2º Campeonato
de Futebol Virtual
2017
Camaquã
2017
CAPITULO I - DA ORGANIZAÇÃO
Art. 1° - Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as disputas do Campeonato de Futebol Virtual 2017, com o console do PalyStation 4, do jogo FIFA
2017.
Art. 2° - Os Jogos digitais serão promovidos pelo Sesc / RS através da Unidade
Operacional Sesc Camaquã, juntamente com a Federação Gaúcha de Futebol Digital e Virtual
CAPITULO II - DOS OBJETIVOS
Art. 3° - "O Sesc/RS, com o objetivo de ser uma referência no Estado na organização e
realização de evento esportivos, visa à excelência dos serviços nessa área. Com foco nos comerciários e seus dependentes, e também na comunidade em geral."
CAPITULO III - DA COORDENAÇÃO
Art. 4º - O Campeonato de Futebol Virtual 2017 será coordenado pela equipe do
Sesc Camaquã.
Art. 5º - Caberá a Coordenação do Campeonato de Futebol Virtual 2017:
Supervisionar os trabalhos executados pela Federação Gaúcha de Futebol Digital e Virtual
Decidir sobre questões próprias da administração e organização.
CAPITULO IV - DAS FASES DA DISPUTA
Art. 6° - O Campeonato de Futebol Virtual 2017 serão disputas em duas fases, a
saber:
Art. 7° - A fase classificatória será realizada em chaves de 6 (seis) participantes,
jogando com todos dentro da mesma chave, classificando-se 4 (quatro) para próxima fase.
Art. 8° - A fase eliminatória será realizada em formato de mata-mata, quem perder o
jogo é eliminado do campeonato, já havendo um direcionamento anterior de quem irá jogar contra quem com relação a colocação de cada participantes dentro de sua chave.
CAPÍTULO V - DAS INSCRIÇÕES E DOCUMENTAÇÃO
Art. 9° - As disputas são abertas ao público em geral, devendo todos os participantes
conter Cartão Sesc Senac, independente da categoria, para a compra do Campeonato FIFA 2016.
Paragrafo Único (responsabilidade do atleta) - Todos os atletas devem apresentar junto à mesa da arbitragem os seguintes documentos antes da sua primeira partida na fase classificatória e no início da fase eliminatória (na Etapa Municipal e Final Estadual); cartão Sesc/Senac, válido/ou comprovante de matricula juntamente com algum destes documentos de identidade; RG, CNH ou Carteira de trabalho, ambos com foto.
Art. 10° - As inscrições estarão abertas a partir de agosto de 2016 diretamente na
Unidade Operacional Sesc Camaquã.
§ Único - Os atletas participantes da Fase classificatória ou eliminatória que não se
apresentarem para seu jogo serão aplicados o WO a qualquer tempo, sendo a equipe e os atletas suspensos da edição atual.
CAPÍTULO VI - DA PREMIAÇÃO
Art. 11° - Os participantes serão premiados ao final da fase eliminatória:
o Medalhas de participação o Troféus para o 1º
CAPÍTULO VI – DAS CATEGORIAS
Art. 12° - Teremos três categorias de inscrição:
o Infantil – crianças até 11 anos o Juvenil – de 12 à 17 anos o Adulto – acima de 18 anos
CAPÍTULO VII – DA ARBITRAGEM
Art. 13° - A responsabilidade pela contratação da arbitragem será da Unidade
Operacional do Sesc / RS.
Art. 14° - Caberá à equipe de arbitragem, exigir a apresentação da identificação de
todos que forem inscritos.
CAPÍTULO VIII – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
Art. 15° - Os protestos e solicitações dos participantes, somente serão aceitos por escrito, devendo ser encaminhados no prazo máximo de 30 minutos da decorrência do
evento que originou o mesmo.
Art. 16° - Protestos encaminhados fora do prazo acima citado ou que não estejam de
acordo com a exigência serão sumariamente rejeitados.
Art. 17° - Se no início ou no decorrer da Competição alguma equipe/atleta perder por
W.O pelo não comparecimento ao local do jogo/prova, a mesma estará automaticamente
desclassificada; seus resultados jogados até o momento serão mantidos e os jogos
não realizados serão computados para efeito de preenchimento das súmulas o resultado de 01x00
§ Segundo - O tempo de espera para “WO” será de 10min. Se os jogos forem com
horários marcados, este tempo será aplicado a todos os jogos, porém se somente o 1º jogo da rodada tiver horário marcado, este tempo será aplicado apenas para este jogo,
Art. 18º - Os órgãos promotores e realizadores consideram todos os atletas e membros
inscritos no presente evento, em perfeitas condições físicas e mentais não se responsabilizando por acidentes, danos pessoais ou materiais, próprios ou a terceiros, antes, durante ou depois dos jogos, bem como não aceitarão qualquer pedido de indenização;
Art. 19º - Todas as penalidades aplicadas, serão julgadas de acordo com o Código Desportivo do SESC, localizado no endereço abaixo:
www.sesc-rs.com.br/esportesesc/codigo_desportivo_sesc_2017.pdf
CAPÍTULO IX - REGULAMENTO TÉCNICO
Modalidade: FUTEBOL FIFA 2017
Art. 20° - As disputas do Futebol FIFA 2017 do PlayStation 4 serão regidas pelas
regras em vigor da Federação Gaúcha de Futebol Digital e Virtual: a) A pontuação será atribuída de acordo com o seguinte critério:
o Vitória - 3 o Empates - 1 o Derrota - 0
b) Os critérios de desempate serão adotados de acordo com a seguinte ordem:
Entre duas ou mais equipes:
1. Confronto direto no turno ou chave;
2. Maior número de vitórias no turno ou chave;
3. Menor número de gols sofridos nos jogos entre as equipes no turno ou chave;
4. Maior número de gols feitos nos jogos entre as equipes no turno ou chave;
5. Sorteio.
Nas fases eliminatórias será realizada a disputa por penalidades 5x5
Art. 21° - Os juízes darão advertências e punições aos jogadores durante toda a
competição através de cartões que serão assim compostos:
a) Cartão Branco – advertência por desrespeito ao regulamento do campeonato e alerta para que não continue com a mesma atitude.
O Cartão Branco* de advertência será aplicado nas seguintes situações: * Ao jogador que fizer "CERA" de qualquer natureza, em qualquer parte do campo, trocando demasiados passes ou segurando a bola, não mostrando objetividade ou procurando gastar o tempo.
* Quando o jogador conversar no decorrer de sua partida com intenção de distrair o adversário ou com pessoas não envolvidas com a organização do campeonato, como membros de sua federação, pais, ou torcida em geral.
* Em lances que prejudiquem o andamento do jogo. Ex1: Troca de jogadores no tiro de meta, fazendo com que o time adversário recue. Ex2: Troca de constante de jogadores no mesmo escanteio ou falta com intuito de modificar o posicionamento da defesa adversária.
* Ao jogador que durante sua partida ficar com "choradeiras" exageradas, narrar o jogo, ou reclamar constantemente com os juízes.
* Ao jogador que desrespeitar os prazos estabelecidos para alterações na equipe, início e reinício das partidas, seja no primeiro tempo, na volta do intervalo ou após seus “pauses” por direito.
* Os cartões brancos serão zerados após cada rodada.
b) Cartão Amarelo – punição com um gol contra por praticar atitude antidesportiva leve ou ter cometido mais de uma vez a mesma infração, já anteriormente advertida pelo juiz de sua partida.
O Cartão Amarelo de punição será aplicado nas seguintes situações:
* Ao jogador que infringir por 2 vezes a mesma regra com teor de advertência (cartão branco).
* Ao jogador que se recusar em seguir as instruções dos oficiais do torneio durante suas partidas;
* Ao jogador que usar linguagem vulgar durante as partidas.**
* Ao jogador que paralise a partida com a bola em andamento principalmente em lances de ataque, prejudicando a continuação da jogada em lances direto de gol.
* Ao jogador que alterar a configuração das partidas sem autorização dos juízes.
**Punição interpretativa. O juiz poderá julgar a infração como motiva de desclassificação do jogador, sem necessidade de cartão amarelo.
c) Cartão Vermelho – desclassificação do campeonato por atitude antidesportiva ou por ter cometido três vezes a mesma infração.
* Ao jogador que infringir por 2 vezes regras com teor de punição (cartão amarelo), na somatória de todas suas partidas.
* Aos jogadores que propositalmente tomarem WO ou combinarem resultados para benefício próprio ou de terceiros; Ao jogador que for flagrado alterando nota de jogadores, carregando option files proibido, ou transferindo manualmente jogadores entre equipes e seleções.
* Aos jogadores que ao estarem perdendo uma partida por mais de 3 gols de diferença, forçarem a expulsão de seus jogadores ou abandonarem a partida, para que termine com um placar menor. O placar da partida no momento da interrupção será mantido. * Ao jogador que usar linguagem vulgar direcionada a adversários, pessoas envolvidas com o campeonato ou torcida em geral.
* Ao jogador que realizar gestos obscenos direcionados a adversários, oficiais envolvidos com o campeonato ou torcida em geral.
* Ao jogador que agredir ou tentar agredir adversários, oficiais envolvidos com a competição ou torcida em geral.
* Ao jogador que tentar enganar ou iludir qualquer oficial do torneio. * Ao jogador que utilizar procedimentos ilegais ou desonestos.
* Ao jogador que tentar burlar ou utilizar-se de regras contraditórias ou não especificadas nesse regulamento, para benefício próprio.
Art. 22° - As partidas serão disputadas em consoles Playstation 4 e TVs
LCD/LED”. Game.
O game utilizado será o FIFA 17, versão americana, options files ou transferências atualizadas somente as fornecidas pela produtora do jogo “EA SPORTS”, caso não haja, mantêm-se as configurações originais.
Art. 23º - Configurações das partidas*
Duração de 6 minutos
Prorrogação: Não
Pênaltis: Sim**
Nível de Dificuldade Lendário
Velocidade de Jogo: Normal
Câmera - Padrão EA Sports. A câmera de jogo só poderá ser alterada se for de comum acordo entre os adversários.
Injuries (Contusões): Ligado
Impedimento: Sim
Cartão: Sim
Toque de Mão: Sim (incluindo pênaltis)
Gramado desempenho: Padrão
gramado desgaste: Normal OBS: ATENÇÃO
NÃO SERÁ POSSÍVEL UTILIZAR O GOLEIRO MANUAL, OCORRENDO SERÁ DADO UM GOL PARA O ADVERSÁRIO, AQUI SERÁ ASSIM POREM NO BRASILEIRO SERÁ AUTOMATICAMENTE ELIMINADO.
a) A configuração das partidas é de responsabilidade dos juízes.
b) Todas as partidas mata-mata terão a opção pênaltis ativadas sem prorrogação.
Art. 24° - Escolha de equipe e uso de Pen drive:
a) Cada jogador poderá escolher o clube ou seleção de sua preferência e trocá-lo a cada jogo do campeonato, com exceção dos times clássicos;
b) O uso do pen drive será liberado somente para carregar formações e esquemas táticos.
c) Não serão permitidos loads de options files não autorizado pela FGFDV, alterações nas notas dos jogadores ou transferência manual dos jogadores entre clubes ou seleções.
Art. 25° - Serão disponibilizados controles para todos os jogos.
a) Cada jogador poderá trazer o seu próprio controle ou providenciá-lo.
b) É de responsabilidade de cada participante a checagem do bom funcionamento do seu controle antes do início da competição.
Art. 26° - Alterações na equipe e pauses
a) Antes do início de cada partida o participante terá direito a 3 minutos para alterações na formação.
b) Cada participante terá direito a 4 "pauses" no decorrer da partida para alterações no esquema tático ou substituição de jogadores, somente quando a bola estiver parada. O participante poderá mudar o batedor de faltas, escanteios ou laterais sem que seja contabilizado um “pause”.
c) Durante cada “pause” o jogador terá 2 minutos para fazer as alterações necessárias em sua equipe.
d) No intervalo de cada partida o participante terá direito a 2 minutos para alterações na formação.
Art. 27° - Bugs
a) Não serão validados gols feitos através de "Bugs", que se caracterizam como falhas de programação do jogo. É de responsabilidade dos juízes a análise e interpretação de
será iniciado outro jogo com o placar da partida que estava em andamento antes da falta de energia ou travamento do console. Se a partida estiver no segundo tempo, será jogado apenas um tempo, também com a manutenção do placar anterior.
d) O abandono do controle em qualquer hora do jogo será de pleno e total risco de quem soltou o controle. Assim sendo o jogador que fizer um gol e abandonar o controle para comemoração corre o risco de que seu adversário aperte a tecla START e continue o jogo.
e) Casos extraordinários, ou seja, extra-regra, serão analisados e resolvidos pelo comitê organizador.