RELATÓRIO DA P.A.A.
Ângela Pinto nº3 12ºD3
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Sinope;
Argumento Técnico;
Estudos Visuais;
Storyboard;
Produção;
Pós-Produção;
Conclusão;
Bibliografia.
A
NEXOS:
S
INOPSES;
A
RGUMENTOT
ÉCNICO;
E
STUDOSV
ISUAIS;
S
TORYBOARD.
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Introdução:
Para facilitar a leitura do processo de produção, todos os seus elementos foram colocados ordenadamente nos anexos deste relatório, começando pelas sinopses finais,argumento técnico, estudos visuais e storyboard.
Pré- Produção:
Pesquisa e conceito; Conceito:
- Ao nível da escolha de um conceito para a P.A.A. tivemos de fazer diversas pesquisas. No entanto, eu já tinha uma ideia fixa que iria ser algo relacionado com invasões francesas. Por isso ter escolhido os seguintes tópicos que foram:
- 2º invasão francesa; - O Cerco do Porto;
- Desastre da Ponte das Barcas;
Depois de algumas conclusões com o professor, cheguei a conclusão, ao escolher “A história da Ponte das Barcas”.
O que encaminhou para esta conclusão foi que engloba a minha ideia das invasões francesas, com um tema que na minha opinião aplausível que é a história dessa ponte. Hoje em dia as pessoas não conhecem a história da Ponte das Barcas mas só se lembram do desastre que a envolveu.
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vestuário, algumas curiosidades e mesmo o estudo das moedas. Nesta pesquisa sem duvida me fez idealizar métodos de representação da ponte e mesmo animação.
Img.1 Uniforme Francês
5 Img.2 Uniforme Inglês
6 Img.4 Pintura do Desastre da Ponte
Img.5 coração de João
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9 Img.9 Ribeira
10 Img.11 Pintura da Ribeira
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Sinope;
Neste principio de ano, foi nos relembrado do tema da PAA, derivado a cidade do Porto com conceito pedagógico. Foi nos introduzidos vários exemplos de apresentações para nos integrar no conceito pedagógico.
Depois da introdução tivemos de começar a estruturar as sinopses do tema pretendido cujo as minhas foram:
- Evasões francesas; - Ponte das Barcas;
Mas no entanto só podíamos escolher uma dos nossos temas propostos, no entanto o professor me aconselhando a escolher a historia da “Ponte das Barcas”.
“Recuando no tempo para a altura dos nossos antepassados que evidenciando tal catástrofe na Ponte das Barcas, mas também conhecendo a sua História”
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Img.12 Argumento da P.A.A parte 1
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Img.13 Argumento da P.A.A parte 2
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Img.14 Argumento da P.A.A parte 3
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Img.16 Argumento da P.A.A parte 5
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Img.17 Argumento da P.A.A parte 6
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com a utilização do realismo, e por isso uma enorme preocupação na captação de cavalos. Mas o problema que estava em conta era se conseguia fazer o trabalho a tempo, que depois tive a fazer contas ao nível do tempo e cheguei a conclusão que conseguia fazer dois bonecos animados no tempo de fazer um realismo, cujo levou me á mudança do estilo para um mais simples.
Img.18 Elementos Visuais – Realização de Planos
19 Img.19 Elementos Visuais – Estudo dos Cavalos
Img.20 Elementos Visuais – Estudo dos Cavalos 2
20 Img.21 Elementos Visuais – Estudo da roupa do povo
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Storyboard;
Ao nível do Storyboard, percebi alguns erros ao nível do
argumento, tais como a mudança de planos, cenas adicionadas e omiti outras. Com método de não fazer esta curta metragem pesada ao nível visual, mas também para adicionar mais movimento a obra.
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Ao nível da produção, comecei por realizar os planos que requerem mais atenção, sendo esses os planos da ponte das barcas aproximado, quando as portagens são apresentadas e de seguida a personagem que corresponde a essa descrição.
Na realização dos planos são semelhares por utilizar sempre a personagem do guarda e o mesmo ambiente que é a Ponte das Barcas na margem do Porto, as personagens sendo uma mulher do povo, um cavaleiro, um agricultor numa carroça de bois, uma sege, o senhor da noite que se resume a um bêbado e por fim o guarda. Na elaboração dos planos da ponte, iniciei por animar o fundo do plano, ter animado as plantas utilizado o puppet tool com o código de loop out, para dar a sensação de vento e de
movimento. Desseguida animando o guarda, mesmo que a personagem não saia do seu posto, optei por animar as
decorações do seu chapéu e também os olhos. Na animação das decorações utilizei simplesmente, o código wiggle que como o nome indica faz um movimento aleatório. Por outro lado os olhos sendo preciso a utilização de uma máscara para realizar um movimento quase de guilhotina sendo executada por a layer do olho fechado que sube e desce fazendo o olho abrir e fechar, tendo consciência do outros métodos de animação do olho optei por esta pela simples razão, os objetos de animação em si já é simples por isso sendo assim preciso seguir a linguagem com movimentos simples, é preciso o olho aberto numa layer separada do olho fechado, depois fazendo uma layer mask a volta do olho aberto e desseguida fazer Alpha mate da layer do olho fechado para a layer mask.
Apesar de isso todo tive optei por dividir as tarefas do guarda que são cumprimentar as outras personagens que passam e ele a vigiar.
Na animação de ele a cumprimentar ele move os braços com a utilizaram da rotação em sequencia nos key frames e pois voltado a seu estado básico que e o movimento de vigia.
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Como anteriormente foi referido eu simplifiquei o movimento das personagens, concluindo também simplifiquei o walk cycle das personagens, desde do walk cycle de seres humanos a cavalos e bois. O Walk cycle realizando se com a utilização da rotação mas também poderia ser elaborada com Puppet Tool. O movimento dos braços, de roupa como a mulher do povo a sua saia, rodas como a sege e objetos da personagem como os sacos da carroça. Todas as personagens que passam na ponte cumprimentam o guarda menos o senhor da noite.
Na elaboração dos planos com grandes paisagens, utilizei o tool Camera e os objetos transformados em layers 3D e de seguida organizar la em nível na sua profundidade.
Uma das diversas ideias que tive foi a utilização de planos quase estáticos como podemos ver nos planos da Ribeira, que só se observa o movimento da água mas também no massacre dos Francês aos portuenses o fogo e animado com o mesmo método da água, com uma simples técnica da opacidade. A utilização da opacidade foi uma peça essencial na minha animação.
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preparadas desde o After Effects, ao nível da edição da Voz off e de efeitos sonoros, ao nível da potencia do áudio.
Sendo os sons inseridos e coordenados com a animação a partir do After Effects. Na edição tive muitas mudanças de planos e alguns cortes. Esses corte coexistiram por serem informações ou mesmo planos desnecessários com o exemplo do plano da Siege, a Siege na minha opinião era um plano a mais, por a razão mais obvia que é os nobres ou gente de altos cargos não circulavam assim tão frequente.
Ao nível da Música, obtive os efeitos e as músicas do Free Sounds, sendo a do background principal de Foolboy – Forest song e Toiletroll – Proessed Water cujo é uma música animada ou mesmo inocente e aplicando se bem na animação.
Img.26 Realização do plano da Ribeira em Premiere
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Conclusão
Seguindo artes não ensina só a perfeiçoar desenhar, mas sim tira uma venda dos olhos e nos abre um olhar aberto, um olhar critico mas também aprende se a viver e a valorizar o nosso redor.
No meu ponto de vista a P.A.A. foi um obstáculo que nos obrigou a trabalhar, mas também danos uma prespetiva sobre o que nos poderemos enfrentar no futuro. Mas também quando evolui ao nível critico, mas também artístico.
Bibliografia http://pt.wikipedia.org/wiki/Ponte_das_Barcas http://www.jn.pt/Dossies/dossie.aspx?content_id=1185176&dossier =200%20anos%20das%20invas%F5es%20francesas http://passadocurioso.blogspot.pt/2009/01/ponte-das-barcas.html
https://www.freesound.org/
Img.27 Realização do plano da Ribeira em After Effects