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JAI - XXXIII Jornadas de Atualização em Informática Empreendedorismo em Computação e Startups de Software 3 - Desenvolvimento de Cliente

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Academic year: 2021

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(1)JAI - XXXIII Jornadas de Atualização em Informática Empreendedorismo em Computação e Startups de Software !. 3 - Desenvolvimento de Cliente Fabio Kon (kon@ime.usp.br). Julian Monteiro (jm@ime.usp.br).

(2) Agenda do curso 1. Introdução. 2. Lean Startup. 3. Business Model Canvas. 4. Desenvolvimento de Cliente. 5. MVP. 6. Métricas. 7. How-to pitch . 8. Panorama geral do empreendedorismo no Brasil. 9. Ciclo de investimentos. 10. Ecossistema de startups em Israel.

(3) Ok, tenho um Canvas, posso começar a desenvolver meu produto? 3.

(4) Desenvolvimento do produto modelo tradicional Plano de Negócios. Desenvolvimento do Produto. Período de Beta teste. 4. Lançamento.

(5) Desenvolvimento do produto. •. Conversar com o cliente o máximo possível para adicionar funcionalidades interessantes . •. Diversos métodos de desenvolvimento disponíveis. 5.

(6) Beta teste. •. Testar o funcionamento do produto com alguns clientes. •. Acesso gratuito em troca de feedback. 6.

(7) Lançamento: a hora da verdade. Austin @Flcikr CC:By.

(8) Desenvolvimento do produto. Plano de Negócios. Desenvolvimento do Produto. Período de Beta teste. Qual o problema desse modelo? 8. Lançamento.

(9) #fail 9. Project 365 #303: 301009 Blink And You’ll Miss It! / Pete / CC BY.

(10) Problema geral do modelo • Se a startup falha por falta de cliente (e não por falha de desenvolvimento). • Então:. • Por que temos processo de desenvolvimento de software e. • Não temos um processo de desenvolvimento de cliente??. 10.

(11) Construa Desenvolvimento do produto Plano de Negócios. Desenvolvimento do Produto. Período de Beta teste. Lançamento. ?. ?. Desenvolvimento de cliente. ?. ? 11.

(12) Visão do empreendedor tradicional. bitterjug @Flicker CC:By.

(13) Pare de chutar!. “Um novo negocio precisa que muitas variáveis estejam corretas para ele funcionar. Fazer isso acontecer pode ser uma loteria, a menos que você tenha uma abordagem inteligente para aumentar as tuas chances e minimizar o teu risco“ . - Juan Bernabó.

(14) Validar hipóteses com consumidores.

(15) Genchi Gembutsu. (Toyota). vá e veja você mesmo. 15.

(16) Execução. Busca 16.

(17) Desenvolvimento de Cliente. Passo a passo. 17.

(18) •Quem são os clientes?. •Que problemas eles têm?. •Eles são pessoas que adotam cedo (early adopters)?. •Qual será o modelo de negócio?. •Como resolver o problema?. •Que funcionalidades o produto deve ter?. •Qual o mínimo esforço necessário para desenvolvê-lo? 18.

(19) Conjunto mínimo de funcionalidades para testar com os que adotam cedo. (aprendizado) . !. “Poucas funcionalidades é mais poderoso que muitas” (Eric Ries). 19.

(20) Visitantes. x. Interessados . x. Clientes. 20.

(21) Encaixe do produto ao mercado. !. eles querem pagar pelo produto, o custo para ele é adequado e o tamanho do mercado é suficiente para você !. Modelo de negócios e visão de marketing usando o Business Model Canvas. 21.

(22) StartUP Brasil - acompanhamento. @IgorMascarenhas.

(23) StartUP Brasil - acompanhamento. @IgorMascarenhas.

(24) Desenvolvimento de cliente: manifesto 1. Não existem fatos dentro do seu prédio, então vá buscá-los.! 2. Utilize o desenvolvimento do cliente em paralelo com o desenvolvimento ágil.! 3. Errar faz parte da busca.! 4. Faça iterações e pivote quando necessário.! 5. Nenhum plano de negócios sobrevive a um primeiro contato com clientes, então utilize um painel de modelo de negócios.! 6. Crie experimentos e testes para validar suas hipóteses.! 7. Defina seu tipo de mercado. Isso muda tudo.! 8. As métricas de uma startup são diferentes das de uma grande empresa.! 9. Tome decisões rapidamente e utilize ciclos curtos.! 10.Seja apaixonado.! 11.Cargos em startups são diferentes de cargos em grandes empresas.! 12.Guarde o máximo de dinheiro enquanto puder. E então gaste.! 13.Comunique e compartilhe o aprendizado.!. . 14.O sucesso do desenvolvimento do cliente começa com o comprometimento.!.

(25) Hipótese de Produto.

(26) Hipótese do Cliente e Problema. 123freevectors CC:By-SA.

(27) Documente!.

(28) Aprenda. Experimentos MVP - Produto Viável Mínimo 28.

(29) MVP (Produto Viável Mínimo). “O mínimo conjunto de funcionalidades que permite uma ação de aprendizado sobre os clientes” . - Eric Ries. “Sorvete de gelo?” … não!!.

(30) Como funcionam os experimentos? 1 - Escolha uma hipótese para testar. 2 - Invista o minimamente necessário para testá-la com eficácia. 3 - Aprenda e comece de novo 30.

(31) O que testar? • Mercado. Existe demanda?. Quem são os clientes? Do que eles precisam muito?. • Produto. Consigo satisfazer a demanda destes clientes?. Eles aceitam minha solução?. Consigo gerar valor?. • Acertar os dois == product-market fit créditos:.

(32) Exemplos de MVP • • •. Teste de fumaça . Video MVP. baixa fidelidade. Prototipagem em papel. !. • • •. MVP Concierge. MVP Mágico de Oz. Protótipo em software. alta fidelidade.

(33) Exploração do problema.

(34) Exploração do problema. • Entrevistas e observações estruturadas. • Quem, o que, quando, onde, por que, como. • Foco em comportamento passado e presente. • Grave ou anote assim que acabar Exploração não é:. pesquisa multipla escolha. focus group. experiência pessoal. conversa com amigos. -. créditos.

(35) MVP - Teste de fumaça #1. • Landing page! + +.

(36) MVP - Teste de fumaça #2. • Protótipo / “Fake software”!.

(37) MVP - Teste de fumaça #3. •. Apresentação/pitch Uma tentativa de vender as principais idéias de um produto com o próposito de validar o valor percebido pelo potencial cliente.. • Vídeo.

(38) MVP - prototipação.

(39) MVP - Concierge. Entregar a solução manualmente, como um serviço ao cliente, para ver se atende às expectativas e o faz feliz.. créditos:.

(40) MVP - Concierge #2 • Blog feito em Wordpress • Cupons criados manualmente enviados por e-mail um a um • Validação da demanda sem desenvolver um sistema próprio.

(41) MVP - Pitch. • sob demanda!.

(42) Case Dropbox #1. • • •. Maneira simples de compartilhar e sincronizar pastas de arquivos entre dispositivos/pessoas Produto lançado oficialmente em 2008. Mais de 100 milhões de usuários Dropbox startup lessons learned - Drew Houston http://pt.slideshare.net/gueste94e4c/dropbox-startup-lessons-learned-3836587?from=ss_embed.

(43) Case Dropbox #2 • • •. Competição: já existiam diversas empresas no mercado de “cloud storage”. Dificuldade técnica: Construir uma plataforma de armazenamento de dados segura, escalável e multiplataforma é difícil. Equipe composta somente de engenheiros. !. Matriz de valor.

(44) Case Dropbox - Canvas #1. ?. Desenvolvimento. ?. Fazer o conteúdo ser facilmente acessível entre plataformas. Hipótese. Hipótese. Internet. Engenheiros de software. Infraestrutura. Pessoas, estudantes, professores. Hipótese. Modelo de Assinatura. Hipótese.

(45) Case Dropbox - Vídeo MVP.

(46) Case Dropbox - Landing Page Landing Page para capturar possíveis interessados no Dropbox (março/2008) 75000 pessoas interessadas no produto antes do lançamento.

(47) Case Dropbox - Lançamento Lançamento (Setembro / 2008)! Feedbacks utilizados para definir “features” do produto a ser lançado ! ! ! ! !.

(48) Case Dropbox - experimento #2 Objetivo! !. • • •. Aumentar a base de usuários utilizando AdWords! Checar se o modelo de negócio é viável! Aprender. Utilizando melhores práticas de mercado....!.

(49) Case Dropbox - Canvas #2. Blogs. Comunidade. Adwords. Desenvolvimento. Marketing. Hipótese. Hipótese. Fazer o conteúdo ser facilmente acessível entre plataformas. Validado. Validado. Internet. Engenheiros de software. Infraestrutura. Marketing. Pessoas, Estudantes, Professores. Validado. Modelo de Assinatura. Validado.

(50) Case Dropbox - Adwords Estratégia Adwords (Janeiro / 2009)! Contratar uma pessoa especialista em SEM! Comprar algumas “palavras-chave” no Adwords! Criar algumas “landing pages” para teste A/B! Esconder a opção de conta grátis para as pessoas que acharam o site via “paid search”, substituindo por uma opção de “free time-limited trial”!. Custo de aquisição de usuário: US$ 233! Por um produto de US$ 99. #fail!.

(51) Case Dropbox - crescimento Porém o Dropbox continuava indo bem.... 1 milhão de usuários após 7 meses depois do lançamento! Já existia comunidade bastante ativa !.

(52) Case Dropbox - Marketing? Marketing tradicional não era a solução. • Ninguém acorda de manhã desejando não precisar utilizar um pen drive, e-mail, etc!. • Produtos similares existiam porém as pessoas não estavam buscando o que o Dropbox estava desenvolvendo!. • “Display ads” e “Landing pages” não eram efetivos! • As campanhas de Adwords não criavam uma demanda de produto.

(53) Case Dropbox - marketing? Usuário típico do Dropbox Conhece o dropbox através de um amigo, blog, etc.. “Eu não sabia que precisava disso”. “Oh! Funciona!”. Satisfeito com a solução >>> Conta para amigos.

(54) Case Dropbox - experimento #3 Objetivo! !. • Aumentar a base de usuários utilizando WOM •. (Word of Mouth - Boca a Boca)! Aprender. Quando as “melhores práticas” não funcionam!.

(55) Case Dropbox - Canvas #3. Blogs. Comunidade. Adwords. Desenvolvimento. Marketing. Fazer o conteúdo ser facilmente acessível entre plataformas. Validado. WOM – Incentivos ao compartilhamento. Hipótese. Internet. Engenheiros de software. Infraestrutura. Marketing. Validado. Modelo de Assinatura. Validado. Pessoas, estudantes, professores. Validado.

(56) Case Dropbox - experimento #3 Estratégia WOM. • Estimular os usuários a compartilharem o Dropbox! • Programa de incentivos com benefícios para os 2 lados (aumento de 60% em inscrições)!. • Pesquisas, testes A/B, otimizações em interface visando encorajar o compartilhamento da ferramenta entre usuários!. • Grandes investimentos em ferramentas analíticas.

(57) Case Dropbox - experimento #3 Dropbox Experimento 3 (Abril 2010) ! Em 30 dias os usuários enviaram 2,8 milhões convites compartilhando o uso da ferramenta ! ! ! !.

(58) Case Dropbox - Resultados Resultados Finais. • Setembro 2008: 100 mil usuários! • Janeiro 2010 (15 meses depois): 4 milhões de usuários! • A maioria a partir do boca a boca:! • 35% das inscrições diárias a partir de “referral program”! • 20% pelo compartilhamento de pastas e outras “features”! • Crescimento da base de usuário mês a mês de 15-20% desde o lançamento.

(59) Case Dropbox - canvas final Finalmente encontraram um modelo de negócio escalável.... Blogs. Comunidade. Marketing. Engenheiros de software. Infraestrutura. Adwords. Desenvolvimento. Marketing. Fazer o conteúdo ser facilmente acessível entre plataformas. WOM – Incentivos ao compartilhamento. Internet. Modelo de Assinatura. Pessoas, estudantes, professores.

(60) Historinha. Compartilhamento fotos em eventos. Rede social privada para casamentos.

(61) Curva de Adoção - Ciclo de Vida. !. fonte: Geoffrey Moore, Crossing the Chasm.

(62) Prepara-se para Vender e agora?.

(63) O Pitch 1. Elevator Pitch. 2. Problema. 3. Solução. 4. Mercado. 5. Business Model. 6. Tecnologia. 7. Competição. 8. Go-to-Market. 9. Equipe. 10.Money/Milestones — próximos passos.

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Referências

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