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XXVIII Gincana Municipal de Rolante Resoluções das Tarefas Lógicas

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Academic year: 2021

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XXVIII Gincana Municipal de Rolante - 2017

23 e 24 de setembro de 2017 – Rolante/RS

BLACKOUT – ORGANIZADORA DE GINCANAS

Resoluções das Tarefas Lógicas

004 – RECORDISTA DE VENDAS

Resolução:

Teixerinha Natural de Rolante foi um grande símbolo de décadas passadas da música nativista, conhecido popularmente de

Teixerinha, recebeu o Slogan de “REI DO DISCO”, devido à grande venda de discos na época, deve-se utilizar as letras deste Slogam “REI DO DISCO” (Convertendo-as em números de contagem, nesta ordem), em cada um dos discos feitos por Teixerinha, sempre obedecendo a ordem de contagem das cores (Azul – contagem no sentido horário e Vermelho – contagem no sentido anti – horário).

Fonte de pesquisa:

Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Teixeirinha

Resposta: SEIS PREGOS

005 – ISSO, ISSO, ISSO

Resolução:

Contar a quantidade de letras do nome da cor no nome de batismo de cada um dos personagens do Chaves. A letra resultante desta contagem deverá ser convertida em número e contado nos quadradinhos de cada personagem. A ordem da resposta será dada pela ordem alfabética do nome das cores.

Fonte:

https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_personagens_de_El_Chavo_del_Ocho

Resposta: UMA PILHA

006 – DEFENDENDO AS CORES DA EQUIPE

Resolução:

Deve-se contar a quantidade de letras de cada um dos

integrantes da Blackout, após contar essa quantidade no nome da cor da lâmpada, conforme site: www.equipeblackout.com

Sequência de cores:

Amarelo, Azul, Verde, Vermelho e Preto.

O resultado da letra obtida na cor, deverá ser convertido em número e contado em cada uma das 14 linhas, a ordem de contagem se dará a

partir do integrante posicionado próximo a goleira.

Fonte: www.equipeblackout.com

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013 – BIBLIA GAÚCHA

Resolução:

O chimarrão é um dos itens mais tradicionais do Gaúcho, até para seu preparo é necessário todo um cuidado. Com base nisso foram criados pelo tradicionalista PÉRCIO DE MORAES BRANCO, os dez mandamentos do chimarrão, conforme fonte abaixo.

Deve-se contar a quantidade de vezes que cada mandamento se repete, após essa quantidade contar no nome do mandamento, conforme fonte abaixo: Fonte: http://escoladochimarrao.com.br/mandamentos.php

Resposta: PRATO E VASO

014 – QUADRA E BOLA

Resolução:

O título faz referência ao jogo de Quadribol, todos os anos que as seleções de futebol da tarefa foram campeãs mundiais,

houve também uma campeã mundial de Quadribol. Deve-se olhar a lista de times de quadribol de cada continente dessas seleções e as imagens na tarefa fazem referência aos nomes dos times. Contar o número no nome completo do time.

Exemplo: A primeira seleção de futebol é a Inglaterra, campeã em 1966, no mesmo ano que a Austrália, campeã mundial de quadribol, sendo ela na Oceania, onde há um time chamado “Trovões de Thundelarra” (imagem na tarefa fazendo referencia). Contando 16 no nome do time, obtem-se a letra L.

Resposta: LAMPADA

015 – DON’T TOUCH ME

Resolução:

O título faz referência a cidade gaúcha Não-Me-Toque. No site da Wikipédia estão disponíveis os eventos turísticos de cada mês. Deve-se usar a letra indicada na tarefa para cada mês

Exemplo: Em Março temos “Páscoa Étnica e Expodireto Cotrijal”, sendo a primeira letra P.

Resposta: PANTUFA

029 – MENOS EQUIPES, MAIS VEZES

Resolução:

Deve-se cortar todas as letras que fazem parte dos nomes das cinco equipes de Rolante. Após isso, contar o número de vezes que cada letra que sobrou aparece. Somar esse valor com a respectiva

letra, por ordem alfabetica, de ROLANTE, resultando em DEZSEIS. Contar as letras abaixo da tabela de dez em seis.

Exemplo: As letras que não estão presentes nos nomes das equipes são DJKVWXZ, a letra D aparece na tabela 12 vezes, contando 12 a partir do R de ROLANTE, encontra-se o D de DEZSEIS.

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030 – COINCIDENCIAS

Resolução:

Todos os atores e atrizes fazem parte do elenco da série “Freaks and Geeks”, deve-se pegar a sexta letra do nome dos

personagens freaks e a quinta letra do nome dos personagens geeks. Contar o valor dessas letras no nome da personagem Lindsay Weir, a única que não é freak ou geek. Somar ou diminuir o valor das letras encontradas de acordo com os números azuis e vermelhos.

Exemplo: O primeiro personagem é Daniel Desario, a sexta letra é L, que equivale a 12, a décima segunda letra de Lindsay Weir é L, somando 12 mais 9 (azul), tem-se 21.

Resposta: UM ABAJUR

031 – VELHOS TEMPOS – JOGO DA VELHA?

Resolução:

Usar teclado de celular (vulgo T9), o X indica a tecla, e o O indica a letra da tecla. No final, deslocar no alfabeto T=9.

Resposta: TÊNIS KICHUTE

032 – VELHOS TEMPOS – SOBE E DESCE

Resolução:

No lado direito, escrever as letras de ROLANTE ao lado das da tarefa, no sentido da subida. No outro lado, fazer o mesmo na descida. Deslocar no alfabeto essas letras de Rolante, a partir das letras da tarefa, pra frente quando sobe, e para trás quando desce.

Resposta: DEZ FICHAS LOCAL

033 – VELHOS TEMPOS – ÁGUAS E ELEVAÇÕES

Resolução:

Usar o caminho do Circuito das Cascatas e Montanhas, que contém 19 pontos, disponíveis em seu site oficial. O primeiro número conta-se no item, e o segundo soma com essa letra.

Resposta: UM MINI GAME BRICK GAME

065 – OUTRO GATO

Resolução:

1ª Parte:

Os números antes do ponto indicam quantas casas andar no labirinto, os números depois do ponto, somar com o caractere encontrado, gerando um link, onde está a segunda parte.

2ª Parte:

Os livros rosa, azul e verde dão a dica para abrir o arquivo original da imagem usando o Winrar, onde estão escondidas as letras da cifra. A chave está escrita nos livros (Abutre), juntando as letras, a chave e a tabela 6x6, decifrar usando a cifra ADFGVX.

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066 – COMPETINDO

Resolução:

Usar os testes de visão que ficaram expostos no ginásio durante as tarefas esportivas, artísticas, etc. As letras deles

indicam através das colunas, quais células eliminar no Excel. Pintando as células restantes na linha de A-Z, a resposta aparece desenhada.

Resposta: 3 GARFOS

067 – GUARDIÕES DA ESCURIDÃO

Resolução:

Ordenando pelas cores, igualar cada número às letras de BLACKOUT, deslocando o alfabeto. Andar na tabela o valor do número a partir da própria casa, o número então encontrado vira uma nova letra a partir do alfabeto deslocado.

Resposta: SAXOFONE

068 – CONTINENTAIS

Resolução:

No lado esquerdo usar os campeões da Libertadores, e os da Champions League no lado direito. Contar quantos gols o campeão daquele ano marcou na final do mundial de clubes, no respectivo adversário. Ordenar pela cor.

Resposta: NOVE NAVALHAS

069 – BICHARADA

Resolução:

Usar o grupo dos animais no jogo do bicho, cada par gera uma dezena, que remete a outro animal. Na primeira linha, somar as primeiras letras dos dois animais, e contar esse valor no novo animal. Na segunda linha, somar as segundas letras, e assim por diante.

Exemplo: As duas Cobras formam a dezena 99, que é dezena da Vaca, somando C(3) + C(3) = 6, contando em Vaca gera o A.

Resposta: ABAJUR

092 – PERIÓDICA?

Resolução:

Os números da esquerda indicam o elemento na tabela periódica e também o número na tabela Ascii. Contar o valor desse número na tabela Ascii no nome do elemento (quando o valor for um

símbolo, usar o número de sua tecla no teclado). Essa contagem formará uma parte da resposta, a partir das letras dela, operar com os números da direita na tarefa.

Exemplo: 36, na tabela Ascii vale $ (no teclado, 4) e na periódica é o elemento Criptônio, contando 4 nele temos P. Na segunda parte, P-11=E.

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093 – SEXTO SENTIDO

Resolução:

Usar em cada linha apenas as cores conforme a ordem

alfabética (amarelo, azul...), formando um código hexadecimal em cada linha. Usar as posições das letras no código e converter para Braille. Exemplo: Na primeira linha, usar os amarelos, formando A0A52C = 136 = U.

Resposta: UM PRATO

094 – SEM DIMINUIR

Resolução:

Organizar a tabela por ordem alfabética, e as colunas dos números por ordem de cor. Ir somando as letras de cada palavra, até chegar ao número correspondente. Usar essa letra em que parou de se somar, formando o texto “use soma total delas e binário”. Somar então todas as letras de cada palavra, quando a soma for ímpar, usar 1; quando for par, usar 0; formando uma letra em binário por linha.

Exemplo: Somando as letras de ‘álbum’, A+L+B+U=36, portanto usar o U.

Resposta: ROLHA

095 – DIVISÃO

Resolução:

Ordenar pelas cores dos números e depois pelas linhas. Deslocar o alfabeto a partir desses números de fora e as séries dos times no Brasileirão, assim formando uma nova letra a partir dos números da tabela. Usar o valor dessa nova letra no alfabeto comum, e marcar em cada linha os divisores desse número. Exemplo: Novo Hamburgo está na Série D, D=216=R. Sendo R=18 no alfabeto comum, marcar na linha seus divisores C,A,F,R,I,B (3,1,6,18,9,2). Após marcar todas as linhas, ler a resposta em Braille.

Resposta: QUATRO CHUVEIROS

096 – COMPLICADA E PERFEITINHA

Resolução:

O título remete à música Mulher de FASES. A imagem é a capa do álbum Mão no Sonho, da cantora LUA Blanco; e a grade indica quais músicas do álbum usar. O número colorido, contar na música, e o valor dessa letra encontrada indica o dia, enquanto o número em preto indica o mês. A partir dessa data, ver a fase da Lua, e contar nela o número do mês.

Exemplo: A música destacada em amarelo é “Aqui”, contando 4 no nome, temos I(9). Na data 9/2 desse ano, a fase da lua era Crescente, contando 2 na fase, temos R.

Resposta: RATOEIRA

097 – DESAFIO DOS CHARADISTAS – CORTE PRECISO

Resolução:

Utilizar apenas as palavras com número de letras ímpares, após fazer um “Corte” no meio da palavra. Converter o valor da letra e somar os valores das palavras de mesma cor, após a ordem da resposta será dada pela ordem alfabética das cores.

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123 – FOI POLÊMICA

Resolução:

O título e a dica fazem referência a polêmica das

“patrolas”. Pintando os objetos que tem como inicial alguma letra da palavra “PATROLAS”, obtém-se letras em braile que formam o teclado do celular. Deslocar o valor da tecla na letra encontrada.

Exemplo: A primeira letra encontrada em braile é C e está na posição da tecla de número 1. Deslocando 1 a partir do C encontra-se um D.

Resposta: DOIS LIVROS

124 – SOME, SOME OU DIMINUA

Resolução:

Deve-se utilizar o nome da cidade que está no chapéu e o número que está dentro. Escrever por extenso os dois somando suas

letras. Após isso, somar ou diminuir o valor encontrado com o valor da letra na tarefa, de acordo com a cor dela.

Exemplo: O chapéu vermelho é da cidade de Nova Petrópolis, o número que estava dentro é 52, o qual por extenso possui a mesma quantidade de letras que o nome da cidade. Somando N (Nova Petrópolis) mais C (Cinquenta e dois) mais Z (está em azul na tarefa), encontrasse um Q.

Resposta: QUEREMOS QUE TRAGAM UM DADO

125 – É AMORA OU ...?

Resolução:

O título refere-se ao prêmio de cinema Framboesa de Ouro, deve-se contar o número que está em cima do ator no nome do personagem que ele interpretou para ter ganho o prêmio.

Exemplo: O primeiro ator se chama Dinesh Joseph D’Souza, ele

interpretou ele mesmo quando ganhou o prêmio, contando 1 em seu nome tem-se D.

Resposta: DARDO

131 – ATENÇÃO AOS DETALHES

Resolução:

A tarefa faz referência ao grupo de comediantes

Brasileiros chamado Barbixas. As palavras e numerais representam seus vídeos no youtube que são divididos por jogos. Deve-se buscar o vídeo no youtube e na descrição dele terá o “MC”, que é a pessoa que comanda esses jogos. No primeiro jogo utilizar a primeira letra do MC, no

segundo jogo utilizar a segunda letra do MC e assim por diante. No jogo em vermelho utilizar a quinta letra de trás para frente do MC. Exemplo: O primeiro jogo “Cenas 45”, o MC é Bruno Motta, utilizando a primeira letra do seu nome temos um B.

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132 – É DAQUI

Resolução:

Todas as imagens da tarefa fazem referência a cidades gaúchas, deve-se utilizar o censo de 2010, somando os algarismos da população, após isso somar ou diminuir com a letra (azul ou vermelho) e somar com a soma dos algarismos da próxima cidade.

Exemplo: A cidade de Dezesseis de Novembro, possui 2.866 habitantes, somando 2+8+6+6 = 22, a cidade de Três Passos possui 23.973, somando 2+3+9+7+3 = 24, 22 + 24 - 4 (valor da letra D em vermelho), encontra-se um 42 que equivale a letra P.

Resposta: PINCEL

133 – ESTIVERAM JUNTOS

Resolução:

A tarefa faz referência aos países que lutaram na segunda guerra mundial em dois lados, Eixo e Aliados. Deve-se localizar as letras de ROLANTE no nome dos países, somar a posição delas com o número que está na tarefa.

Exemplo: Reino Unido é um pais Aliado, a letra R de rolante é a primeira. Somando 1 + 02 = C. O Japão é um pais do Eixo, e tem o O como a quinta letra. Somando 5 + 03 = H.

Resposta: CHUPETA

134 – ENERGIA POSITIVA PARA TODOS

Resolução: O título faz referência ao feitiço do Patrono onde cada personagem possui um animal que o representa. Deve-se contar no nome do animal o segundo número impar, ou seja 3, e o terceiro número par, ou seja 4, de acordo com o desenho a baixo dos textos.

Exemplo: Cho Chang possui um patrono em formato de CISNE, contando 3 nele encontra-se S. Simas Finnigan possui um patrono em formato de RAPOSA, contando 3 nele encontra-se P. Alvo Dumbledore possui um patrono em formato de FÊNIX, contando 4 nele encontra-se um I.

Resposta: SPINNER

135 – TIMAÇO

Resolução:

Deve-se utilizar o post do Facebook da página da Organizadora Blackout que mostra em uma imagem os integrantes que estarão em Rolante. Escrever os nomes dos participantes da equipe em cima do texto da tarefa, dessa forma haverá letras que coincidem. Pintando essas formará a palavra LAPIS.

Resposta: LAPIS

140 – O MAFIOSO – PARTES I, II e III

Resolução:

Parte 1 - Local: Igualar as letras de AL CAPONE aos números do telefone da Pizzaria Al Capone, de Rolante. Dos números da tarefa, tirar a nova letra nesse alfabeto deslocado. (A326=X)

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Parte 2 - Caracterização: Usar o pôster oficial do filme Scarface. A seta indica os deslocamentos das letras AL PACINOSCARFACE. Esses 8 deslocamentos, fazer em cada coluna.

Parte 3 - Objeto: Ordenar pela cor. Igualar as letras de AL CAPONE aos números da tarefa. Das letras ocultas nos vídeos das tarefas de Rua do Al Capone, tirar um número nesse alfabeto deslocado (A2B=3; L10H=6...). Esses números, contar na tabela.

Resposta: LOCAL: XISQUINA / CARACTERIZAÇÃO: DUAS PESSOAS

CARACTERIZADAS COMO DON CORLEONE / OBJETO: VASSOURA

141 – O MISTÉRIO DO LIVRO

Resolução:

Senha para abrir o cadeado: 3-2-1-3, após as equipes ganhavam um livro, deve-se identificar em qual página do livro estava escrito cada trecho da charada, pegar o número desta página e

converter no alfabeto.

Resposta: SENHA: 3-2-1-3 / RESPOSTA: CRUCIFIXO

143 – ALERTA VERMELHO II (NO CALENDÁRIO A CADA 4 ANOS)

Resolução:

28/2 ocorre a cada 4 anos, deve-se contar 28, “somente” nas linhas com o número dois, pois ele que representa “fevereiro” (segundo mês do ano).

Resposta: GARFOS

158 – CHARADA DO TROPEIRO

Resolução:

Durante as tarefas de Rua do Tropeiro, as equipes que pontuaram receberam como recompensa um disquete em cada etapa. Dentro de cada disquete estava salvo um pedaço do texto que informa a

resposta.

Resposta: ENTREGUEM CINCO LAPIS AZUIS DENTRO DE UMA CAIXA

VERMELHA

171 – O CARRO DO ANO

Resolução:

As primeiras letras de cada palavra formam VIGENERE. Usar a Cifra de Vigenere, onde a chave é ROLANTE e as letras cifradas são as destacadas na cruzadinha depois de operar com os números da tarefa (azul soma, vermelho diminui).

Resposta: CHEVROLET CARAVAN

EQUIPE BLACKOUT – Organizadora de Gincanas

Referências

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