Prof. Ms. Renato Mendes Dias
TECNOLOGIA DA
INFORMAÇÃO
Tecnologia da Informação (TI) é uma terminologia mais atual,
usada para definir o agrupamento das tecnologias de
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SISTEMAS DE
INFORMAÇÃO
Sistemas de Informação é um conjunto de procedimentos organizados que, quando executados, provêm informações para tomadas de decisões.
INFORMÁTICA
Informática é a informação automática de dados.
O meio mais comum da utilização da informática são os
computadores, que tratam informações de maneira
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CIÊNCIAS DA
INFORMAÇÃO
Informática é o termo usado para se descrever o conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo:
• ciência da computação
• teoria da informação • processo de cálculo
• análise numérica
• métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de
COMPUTAÇÃO
É o estudo dos algoritmos e suas aplicações, bem como das estruturas matemáticas para a solução de problemas.
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ALGORITMOS
Conjunto de regras e operações matemáticas bem definidas e estruturadas, utilizadas para descrever uma seqüência lógica para a solução de um problema. Ex:
Algoritmo "SomaDeDoisValores" declare
SOMA,A,B: inteiro inicio
Escreva("Digite dois números") Leia(A,B) SOMA ← A + B escreva(SOMA) fim pseudocódigo fluxograma
PROGRAMAÇÃO
A programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação.
• 1ª geração: as linguagens de baixo nível (Assembly)
• 2ª geração: as primeiras linguagens (Fortran, ALGOL,...) • 3ª geração: as procedurais e estruturadas (Pascal, C).
• 4ª geração: Java, C++ e linguagens de consulta (SQL). • 5ª geração: linguagens lógicas (Prolog).
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DADOS
Dados: é um fenômeno qualquer desprovido de um significado, no momento em que o dado é contextualizado em um determinado nível de abstração passa a ser identificado como uma informação.
INFORMAÇÃO
A Informação é o resultado do processamento, manipulação e organização de dados de tal forma que represente um acréscimo ao conhecimento da pessoa que a recebe.
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CONHECIMENTO
O conhecimento pode ser considerado informação com um propósito ou uma utilidade.
ROBÓTICA
Esta tecnologia, hoje adotada por muitas fábricas e indústrias tem obtido, num modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e qualidade dos produtos.
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COMPUTAÇÃO MÓVEL
É a capacidade de acessar informações em qualquer lugar e a qualquer momento. Este paradigma também recebe o nome de computação ubíqua ou computação nômade.
INTELIGÊNCIA
ARTIFICIAL
A inteligência artificial (IA) é uma área de pesquisa da ciência da computação dedicada a buscar métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou simulem a capacidade humana de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente.
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COMPUTAÇÃO
AUTONÔMICA
Termo lançado pela IBM em 2001. Abordagem para o auto-gerenciamento de sistemas computacionais que utiliza um mínimo de interferência humana.
E-BUSINESS
E-business, acrônimo do inglês Electronic Business, é o termo que se utiliza para identificar os negócios efetuados por meios eletrônicos, geralmente na Internet. Muitas vezes é associado ao termo comércio eletrônico.
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GAMES
Jogos por rede são jogos de computador que usam uma rede (Internet ou rede local), geralmente através do protocolo TCP/IP, para permitir uma ligação de utilizadores entre si jogos multi-jogadores.
NANOTECNOLOGIA
A nanotecnologia está associada a diversas áreas (como a medicina, eletrônica, ciência da computação, física, química, biologia e engenharia dos materiais) de pesquisa e produção na escala nano (escala atômica). O princípio básico da nanotecnologia é a construção de estruturas e novos materiais a partir dos átomos.
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Cloud em inglês significa nuvem. Cloud computing é o nome que se dá ao crescente fenômeno de estocar dados e rodar programas não no próprio computador, mas em servidores gigantes e remotos acessados pela internet.
Adobe Photoshop
http://www.splashup.com/
COMPUTAÇÃO
MOLECULAR
Os Computadores moleculares são feitos a partir de pequenos grupos de moléculas conectadas por fios.
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GEOPROCESSAMENTO
O geoprocessamento é o processamento informatizado de dados georreferenciados. Utiliza programas de computador que permitem o uso de informações cartográficas (mapas, cartas topográficas e plantas). Pode ser utilizado para diversas aplicações.
REDES DE SENSORES
SEM FIO
É considerada uma vertente da computação ubíqua, em geral formada por elementos computacionais de pequenas dimensões, dotados de sensores, processadores e dispositivos de comunicação sem fio. O objetivo de uma RSSF é monitorar e eventualmente controlar um ambiente.
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RFID
RFID ou Identificação por Rádio Frequência, trata-se de um método de identificação automática através de sinais de rádio, recuperando e armazenando dados remotamente através de dispositivos chamados de tags RFID.
APLICAÇÕES
Os estudos oriundos da Ciência da Computação podem ser aplicados em qualquer área do conhecimento humano.
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ÁREAS DE ATUAÇÃO
• Tecnologia da Informação e Sistemas de Informação • Finanças • Administração • Logística • Marketing • Planejamento • Ergonomia • Economia • Engenharia da qualidade • Etc ...
CONTEÚDO
1. A Gestão nas Organizações Industriais 2. Hardware e Software 3. Sistemas Operacionais 4. Sistemas de Informação 5. Tecnologia da Informação 6. Redes 7. Internet 8. Segurança
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GESTÃO INDUSTRIAL
Analisar os desafios atuais da indústria, apresentar o atual modelo de gerenciamento Industrial baseado em sistemas integrados de última geração.
INTRODUÇÃO
Àbaco Máquina de Calcular de Blaise Pascal Máquina Analítica Lógica Booleana ENIACProf. Ms. Renato Mendes Dias
COMPUTADORES
Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados.
HARDWARE
Máquinas Fotográficas Celulares e PDAs Impressoras Notebooks ComputadoresProf. Ms. Renato Mendes Dias
SISTEMAS
OPERACIONAIS
Linux Mac OS X WindowsSISTEMAS DE
INFORMAÇÃO
Um sistema de informação (SI) pode ser definido como um conjunto de componentes inter-relacionados trabalhando juntos para coletar, recuperar, processar, armazenar e distribuir informação com a finalidade de facilitar o planejamento, o controle, a coordenação, a análise e o processo decisório em empresas e organizações.
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SOFTWARES
Aplicativos Automação Ferramentas Gráficas Sistemas Operacionais Utilitários Sistemas de Informação GamesINTERNET
1. Arquitetura da Internet 2. Domínios 3. Serviços 4. Protocolos 5. Buscadores 6. Tipos de Conteúdos 7. Web 2.0, 3.0. 4.0Prof. Ms. Renato Mendes Dias
REDES
1. Classificação: • Arquitetura • Extensão geográfica • Topologia • Meio de Transmissão 2. Hardware de Rede 3. Modelo OSI 4. NormasSEGURANÇA
1. Segurança de Informação 2. Conceitos de segurança 3. Mecanismos de segurança 4. Ameaças à segurança 5. Nível de segurança 6. Políticas de segurançaProf. Ms. Renato Mendes Dias
O QUE SE AVALIA?
• Avaliação de conteúdos
• Produtos: estruturas internas que revelam o grau de
proficiência do aluno para elaborar conteúdos,
relacioná-los como conhecimentos anteriores e aplicá-los a situações concretas, conhecidas ou novas.
• Estratégias cognitivas e metacognitivas do aluno em
monitorar e regular o próprio processo de aprender a aprender.
AVALIAÇÃO DOS ALUNOS
• Conhecimentos adquiridos.
• Habilidades e competências específicas da disciplina,
principalmente, a competência argumentativa.
• Atitudes: abertura às idéias e aos argumentos,
cooperação com os outros, senso crítico.
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AVALIAÇÃO DAS
ATIVIDADES
O aproveitamento do aluno será verificado mediante a avaliação das atividades escolares e da assiduidade, exigindo-se para aprovação a obtenção de, no mínimo 60 pontos em um total de 100 pontos e 75% de freqüência nas atividades programadas.
APLICAÇÃO
Os alunos serão avaliados em trabalhos individuais, exercícios individuais ou em grupos, atividades e desempenhos em classe, pesquisas, em trabalhos e em exercícios em laboratório, alem de avaliações individuais.
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EXAME ESPECIAL
Ao final de cada bimestre, em data prevista no calendário
acadêmico, o aluno poderá fazer uma avaliação
suplementar, a título de recuperação. A nota da prova suplementar só produzirá efeitos para apuração da nota bimestral se média das duas notas for maior que a nota anterior, OU SEJA:
DISTRIBUIÇÃO DE PONTOS
1º Bimestre: 20 pontos 2º Bimestre: 30 pontos
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MÉTODOS E RECURSOS
Apresentação de aulas expositivas, exercícios individuais e em grupo, trabalhos em classe e em laboratório; utilização do
laboratório de informática, utilização de quadro e giz, estudos dirigidos, entre outros.
Como recursos didáticos serão usados materiais audiovisuais (datashow, fotos, vídeos, imagens e figuras).
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
AGRASSO Neto, Manuel / ABREU, Aline Franca de.
Tecnologia da informação: manual de sobrevivência da nova empresa. Arte & Ciência. (2000) São Paulo.
GORDON, Steven R, GORDON, Judith R. Sistemas de
Informação. 3ª Edição, Editora LTC, 2006.
WALTON, Richard E. Tecnologia de informação: o uso
de TI pelas empresas que obtém vantagem competitiva. Atlas. (1994) São Paulo.
LAUDON, Kenneth C. Sistemas de Informação
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BIBLIOGRAFIA
COMPLEMENTAR
LAUDON, Kenneth C. LAUDON, Jane P. Sistemas de
Informações Gerenciais. 5 Edição. Prenticce Hall 2006.
CHIAVENATO, Idalberto; Teoria Geral de
Administração. 3ª ed. São Paulo: MC GRAW, 1987.
DAVENPORT, Thomas H. Ecologia da informação. São Paulo: Futura, 1998.
PRUSTAK Laurence et al. Gerenciamento Estratégico da