 - Gostam de agradar as pessoas, mesmo que com coisas não importantes. 3 - Gostam de harmonia. Eficiência pode ser perturbada por disputas internas. 4 - Deixam decisões serem influenciadas por si próprio ou por outros.

5 - Ocasionalmente precisam de elogios.

6 - Não gostam de contar a outras pessoas coisas ruins. 7 - Relacionam-se bem com outras pessoas.

8 - Tendem a ser simpáticos.

Racionais-Pensadores (R) - Preferência por organizar e estruturar informações, para decidir de forma lógica e objetiva. (50% da população)

1 - Relativamente não emocionais e desinteressados nos sentimentos alheios. 2 - Podem machucar os sentimentos das pessoas sem sentir.

3 - Gostam de análises e de por as coisas em uma ordem lógica.

4 - Decidem impessoalmente, ignorando às vezes os desejos das pessoas. 5 - Necessitam ser tratados com franqueza.

6 - São capazes de reprimir as pessoas e fulminá-las quando necessário. 7 - Tendem a se relacionar bem com outras pessoas do tipo racional. 8 - Tendem a ser antipáticos.

(10)

IV) Vivência:

Perceptivos (P) - Preferência por viver uma vida expontânea e flexível (50% da população) 1 - Tendem a ser bons em situações de adaptação.

2 - Não se importam em deixar coisas em aberto para alterações futuras. 3 - Podem ter problemas em tomar decisões.

4 - Podem iniciar vários projetos e ter dificuldades em terminá-los. 5 - Podem transferir trabalhos indesejados.

6 - Querem saber tudo sobre um novo trabalho.

7 - Tendem a ser curiosos e receber bem novas coisas, situações e pessoas

Filosóficos-Julgadores (J) - Preferência por viver uma vida planejada e organizada. (50% da população)

1 - Trabalham melhor quando podem planejar seu trabalho e seguir o plano. 2 - Gostam de fazer as coisas ajustadas e fechadas.

3 - Podem decidir coisas muito rapidamente.

4 - Podem não gostar de interromper o projeto em que estão trabalhando, para atuar em outro mais urgente.

5 - Não gostam de transferir trabalhos, mesmo que não agradáveis, não tomando conhecimento, de eventuais coisas novas que devam ser feitas.

6 - Querem saber apenas o essencial para realizar a tarefa.

7 - Tendem a ficar satisfeitos, uma vez que obtiveram uma posição a respeito de alguma coisa, situação ou pessoa.

(11)

Tipos Psicológicos

Emotivo Racional Extrovertido Introvertido Sensitivo Energia Intuitivo Atenção Decisão Vivência Perceptivo Julgador

(12)

• Extrovertido (E)

– Sociabilidade – Interação – Externo – Liberalidade – Extensivo – Multiplicidade de relacionamentos – Expansões de energia – Interesse em eventos externos

• Introvertido (I)

– Territorial – Concentração – Interno – Profundidade – Intensivo – Relacionamentos Limitados – Conservação de energia – Interesse em reações internas

Palavras-Chave Tipos

Psicológicos

Energia

(13)

• Sensitivo (S)

– Experiência – Passado – Realidade – Perspiração – Real – Pés no chão – Utilidade – Fatos – Praticidade – Sensibilidade

• iNtuitivo (N)

– Palpite – Futuro – Especulação – Inspiração – Possibilidades

– Cabeça nas nuvens – Fantasia – Ficção – Habilidade – Imaginação

Palavras-Chave Tipos

Psicológicos

Atenção

(14)

Tipos Psicológicos

Emotivo Racional Extrovertido Introvertido Sensitivo Energia Intuitivo Atenção Decisão Vivência Perceptivo Julgador

(15)

• Racional (R-Rational) – Objetivo – Princípios – Política/plano – Leis – Critérios – Firmeza – Impessoal – Justiça – Classes/categorias – Padrões – Crítica – Análise – Alocação • Sentimental (F - Feeling) – Subjetivo – Valores – Valores sociais – Atenuação – Circunstâncias – Persuasão – Pessoal – Humano – Harmonia – Bom ou mau – Apreciação – Simpatia – Devoção

Palavras-Chave Tipos Psicológicos

(16)

Tipos Psicológicos

Emotivo Racional Extrovertido Introvertido Sensitivo Energia Intuitivo Atenção Decisão Vivência Perceptivo Julgador

(17)

• Julgador (J) – Estabelecido – Decidido – Fixo – Planejamento adiante – Vida regrada – Fechado – Tomada de decisões – Planejamento – Completo – Decisivo – Urgente – Prazo

• Perceptivo (P)

– Pendente

– Aguarda mais dados – Flexível

– Adaptações

– Deixa a vida acontecer – Opções em aberto – Caça ao tesouro – Final em aberto – Emergente – Tentativa – Tempo disponível – Adiamento

Palavras-Chave Tipos Psicológicos

(18)

Tipos Psicológicos

Emotivo Racional Extrovertido Introvertido Sensitivo Energia Intuitivo Atenção Decisão Vivência Perceptivo Julgador

(19)

ii) (MBTI) Myers-Briggs Type

Indicator

• A partir destas definições de Jung, Lilian

Myers-Briggs determinou indicadores de perfis

psicológicos, pelas combinações destes 4

pares opostos, chamado de (MBTI)

Myers-Briggs Type Indicator.

• As 16 combinações possíveis dos 4 pares

forma 16 tipos diferentes de personalidades,

descritos a seguir:

(20)

Sigla Energia Atenção Decisão Vivência

1 (ESFP) Extrovertido Sensitivo Emotivo Perceptivo 2 (ESFJ) Extrovertido Sensitivo Emotivo Julgador 3 (ESRP) Extrovertido Sensitivo Racional Perceptivo 4 (ESRJ) Extrovertido Sensitivo Racional Julgador 5 (ENFP) Extrovertido Intuitivo Emotivo Perceptivo 6 (ENFJ) Extrovertido Intuitivo Emotivo Julgador 7 (ENRP) Extrovertido Intuitivo Racional Perceptivo 8 (ENRJ) Extrovertido Intuitivo Racional Julgador 9 (ISFP) Introvertido Sensitivo Emotivo Perceptivo 10 (ISFJ) Introvertido Sensitivo Emotivo Julgador 11 (ISRP) Introvertido Sensitivo Racional Perceptivo 12 (ISRJ) Introvertido Sensitivo Racional Julgador 13 (INFP) Introvertido Intuitivo Emotivo Perceptivo 14 (INFJ) Introvertido Intuitivo Emotivo Julgador 15 (INRP ) Introvertido Intuitivo Racional Perceptivo 16 (INRJ) Introvertido Intuitivo Racional Julgador

(21)

Os 4 Temperamentos

• Sensitivo-Julgador [SJ] (ISFJ, ESFJ,

ISTJ, ESTJ) - 38% da população.

• Sensitivo-Perceptivo [SP] (ISRP, ESRP,

ISFP, ESFP) - 38% da população.

• Intuitivo-Racional [NR] (INRP, ENRP,

INRJ, ENRJ) - 12% da população.

• Intuitivo-Sensitivo [NF] (INFJ, ENFJ,

INFP, ENFP) - 12% da população.

(22)

Temperamentos segundo

Deuses Gregos

• Epimetheus - Sensitivo-Julgador

[SJ] - “Visão pregressa”

• Dionísio - Sensitivo-Perceptivo [SP]

- “Vamos tomar vinho”

• Prometheus - Intuitivo-Racional

[NR] - “Visão futura”

• Apolo - Intuitivo-Sentimental [NF] -

(23)

1 - ESFP - "ANIMADOR"- (13 % da população)

– Irradia entusiamo contagiante e otimismo. Polido, espitituoso,

charmoso, esperto. Agradável estar com ele. Muito generoso.

2 - ESFJ - "VENDEDOR" - (13 % da população)

– O mais sociável de todos os tipos. Nutriente da harmonia.

Ilustre hospedeiro ou anfitrião.

3 - ESRP - "PROMOTOR" - (13 % da população)

– Ação! Quando presente as coisas começam a acontecer.

Impetuoso, competitivo. Empreendedor. Geralmente usa efeito de choque para obter atenção. Negociador por excelência.

4 - ESRJ - "ADMINISTRADOR" - (13 % da população)

– Muito em contato com o ambiente externo. Muito responsável.

Pilar de energia.

5 - ENFP - "JORNALISTA" - (6 % da população)

– Misterioso senso de motivação para os outros. A vida é um

drama excitante.

6 - ENFJ - "PEDAGOGO" - (6 % da população)

– Notável líder de grupos. Pode ser agressivo ao ajudar os

(24)

7 - ENRP - "INVENTOR" - (6 % da população)

– Interesse entusiástico em tudo e sempre sensível à

inovações e possibilidades. Não conformista e inovador.

8 - ENRJ - "COMANDANTE-CHEFE" - (6 % da população)

– A força básica de direção e necessidades é comandar. Tende

a buscar uma posição de responsablidade e aprecia ser um executivo.

9 - ISFP - "ARTISTA"- (6 % da população)

– Interessado em beleza e harmonia . Expressão primariamente

através da ação ou modelo de arte. Os sentidos são mais desenvolvidos do que os dos outros tipos.

10 - ISFJ - "CONSERVADOR" - (5 % da população)

– Cobiçado para estar a serviço e para atender às

necessidades individuais. Muito Leal.

11 - ISRP - "ARTESÃO"- (5 % da população)

– Ação impulsiva. A vida deve ser de impulsos ao invés de

propósitos. Ação é um fim em si só. Intrépido, desperta excitação. Mestre dos instrumentos e ferramentas.

(25)

12 - ISRJ - "FIEL-DEPOSITÁRIO" - (5 % da população)

– Decisivo em casos práticos. Guardião de instituições

tradicionais. Dependente.

13 - INFP - "INVESTIGADOR" - (1 % da população)

– Grande capacidade de atenção. Calmo e de bem com o

mundo. Alto senso de honra, oriunda de valores interiores.

14 - INFJ - "AUTOR" - (1 % da população)

– Forte direcionamento e satisfação em ajudar os outros.

Personalidade complexa.

15 - INRP - "ARQUITETO" - (1 % da população)

– Grande precisão em pensamentos e linguagem. Pode

prontamente discernir contradições e inconsistências. O mundo existe primariamente para ser entendido.

16 - INRJ - "CIENTISTA" - (1 % da população)

– Mais auto-confiante e pragmático de todos os tipos.

Decisões saem facilmente. Um construtor de sistemas e o aplicador de modelos teóricos.

(26)

Profissões Típicas

1 - ESFP

•Professor (Pré-escola e 1º grau)

•Veterinário •Músico •Secretária •Relações Públicas •Garçom •Enfermeiro de UTI •Recepcionista •Treinador de Atletas •Comissário de Bordo •Assistente Social •Terapeuta Ocupacional 2 - ESFJ •Enfermeiro •Contabilista •Padre/Pastor/Rabino •Comerciante •Gerente de Escritório •Operador Telemarketing •Agente de Seguros •Vendedor •Massagista •Voluntário •Secretária de Médico/Dentista •Analista de Crédito

(27)

Profissões Típicas

3 - ESRP •Repórter Jornalístico •Engenheiro Eletricista •Mecânico de aeronaves •Técnico em Radiologia •Empresário •Piloto •Consultor •Bombeiro •Estoquista •Corretor de Imóveis •Analista de Orçamentos •Dono de Franquia 4 - ESRJ •Analista de Sistemas •Gerente de Projetos

•Gerente de Banco de Dados

•Engenheiro Industrial •Trabalhador Construção •Cozinheiro •Dentista •Supervisor de Fábrica •Auditor •Farmacêutico •Servidor Público •Empreiteiro

(28)

Profissões Típicas

5 - ENFP •Compositor •Fonoaudiólogo •Jornalista •Ator •Orientador Vocacional •Consultor de Marketing •Projetista Gráfico •Massagista

•Editor / Diretor de arte •Nutricionista •Publicitário •Ouvidor 6 - ENFJ •Projetista de Programas •Psicólogo •Artista •Executivo •Tradutor/Intérprete •Síndico •Político •Agente de Viagens •Conselheiro Tutelar •Bibliotecário •Recrutador •Jornalista

(29)

Profissões Típicas

7 - ENRP •Projetista de Sistemas •Analista de Sistemas •Dono de Restaurante •Consultor de Logística •Apresentador de Rádio/TV •Criador Publicitário •Agenciador de Empregos •Agente Literário

•Desenvolvedor Projetos Especiais

•Agente Imobiliário •Corretor de Investimentos •Empreendedor Capitalista 8 - ENRJ •Projetista de Programas •Administrador •Engenheiro Químico •Gerente de Vendas •Engenheiro Biomédico •Gerente de Pessoal •Gerente de Escritório •Advogado •Bankeiro/Investidor •Avaliador de Crédito •Engenheiro Ambiental •Consultor de Logística

(30)

Profissões Típicas

9 - ISFP

•Geólogo •Mecânico

•Pesquisador (de mercado) •Joalheiro •Jardineiro •Pintor •Biólogo •Botânico •Cabelereiro •Paisagista •Chefe de Cozinha •Radiologista 10 - ISFJ •Operador de Computador •Enfermeiro •Administrador de Pessoal •Músico •Artista •Fisioterapeuta •Decorador Interiores •Assistente Social •Contabilista •Zelador •Corretor de Imóveis •Comerciante

(31)

Profissões Típicas

11 - ISRP •Desenvolvedor Software •Programador •Técnico Computador •Carpinteiro •Biólogo Marinho •Treinador •Engenheiro Eletricista •Piloto corridas •Comprador •Paramédico •Artista de Comercial •Secretária Advogado 12 - ISRJ •Programador •Operador de Computador •Gerente •Eletricista •Policial

•Escritor Livro Técnico •Auditor •Dentista •Farmacêutico •Motorista Escolar •Agente Imobiliário •Arquivista

(32)

Profissões Típicas

13 - INFP •Professor Universitário •Pesquisador •Psicólogo •Missionário •Padre/Pastor/Rabino •Poeta/Escritor •Projetista Gráfico •Juiz •Terapeuta Ocupacional •Assistente Social •Homeopata

•Especialista Recursos Humanos

14 - INFJ •Nutricionista •Tradutor/Intérprete •Arquiteto •Ecologista •Especialista Marketing •Artista •Bibliotecário •Psicólogo •Consultor Educacional •Poeta

•Professor Educação Especial •Psiquiatra

(33)

Profissões Típicas

15 - INRP

•Programador

•Analista Sistemas

•Administrador Banco Dados •Químico •Biólogo •Legislador •Arquiteto •Fotógrafo •Professor (2º grau) •Psicólogo •Físico •Analista Financeiro 16 - INRJ •Programador •Economista •Cientista •Administrador •Matemático •Psicólogo •Neurologista •Biomédico •Juiz •Inventor •Engenheiro Civil •Financista

(34)

Alguns endereços de testes de

Tipos Psicológicos

http://www.humanmetrics.com/cgi-win/JTypes2.asp

• http://similarminds.com/cgi-bin/newmb.pl

• http://www.personalitypathways.com/

• http://www.kisa.ca/personality/

(35)

Fatores Humanos

Relevantes na Interface

Aspectos Psicológicos dos Usuários

Tipos Psicológicos

MBTI (Myers-Briggs Type Indicator)

Necessidades Complementares

• Memória do Ser Humano

– Funcionamento

– Restrições de tempo em relação à memorização – Equilíbrio de hemisférios

• Tempo de Resposta

(36)

O processo de memorização

- A memória do ser humano

- O esquema da memória humana

»memória de curto termo (ou rápida):

• retém informações por cerca de 10 segundos • grava cerca de 7 ± 2 porções de informação

»memória de trabalho:

• retém informações por um tempo maior

• é a memória intermediária entre a rápida e a permanente

»memória de longo termo (permanente):

• retém informações por longos períodos

• tem tamanho quase ilimitado (teoricamente)

Miller 56 Borges 95

(37)

Processo de Memorização

Memória de Longo Termo ou Permanente

Memória de Longo Termo ou Permanente

Memória de Memória de Trabalho Trabalho Memória de Curto Termo Visão

Audição FalaMovimento

(38)

Memória do Ser Humano

Memória de Longo Termo (Permanente)

Armazenamento de

Imagem Visual Armazenamento de Imagem Auditiva

Memória de Trabalho Processador de Percepção Processador Motor Processador Cognitivo t=200 mseg p=17 letras m=Físico t=tempo acesso p=pedaço informação(chunk) m=modo acesso t=1500 mseg p=5 letras m=Físico t=73 seg (1 “Chunk”) =7 seg (3 “Chunks”) p=3 a 7 “Chunks”) m=Acústico ou visual

Movimento do Olho=230 mseg

t=100 mseg

t=70 mseg

t=70 mseg m=Semântico t=? p=?

(39)

Área Psicomotora Córtex Psicomoto r Primário Córtex Somatosensori al Primário Sulco Centra l Área Frontal Área do Sabor Área Visual Associativa Área de Associação Somatosensori al Área de Associaçã o Auditiva Área Motriz da Linguagem Córtex Auditiv o Primári o Córtex Visual Setor Cognitivo Lingüístico

(40)

Tempo Ação Memória Teoria

Segundos (unidade comum)

109 (décadas) Tecnologia Cultura Social

108 (anos) Sistema Desenvolvimento e

107 (meses) Projeto Educação Organizacional

106 (semanas) Tarefa Educação

105 (dias) Tarefa Habilidade

104 (horas) Tarefa Habilidade Racionalidade

103 (dezenas minutos) Tarefa LTM Limitada

102 (minutos) Tarefa LTM

101 (segundos) Unidade Tarefa LTM

10 (segundo) Operador STM Psicologia

10-1 (décimos segundos) Tempo ciclo Buffers

10-2 (centisegundos) Sinal Integração Neural e

10-3 (milisegundos) Pulso Adição Bioquímica

Escala de tempos da ação humana e

respectivo envolvimento da memória

(41)

Geralmente lembramos:

• 10% do que lemos

• 20% do que ouvimos

• 30% do que vemos

• 50% do que vemos e ouvimos

• 70% do que dizemos quando falamos

• 90% do que dizemos quando fazemos

algo

TREICHER, D.G. Are You Missing the Boat in Training Aids? Film and AV Communications, 1, 14-16, 1967

(42)

Grau de eficiência dos mecanismos

de memória humana

• Auditiva

8%

• Mecânica

12%

• Visual

75%

• Outras

5%

(43)

Pensamento e

Inteligência

• Devemos nos exercitar a pensar em 3 dimensões:

Vista Superior Vista Latera l Pensar em 3 dimensões

(44)

Tempo de Resposta

• Atrasos constantes são preferíveis a

atrasos variáveis.

• O "Agora Humano" ou "Presente

Psicológico" é de 2 a 3 segundos

• Um "instante" é um tempo de 5 a 10

segundos

• O tempo de resposta acima de 10

segundos interrompe a continuidade do

pensamento. Isto ocorre porque a

seqüência de ações armazenada na

memória de curto termo é interrompida e

deve ser recarregada.

(45)

Tempo de Resposta

• Alguns tempos de resposta desejáveis:

– Iniciação : 30 segundos a 2 minutos

– Mensagens de Erro: 2 a 4 segundos – Consulta:

» Local: 1 a 7 segundos » Remota: 5 a 15 segundos

– Edição: 1 segundo ou menos – Entrada de Dados:

» em uma transação: 4 a 6 segundos » após uma transação: até 15 segundos

– Busca de uma Página na Internet: 3 a 10 segundos – Tempo Médio Geral: 10 segundos

(46)

Algumas observações sobre tempo

de resposta

• Cuidado no uso de "Timeout",

principalmente na Internet.

• O ajuste dos tempos de resposta aos

valores ideais justifica, se necessário,

uma completa reestruturação das

técnicas usadas ou da simplificação do

visual.

• Quando o tempo de resposta

ultrapassar o "agora humano", deve-se

usar algum mecanismo de feedback

(47)

Mecanismos de Feedback

• Relógios

• Ampulhetas

• Indicadores

–de unidade de lote

–tipo manômetro

–tipo cursor

–tipo termômetro

• Contador Regressivo/Progressivo

• Ponteiros/Knobs/Potenciômetros

25 Página 12 de

(48)

Mecanismos indicadores de

feedback visual

Mecanismo de feedback tipo Manômetro Mecanismo de feedback tipo Termômetro

(49)

Contador Progressivo (percentual)

(50)

Comunicação pelos Sentidos

Humanos:

• Visão

• Audição

• Tato

• Olfato

• Gosto

(51)

Mecanismos de Memória

• Memória Degustativa

• Memória Táctil

• Memória Olfativa

• Memória Auditiva

• Memória Mecânica

• Memória Visual

(52)

1 - Comunicação pelo Gosto ou

Degustativa (Memória Degustativa)

• É a comunicação que vem do gosto, pelo

toque da língua, bem como pela ação de

beber ou comer. O índice de eficiência é

cerca de 1%.

(53)

2 - Comunicação pelo Tato ou Táctil

(Memória Táctil)

• É a comunicação que vem pelo tato, tanto

das mãos (mais sensível) como por outras

partes do corpo. Isoladamente o grau de

eficiência é de 1,5%

(54)

3 - Comunicação pelo Olfato ou Olfativa

(Memória Olfativa)

• É a comunicação que vem pelo olfato, ou

seja, o nariz sente um cheiro e levado ao

cérebro. O índice de eficiência é da ordem de

2,5%.

(55)

4 - Comunicação pela Audição ou

Auditiva (Memória Auditiva)

• É a comunicação que vem pelo

que se ouve, ou seja, os

ouvidos transmitem ao cérebro

o que ouvem, levando ao

cérebro as informações

captadas. O índice de eficiência

é da ordem de 8%.

(56)

5 - Comunicação Táctil pela Escrita

(Memória Mecânica)

• É a comunicação que vem

pela caligrafia quando se

copia ou se registra idéias e

fatos que se vê ou imagina,

ou seja, o ato de escrever de

próprio punho, ativa um

mecanismo chamado

"memória mecânica". Esta

memória combina a memória

visual com a do tato, tendo

um índice de eficiência da

ordem de 12%.

(57)

6 - Comunicação pela Visão (Memória

Visual)

• É a comunicação que vem pelos olhos e é

responsável por cerca de 75% do que se

grava na memória. A comunicação através da

memória visual pode ser captada por 4

formas diferentes:

6.1 - Comunicação Escrita (Memória Visual) 6.2 - Comunicação Gráfica (Memória Visual) 6.3 - Comunicação Visual (Memória Visual)

6.4 - Comunicação Áudio-Visual (Memória Visual e Auditiva)

(58)

6.1 - Comunicação Escrita (Memória

Visual)

• É a comunicação que vem através de um

documento escrito, em papel ou numa tela. O

índice de eficiência da leitura de textos em

(59)

6.2 - Comunicação Gráfica (Memória

Visual)

• É a comunicação que vem

através de símbolos, desenhos,

plantas, diagramas, ícones, fotos

ou outros recursos gráficos

isoladamente. É o caso da

maioria das placas de trânsito,

onde um único símbolo tenta

traduzir o que a placa representa,

de forma rápida e eficaz. sabe-se

que 80% das coisas que se vê

são captadas por símbolos,

desenhos, etc., ou seja, do total,

60% de eficiência (80% de 75% =

60%).

(60)
(61)

6.3 - Comunicação Visual (Memória

Visual)

• É a comunicação que vem da

junção da comunicação gráfica

com a escrita, onde um símbolo,

desenho, etc., vem acompanhado

de palavras-chave ou textos que

complementam o símbolo,

desenho, etc. Usando o mesmo

exemplo de placas de trânsito, há

uma placa que significa "cuidado,

pista derrapante" mas que pode

vir acompanhado da expressão

"Em dias de chuva".

Bibliografia

Curva Fechada à Direita

(62)

6.4 - Comunicação Áudio-Visual

(Memória Visual e Auditiva)

• É a comunicação que junta a comunicação

Visual, com a auditiva. É considerada a mais

eficiente de todas. O dispositivo cognitivo do

cérebro ativa os dois principais sentidos,

chegando-se a um índice de cerca de 83% de

eficiência

Atenção Bombeiros

(63)

Hemisférios do Cérebro

• Esquerdo

– Linguagem – Leitura – Ritmo – Cálculos – Contagem – Dependência do tempo – Subdivisão do ambiente – Pensamento Digital – Análise – Inteligência – Consciente

– Lado Direito do corpo – Mão Direita

• Direito

– Totalidade – Forma – Música – Melodia – Olfato – Padrão total – Atemporalidade – Visão abrangente – Pensamento Analógico – Holismo – Intuição – Inconsciente

– Lado esquerdo do corpo – Mão Esquerda

(64)

Área Psicomotora Córtex Psicomoto r Primário Córtex Somatosensori al Primário Sulco Centra l Área Frontal Área do Sabor Área Visual Associativa Área de Associação Somatosensori al Área de Associaçã o Auditiva Área Motriz da Linguagem Córtex Auditiv o Primári o Córtex Visual Setor Cognitivo Lingüístico

(65)

Música acorda lado direito do

cérebro

• Descoberta do Búlgaro Georgi Lozanov

• Tipo de música: Barroca

• Compositores:

– Johann Sebastian Bach (1685-1750) – Georg Friedrich Händel (1685-1759) – Johann Pachelbel (1653-1706)

– Tomaso Albinoni (1671-1751) – Antonio Vivaldi (1678-1741)

– Georg Philipp Telemann (1681-1767)

(66)

Ilusões Ópticas

• o cérebro pode "ver" coisas de diferentes

maneiras, conforme o estímulo e a

concentração acionando um ou dois

hemisférios.

• em uma mesma imagem podem ser vistas

(67)
(68)

O que você vê?

Apenas um vaso ou duas

pessoas se olhando?

(69)

• O que você vê

nesta foto?

• Um careca com a

mão no peito ou

um casal de

camponeses e

um cachorro

deitado?

(70)

Tente

encontrar

9

(71)

Você vê um cubo flutuando

ou um canto da sala?

(72)

O que você vê? Setas

(73)
(74)
(75)

Os círculos vermelhos têm

mesmo tamanho?

(76)

Você vê uma moça lendo ou o perfil

de um senhor?

(77)

O ponto amarelo está mais próximo

do vértice superior ou da base?

(78)

O ponto amarelo está mais próximo

do vértice superior ou da base?

(79)
(80)
(81)

Conflito no cérebro:

O lado direito tenta dizer a cor,

(82)
(83)

Ilusão da Lua

• A lua quando está próxima do

horizonte nos parece maior do

que quando no alto. O que

ocorre é um erro de cálculo do

processador visual do cérebro,

que compara objetos

conhecidos junto ao horizonte,

com a lua.

(84)
(85)

Teste de Memorização

• Compaq

• Epson

• Band

• Globo

• Santa Maria

• Canela

• Vivo

• Tim

• PDT

• PTB

• Fernanda Torres

• Paulo Autran

• Richard Nixon

• Color de Mello

• Ray-o-Vac

• Eveready

• Grampeador

• Tesoura

• Bic

• Faber Castell

(86)

Estude a lista por 3 minutos. Espere 2 minutos.

Tente lembrar do maior número possível de

(87)

Memorização verbal

1 - casa 2 - rifle 3 - esquilo 4 - cotovelo 5 - quebra-nozes 6 - caminhonete 7 - telefone 8 - cachorro 9 - camisa 10 - tomate

11 - lâmpada

12 - trem

13 - toalha

14 - abelha

15 - vaca

16 - policial

17 - gravata

18 - grama

19 - dedos

20 - ponte

Estude a lista por 3 minutos. Espere 2 minutos. Tente lembrar do maior número possível de palavras e as escreva.

(88)

Estude a lista por 3 minutos. Espere 2 minutos. Tente lembrar do maior número possível de palavras e as escreva.

(89)

Memorização visual

O

R

D

K

N

S

L

C

A

Olhe as letra do quadro por 30 segundos. Tente lembrar do maior número possível de leras e as escreva em qualquer ordem.

(90)

Estude a lista por 3 minutos. Espere 2 minutos. Tente lembrar do maior número possível de palavras e as escreva.

(91)

Memorização Geométrica

Observe os 4 desenhos acima e

tente memorizá-los

(92)

Memorização Geométrica

Identifique os 4 desenhos no

quadro acima

(93)

Compare com os 4 que havia

(94)

Testes de comunicação

• Comunicação Auditiva

• Comunicação Escrita

• Comunicação Visual

(95)

Desligar o canhão

• Sem escrever calcule mentalmente:

• Comece com 1000

• some mais 40

• some mais 1000

• Some mais 30

• some 1000

• some mais 20

• some 1000

• some mais 10

• Qual o total?

1000

1040

2040

2070

3070

3090

4090

4100

5000?

(96)

Produzir o desenho abaixo descrito

• Para cálculos das dimensões, será tomada por base a largura, dividindo-a em 14 (quatorze) partes iguais, sendo que cada uma das partes será considerada uma medida ou módulo (M). Os demais requisitos dimensionais seguem os critérios :

1. Um retângulo com Comprimento de vinte módulos (20M);

2. Um losango, cuja distância do seus vértices ao retângulo será de um módulo e sete décimos (1,7M);

3. Um círculo de raio três módulos e meio (3,5M);

4. Uma faixa em arco estará a dois módulos (2M) à esquerda do ponto de encontro do prolongamento do diâmetro vertical do círculo com a base do retângulo;

5 .Raio do arco inferior da faixa será de oito módulos (8M); o raio do arco superior da faixa será de oito módulos e meio (8,5); 6. A largura da faixa será de meio módulo (0,5);

(97)

7. As letras da palavra ORDEM e da palavra

PROGRESSO terão um terço de módulo (0,33M)de altura e três décimos de módulo (0,30M) delargura;

8. A letra da conjunção E terá três décimos demódulo (0,30M) de altura e um quarto de módulo (0,25M) de largura;

9. As estrelas serão de 5 (cinco) dimensões, sendo que devem ser traçadas dentro de círculos cujosos

diâmetros são:

Três décimos de módulos (0,30M) para as de 1ªgrandeza;

Um quarto de módulos (0,25M) para as de 2ªgrandeza; Um quinto de módulo (0,20M) para as de 3ªgrandeza; Um sétimo de módulo (0,14M) para as de 4ªgrandeza; Um décimo de módulo (0,10M) para as de 5ªgrandeza.

(98)

20 M

14 M

1,7 M

R=3,5 M

(99)
(100)

Teste de Comunicação Visual

(101)
(102)

FINISHED FILES ARE

THE RESULT OF

YEARS OF

SCIENTIFIC STUDY

COMBINED WITH

THE EXPERIENCE OF

YEARS

(103)

Capacidades de processamento do cérebro humano

• Se conseguir ler as primeiras palavras o cérebro decifrará

automaticamente as outras...

3M D14 D3 V3R40, 3574V4 N4 PR414, 0853RV4ND0 DU45 CR14NC45

8R1NC4ND0 N4 4R314. 3L45 7R484LH4V4M MU170 C0N57RU1ND0 UM C4573L0 D3 4R314, C0M 70RR35, P4554R3L45 3 P4554G3NS 1N73RN45. QU4ND0 3575V4M QU453 4C484ND0, V310 UM4 0ND4 3 D357RU1U

7UD0, R3DU21ND0 0 C4573L0 4 UM M0N73 D3 4R314 3 35PUM4. 4CH31 QU3, D3P015 D3 74N70 35F0RC0 3 CU1D4D0, 45 CR14NC45

C41R14M N0 CH0R0, C0RR3R4M P3L4 PR414, FUG1ND0 D4 4GU4, R1ND0 D3 M405 D4D45 3 C0M3C4R4M 4 C0N57RU1R 0U7R0 C4573L0. C0MPR33ND1 QU3 H4V14 4PR3ND1D0 UM4 GR4ND3 L1C40; G4574M05 MU170 73MP0 D4 N0554 V1D4 C0N57RU1ND0 4LGUM4 C0154 3 M415 C3D0 0U M415 74RD3, UM4 0ND4 P0D3R4 V1R 3 D357RU1R 7UD0 0 QU3 L3V4M05 74N70 73MP0 P4R4 C0N57RU1R. M45 QU4ND0 1550 4C0N73C3R 50M3N73 4QU3L3 QU3 73M 45 M405 D3 4LGU3M P4R4 53GUR4R, 53R4 C4P42 D3 50RR1R! S0 0 QU3 P3RM4N3C3 3 4

4M124D3, 0 4M0R 3 C4R1NH0. 0 R3570 3 F3170 D3 4R314

(104)

Capacidades de processamento do cérebro humano

• De aorcdo com uma pqsieusa de uma

uinrvesriddae ignlsea, não ipomtra em qaul

odrem as lrteas de uma plravaa etãso, a

úncia csioa iprotmatne é que a piremria e

útmlia lrteas etejasm no lgaur crteo. O rseto

pdoe ser uma ttaol bçguana que vcoê pdoe

anida ler sem pobrlmea. Itso é poqrue nós

não lmeos cdaa lrtea isladoa, mas a plravaa

cmoo um tdoo.

Referências

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