Informática
Animação
Figuras
Fala dos
personagens
Personagens
Cenários
Sem animação
Sem figura Giedinho: “José, quero te
apresentar a professora Ana, ela te ensinará mais sobre informática!”
José: “Olá professora
Ana, estou ansioso para iniciarmos a aula de hoje.”
2
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação
Sem figura Ana
:
“Olá José, que bom! Hoje iremos falar sobre o computador e seusdispositivos.”
Menu
O Computador
Dispositivos do Computador
Aprendendo a utilizar o teclado
Atividades
4
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação
Sem figura Ana
:
“Me responda José, você sabe o que são máquinas?José: “Sim, máquinas são
invenções do homem para realizar as suas atividades e facilitar o seu dia-a-dia.”
Ana
:
“Muito bem! É issomesmo.”
5
Animação
Figuras
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personagens
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Cenários
Sem animação
Sem figura Ana
:
“Agora me responda novamente, o computador é uma máquina?”José: “Não.”
Ana
:
“É sim José, o computador é uma máquina, pois foi criado para facilitar a vida do homem.”6
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação
Ana
:
“O computador é uma máquina deprocessar informações e, também, um meio de comunicação.”
Ana
:
“É utilizado paramuitas atividades e se tornou uma ferramenta indispensável.”
Sem cenário
Animação
Figuras
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Personagens
Cenários
Inserir a figura em um monitor Ana
:
“Com o computador podemos realizar inúmeras tarefas, tais como: comunicação...Sem cenário
8
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Animação
Figuras
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personagens
Personagens
Cenários
Animar o nome de cada tipo de computador. Computador de Mesa: Computador portátil:
Ana
:
“Atualmente, além de possuirmoscomputadores muito velozes, também temos computadores de
diferentes tipos:”
Sem cenário
10
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação
Sem figura Ana
:
”Entretanto, para podermos desenvolver essas atividades temos que conhecer as suas partes principais.”Ana
:
“O computador é formado por um conjunto de equipamentos e pelos programas. “11
Animação
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Cenários
Sem animação
Ana
:
“Os programas são conhecidos comosoftware(s). Eles são
compostos por um conjunto de instruções (ordens) preestabelecidas que o computador deve realizar.”
Ana
:
“Nós nãoconseguimos tocar, nem ter um contato físico com o software.”
Sem cenário
12
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação
Ana
:
“Existem muitos exemplos de software, tais como: Editores de texto, de imagens, browsers, Comunicadores, etc...”Sem cenário
Animação
Figuras
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personagens
Personagens
Cenários
Sem animação
Ana
:
“Os equipamentos, também chamados dehardware, são as partes
do computador, são peças que compõem o
computador.”
Ana
:
“Peças essas que podemos tocar e/ou pegar.”Ana
:
“Na aula de hoje iremos aprender um pouco mais sobrehardware.”
Sem cenário
14
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação Ana
:
“O hardware pode ser dividido em:Dispositivos de Entrada, Saída, Armazenamento e Processamento.”
Animação
Figuras
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Cenários
Sem animação Ana
:
“Os dispositivos de saída exibem dados e informaçõesprocessadas pelo computador.
Ana
:
“O monitor é um exemplo de umdispositivo de saída, pois tudo que é
realizado no computador imediatamente é exibido na sua tela.”
Sem cenário
16
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação José: “Professora, a
impressora também é um exemplo de
dispositivo de saída?”
Ana
:
“Sim, e suassaídas são as
informações impressas nos papéis.”
Sem cenário
Animação
Figuras
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Sem animação Ana
:
“Outros exemplos são a caixa de som e o fone de ouvido, que tem como saída o som emitido.”Sem cenário
18
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação Inserir uma Observação na tela: As palavras em azul sublinhadas indicam um link com informações adicionais. Para acessá-las clique com o botão esquerdo do mouse.
Ana
:
“Os computadores podem armazenar os dados tantointernamente, no HD, como externamente, nos CD’s e pendrive.
19
Observações: A palavra HD é um hiperlink seu conteúdo é apresentado na próxima página.
20
(hiperlink)
Hard Disk
É a parte do computador em que são
armazenados os dados de forma permanente.
(hiperlink)
Pendrive
Sem animação Ana
:
“O HD docomputador é como a memória do ser
humano. Podemos gravar informações e elas estarão sempre no mesmo local.”
Sem cenário
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da caixa após a segunda fala
Ana
:
“Já os dispositivos de armazenamento são como caixas, em que podemos guardar nossas informações e levá-las para onde quisermos”Sem cenário
22
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Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação Ana
:
“A CPU é o dispositivo de processamento do computador.”Ana
:
“Este dispositivo é responsável por efetuar todos os cálculos e controlar todas as operações.”Sem cenário
23
24
(hiperlink)
Unidade Central de Processamento
A CPU é o elemento mais importante dentro do
computador, pois é ela que controla e realiza
todas as tarefas exigidas pelos programas.
Sem a CPU o computador não consegue
Sem animação Desenho que esboce a analogia no flash
Ana
:
“Podemoscomparar o computador a um carro. Sendo assim, a CPU seria o motor desse carro, onde todo o seu
funcionamento é controlado.”
Sem cenário
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Figuras
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Cenários
Sem animação Ana
:
“Agora vamos estudar mais a fundo um dispositivo de entrada utilizado para digitar textos, você sabe qual é?”José : “Sim Professora, é o
teclado.”
Ana
:
“Muito bem José!”Sem cenário
26
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Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação sem figura Ana
:
“Além das teclas de letras, o teclado possui números, símbolos e teclas com funções especiais.”27
Animação
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Sem animação Sem figura Ana
:
“No teclado do computador existem teclas especiais que têm finalidades muitoimportantes.”
José: “Quais são elas
Professora?“
Ana
:
“Observe noteclado José!”
28
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Conteúdo: Teoria
Destacar a tecla
Esc Esc– Normalmente faz
voltar a uma situação anterior, ou fechar um programa.
Sem personagem Sem cenário
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Destacar a tecla
Caps Lock. Caps Lock– Ativa todas
as letras maiúsculas.
Sem personagem Sem cenário
30
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Essa tela deverá conter dois campos do tipo input text para que o usuário insira os dados, essas caixas deverão ter nomes específicos para que os
usuários saibam onde digitar, por exemplo Campo 1 e Campo 2.
Sem figura Ana
:
“Agora vamos testar a tecla CapsLock.”
Ana
:
“Primeiro,pressione a tecla Caps
Lock e digite o seu
nomeno campo 1.”
Ana
:
“Agora, pressione novamente a tecla CapsLock e digite o seu
nome no campo 2.”
Sem cenário
Animação
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Cenários
Reaparecer os dois campos com o item digitado pelo usuário.
Sem figura Ana
:
“Repare que podemos ativar ou desativar o Caps Lock, no campo em que ele está ativo todas as letras foram digitadas em maiúscula.”Ana
:
“No campo onde oCaps Lock estava
desativado , todas as letras foram escritas em minúscula.
Sem cenário
32
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Destacar a tecla Shift. Aparecer em uma campo texto a palavra Atlântico sendo digitada. Shift– Possibilita a
utilização das opções encontradas na parte superior das teclas. Para utilizá-la, é necessário teclar
simultaneamente Shift e a tecla desejada.
Sem personagem Sem cenário
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Cenários
Destacar a tecla
Crtl e Alt Ctrl e Alt– O Control e Altr acionados em conjunto com outras teclas possibilitam várias funções.
Sem personagem Sem cenário
34
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Destacar a tecla
Enter. Enter - é uma das teclas
mais importantes. Ela serve para avançar ou confirmar um comando.
Sem personagem Sem cenário
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Cenários
Destacar a tecla
Backspace. Backspace– Apaga
todos os caracteres à esquerda do cursor.
Sem personagem Sem cenário
36
Observações: Caracteres é um hiperlink, o texto contido nesse hiperlink está na próxima página.
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Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
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Cenários
Destacar a tecla
Barra de espaço Barra de espaço – Serve para dar espaço entre as palavras.
Sem personagem Sem cenário
38
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Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Destacar a tecla
Delete Delete– Apaga todos os
caracteres à direita do cursor.
Sem personagem Sem cenário
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Cenários
Destacar a tecla
Setas Setas – Movimentam o
cursor para diversas posições.
Sem personagem Sem cenário
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Conteúdo: Teoria
Destacar a tecla
F1 até F12 Teclas de funções – São compostas pelas teclas F1 até a F12. suas funções variam de acordo com cada programa.
Sem personagem Sem cenário
Animação
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Cenários
Destacar a tecla
F1 até F12 Teclas numéricas– São compostas pelas teclas de 0 a 9. Utilizamos essas teclas para rápida digitação de números.
Sem personagem Sem cenário
42
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Destacar a tecla
TAB Tab– Com a tecla Tab
podemos navegar sem o auxilio do mouse.
Sem personagem Sem cenário
Animação
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Cenários
Animar o teclado juntamente com o Objeto de Aprendizagem aberto, mostrar que quando pressionamos no teclado a tecla TAB conseguimos navegar pelo menu. Teclado animado + navegação do Tab. Ana
:
“Repare na animação, nela émostrado a tecla Tab em funcionamento.”
Sem cenário
44
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
A tecla Tab aparece dentro de um balão de pensamento do José Nessa tela o usuário deverá navegar por “quadrados de texto” com o auxilio da tecla Tab.
Sem figura Ana
:
“Agora vamos testar o uso da teclaTab.”
Ana
:
“Pressione a teclaTab.”
Ana
:
“Note que conseguimos navegar por todos os itens dessa tela do Objeto deAprendizagem.”
Sem cenário
Animação
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Cenários
Sem animação Sem figura Ana
:
“Agora veremos como é o funcionamento das acentuações no teclado.”Ana
:
“Na próxima tela vamos reparar que quando pressionamos o acento, nada muda visualmente, mas internamente sim, ao pressionar a letra ela aparecerá acentuada.”Sem cenário
46
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Animar a ação de acentuar a palavra visão.
Teclado animado Ana
:
“Para acentuar uma palavra com o acento agudo ou til devemos apenas pressionar a teclacorrespondente antes de digitar a palavra a ser acentuada.”
Sem cenário
Animação
Figuras
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Personagens
Cenários
Animar a ação de acentuar Á e vovô.
Teclado animado Ana
:
“Entretanto, nos acentos crase e circunflexo devemos usar a tecla Shift mais a tecla correspondente ao acento, antes de digitar a palavra a seracentuada.”
Sem cenário
48
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Animação
Figuras
Fala dos
personagens
Personagens
Cenários
Destacar a tecla FN
Animar a ação de digitar o +
Ana
:
“Você deve ter notado que existem também símbolos em teclas com a mesma cor da FN.”Ana
:
“Portanto,pressionando FN+ uma dessas teclas, fará uma função específica.”
Sem cenário
50
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Teoria
Sem animação Sem figura Ana
:
“Bem José, essa aula de informática foi muito boa, você é um ótimo aluno!José: “Obrigado
Professora! “
Ana
:
“Agora vamos testar o que você aprendeu nessa aula?”José: “Vamos! Vou
acertar todas!”
Explicação
Figuras
Exercício
Alternativas
Feedback
O usuário deverá ligar cada ponto ao seu respectivo dispositivo. CD Dispositivo de Saída Monitor Dispositivo de EntradaTeclado Dispositivo de Armazenamento
1.Ligue os pontos
Negativo
Sem feedback negativo.Resposta
Positivo
CD (Armazenamento) Monitor (Saída) Teclado (Entrada) Parabéns! Sua atividade está correta. 52Inserir na tela a seguinte Obs.: A linha só aparecerá quando clicar nos pontos corretos.
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Prática
deverá inserir as palavras na cruzadinha, de acordo com as respostas de cada pergunta. 2. Complete as palavras cruzadas:
das opções encontradas na parte superior das teclas
b) Confirma comandos c) Permite que as letras
fiquem maiúsculas d) Apaga os caracteres à
esquerda
e) Apaga os caracteres à direita
Sua resposta está errada. Vamos lá, tente mais uma vez!
Resposta
Positivo
Parabéns! Sua resposta está certa! 53
T
e
c
l
a
d
o
Shif
nter
aps lock
b ckspace
elete
a b c d eObservações:Essa tela deverá apresentar um Vocabulário de Ajuda, contendo os principais
o usuário deverá arrastar as teclas nas localidades corretas no teclado. As teclas aqui estão descritas para que o desenvolvedor desenhe-as para que o usuário possa arrastá-las. 3. Localize as seguintes teclas no teclado e arraste em seus locais corretos. BACKSPACE.
Sem feedback negativo
Resposta
Positivo
Parabéns! Sua atividade está correta.
56
Explicação
Figuras
Exercício
Dicas
Feedback
O Usuário deverá adivinhar a palavra através da dica e ir tentando cada letra até encontrá-la. Inserir uma observação na tela. Obs: Utilizar letras minúsculas.
4. Forca: É um exemplo de dispositivo de entrada
Você errou! Preste mais atenção na próxima vez.
Resposta
Positivo
Teclado Parabéns! Sua resposta está certa!
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Prática
Sem animação
Sem figura Giedinho: “Atenção para
a segunda forca.”
Sem cenário
58
Explicação
Figuras
Exercício
Dicas
Feedback
O Usuário deverá adivinhar a palavra através da dica e ir tentando cada letra até encontrá-la. Inserir uma observação na tela. Obs: Utilizar letras minúsculas.
5. Forca: Tecla utilizada para ativar todas as letras maiúsculas.
Você errou! Preste mais atenção na próxima vez!
Resposta
Positivo
Caps Lock Parabéns! Sua resposta está certa!
StoryBoard: Introdução à Informática
Disciplina: Inclusão Digital (O comp. e seus dispositivos)
Conteúdo: Prática
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https://ssl197.locaweb.com.br/komedi2/mostraproduto.asp?co=462
http://odia.terra.com.br/especial/tecnologia/tiamonica/amigocomputador.htm
60
Créditos
GIED – Grupo de Informática Educativa
Equipe de desenvolvimento
Programação em Flash
Vítor de Rezende
Equipe Pedagógica
Aline Mendes Vasco
Kethure Oliveira
Responsáveis pela Documentação
Aline Mendes Vasco
Kethure Oliveira
Coordenação / Orientação
Profª Dra. Marília A. Amaral
Profª Msc. Viviane de F. Bartholo
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