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Academic year: 2021

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Prof. Ms. Renato Mendes Dias

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TECNOLOGIA DA

INFORMAÇÃO

Tecnologia da Informação (TI) é uma terminologia mais atual,

usada para definir o agrupamento das tecnologias de

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Prof. Ms. Renato Mendes Dias

SISTEMAS DE

INFORMAÇÃO

Sistemas de Informação é um conjunto de procedimentos organizados que, quando executados, provêm informações para tomadas de decisões.

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INFORMÁTICA

Informática é a informação automática de dados.

O meio mais comum da utilização da informática são os

computadores, que tratam informações de maneira

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Prof. Ms. Renato Mendes Dias

CIÊNCIAS DA

INFORMAÇÃO

Informática é o termo usado para se descrever o conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo:

• ciência da computação

• teoria da informação • processo de cálculo

• análise numérica

• métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de

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COMPUTAÇÃO

É o estudo dos algoritmos e suas aplicações, bem como das estruturas matemáticas para a solução de problemas.

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ALGORITMOS

Conjunto de regras e operações matemáticas bem definidas e estruturadas, utilizadas para descrever uma seqüência lógica para a solução de um problema. Ex:

Algoritmo "SomaDeDoisValores" declare

SOMA,A,B: inteiro inicio

Escreva("Digite dois números") Leia(A,B) SOMA ← A + B escreva(SOMA) fim pseudocódigo fluxograma

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PROGRAMAÇÃO

A programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação.

• 1ª geração: as linguagens de baixo nível (Assembly)

• 2ª geração: as primeiras linguagens (Fortran, ALGOL,...) • 3ª geração: as procedurais e estruturadas (Pascal, C).

• 4ª geração: Java, C++ e linguagens de consulta (SQL). • 5ª geração: linguagens lógicas (Prolog).

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DADOS

Dados: é um fenômeno qualquer desprovido de um significado, no momento em que o dado é contextualizado em um determinado nível de abstração passa a ser identificado como uma informação.

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INFORMAÇÃO

A Informação é o resultado do processamento, manipulação e organização de dados de tal forma que represente um acréscimo ao conhecimento da pessoa que a recebe.

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CONHECIMENTO

O conhecimento pode ser considerado informação com um propósito ou uma utilidade.

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ROBÓTICA

Esta tecnologia, hoje adotada por muitas fábricas e indústrias tem obtido, num modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e qualidade dos produtos.

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COMPUTAÇÃO MÓVEL

É a capacidade de acessar informações em qualquer lugar e a qualquer momento. Este paradigma também recebe o nome de computação ubíqua ou computação nômade.

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INTELIGÊNCIA

ARTIFICIAL

A inteligência artificial (IA) é uma área de pesquisa da ciência da computação dedicada a buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou simulem a capacidade humana de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente.

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COMPUTAÇÃO

AUTONÔMICA

Termo lançado pela IBM em 2001. Abordagem para o auto-gerenciamento de sistemas computacionais que utiliza um mínimo de interferência humana.

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E-BUSINESS

E-business, acrônimo do inglês Electronic Business, é o termo que se utiliza para identificar os negócios efetuados por meios eletrônicos, geralmente na Internet. Muitas vezes é associado ao termo comércio eletrônico.

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GAMES

Jogos por rede são jogos de computador que usam uma rede (Internet ou rede local), geralmente através do protocolo TCP/IP, para permitir uma ligação de utilizadores entre si jogos multi-jogadores.

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NANOTECNOLOGIA

A nanotecnologia está associada a diversas áreas (como a medicina, eletrônica, ciência da computação, física, química, biologia e engenharia dos materiais) de pesquisa e produção na escala nano (escala atômica). O princípio básico da nanotecnologia é a construção de estruturas e novos materiais a partir dos átomos.

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Cloud em inglês significa nuvem. Cloud computing é o nome que se dá ao crescente fenômeno de estocar dados e rodar programas não no próprio computador, mas em servidores gigantes e remotos acessados pela internet.

Adobe Photoshop

http://www.splashup.com/

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COMPUTAÇÃO

MOLECULAR

Os Computadores moleculares são feitos a partir de pequenos grupos de moléculas conectadas por fios.

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GEOPROCESSAMENTO

O geoprocessamento é o processamento informatizado de dados georreferenciados. Utiliza programas de computador que permitem o uso de informações cartográficas (mapas, cartas topográficas e plantas). Pode ser utilizado para diversas aplicações.

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REDES DE SENSORES

SEM FIO

É considerada uma vertente da computação ubíqua, em geral formada por elementos computacionais de pequenas dimensões, dotados de sensores, processadores e dispositivos de comunicação sem fio. O objetivo de uma RSSF é monitorar e eventualmente controlar um ambiente.

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RFID

RFID ou Identificação por Rádio Frequência, trata-se de um método de identificação automática através de sinais de rádio, recuperando e armazenando dados remotamente através de dispositivos chamados de tags RFID.

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APLICAÇÕES

Os estudos oriundos da Ciência da Computação podem ser aplicados em qualquer área do conhecimento humano.

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ÁREAS DE ATUAÇÃO

• Tecnologia da Informação e Sistemas de Informação • Finanças • Administração • Logística • Marketing • Planejamento • Ergonomia • Economia • Engenharia da qualidade • Etc ...

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CONTEÚDO

1. A Gestão nas Organizações Industriais 2. Hardware e Software 3. Sistemas Operacionais 4. Sistemas de Informação 5. Tecnologia da Informação 6. Redes 7. Internet 8. Segurança

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GESTÃO INDUSTRIAL

Analisar os desafios atuais da indústria, apresentar o atual modelo de gerenciamento Industrial baseado em sistemas integrados de última geração.

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INTRODUÇÃO

Àbaco Máquina de Calcular de Blaise Pascal Máquina Analítica Lógica Booleana ENIAC

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COMPUTADORES

Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados.

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HARDWARE

Máquinas Fotográficas Celulares e PDAs Impressoras Notebooks Computadores

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SISTEMAS

OPERACIONAIS

Linux Mac OS X Windows

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SISTEMAS DE

INFORMAÇÃO

Um sistema de informação (SI) pode ser definido como um conjunto de componentes inter-relacionados trabalhando juntos para coletar, recuperar, processar, armazenar e distribuir informação com a finalidade de facilitar o planejamento, o controle, a coordenação, a análise e o processo decisório em empresas e organizações.

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SOFTWARES

Aplicativos Automação Ferramentas Gráficas Sistemas Operacionais Utilitários Sistemas de Informação Games

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INTERNET

1. Arquitetura da Internet 2. Domínios 3. Serviços 4. Protocolos 5. Buscadores 6. Tipos de Conteúdos 7. Web 2.0, 3.0. 4.0

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REDES

1. Classificação: • Arquitetura • Extensão geográfica • Topologia • Meio de Transmissão 2. Hardware de Rede 3. Modelo OSI 4. Normas

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SEGURANÇA

1. Segurança de Informação 2. Conceitos de segurança 3. Mecanismos de segurança 4. Ameaças à segurança 5. Nível de segurança 6. Políticas de segurança

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O QUE SE AVALIA?

• Avaliação de conteúdos

• Produtos: estruturas internas que revelam o grau de

proficiência do aluno para elaborar conteúdos,

relacioná-los como conhecimentos anteriores e aplicá-los a situações concretas, conhecidas ou novas.

• Estratégias cognitivas e metacognitivas do aluno em

monitorar e regular o próprio processo de aprender a aprender.

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AVALIAÇÃO DOS ALUNOS

• Conhecimentos adquiridos.

• Habilidades e competências específicas da disciplina,

principalmente, a competência argumentativa.

• Atitudes: abertura às idéias e aos argumentos,

cooperação com os outros, senso crítico.

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AVALIAÇÃO DAS

ATIVIDADES

O aproveitamento do aluno será verificado mediante a avaliação das atividades escolares e da assiduidade, exigindo-se para aprovação a obtenção de, no mínimo 60 pontos em um total de 100 pontos e 75% de freqüência nas atividades programadas.

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APLICAÇÃO

Os alunos serão avaliados em trabalhos individuais, exercícios individuais ou em grupos, atividades e desempenhos em classe, pesquisas, em trabalhos e em exercícios em laboratório, alem de avaliações individuais.

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Prof. Ms. Renato Mendes Dias

EXAME ESPECIAL

Ao final de cada bimestre, em data prevista no calendário

acadêmico, o aluno poderá fazer uma avaliação

suplementar, a título de recuperação. A nota da prova suplementar só produzirá efeitos para apuração da nota bimestral se média das duas notas for maior que a nota anterior, OU SEJA:

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DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS

1º Bimestre: 20 pontos 2º Bimestre: 30 pontos

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MÉTODOS E RECURSOS

Apresentação de aulas expositivas, exercícios individuais e em grupo, trabalhos em classe e em laboratório; utilização do

laboratório de informática, utilização de quadro e giz, estudos dirigidos, entre outros.

Como recursos didáticos serão usados materiais audiovisuais (datashow, fotos, vídeos, imagens e figuras).

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BIBLIOGRAFIA BÁSICA

AGRASSO Neto, Manuel / ABREU, Aline Franca de.

Tecnologia da informação: manual de sobrevivência da nova empresa. Arte & Ciência. (2000) São Paulo.

GORDON, Steven R, GORDON, Judith R. Sistemas de

Informação. 3ª Edição, Editora LTC, 2006.

WALTON, Richard E. Tecnologia de informação: o uso

de TI pelas empresas que obtém vantagem competitiva. Atlas. (1994) São Paulo.

LAUDON, Kenneth C. Sistemas de Informação

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Prof. Ms. Renato Mendes Dias

BIBLIOGRAFIA

COMPLEMENTAR

LAUDON, Kenneth C. LAUDON, Jane P. Sistemas de

Informações Gerenciais. 5 Edição. Prenticce Hall 2006.

CHIAVENATO, Idalberto; Teoria Geral de

Administração. 3ª ed. São Paulo: MC GRAW, 1987.

DAVENPORT, Thomas H. Ecologia da informação. São Paulo: Futura, 1998.

PRUSTAK Laurence et al. Gerenciamento Estratégico da

Referências

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