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Arquitetura de Computadores Processador

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Academic year: 2021

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(1)

INSTITUTO FEDERAL DE

EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAHIA

Arquitetura de Computadores

Prf. Msc. Igor de Oliveira Costa

INSTITUTO FEDERAL DE

EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAHIA

(2)

Processador

• O processador, também chamado de Unidade

Central de Processamento ou Central

Processing Unit (CPU), é o principal

componente de um sistema computacional,

responsável por realizar todas as operações do

computador e controlar sua execução;

(3)

• O processador realiza algumas operações

primitiva, dentre elas:

– Operações aritméticas e lógicas – somar, subtrair, multiplicar, dividir e realizar comparações de

números;

– Operações de movimentação de dados – mover um dado de um local de armazenamento para outro;

– Operações de entrada ou saída – transferir um valor para um dispositivo de saída ou de um

(4)

• Essas instruções primitivas são denominadas

instruções de máquina e, quando agrupadas,

formam os programas;

• O processador realiza constantemente as

seguintes operações:

– Buscar instrução – o processador busca na memória a instrução a ser executada;

– Interpretar a instrução – a instrução é

decodificada para determinar a ação que deve ser executada;

(5)

– Obter os dados – a execução da instrução pode necessitar a leitura de dados da memória ou dos dispositivos de entrada;

– Processar os dados – a execução da instrução

pode necessitar de alguma operação aritmética ou lógica com os dados;

– Gravar os dados – a execução da instrução pode requerer a gravação dos dados na memória ou em um dispositivo de saída.

(6)

Componentes do Processador

• Um processador possui os seguintes

componentes:

– Unidade de controle;

– Unidade Lógica Aritmética; – Registradores;

(7)

• Unidade de Controle

– A principal função da Unidade de Controle é acessar, decodificar e executar as instruções sucessivas de um programa armazenado na memória.

– A unidade de controle executa três ações básicas intrínsecas e pré-programadas pelo próprio

fabricante do processador, são elas: busca, decodificação e execução.

(8)

• Unidade Lógica Aritmética

– Muitas das ações dos computadores são

executadas pela ULA. Esta recebe dados dos registradores, que são processados e os

resultados da operação são armazenados nos registradores de saída;

– A unidade de controle controla a ULA, através de circuitos que dizem que operações a ULA deve realizar.

(9)

• Muitas ULAs podem realizar as seguintes

operações:

– operações aritméticas com inteiros;

– operações lógicas bit a bit AND, NOT, OR, XOR; – operações de deslocamento de bits

(deslocamento, rotação por um número específico de bits para esquerda ou direita, com ou sem

sinal); deslocamentos podem ser interpretados como multiplicações ou divisões por 2.

(10)
(11)

• Operações complexas

– Uma ULA pode ser projetada para calcular qualquer operação, no entanto, isso gera

complexidade; o problema é que quanto mais complexa a operação, mais cara é a ULA, mais espaço utiliza do processador e mais dissipa energia.

(12)

• Registradores

– Os registradores são posições de memória dentro do processador responsáveis por armazenar,

temporariamente, os valores (dados) que estão sendo processados e algumas informações de controle necessárias para o processamento;

(13)

• Os registradores podem ser:

– De uso geral – podem ser usados para uma variedade de funções pelo programador. São

divididos em 2 grupos podendo armazenar dados ou endereços de memória;

– Contador de programas (PC – Program Counter) – contém o endereço de uma instrução a ser lida;

– Registrador da instrução (IR – Instruction Register) – contém a instrução lida mais recentemente;

(14)

– Registrador de endereço de memória (MAR – Memory Address Register) – contém o endereço de uma posição de memória;

– Registrador de buffer de memória (MBR – Memory Buffer Register) – contém um valor

(dado) para ser escrito na memória ou o valor lido mais recentemente;

– Flags ou estado do programa (PSW – Program

Status Word) – contém a informação do estado do programa e da última operação lógica ou

aritmética.

(15)

Barramentos

• Como já vimos os barramentos podem ser:

– Barramento de dados – através dele trafegam os dados que são transmitidos ou recebidos pelo processador;

– Barramento de endereços – é utilizado pelo

processador para especificar qual é a posição de

memória a ser acessada ou qual é o dispositivo de E/S a ser ativado;

– Barramento de controle – é utilizado para definir se a operação a ser realizada é uma leitura ou gravação na memória ou num dispositivo de E/S.

(16)

• Os principais sinais do barramento de controle do

processador são:

– MIO – indica se a operação se refere à memória ou a E/S;

– RD – indica se a operação é uma leitura; – WR – indica se a operação é uma gravação;

– INT – este sinal é uma entrada que serve para que dispositivos externos sinalizem o processador,

interrompendo o processamento para que seja realizada uma tarefa fundamental para o

funcionamento do mesmo.

(17)

Barramentos

– NMI – este é um sinal de interrupção especial para ser usado em emergências;

– INTA – significa interrupt acknowledge, ou seja, reconhecimento de interrupção;

– VCC – esta é a entrada de corrente elétrica que alimenta os circuitos internos do processador;

– GND – significa ground ou terra, e é ligado ao polo negativo da fonte de alimentação;

– Reset – este é um sinal que está ligado ao botão Reset do painel frontal do gabinete.

(18)

Barramentos

• Clock – esta entrada recebe um sinal digital

usado internamente para sincronizar todo o

funcionamento do processador.

(19)

Implementação da CPU

• Durante a fase de projeto e construção de

uma CPU, os projetistas devem decidir como

os circuitos eletrônicos vão executar as

instruções dos programas;

• De acordo com Patterson, existem duas

formas de implementar as instruções:

– Implementação monociclo – nessa abordagem, cada instrução é executada completamente num único ciclo de clock;

(20)

– Como existem diferentes tipos de instruções, com diferentes tempos de execução, fica padronizado aquela com o maior tempo de execução. Uma

operação completa de busca-decodifica-executa é realizada num único ciclo de clock.

– Implementação multiciclo – nessa abordagem, a CPU é dividida em diferentes estágios e cada um deles é executado num único ciclo de clock. Com estágios menores, o tempo do ciclo de clock pode ser menor.

(21)

• De acordo com o tipo de instrução o computador

pode ser:

– Complex Instruction Set Computer (CISC) – esse tipo de processador possui um conjunto complexo de

instruções e é capaz de executar centenas de instruções complexas diferentes;

– Reduced Instruction Set Computer (RISC) – esse tipo de processador disponibiliza um conjunto simples e pequeno (reduzido) de instruções, que levam

aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas.

(22)

• Originalmente todos os processadores Intel e

AMD para os PCs eram puramente CISC

enquanto que os processadores dos

Macintosh e video games eram RISC.

• Os consoles de video game usam

processadores RISC, com o Xbox e o Wii

utilizando processadores PowerPC e o

PlayStation 4 usando um processador Cell

(23)

• Os processadores têm apresentado uma

evolução constante no desempenho,

especialmente devido à miniaturização dos

componentes;

• Desde a década de 1960, o desempenho e o

número de transistores que formam o

processador, dobra a cada 18 ou 24 meses, de

acordo com a Lei de Moore (MOORE, 1965)

(24)

• As principais evoluções nos processadores para

obter um maior desempenho são através das

seguintes técnicas:

– Aumento do clock (overclocking) – permite executar mais instruções por segundo, pois é o clock que

determina o ritmo de execução das instruções e

transferências dos dados. Porém, o aumento de clock gera mais calor e maior consumo de energia;

(25)

– Aumento no número de bits da CPU – aumentar o número de bits de dados num processador

permite aumentar a capacidade de

armazenamento, transporte e processamento de dados na CPU;

– Aumento na capacidade de endereçamento – Está relacionado com a capacidade de manipular grandes quantidades de dados, aumentando o volume de dados que pode ser processado;

(26)

• Utilização de memória cache – como o

desempenho da memória principal (RAM) é bem

inferior ao desempenho da CPU, foi necessário

criar uma hierarquia de memória com uma

memória cache implementada normalmente na

própria CPU;

• Utilização de pipelines – a técnica de pipelines

permite que várias instruções sejam sobrepostas

na execução dentro do processador (PATTERSON;

HENNESSY, 2005)

(27)

Evolução dos processadores

• Pipeline

– Analogia Lavanderia

(28)

Evolução dos processadores

• Pipeline

(29)

Sistemas Operacionais

• Comparativo

(30)

Sistemas Operacionais

• Pipeline

– Exemplo de instruções de um processador:

• IF - Busca a instrução de memória

• ID - Decodificação/ leitura de registradores

• EX – Execução: operação / cálculo de endereços • ME – Acesso à operando em memória

(31)
(32)

– Utilização de arquitetura escalar e superescalar – no processamento de dados escalares, são

necessários vários ciclos para realizar as operações sobre os dados;

– Na arquitetura superescalar, vários pipelines são construídos pela replicação de recursos da

execução, possibilitando a execução simultânea das instruções em pipelines paralelos, reduzindo o número de ciclos necessários;

(33)

• Utilização de arquitetura vetorial – possui

uma grande capacidade de executar cálculos

simultâneos sobre um conjunto de dados. No

interior desse tipo de processador há dezenas,

centenas ou milhares de unidades

especificamente dedicadas a cálculos, capazes

de operar simultaneamente.

(34)

– Utilização de arquitetura VLIW (Very Long

Instruction Word) – tira proveito do paralelismo em nível de instrução, pois executa um grupo de instruções ao mesmo tempo;

– Utilização de Multithreading Simultâneo (SMT) – os bancos de registradores são replicados para que várias instruções possam compartilhar os recursos dos pipelines. Esta tecnologia é

encontrada nos processadores Intel com o nome de hyperthreading e permite simular dois

processadores, tornando o sistema mais rápido;

(35)

– Utilização de multicore – é a combinação de dois ou mais processadores num único chip. É também chamado de chip multiprocessador;

– Incorporação da Unidade de Processamento

Gráfco (GPU) na CPU – transforma a CPU numa

APU (Acelerated Processing Unit) ou Unidade de Processamento Acelerada, colocando no mesmo chip a CPU e a GPU, aumentando o desempenho e reduzindo o consumo de energia.

(36)

Avaliação de Desempenho

• O desempenho de um processador ou de um

computador pode ser analisado sob dois

aspectos:

– Tempo de resposta – também chamado de tempo de execução, corresponde ao tempo total

necessário para o computador completar uma

tarefa, como o acesso ao disco, acesso à memória, atividade de E/S e tempo de execução da CPU.

Quanto menor for esse tempo, melhor é o desempenho;

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– Vazão (throughput) – corresponde à quantidade de tarefas executadas num intervalo de tempo.

Normalmente, utilizado para medir a quantidade de trabalho realizado por um servidor numa empresa, por exemplo. Quanto maior for a vazão, melhor é o desempenho.

• Os fatores que afetam o desempenho dos

computadores são:

– Algoritmo do programa

– Linguagem de programação.

(38)

– Compilador;

– Conjunto de instruções do processador ; – Organização e tecnologia do processador ; – Clock do processador ;

– Tamanho e frequência da memória cache ;

– Frequência, latência e canais da memória RAM ; – Frequência do barramento do sistema ;

– Taxa de transferência de dados dos discos .

Referências

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