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Principais regras do futsal

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Academic year: 2022

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1 Principais regras do futsal

As medidas da quadra

As medidas mínimas da quadra para jogos adultos nacionais são de 38 metros de comprimento por 18 metros de largura.

Para as partidas internacionais a quadra de jogo deverá ter um comprimento mínimo de 38 metros e máximo de 42 metros e ter a largura mínima de 20 metros e a máxima de 25 metros.

Área penal

Em cada área será marcado o ponto penal a 6 (seis) metros de distância do ponto médio da linha entre os dois postes de meta.

Tamanho das traves

Serão formadas por dois postes verticais, unidos na parte superior por um travessão horizontal, devendo ser de madeira, plástico, ferro ou material apropriado. Devem ter forma quadrada ou redonda e não devem ter nenhum perigo para os jogadores. A distância interna entre os postes será de 3 (três) metros e a distância interna do travessão até o solo será de 2 (dois) metros.

Tempo de partida

A partida é dividida em dois tempos de 20 minutos de duração cada um. Após o final da primeira etapa há um intervalo de 10 minutos, podendo chegar até 15minutos, e os times devem trocar de lado ao retornar à quadra.

Número de atletas

Cada time de futsal pode ter 5 jogadores em quadra, sendo que um deles deve ser o goleiro, e até 9 no banco de reservas. As trocas são ilimitadas, entretanto, caso uma das equipes fique com menos de 3 atletas, a partida deve ser interrompida e a vitória é dada ao adversário.

Procedimento de substituição

As substituições poderão ser realizadas com a bola em jogo ou fora de jogo. Para substituir um jogador devem ser observadas as seguintes condições ou disposições:

a) O jogador deverá sair da quadra de jogo pela zona de substituição de sua própria equipe, salvo nos casos excepcionais previstas na regra;

b) O jogador substituto não poderá entrar na quadra de jogo enquanto o jogador substituído não abandonar a quadra de jogo;

c) O jogador substituto entrará na quadra de jogo pela zona de substituição de sua própria equipe;

d) Uma substituição completa-se quando um substituto entra na quadra de jogo pela zona de substituição de sua própria equipe, após entregar seu colete nas mãos do jogador substituído, exceto se este tiver que sair da quadra de jogo por outro local autorizado por um dos árbitros, devendo neste caso entregar o colete ao 3º árbitro/anotador;

e) Neste momento o substituto passa ser jogador e o substituído passa ser reserva;

f) O jogador substituído poderá voltar a participar da partida;

g) Todos os jogadores reservas estarão submetidos à autoridade e jurisdição dos árbitros, sejam ou não chamados a participar da partida;

Substituição do goleiro

a) Qualquer jogador reserva poderá substituir o goleiro, sem a necessidade de avisar os árbitros e sem que o jogo esteja paralisado.

b) Qualquer jogador de quadra poderá trocar de posição com o goleiro.

c) O jogador de quadra quando for trocar de posição com o goleiro deverá fazer no momento em que o jogo estiver paralisado e deverá avisar previamente os árbitros.

d) O jogador de quadra ou reserva quando for trocar de posição com o goleiro deverá usar uma camisa com o mesmo número e de cor igual a dos goleiros.

Faltas

A falta ocorre sempre que um jogador praticar um ato que seja contra as regras. Quando isso acontecer, a equipe adversária ganha a possibilidade de cobrá-la, que pode ser um lance livre direto, um lance livre indireto ou uma penalidade máxima.

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2 Assim como o futebol, o futsal também tem os cartões amarelo e vermelho. Seus valores são os mesmos, sendo o amarelo uma advertência inicial, com o jogador permanecendo em quadra; um segundo amarelo se tornando um vermelho e causando a expulsão do atleta; e o vermelho uma expulsão direta.

No entanto, com o menor número de jogadores em quadra, a exclusão definitiva de um jogador tornaria o jogo pouco justo, insustentável para o time prejudicado numericamente.

Por isso, no futsal, o jogador expulso não pode voltar à quadra, mas pode ser reposto por outro jogador nas seguintes situações: após dois minutos ou depois de um gol sofrido por sua equipe.

Lance livre indireto

O atleta que cobra o tiro livre indireto deve, necessariamente, realizar um passe durante a cobrança, não podendo a bola entrar direto no gol sem encostar em outro jogador.

As infrações que ocasionam esse tipo de cobrança são:

Permanecer com a bola por um tempo maior que 4 segundos;

Tentar ou retirar a bola das mãos do goleiro;

Manter a bola presa;

Impedir que o goleiro reponha a bola em jogo ou a lance com as mãos;

Retardar a partida;

Tentar enganar o adversário.

Lance livre direto

O tiro livre direto que é uma infração contra o jogador adversário de maneira imprudente, geralmente causada por uso de força excessiva. A falta será cobrada do local onde a mesma foi ocorrida e a equipe infratora poderá fazer uso da barreira. Quando ocorre esse tipo de falta será registrado como falta acumulativa.

No futsal existe o limite de 05 faltas acumulativas para cada período de jogo, ou seja, no primeiro tempo uma equipe tem o limite de 05 faltas acumulativas. No segundo tempo esse número é zerado e terá o mesmo limite de 05 faltas, lembrando que se caso a partida for para uma prorrogação não será mais zerado as faltas.

E o que acontece quando uma equipe ultrapassa o número limite de 05 faltas? Caso uma equipe ultrapasse o limite de 05 faltas em um dos períodos de jogo o arbitro marcará um tiro livre direto da marca de 10 metros do gol sem a formação de barreira, ou do local onde ocorreu a falta caso seja entre a marca de tiro livre e a marca penal. E isso acontecerá para todas as faltas cometidas após a quinta falta acumulativa.

Mas então, Toda falta no futsal é acumulativa? Não, apenas as faltas consideradas Tiro Livre Direto, as faltas de Tiro Livre Indireto não são acumulativas.

A cobrança direta, como o próprio nome sugere, permite ao jogador chutar direto ao gol. Esse tipo de falta é marcado nas seguintes situações:

Em uma conduta antidesportiva, como chutar, empurrar, agredir ou derrubar o adversário;

Ao oferecer perigo a outro jogador;

Ao realizar algum gesto desleal.

Será concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversária quando um jogador cometer uma das seguintes infrações contra jogador adversário, de maneira que os árbitros julguem imprudente, temerária ou com uso de força excessiva:

a) Dar ou tentar dar pontapé em adversário;

b) Calçar o adversário;

c) Pular ou atirar-se sobre o adversário;

d) Trancar o adversário por trás ou de maneira violenta e perigosa;

e) Bater, tentar bater ou lançar uma cusparada em adversário;

f) Segurar um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação com qualquer parte do braço;

g) Empurrar o adversário;

h) Trancar o adversário com o ombro;

i) O jogador que deliberadamente segurar ou desviar a bola, carregá-la, batê-la ou impulsioná-la com a mão ou braço, excetuando-se o goleiro dentro de sua área penal;

j) Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com uso dos pés tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do adversário, levando perigo para o mesmo;

k) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as mãos, ultrapassa o limite da área penal, com a bola ainda em seu poder;

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3 l) Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário, mas involuntariamente atingi-lo. Estas infrações relacionadas acima serão registradas em súmula como faltas acumulativas. Para se considerar mão, o árbitro deverá considerar em sua interpretação alguns aspectos importantes, sendo eles:

a. A mão ou do braço se move em direção a bola ou a bola em direção a mão ou o braço;

b. A distância do jogador que chuta e o jogador adversário, com a bola chegando de maneira inesperada e muito rápida durante a jogada;

c. Aumentar o volume do corpo através da abertura dos braços e mãos impedindo a passagem da bola;

d. A posição natural ou antinatural da mão e do braço durante a jogada.

O tiro livre direto da 6ª falta será marcado, mesmo com o cronômetro perto do finalCom a nova regra os tiros livres diretos sem barreira, após a 6º falta da equipe, poderão ser marcado com o cronômetro perto do fim do jogo.

Há também um segundo ponto penal há 10 metros do ponto médio entre as duas traves. Para cobrança de Tiro Livre Direto sem barreira, quando uma equipe ultrapassa o limite de 5 faltas por tempo de jogo.

Penalidade máxima

Será concedido um tiro penal sempre que um jogador cometer uma falta para tiro livre direto, dentro de sua própria área penal, independente de onde se encontrava a bola, estando ela em jogo.

As faltas que acontecem dentro da área são chamadas de pênalti. Assim como no futebol de campo, o atleta deve realizar a cobrança posicionando a bola no lugar indicado, e todos os outros jogadores presentes em quadra, com exceção do goleiro, devem permanecer atrás da linha da bola.

Posição do Goleiro na cobrança de Pênalti

O goleiro passa a poder ficar apenas com uma parte de um dos pés sobre a linha de gol no momento da cobrança de um pênalti.

A regra destinada ao goleiro linha também sofreu alterações. A partir da homologação, somente as equipes que estiverem perdendo poderão utilizar esse recurso.

Por fim, a última mudança diz respeito aos pênaltis, aumentando o número de cobranças de 3 para 5 lances livres diretos. Essas novas regras visam deixar o esporte mais dinâmico, aumentar o número de gols e aperfeiçoar a tática dos praticantes.

Gol de Tiro de Saída

Um gol a favor poderá ser marcado direto do tiro de saída do meio da quadra, porém, não valerá gol contra.

Intenção de Mão na Bola

Tentar tocar a bola com as mãos ou braços intencionalmente, mesmo que não toque na bola, também será considerado falta.

Cartão Vermelho e Oportunidade clara de Gol

Cartão vermelho quando o jogador “negar uma oportunidade clara de marcar gols” ao adversário de forma proposital em qualquer parte da quadra de jogo.

Falta fora da Quadra

Será marcado um Tiro livre indireto quando acontecer uma falta entre jogadores fora dos limites da quadra de jogo.

Chance clara evitada sem intenção

Uma chance clara de gol evitada com uma falta não intencional, pode ser punida com cartão amarelo, se dentro da própria área do infrator.

É permitido apenas um recuo de bola para o goleiro, e ele não pode receber a bola recuada usando as mãos, após um recuo, ele só poderá receber a bola em sua quadra de defesa se ela tocar em um adversário.

Fundamentos do futsal

O futebol de salão, assim como o de campo, é um esporte coletivo e jogado com os pés. Os principais fundamentos são o passe, o drible, o cabeceio, o chute, a recepção, a condução de bola, finta e antecipação.

Dependendo da posição em quadra, um atleta pode ser melhor em um fundamento do que em outro.

Entretanto, como o esporte é intenso e durante muitos momentos do jogo há trocas de posições, é interessante que todos os jogadores dominem todos os fundamentos. A seguir vamos conhecer um pouco sobre cada um!

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4 Passe

O passe é um dos fundamentos mais importantes e básicos do jogo. Para realizá-lo de forma eficiente, o atleta precisa ter uma boa visão de campo para encontrar os companheiros, força para que a bola não seja interceptada e coordenação para que o trajeto seja certeiro.

O passe pode ser classificado de acordo com a trajetória da bola, a distância ou a execução. Pensando na trajetória, ele pode ser parabólico, a meia altura ou rasteiro. Com relação à distância, podemos classificá-lo como um passe curto, médio ou longo. Por fim, a execução do movimento pode utilizar diferentes partes do pé, como as partes internas e externas, o solado, o bico e calcanhar.

Drible

Ser um bom driblador é uma capacidade de destaque no futsal. Como a quadra não permite uma extensa condução de bola, o drible faz com que o atleta coloque a sua equipe em vantagem, deixando um jogador adversário para trás, possibilitando o chute.

Normalmente, bons dribladores atuam em posições ofensivas e têm boa velocidade, gingado e visão de jogo. Alguns dribles mais conhecidos são o elástico, a caneta e o chapéu.

Cabeceio

O cabeceio pode ser um fundamento tanto ofensivo quanto defensivo, ou seja, se faz uso dele para afastar a bola da área em uma situação de defesa, ou para direcioná-la ao gol em uma jogada de ataque. Jogadores mais altos costumam treinar e desenvolver melhor essa habilidade.

Chute

Um bom chute é uma virtude no futsal. Para tanto, é necessário força, técnica e coordenação. Existem muitas maneiras de chutar a bola e esse fundamento é utilizado o tempo todo, em jogadas ofensivas e defensivas.

Ele pode ser realizado de diferentes formas e a escolha pessoal do atleta deve levar em conta a situação e a finalidade da jogada. Um chute simples consiste em bater com a parte interna do pé na bola para afastá- la da área ou direcioná-la ao gol adversário. Já o chute bate-pronto deve ser usado quando não há espaço para domínio de bola.

O chute com o bico de pé costuma não ter uma boa precisão, pois o espaço de contato é reduzido. Além desses, há ainda o chute de voleio, por cobertura e com a bola no ar.

Recepção

A recepção de bola é um fundamento utilizado sempre que um jogador recebe a bola em qualquer momento do jogo. É muito importante para conseguir manter a posse com a equipe, aumentando as chances de um resultado positivo. Ele pode ser realizado em diferentes partes do corpo, como a coxa ou o peito.

Condução

A condução da bola nada mais é do que se deslocar em quadra com ela nos pés. É básico no futsal e todos os atletas devem ter domínio total desse fundamento. Para se destacar, conseguir conduzir com os dois pés é um importante diferencial.

Antecipação

A antecipação é um fundamento que nem todos os jogadores desenvolvem e, por isso, é classificada com um bom diferencial. Para conseguir antecipar com frequência, o atleta deve ter uma excelente capacidade de reação e uma ótima visão de jogo.

A jogada consiste em roubar a bola, antecipando a ação do adversário.

A Finta no Futsal

A Finta no Futsal é diferente do Drible pois é feita sem o domínio da bola, também conhecida como Drible de Corpo. A Finta é um movimento criativo, com mudança de direção, sem a bola, feita para enganar o adversário com o objetivo de alcançar ou receber a bola.

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5 Habilidades destinadas ao goleiro

Os fundamentos e habilidades destinadas ao goleiro são diferentes. Esse jogador precisa ter um ótimo tempo de reação, rápida saída do gol e boa reposição de bola. Ele pode utilizar tanto as mãos quanto os pés para defender.

Normalmente, chutes altos ou em meia altura costumam resultar em defesas utilizando os membros superiores, enquanto os chutes rasteiros solicitam os membros inferiores. Essas defesas podem ser encaixadas, quando a bola fica presa entre as mãos do goleiro, ou espalmadas, quando ele as joga para longe do gol utilizando a palma da mão.

A escolha pelo uso das mãos os dos pés e pela forma como a defesa será realizada é pessoal e varia muito de atleta para atleta. Algumas características do chute que são levadas em conta para tomar a decisão são a força e a velocidade.

Posições do futsal

Basicamente, existem quatro posições no futsal: goleiro, alas, fixo e pivô. A tática de jogo é individual e cada equipe define a sua de acordo com seus objetivos, com os jogadores disponíveis e com o adversário.

Goleiro

O goleiro costuma coordenar a equipe, já que devido à sua função ele permanece o jogo inteiro observando a quadra de frente.

Como já vimos, além de ter boas habilidades com as mãos, ele precisa também ser bom com os pés para as defesas rasteiras. Além disso, ele pode fazer o papel de goleiro linha quando a equipe estiver perdendo.

Alas

Os alas são os atletas que jogam nas extremidades da quadra. As principais virtudes deles são a velocidade e o condicionamento físico, já que precisam deslocar-se todo o tempo entre a defesa e o ataque. Devido às suas funções defensivas e ofensivas, precisam ser bons marcadores, passadores, dribladores e finalizadores.

A maioria das equipes posiciona um ala em cada lado da quadra, de acordo com a perna dominante. Quando a posse de bola é do ataque, esse atleta deve subir conduzindo a bola e criando oportunidades de finalização para o pivô. Já na posse da equipe adversária, ele precisa voltar auxiliando na marcação.

Fixo

O fixo pode ser comparado ao zagueiro do futebol de campo. A sua função é totalmente defensiva e, muitas vezes, ele é chamado de “último homem”. O fixo tem como responsabilidade organizar o esquema de defesa da equipe. Dependendo da tática utilizada, ele pode fazer papel de ala na saída de bola, liberando um dos dois para auxiliar o pivô no ataque.

Pivô

A função ofensiva da equipe é destinada ao pivô. Esse é o jogador que se posiciona mais próximo ao gol adversário. Ao contrário de todos outros atletas, o pivô fica de costas para a meta adversária. O objetivo é enxergar o seu time atacando de frente, abrindo opções para que os alas consigam encontrá-lo.

Ao receber a bola nessa posição, ele deve girar em cima do seu marcador e passar para um companheiro livre ou chutar em direção ao gol. Suas principais características são habilidade e chute forte e preciso.

Táticas do futsal

O futsal é composto por diversas táticas e as equipes têm total liberdade de escolher entre elas. Muitas vezes, inclusive, os treinadores costumam variar a tática utilizada de acordo com o adversário e com as características dos jogadores disponíveis para a partida. Durante o jogo, há também a possibilidade de variar o esquema conforme o desempenho.

As táticas são montadas conforme o posicionamento dos atletas e o tipo de marcação. Conheça um pouco mais sobre os principais sistemas e os tipos de marcações disponíveis!

Esquema 3×2

O esquema 3×2 é especial, pois é utilizado quando a equipe adota o goleiro linha, que pode ser tanto o arqueiro que está em campo quanto um atleta de linha. De acordo com as novas regras, esse esquema só poderá ser utilizado por quem estiver perdendo a partida.

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6 A grande vantagem é que há uma superioridade numérica, o que dá mais chances de chegar ao gol. A desvantagem é que a equipe precisa ter um bom preparo físico e ser organizada. Normalmente, quando o goleiro atua na linha os alas se dividem, ficando um no ataque e outro na defesa.

Além disso, antes de adotar esse esquema é preciso checar a movimentação da equipe adversária. Se ela estiver utilizando um sistema com grande movimentação, como o 3×1, talvez a opção de transformar o goleiro em jogador de linha não seja boa.

Esquema 4×0

O modelo de jogo 4×0 é adotado por equipes muito bem entrosadas e com um ótimo condicionamento físico.

Nele, os quatro jogadores de linha partem da defesa, alternando os seus posicionamentos.

O principal ponto positivo do 4×0 é que, como há uma grande movimentação, a marcação pela equipe adversária é mais difícil de ser realizada. A desvantagem é que esse modelo só funcionará em conjuntos muito bem treinados.

Esquema 2×2

O esquema 2×2 é muito utilizado pelos treinadores de equipes iniciantes ou em escolas, pois é mais simples e mais fácil de ser executado do que os outros. Os quatro atletas se dividem em duas linhas de defesa e a movimentação em quadra é feita em forma de quadrado, nome pelo qual o 2×2 também é conhecido.

O esquema 2×2 não exige que os jogadores estejam em plena forma física, pois há uma movimentação menor. Essa é uma das vantagens de utilizar o quadrado. Já o lado negativo é que mesmo em fase inicial de treinamento, os jogadores precisam estar sempre bem posicionados para que o sistema funcione.

Esquema 3×1

O modelo de jogo 3×1 é um dos preferidos pelos treinadores de futsal. Nele, o fixo permanece próximo ao seu gol, o pivô posiciona-se à frente e os alas apoiam o pivô no ataque, voltando para auxiliar a defesa.

O pivô e o fixo não precisam “rodar” e trocar suas posições com frequência, e essa é uma das principais vantagens do 3×1 — que também é conhecido como sistema diamante.

Assim como as outras opções de jogo, a equipe precisa estar bem treinada e os alas, principalmente, devem ter um excelente preparo físico. Caso isso não ocorra, há um grande risco de o pivô ou o fixo ficarem sozinhos em suas posições, dando mais chance de gol ao adversário e menos oportunidade de marcar para o próprio time.

Marcação individual

A marcação individual, como o próprio nome já diz, é realizada entre dois atletas previamente definidos pelo treinador. Ou seja, o atleta A marca o B durante todo o jogo, não importando por qual lugar da quadra o atleta B se desloque.

Esse tipo de marcação também é conhecido como “homem a homem” e a desvantagem de optar por ele é que há um grande desgaste físico. Além disso, quando o atleta desloca-se constantemente atrás de outro, pode deixar espaços vazios, permitindo que a equipe adversária consiga criar jogadas e se movimentar melhor em quadra.

O lado positivo é que as opções de passe são reduzidas, o que faz com que a equipe adversária tente alguma jogada diferente e perca a posse da bola.

Marcação por zona

A marcação por zona é a mais utilizada no futsal. O defensor atua dentro de um determinado espaço, marcando todos os adversários que estiverem dentro dele. Além do menor desgaste físico, esse tipo de esquema permite uma melhor cobertura, o que é ótimo nos casos em que o jogador ofensivo consegue passar pelo defensivo.

Por outro lado, optar pela marcação por zona oferece à outra equipe a oportunidade do chute de longa distância. Somado a isso, há também mais facilidade de ficar com a posse de bola.

O futsal é um esporte praticado por milhares de pessoas no Brasil e, por isso, se torna um campo de atuação muito rico para os profissionais de Educação Física. Aqueles que desejam treinar um time de futsal, entretanto, devem saber que não é uma tarefa fácil.

Referências

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