• Nenhum resultado encontrado

Algoritmo e Programação_20130206202255

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Algoritmo e Programação_20130206202255"

Copied!
58
0
0

Texto

(1)

ALGORITMO E

PROGRAMAÇÃO

Engenharia Elétrica

(2)

Visão geral da disciplina

 O desenvolvimento de algoritmos, antes da construção

de programas, garante uma visão adequada e

entendimento do problema a ser tratado, reduzindo a possibilidade de erros lógicos em um produto final de software.

 Elaborados os algoritmos, eles poderão ser

implementados posteriormente em qualquer linguagem de programação sequencial

(3)

Objetivo

 Apresentar a importância da construção de algoritmos

e as habilidades necessárias nessa etapa de construção do programa.

 Identificar possíveis estruturas e técnicas que podem

ser utilizadas no projeto de algoritmos.

 Estabelecer um primeiro contato com a linguagem de

programação C++, através da qual poderão ser implementados os programas correspondentes aos algoritmos projetados.

(4)

Competências

 Raciocinar de forma lógica e abstratas, tornando-se apto

ao desenvolvimento de algoritmos

 Reconhecer as melhores estruturas, técnicas e estilos de

programação a serem aplicados na resolução de um determinado problema.

 Utilizar a linguagem C++ para implementação de

(5)

Ementa

Conceitos iniciais

 Definição de algoritmos  Forma de representação

 Tipos de dados, variáveis e constantes  Instruções primitivas 

Estrutura de decisão

 Condicional simples  Condicional composta  Múltiplas escolhas 

Estrutura de repetição

 Controlado por variável  Teste no inicio

(6)

Conceitos iniciais:

Conceito de

problema

O que é um problema?

Substantivo Masculino.

Questão matemática proposta para ser resolvida. Questão difícil, delicada, suscetível de diversas soluções.

Qualquer coisa de difícil explicação; mistério, enigma.

Dúvida, questão.

(7)

Conceitos iniciais:

Conceito de

problema

Problemas fazem parte do nosso cotidiano.

Exemplo de problemas cotidianos:

 Trocar a resistência de um chuveiro.  Definir onde Almoçar.

Sempre que nos deparamos com um problema

buscamos um procedimento para solucionar o

mesmo.

(8)

Conceitos iniciais:

Conceito de

problema

Por exemplo, para trocar a resistência de um

chuveiro devemos:

 Adquirir uma resistência nova;

 Localizar o chuveiro a ser manipulado;  Abrir o chuveiro;

 Retirar a resistência defeituosa;  Colocar a resistência nova;

 Fechar o chuveiro;

(9)

Conceitos iniciais:

Conceito de

lógica

 O que orientou a obtenção dos procedimentos para as soluções

vislumbradas?

A lógica.

 O que é lógica?

A lógica é o ramo da Filosofia e da Matemática que estuda os métodos e princípios que permitem fazer distinção entre raciocínios válidos e não válidos,

determinando o processo que leva ao conhecimento verdadeiro.

 O uso da lógica é primordial na solução de problemas. Com ela é

possível alcançar objetivos com eficiência e eficácia.

 Ninguém ensina outra pessoa a pensar, mas a desenvolver e

(10)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

 Ao utilizarmos a lógica para listar passos ordenados que

resultam na solução de um determinado problema estamos construindo um algoritmo.

 Contrapondo o que normalmente se imagina, o termo

algoritmo não foi originado na computação e muito menos pode ser utilizado apenas no contexto

computacional.

 Podemos definir um algoritmo como:

 uma sequencia de passos que visa atingir um objetivo

bem definido;

 uma sequencia de passos bem definida que deve ser

seguida para a realização de uma tarefa ou solução de um problema.

(11)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

 Como vimos os conceitos de algoritmo são bem amplos, sendo

importante salientar que qualquer tarefa que siga determinado padrão pode ser descrita por um algoritmo, como por exemplo: ALGORITMO: TROCAR UMA LÂMPADA

PASSO 1: Pegar a lâmpada nova PASSO 2: Pegar a escada

PASSO 3: Posicionar a escada embaixo da lâmpada queimada

PASSO 4: Subir na escada coma lâmpada nova

PASSO 5: Retirar a lâmpada queimada PASSO 6: Colocar a lâmpada nova PASSO 7: Descer da escada

PASSO 8: Ligar o interruptor PASSO 9: Guardar a escada

PASSO 10: Jogar a lâmpada velha no lixo

ALGORITMO: SACAR DINHEIRO PASSO 1: Ir até o caixa eletrônico PASSO 2: Colocar o cartão

PASSO 3: Digitar a senha PASSO 4: Solicitar o saldo

PASSO 5: Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar a quantia desejada; caso contrário sacar o valor do saldo

PASSO 6: Retirar dinheiro e cartão PASSO 7: Sair do caixa eletrônico

(12)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

Conforme vimos até o momento a descrição

narrativa em linguagem natural foi utilizada na

descrição dos algoritmos.

Qual a vantagem?

 Não há a necessidade de aprender nenhum novo

conceito.

Qual a desvantagem?

 Em virtude da ambigüidade presente na linguagem

natural a descrição narrativa é passível de mais de uma interpretação.

(13)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

 Um exemplo de ambigüidade presente em uma sentença

na linguagem natural é:

O policial escutou o barulho da porta.

 Esta frase pode ter pelo menos três interpretações:

1. O policial escutou o barulho produzido pela porta 2. O policial estava junto à porta e escutou o barulho.

(14)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

Características

Finitude: um algoritmo sempre deve terminar após um

número finito de passos.

Definição: cada passo do algoritmo deve ser bem definido e

sem ambiguidades, ou seja, não deve dar margem para uma interpretação dupla

Entradas: um algoritmo deve ter zero ou mais entradas, que

são as informações que devem ser fornecidas antes do algoritmo ser iniciado.

Saídas: um algoritmo deve ter uma ou mais saídas. O

número de saídas tem uma relação específica com as entradas.

Efetividade: todo algoritmo deve ser descrito por operações

básicas e possíveis de ser realizadas de forma precisa, dentro de um determinado tempo, por qualquer pessoa.

(15)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

Abstração: processo de identificar as

propriedades relevantes do fenômeno que está

sendo modelado.

Um algoritmo é uma abstração da realidade.

É importante considerarmos que pode haver

mais de um algoritmo para resolver um

determinado problema.

(16)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

“Bife acebolado”

1. Limpar a peça de carne. 2. Fatiar a carne em bifes.

3. Cortar as cebolas em rodelas. 4. Repetir, para cada bife:

4.1) levar bife à frigideira;

4.2) aguardar dourar, virando ambas as faces; 4.3) retirar bife e colocar sobre papel toalha até

secar;

4.4) retirar do papel toalha e juntar numa travessa. 5. Levar as cebolas fatiadas ao fogo até dourar.

6. Colocar as cebolas douradas sobre os bifes. 7. Servir

(17)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

Objetos de entrada:  Carne  Cebola  Óleo  Objetos de saída:  Bifes acebolados  Atores, executores:  Faca  Travessa  Fogão  cozinheiro e panela

(18)

Processamen

to de Dados

Entrada

Saída

Receber dados,

realizar

operações, gerar

respostas.

Programar é basicamente

construir algoritmos.

Conceitos iniciais:

Conceito de

(19)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

 Algoritmos em programação: Descrever uma tarefa de

maneira a ser facilmente programável

Passos:

1. Determinar o objetivo;

2. Determinar a(s) entrada(s); 3. Determinar a(s) saída(s); 4. Determinar a(s) ação(ões);

5. Construir o algoritmo (definir as operações e a

sequencia das mesmas);

(20)

Conceitos iniciais:

Conceito de

algoritmo

Algoritmos não se aprende:

Copiando algoritmos;

Estudando algoritmos;

Algoritmos só se aprende:

Construindo algoritmos;

(21)

Conceitos iniciais:

Formas de

representação

 Do ponto de vista computacional um algoritmo será

implementado em uma linguagem de computação gerando um programa, o qual visa instruir um

computador (uma máquina) a executar determinada tarefa.

 Devemos ter consciência que um computador não é

dotado da capacidade de tomar decisões com base em premissas.

 Portanto, não podemos instruir um computador com

(22)

Conceitos iniciais:

Formas de

representação

 Contudo, quando falamos em algoritmo sob o enfoque

computacional, como já foi mencionado, não podemos utilizar uma descrição narrativa para representar um algoritmo.

 Sendo assim, veremos dois métodos para representação

de algoritmos:

 fluxograma – representação gráfica;

 pseudocódigo (português estruturado) –representação

(23)

Conceitos iniciais:

Formas de

representação

Fluxograma:

Vantagem – a representação gráfica é mais concisa

que a representação textual.

Desvantagem – é necessário aprender a simbologia

dos fluxogramas.

Pseudocódigo:

Vantagem – sua transcrição para qualquer

linguagem de programação é quase que direta.

Desvantagem – é necessário aprender as regras do

(24)

Conceitos iniciais:

Formas de

representação

Tipos de algoritmo

Do ponto de vista computacional, podemos estabelecer a existência de três tipos de algoritmos:

 Algoritmo Descritivo (pseudocódigo)  Algoritmo Gráfico (fluxograma)

(25)

Seta de fluxo de dados

Conceitos iniciais:

Formas de

representação

Fluxograma convencional:

TERMINAL

Indica o INÍCIO ou FIM de um processamento

Exemplo: Início do algoritmo PROCESSAMENTO

Processamento em geral Exemplo: Calculo de dois números

ENTRADA MANUAL

Indica entrada de dados via Teclado EXIBIR/SAÍDA Mostra informações ou resultados Exemplo: Mostre o resultado do cálculo DECISÃO Permite elaborar processos de decisão

(26)

Representação do algoritmo para cálculo da média entre três notas de um aluno.

Verdadeiro Falso

Conceitos iniciais:

Formas de

(27)

Conceitos iniciais:

Formas de

representação

Pseudocódigo: algoritmo “CálculoMédia” var N1, N2, N3, MÉDIA: Real; Início Leia (N1, N2, N3); MÉDIA ← (N1 + N2+N3)/3; Se (MÉDIA > 7) então Escreva ("Aprovado"); Senão Escreva ("Reprovado"); fimse Fimalgoritmo

(28)

Conceitos iniciais:

tipos de

dados, variáveis e constantes

 Todo o trabalho realizado por um computador é baseado

na manipulação das informações contidas em sua

memória. Estas informações podem ser classificadas em dois tipos:

As instruções, que comandam o funcionamento da

máquina e determinam a maneira como devem ser tratados os dados.

Os dados propriamente ditos, que correspondem à

porção das informações a serem processadas pelo computador.

 A classificação apresentada a seguir não se aplica a

nenhuma linguagem de programação específica; pelo contrário, ela sintetiza os padrões utilizados na maioria das linguagens.

(29)

Conceitos iniciais:

tipos de

dados, variáveis e constantes

Tipos de dados

Inteiro

São caracterizados como tipos inteiros, os dados numéricos positivos ou

negativos. Excluindo-se destes qualquer número fracionário. Como exemplo deste tipo de dado, tem-se os valores: 35, 0, -56, 1024 entre outros.

Real

São caracterizados como tipos reais, os dados numéricos positivos e negativos e

números fracionários. Como exemplo deste tipo de dado, tem-se os valores: 35, 0, -56, 1.2, -45.987 entre outros.

Caractere ou Literal

São caracterizados como tipos caracteres, as sequencias contendo letras, números e símbolos especiais. Uma sequencia de caracteres deve ser indicada entre aspas (“”). Este tipo de dado também é conhecido como alfanumérico, string, literal ou cadeia.

Como exemplo deste tipo de dado, tem-se os valores: “Programação”, “Rua Alfa, 52 Apto 1”, “Fone 574-9988”, “04387-030”, “ ”, “7” entre outros.

Lógico

São caracterizados como tipos lógicos os dados com valor verdadeiro e falso, sendo que este tipo de dado poderá representar apenas um dos dois valores. Ele é chamado por alguns de tipo booleano, devido à contribuição do filósofo e matemático inglês George Boole na área da lógica matemática.

(30)

Conceitos iniciais:

tipos de

dados, variáveis e constantes

Variáveis: é um espaço de memória que recebeu um nome

(nome_da_variável) e armazena um valor que pode ser

modificado durante a execução do algoritmo. Nos algoritmos, todas as variáveis utilizadas serão definidas no início do

mesmo, por meio de um comando de uma das seguintes formas:

VAR <nome_da_variável> : <tipo_da_variável>

ou

VAR <lista_de_variáveis> : <tipo_das_variáveis>

a palavra-chave VAR deverá estar presente sempre e será utilizada

um única vez na definição de um conjunto de uma ou mais variáveis;

numa mesma linha poderão ser definidas uma ou mais variáveis do

mesmo tipo. Para tal, deve-se separar os nomes das mesmas por vírgulas (,);

 variáveis de tipos diferentes devem ser declaradas em linhas

(31)

Conceitos iniciais:

tipos de

dados, variáveis e constantes

Nome da variável: são os nomes utilizados para

referenciar variáveis, funções ou vários outros objetos definidos pelo construtor do algoritmo.

 letras, números e sublinhado(_);

 não podem começar com números ou caracteres especiais;  não podem ser iguais a uma palavra-reservada e nem iguais a

um nome de uma função declarada pelo construtor do algoritmo ou disponibilizada pelo método utilizado para construção de algoritmos

 Exemplos de definição de variáveis:

VAR

nome: caractere

Idade, dataNascimento: inteiro salário: real

(32)

Conceitos iniciais:

tipos de

dados, variáveis e constantes

Constantes: são valores fixos, tais como números. Estes

valores não podem ser alterados pelas instruções do algoritmo, ou seja, é um espaço de memória cujo valor não deve ser alterado durante a execução de um

algoritmo.

 Nos algoritmos, todas as constante utilizadas serão

definidas no início do mesmo, por meio de um comando da seguinte forma:

CONST <nome_da_constante> = <valor>

 Exemplo de definição de constantes:

CONST pi = 3.14159

(33)

Conceitos iniciais:

tipos de

dados, variáveis e constantes

Palavras-reservadas: são identificadores predefinidos

que possuem significados especiais para o interpretador do algoritmo

(34)

Operadores e expressões

 Podemos definir uma expressão como uma fórmula

matemática, em que um conjunto de variáveis e constantes numéricas se relacionam através de

operadores aritméticos. Essa fórmula, quando avaliada, resulta num valor.

Exemplo: a = b2 + c2 – d

 A expressão acima, de acordo com o que você aprendeu

na matemática, tem quatro variáveis (‘a’, ‘b’, ‘c’ e ‘d’). Se atribuirmos valores a três delas, poderemos encontrar, facilmente, o valor da quarta.

(35)

Operadores e expressões

 Os operadores são os símbolos específicos que relacionam

as variáveis e constantes em uma expressão. Eles são responsáveis pela execução das operações que serão

realizadas sobre os dados armazenados nessas variáveis e constantes.

 As expressões e seus operadores estão sempre em

conformidade com os tipos de dados que manipulam.

 Há três tipos de expressões:

 aritméticas (envolvendo dados numéricos);  lógicas (envolvendo dados lógicos);

(36)

Operadores e expressões:

expressões aritméticas

Operador Expressão Exemplos Prioridade

+ Adição A + b, 5 +7 3

- Subtração 8 - 4, x y 4

/ Divisão 20 / 4, x / y 2

* Multiplicação 3 * a, x * y 2

Mod ou % Resto da divisão inteira 25 % 4 (resulta 1) 2

(37)

Operadores e expressões:

expressões lógicas

 As expressões lógicas estabelecem relações de

comparação entre variáveis e constantes, de forma que o seu resultado só pode assumir um valor:

verdadeiro ou falso.

 Essas expressões podem utilizar dois tipos de

operadores:

 operadores relacionais;  operadores lógicos.

(38)

Operadores e expressões:

operadores relacionais

Operador Descrição Exemplos

= Igual A=B, 8=8 <> Diferente X<>Y, 7<>5 > Maior que X>Z, 9>8 >= Maior ou igual A>=5, 8>=5 < Menor X < Y , 2<3 <= Menor ou igual B<=C, 2<=4

(39)

Operadores e expressões:

operadores lógicos

 Além dos operadores relacionais, as expressões lógicas

lidam com os operadores lógicos. Esses operadores são utilizados para combinar os resultados de expressões

relacionais, retornando, ao final, um resultado verdadeiro ou falso.

 Os operadores lógicos são:

 OU – disjunção  E – conjunção  NÃO – negação

(40)

Operadores e expressões:

operadores lógicos

Valores OU E NÃO V V V ou V = V V e V = V Não V = F V F V ou F = V V e F = F F V F ou V = V F e V = F Não F = V F F F ou F = F F e F = F Operador Prioridade OU 3 E 2 NÃO 1

(41)

Operadores e expressões:

operadores lógicos

 As seguintes regras são essenciais para a correta

avaliação de expressões:

 Deve-se observar a prioridade dos operadores, conforme

mostrado nas tabelas de operadores: operadores de maior prioridade devem ser avaliados primeiro. Se houver empate com relação à precedência, então a avaliação se faz da

esquerda para a direita.

 Os parênteses usados em expressões têm o poder de

“roubar” prioridade dos demais operadores, forçando a avaliação da sub-expressão em seu interior.

 Entre os quatro grupos de operadores existentes, a saber,

aritmético, lógico, literal e relacional, há uma certa prioridade de avaliação: os aritméticos e literais devem ser avaliados primeiro; a seguir, são avaliadas as sub-expressões com operadores relacionais e, por último os operadores lógicos são avaliados.

(42)

Instruções primitivas

 Você já sabe que um algoritmo é uma sequência de passos

utilizados para atingir um determinado objetivo. Para

executar um algoritmo, você deve informar ao computador o que você deseja que ele faça. A essas informações que você transmite ao computador, damos o nome de

instruções primitivas.

 As instruções primitivas são os comandos básicos que

executam as tarefas essenciais ao longo de um algoritmo. Esses comandos permitem a comunicação do computador com o usuário e com os dispositivos de entrada e saída.

(43)

Instruções primitivas

Dispositivos de entrada são os meios através dos

quais você pode transmitir informações ao computador. Por exemplo: teclado e mouse.

Dispositivos de saída são os meios através dos quais o

computador se comunica com você. Por exemplo: monitor, impressora, caixas de som.

 Podemos dizer, diante disso, que, sem as instruções

primitivas, o algoritmo torna-se inútil, pois sem elas não haveria possibilidade de comunicação entre o programa e o mundo exterior. Não seria possível, por exemplo, o

usuário saber o resultado do algoritmo ou informar algum dado importante para a sua execução.

(44)

Instruções primitivas

Sintaxe é a forma como o comando deve ser escrito

para que possa ser entendido pelo programa que vai executar o algoritmo.

Semântica é o significado da instrução, ou seja, o

que você está ordenando que o computador faça ao transmitir essa instrução.

(45)

Instrução de atribuição

 Ela é representada pelo símbolo ‘’ (seta para a

esquerda).

 A instrução de atribuição nos permite armazenar

informações dentro das variáveis. Essas informações podem ser valores ou expressões.

 A sintaxe de uma atribuição é a seguinte:

(46)

Instrução de atribuição

Veja os exemplos abaixo:

media 8.5

Nesse exemplo, estamos armazenando no espaço de memória correspondente à variável media o valor 8.5

media (nota1 + nota2)/2

Neste outro exemplo, estamos armazenando no espaço de

memória correspondente à variável media o valor resultante da expressão (nota1 + nota2)/2.

Outros exemplos:

precoTotal preço_unitario * quantidade nome “Maria”

sexo “F” idade 16

idade_atual ano_atual – ano_nascimento temFilhos falso

(47)

Instrução de atribuição

 Em fluxograma, a instrução de atribuição é

representada, como vimos na aula sobre formas de representação de algoritmos, pelo símbolo a seguir:  

(48)

 Veja agora, na Figura 1, um dos exemplos que

acabamos de mencionar, segundo esse tipo de representação

(49)

Na Figura 1, vemos a atribuição de valores às variáveis a e

b e a atribuição de uma expressão à variável igualdade. Observe, a seguir, o algoritmo da Figura 1 em

pseudocódigo:   algoritmo "atribuicao" var a, b : inteiro igualdade : logico inicio       a  5       b  7       igualdade  a = b fimalgoritmo

Instrução de atribuição

(50)

Instrução de saída de dados

 A instrução de saída de dados é a instrução através da

qual o computador se comunica com você durante a execução do algoritmo. Isso é feito, geralmente,

através da exibição de alguma informação na tela.

 São duas as sintaxes possíveis para essa instrução:  escreva (“Mensagem ao usuário”)

escreva (<variável_ou_lista_de_variáveis>)

A palavra reservada escreva é utilizada para instruir o

computador a mostrar algo na tela, que pode ser o valor armazenado em uma variável ou uma

informação, solicitação ou alerta em forma de texto entre aspas duplas.

 Exemplo:

escreva (“Digite o valor da primeira nota: ”)escreva (media)

(51)

 A representação da instrução de saída de

dados em um fluxograma utiliza o seguinte símbolo:

 Na Figura 2, veja como a representação do

exemplo da Figura 1 se torna mais interessante, quando acrescido da

instrução de saída, com o resultado do algoritmo.

Instrução de saída de dados

inicio A<-5 B<-7 Igualdade<-a=b igualdade fim

(52)

 Veja o símbolo de saída de dados, o qual exibe o valor

armazenado na variável igualdade. Veja, também, abaixo, a representação do algoritmo em

pseudocódigo. O que você acha que aparecerá na tela ao executar o algoritmo?    algoritmo "atribuicao_saida" var a, b : inteiro igualdade : logico inicio       a  5       b  7       igualdade  a = b       escreva (igualdade) fimalgoritmo

(53)

Instrução de entrada de dados

A instrução de entrada de dados é a instrução

através da qual você ordena o computador a

realizar alguma tarefa.

A sintaxe desse tipo de instrução é a seguinte:

leia (<variável_ou_lista_de_variaveis>)

Da mesma forma que a palavra escreva, em

nossos algoritmos, a palavra leia é uma palavra

reservada. Essa palavra é utilizada para

ordenar ao computador que leia os dados que

foram inseridos pelo usuário e os armazene em

espaços que foram reservados na memória.

 Exemplo:

(54)

 A representação dessa instrução em

fluxograma é feita com o seguinte símbolo:

 Vamos ver o exemplo que vimos nas

Figuras 1 e 2, acrescidos da instrução de entrada de dados. Observe a Figura 3.

inicio Igualdade<-a=b igualdad e fim “Determine um valor para a”

“Determine um valor para b”

a

b

Instrução de entrada de dados

(55)

 Veja que, agora, o algoritmo solicita ao usuário que

determine um valor para ser armazenado em cada uma das variáveis que foram criadas. Examine o pseudocódigo do algoritmo abaixo:   algoritmo "atribuicao_entrada_saida" var a, b : inteiro igualdade : logico inicio

      escreva ("Determine um valor para 'a':")       leia (a)

      escreva ("Determine um valor para 'b':")       leia (b)

      igualdade  a = b       escreva (igualdade) fimalgoritmo

(56)

 Encontrar o consumo médio de um veículo, conhecidos a distância total

e o volume de combustível consumido para percorrer tal distância. Algoritmo “Consumo”

var

consumo, distancia, volume:real; Inicio

escreva("Calcula o consumo médio de combustível");

escreva("Qual a distancia (Km) percorrida pelo veiculo? "); leia(distancia);

escreva("Quantos litros de combustível foram gastos no trajeto? "); leia(volume);

consumo  volume/distancia;

escreva("O consumo medio de combustível foi de ", consumo, " litros/km");

escreva("O carro fez ", distancia/volume, "km com 1 litro"); Fimalgoritmo

(57)

Exemplos

 Calcular o valor da função f(x,y) = 3x2 + 2y2 - xy em um

ponto qualquer do plano cartesiano. Algoritmo “PontoNoPlano”

var

fxy, x, y:real; Inicio

escreva("Calculo da função f(x,y) = 3x^2 + 2y^2 - xy"); escreva("Digite as coordenadas x e y de um ponto: "); leia(x,y);

fxy  (3*x^2) + (2*y^2) - (x*y); escreva("O valor da função f(x,y) ");

escreva(“Para x = ", x, " e y = ", y, " é igual a ", fxy); Fimalgoritmo

(58)

Exemplos

 Um algoritmo que lê o valor do raio e calcule a área do

círculo correspondente.

algoritmo "Calcula Área Circulo“ Const pi=3.14;

Var

Area, Raio: real; Inicio

Escreva("Entre com o raio: "); Leia (Raio);

Area  Pi*Raio^2;

Escreva("A área do circulo com o raio ", Raio, " é ", Area); fimalgoritmo

Referências

Documentos relacionados

*BOLOS COM FRUTAS VERMELHAS, DAMASCO, LIMÃO SICILIANO E NOZES TÊM ACRÉSCIMO DE 10% NO VALOR ORIGINAL.. &gt; BRIGADEIRO TRUFADO DE

Arrendatários e parceiros são mais prósperos e mais bem educados nas regiões onde a cultura da cana está concentrada, e existe uma correlação entre mercados de aluguel ativos e

Source: 2006 Census of Agriculture – IBGE.. Overall, Brazil follows the same pattern as most Latin American countries, with land use characterized by high inequality in

Sem nunca perder de vista as dificuldades his- tóricas salientadas por Scruton, Zakaria responde à questão através da apologia do liberalismo constitucional (não confundir com

 A forte temporada de Natal que presenciamos em 2013 nos nossos shoppings mais novos – Uberlândia, Boulevard Londrina e Passeio das Águas – fundamenta

O representante da Prefeitura Municipal de Coronel Vivida, especialmente designado para acompanhar e fiscalizar a execução deste contrato, efetuará medições mensais a partir

- Verificar se foi feita a configu- ração de rede a cabo, acessar o “MENU” do televisor e ajustar as opções de rede conforme instruções contidas neste manual. 7 – Não

1 A busca automática por canais está disponível no SETUP do aparelho, para acessar, pressionar o botão MENU no controle remoto.. 2 Utilize as teclas de navegação, selecione a