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A Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos no Brasil

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A Indústria de Desenvolvimento de

Jogos Eletrônicos no Brasil

01 de maio de 2005

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Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento

de Jogos Eletrônicos no Brasil

A Indústria de Desenvolvimento de

Jogos Eletrônicos no Brasil

A presente pesquisa foi elaborada pela Associação Brasileira das

Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames), que trabalha desde o

inicio de 2004 para fortalecer o mercado brasileiro de entretenimento

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Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento

de Jogos Eletrônicos no Brasil

ÍNDICE

1. INTRODUÇÃO ... 4

2. A INDÚSTRIA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS NO BRASIL ... 5

2.1 IDADE ... 5 2.2 DISTRIBUIÇÃO GEOGRÁFICA ... 6 2.3 SEGMENTAÇÃO ... 7 2.4 CRESCIMENTO... 10 2.5 TAMANHO ... 10 2.6 EMPREGABILIDADE ... 12 2.7 PERFIL PROFISSIONAL... 13

4. LISTA DAS EMPRESAS CONTATADAS ... 15

3. CONCLUSÃO ... 16

5. ORGANIZAÇÃO ... 17

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Pesquisa - A Indústria de Desenvolvimento

de Jogos Eletrônicos no Brasil

1. Introdução

A Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) é uma entidade sem fins lucrativos, que tem como principal objetivo fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos.

Como parte do planejamento estratégico para o ano de 2005, a Associação está lançando o primeiro mapeamento sobre a realidade das empresas brasileiras que trabalham nesse segmento.

É importante ressaltar que a pesquisa, intitulada A Indústria de Desenvolvimento de Jogos

Eletrônicos no Brasil, enfoca o universo das desenvolvedoras, não englobando outras

atividades ligadas à indústria de jogos, tais como distribuição, marketing, publicidade, etc.

O estudo foi posto em prática entre 21 de fevereiro e 03 de abril. Os resultados referem-se à idade, distribuição geográfica, referem-segmentação das atividades, crescimento nos últimos anos, faturamento médio, empregabilidade e perfil dos profissionais dentro do setor.

O principal objetivo da Abragames nesta pesquisa é mostrar a situação atual das empresas brasileiras que trabalham nesse mercado e levantar dados precisos, que possam ser usados para fins acadêmicos, comerciais e de divulgação.

A partir de agora, novos estudos e pesquisas, em outros nichos dentro da indústria brasileira de jogos, serão projetados, para que seja possível acompanhar a evolução desse segmento e suas oscilações, além de divulgá-lo para potenciais investidores no setor público e privado, dentro e fora do País.

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

2. A Indústria de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

no Brasil

2.1 Idade

A história da indústria brasileira de desenvolvimento jogos é muito mais antiga do que a maioria imagina. Sabe-se que, desde os anos 80, há uma tentativa de penetração nesse segmento. Sobre isso, um dado interessante mostrado pela pesquisa é o registro de empresas, atualmente em funcionamento, fundadas há mais de 10 anos, mais precisamente em 1992.

Porém, foi em 1997 que esse mercado começou a movimentar-se mais fortemente. Dois anos depois, em 1999, o Brasil teve um recorde em fundação de empresas de jogos (21% do total). Hoje, há registro de 55 desenvolvedoras em atividade.

Gráfico 1

Ano de Criação da Empresa

10% 10% 21% 13% 17% 3% 7% 13% 3% 3% 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

2.2 Distribuição Geográfica

Outro ponto de extrema relevância, que pôde ser definido, foi a distribuição das empresas brasileiras de desenvolvimento entre os estados do País. O lugar que mais abriga empresas do setor atualmente é o Paraná, com 33% do total. Em segundo lugar está São Paulo (30%). O terceiro estado mais expressivo é o Rio de Janeiro, com 12% das empresas do setor.

Gráfico 2

Distribuição Geográfica dos Desenvolvedores

9% 12% 30% 33% 5% 7% 2% 2% PE RJ SP PR SC RS PB SE

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

Uma interpretação inicial do Gráfico 2 poderia apontar o Sudeste e o Sul como principais expoentes do setor, mas uma vista um pouco mais profunda (Gráfico 3) mostra que existe um grande equilíbrio no faturamento entre SP, RJ, PR, PE e RS.

Gráfico 3 Faturamento Por Estado

16% 26% 23% 16% 1% 16% 1% 1% PE RJ SP PR SC RS PB SE

2.3 Segmentação

O mercado de jogos pode ser dividido em alguns nichos. Entre eles, destacam-se o de entretenimento puro, o de middlewares (ferramentas necessárias para o processo de desenvolvimento e manutenção de jogos), o de advergames (jogos com vocação publicitária) e o de business games (simulações de negócios com fim de aprendizado).

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

No Brasil, a maioria das empresas ainda foca os esforços no mercado mais tradicional (entretenimento puro). Porém, vê-se um interesse crescente pelos advergames e o início de movimentação na produção de middlewares e business games.

Gráfico 4 Área de Atuação 72% 8% 14% 6% Entretenimento Middlew are Advergames Business Games

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

Seguindo a tendência do Gráfico 3, as desenvolvedoras brasileiras focam no mercado de PC (63%), mais tradicional. Em segundo lugar, vem o de celulares (22%). A dificuldade em obter as licenças dos kits de desenvolvimento para os grandes consoles ainda é muito grande, o que visivelmente impede uma penetração das desenvolvedoras brasileiras nesse nicho. Sem distribuição oficial, também não existem suporte e incentivo aos desenvolvedores locais. Um dos empecilhos para que esse cenário mude é a pirataria.

Gráfico 5

Plataform a de Desenvolvim ento

66% 23% 7% 2% 2% PC: Celular: X-Box: NDS: GBA:

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

2.4 Crescimento

No universo financeiro, o mercado tem mostrado grande potencial. De 2003 para 2004, o crescimento chegou a quase 40%.

Gráfico 6 Crescimento no Faturamento 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 2003 2004 Crescimento

2.5 Tamanho

Apesar do faturamento (aproximadamente 18 milhões de reais*) das empresas de jogos ainda não poder competir com as cifras dos grandes centros de desenvolvimento do mundo, as desenvolvedoras nacionais têm-se desenvolvido num ritmo extremamente competitivo.

* Esta estimativa refere-se, apenas, ao faturamento das desenvolvedoras. O mercado como um todo (incluindo distribuição, embalagem, marketing, publicidade, etc.) é estimado em algo próximo a 100 milhões de reais, mesmo com os elevados índices de pirataria (Segundo estudo da IDG Consulting, realizado em 2004, a pirataria de jogos no Brasil é de 94%, prejuízo calculado em aproximadamente

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

O Gráfico 7 demonstra que, ao mesmo tempo em que muitas empresas aumentaram o faturamento para a faixa de 960k-1920k, outras menores (0-240k) continuaram surgindo, o que garantiu um bom volume de renovação no mercado.

Gráfico 7

O Gráfico 8 reforça as tendências apontadas no anterior.

Gráfico 8 Faturamento por Faixa

0 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 2002 2003 2004 2005 M il R e a is 0-120k 120k-240k 240k-480k 480k-960k 960k-1920k Acumulado

Crescimento do Faturamento Anual (em Reais)

65% 59% 55% 40% 10% 18% 14% 28% 15% 9% 9% 4% 10% 9% 14% 16% 5% 9% 12% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 2002 2003 2004 2005 (previsão) 960k-1920k 480k-960k 240k-480k 120k-240k 0-120k

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

A força e a estabilidade desse crescimento podem ser facilmente atestadas, através da medição da evolução do faturamento anual médio por empresa.

Gráfico 9 Faturamento Médio por Empresa

0 50 100 150 200 250 300 350 400 2002 2003 2004 2005 (previsão)

Crescimento do Faturamento Anual (em Reais)

2.6 Empregabilidade

Outro ponto importante que precisava ser levantando era a empregabilidade da indústria brasileira de jogos. Através desta pesquisa, foi possível constatar que o número médio de funcionários nas empresas de jogos é de aproximadamente 15 pessoas.

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2.7 Perfil profissional

Foi possível, também, definir o perfil dos profissionais que atuam na indústria, destacando algumas mudanças que ocorrem dentro dos nichos específicos de atuação que existem no mercado. Um ponto curioso é que as desenvolvedoras brasileiras apresentam uma proporção programadores/artistas (ilustradores e modeladores 3D), diferente de mercados consolidados no desenvolvimento como Inglaterra e Estados Unidos. Nesses países, normalmente, existem dois artistas para cada programador.

Gráfico 10 Perfil do Profissional 36% 8% 15% 12% 11% 8% 10% Programador Game Designer Modelador 3D Ilustrador Gerente de projetos Administrador Outros

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

Pode ser que a proporção esteja diferente porque existem muitos cursos de graduação em Ciência da Computação que estimulam o desenvolvimento de jogos. Talvez, as empresas ainda não estejam dando a ênfase necessária na parte visual dos jogos. Entretanto, para desvendar os reais motivos deste desvio, será necessária uma nova pesquisa junto aos desenvolvedores.

Gráfico 11 Perfil do Profissional Entretenimento

38% 7% 17% 12% 9% 8% 9% Programador Game Designer Modelador 3D Ilustrador Gerente de projetos Administrador Outros Gráfico 12 Perfil do Profissional Advergame

38% 7% 10% 11% 15% 11% 8% Programador Game Designer Modelador 3D Ilustrador Gerente de projetos Administrador Outros

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

Gráfico 13

4. Lista das Empresas Contatadas

14 Bits www.14bits.com.br

44 Bico Largo www.44bicolargo.com.br

Akan Tecnologia Educacional www.akan.inf.br

Atlantis Studios www.atlantis-studios.com

Banana Games www.bananagames.com.br

Bermuda Soft www.bermudasoft.com.br

Bitcrafters Inc. www.bitcrafters.com.br

Calibre Entretenimento www.mycgiserver.com/~brunogaspar/calibre

Continuum www.continuum.com.br

Cyber Gambá www.geocities.com/cybergamba2003/index Délirus Entertainment www.delirus.com.br

Devworks Game Technology www.devworks.com.br

Dynamic Games www.dynamicgames.com.br

ENE Solutions www.enesolutions.com

EonsGames Entertainment www.eonsgames.com

Espaço Informática www.hades2.com/espaco

FourX Development www.fourx.com.br

Funlogic www.funlogic.com.br

Green Land Studios www.greenlandstudios.com

Homo Ludens www.homoludens.com.br

Hoplon Infotainment www.hoplon.com.br

Ignis www.ignisgames.com.br

Inflammatio Entretenimento www.inflammatio.com Perfil do Profissional Business Game

27% 8% 26% 13% 13% 10% 3% Programador Game Designer Modelador 3D Ilustrador Gerente de projetos Administrador Outros

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

Level UP! www.levelupgames.com.br

LocZ Tecnologia Multimídia www.locz.com.br

Ludens Artis www.ludensartis.com.br

Lúmen Technology www.lumentechnology.com.br

MADGAM www.madgam.com.br

Meantime Mobile Creations www.meantime.com.br

Nyx Entertainment www.nyx-e.com

Oniria Entertainment www.oniriagames.com.br

Outbox Games www.outboxgames.com

Palmsoft Tecnologia www.palmsoft.com.br

Paralelo Computação www.paralelo.com.br

Perceptum www.perceptum.com

Preloud www.preloud.com

Sioux Soluções Digitais www.sioux.com.br

Sollipsis Interactive www.sollipsis.com

Southlogic Studios www.southlogic.com.br

Staridia Softworks www.staridia.com

Sylic Games www.sylic.com.br

Tabuleiro www.tabuleiro.com

Tilt www.tilt.net

Wiz Technologies www.wiz.com.br

Z80 software www.z80software.com

3. Conclusão

A Abragames agradece às desenvolvedoras que contribuíram com a pesquisa, ressaltando a importância do movimento em prol da aproximação entre as empresas do setor. O desenvolvimento desse vínculo só enriquecerá o “ecossistema” e fortalecerá o potencial de crescimento do Brasil.

Aos que têm interesse em afiliar-se à Abragames, anexado a este documento está um formulário de associação de integrantes corporativos. Para maiores informações, basta entrar em contato através do e-mail cadastro@abragames.org, ou visitar o link

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de Jogos Eletrônicos no Brasil

5. Organização

Responsável: Scylla Costa (Producer, Jynx Playware). Edição e Pesquisa: Rui Belfort (Biz Dev, Jynx Playware).

Revisão: André Araújo (CEO, Jynx Playware) e Jeferson Valadares.

5. Agradecimentos

Agradecemos a todas as empresas que acreditaram e nos ajudaram nesta pesquisa e a toda a diretoria da Abragames, pelo apoio prestado desde o início. Agradecemos em especial a André Araújo e Jeferson Valadares, pelos comentários valiosos.

Referências

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