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O CONFRONTOTM. Regras do Jogo

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Academic year: 2021

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Chegou a hora do confronto fi nal entre os povos livres

do oeste e o Senhor do Escuro, Sauron, na Terra-média.

Será que o hobbit Frodo e seus companheiros conseguirão

levar o Um Anel até a Montanha da Perdição, no coração

das terras de Mordor? Ou a Sociedade perecerá diante

das forças de Sauron, deixando a Terra-média à mercê da

escuridão eterna?

Apenas um lado pode vencer!

Bem-Vindo

Com esta cópia de O Senhor dos Anéis: O Confronto, você pode reviver a batalha épica entre a Sociedade do Anel e os servos de Sauron da forma como J.R.R. Tolkien a contou na clássica trilogia O Senhor dos Anéis.

Se você estiver pronto para conduzir a Sociedade em sua jornada perigosa até a Montanha da Perdição, ou se estiver pronto para controlar as forças de Sauron em sua caçada pelo Um Anel, continue lendo, pois aventura e divertimento estão à espera.

Componentes do Jogo

1. Regiões de Montanha 2. Região 1. Regiões de Montanha 2. Região

2

Gandalf, o Branco

Use esta carta em vez de realizar seu turno. Se Gandalf tiver sido derrotado, devolva-o ao jogo e coloque-o em Fangorn.

Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco

Use esta carta em vez de realizar seu turno. Se Gandalf tiver sido derrotado, devolva-o ao jogo e coloque-o em Fangorn.

Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco Gandalf, o Branco

Use esta carta em vez de realizar seu turno. Se Gandalf tiver sido derrotado, devolva-o ao jogo e coloque-o em Fangorn.

Palantir

Use esta carta em seu turno. Revele todos os personagens da Sociedade

em uma região, exceto o Condado. Palanti Palanti Palanti Palanti Palantirr

Use esta carta em seu turno. Revele todos os personagens da Sociedade

em uma região, exceto o Condado. Palanti Palanti Palanti Palanti Palanti

Use esta carta em seu turno. Revele todos os personagens da Sociedade

em uma região, exceto o Condado.

8 Cartas Especiais

Frodo

Ao defender, pode se retirar para o lado.

Rei dos Bruxos

Para atacar, pode se mover para o lado.

18 Cartas de Personagem

18 Bases de Personagem

18 Peças de Personagem

Ambos os personagens são derrotados. Sacrificio Nobre

Qualquer carta de força jogada por Sauron não tem efeito. Capa Elfica

Troque esta carta por uma carta de sua pilha de descartes. Magica

Retire-se para trás. Retirada FRODO

A carta com texto de Sauron não tem efeito. Se Frodo for derrotado, revele Sam como novo Portador do Anel.

SAM Na defesa, o valor de força de Sam é igual ao do personagem de Sauron.

THÉODEN Tem força “4” em Rohan e Gondor. SMÉAGOL

Ao defender sozinho, pode trocar de lugar com um personagem adjacente da Sociedade.

ELROND As cartas de Sauron “O Olho de Sauron” e “Mágica” não têm efeito.

FARAMIR Ao atacar, pode se retirar para o lado. GANDALF

Revele Gandalf (após as cartas serem resolvidas) para somar 1 à força de outro personagem na região de Gandalf ou adjacente.

ARAGORN Na defesa, pode decidir que não haverá etapa de jogar cartas.

BARBÁRVORE Pode atacar um personagem de Sauron que esteja sozinho em Fangorn. Tem força “6” em Fangorn. SACRIFÍCIO NOBRE Ambos os personagens são derrotados. CAPA ÉLFICA Qualquer carta de força jogada por Sauron não tem efeito.

MÁGICA Troque esta carta por uma carta de sua pilha de descartes.

CARTAS DE FORÇA Valor de Força 1–5

Ficha de Referencia da Sociedade Jogo Variante

RETIRADA Retire-se para trás. Ambos os personagens são derrotados. Qualquer carta de força jogadapor Sauron não tem efeito. Troque esta carta por uma cartade sua pilha de descartes. Retire-se para trás.

Retirada Retirada Retirada Retirada Retirada Retirada Retirada THÉODEN Tem força “4” em Rohan Ao atacar, pode se retirar BARBÁRVORE personagem de Sauron que esteja sozinho em Fangorn. Tem força “6” são derrotados.

CAPA ÉLFICA Qualquer carta de força jogada por Sauron não tem efeito.

MÁGICA Troque esta carta por uma carta de sua pilha de descartes. Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante

Ambos os personagens são derrotados.

gica gica gica gica gica FRODO

A carta com texto de Sauron não tem efeito. Se Frodo for derrotado, revele Sam como novo Portador do Anel.

SAM Na defesa, o valor de força de Sam é igual ao do personagem de Sauron.

THÉODEN Tem força “4” em Rohan e Gondor. SMÉAGOL

Ao defender sozinho, pode trocar de lugar com um personagem adjacente da Sociedade.

ELROND As cartas de Sauron “O Olho de Sauron” e “Mágica” não têm efeito.

FARAMIR Ao atacar, pode se retirar para o lado. GANDALF

Revele Gandalf (após as cartas serem resolvidas) para somar 1 à força de outro personagem na região de Gandalf ou adjacente.

ARAGORN Na defesa, pode decidir que não haverá etapa de jogar cartas.

BARBÁRVORE Pode atacar um personagem de Sauron que esteja sozinho em Fangorn. Tem força “6” em Fangorn. SACRIFÍCIO NOBRE Ambos os personagens são derrotados. CAPA ÉLFICA Qualquer carta de força

Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere

Ficha de Referencia da Sociedadencia da Sociedadencia da Sociedadencia da Sociedadencia da Sociedadencia da Sociedadencia da Sociedadencia da Sociedadencia da Sociedadencia da Sociedade Jogo Variante Jogo Variante Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere

A carta com texto de Sauron não tem efeito. Se Frodo for derrotado, revele Sam como

Ambos os personagens são derrotados. Sacrificio Nobre NOBRE Ambos os personagens Sacrifi Sacrifi Sacrifi Sacrifi Sacrifi Sacrifi Sacrifi Sacrificio Nobrecio Nobrecio Nobrecio Nobrecio Nobrecio Nobrecio Nobrecio Nobrecio Nobrecio Nobre Sacrifi Sacrifi Sacrifi

Qualquer carta de força jogada por Sauron não tem efeito. Capa Elfica

Revele Gandalf (após as cartas serem resolvidas) outro personagem na região

CAPA ÉLFICA Capa E Capa E Capa E Capa E Capa E Capa E Capa Elfica lfica lfica lfica lfica lfica lfica outro personagem na região

Troque esta carta por uma carta de sua pilha de descartes. Magica

MaMaMagicagicagicagicagica MaMaMa “O Olho de Sauron” e “Mágica” não têm efeito. Na defesa, pode decidir que não haverá etapa de “O Olho de Sauron” e “Mágica” não têm efeito. Na defesa, pode decidir que não haverá etapa de

Retire-se para trás. Retirada THÉODEN Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante Jogo Variante

força de Sam é igual ao do

ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade ncia da Sociedade FRODO Ao defender, pode se retirar para o lado. PIPPINAo atacar, pode se retirar para trás. GANDALF Sauron deve escolher e revelar sua carta primeiro.

SAM Junto com Frodo, tem força “5” e pode substituir Frodo em batalha. LEGOLAS Derrota o Nazgûl Voador.

ARAGORN Pode atacar qualquer região adjacente.

GIMLI Derrota os Orcs. MERRYDerrota o Rei dos Bruxos.

BOROMIR Boromir e o personagem de Sauron são ambos derrotados.

CARTAS DE FORÇA Valor de Força 1–5 MÁGICA Troque esta carta por uma carta de sua pilha de descartes.

RETIRADA Retire-se para trás.

Ficha de Referencia da Sociedade JogoClassico

SACRIFÍCIO NOBRE Ambos os personagens são derrotados.

CAPA ÉLFICA Qualquer carta de força jogada por Sauron não tem efeito.

2 Fichas de Referência Tabuleiro

18 Cartas de Combate

Cartas de Combate

da Sociedade Cartas de Combate de Sauron

22

1

(3)

• A Sociedade escolhe quatro de seus personagens e os coloca no Condado. Em seguida, o jogador distribui cada uma de suas cinco peças remanescentes em uma das cinco regiões à frente do Condado (Arthedain, Cardolan, Enedwaith, Eregion e Rhudaur). Cada uma dessas cinco regiões deve ter um personagem da Sociedade.

• Sauron procede da mesma forma: Ele escolhe quatro de seus personagens e os coloca em Mordor, e depois distribui cada uma de suas cinco peças remanescentes em uma das cinco regiões à frente de Mordor (Gondor, Dagorlad, Fangorn, Floresta das Trevas e Rohan). Cada uma dessas cinco regiões deve ter um personagem de Sauron.

• Nenhum personagem deve ser colocado nas regiões de montanha no início da partida.

• Cada jogador coloca suas nove cartas de personagem em sua área de jogo, servindo como lembrete dos nomes e habilidades dos personagens.

• Os jogadores pegam então a fi cha de referência que resume os personagens e as cartas do oponente.

Cada personagem deve ser posto no tabuleiro de modo que seu lado oculto (opaco) esteja voltado para o oponente. Dessa forma, os jogadores veem apenas as identidades de seus próprios personagens.

Regras do

Jogo Clássico

As regras para jogar O Senhor dos Anéis: O Confronto são explicadas levando-se em conta que os jogadores vão iniciar uma partida do JOGO CLÁSSICO. As regras para o JOGOVARIANTE ou o JOGOCOMESCOLHA são

encontradas no fi nal deste livro.

Para o jogo clássico, verifi que se o lado das fi chas de personagens e as cartas usadas mostram o símbolo do anel (os personagens que têm o símbolo de estrela não são usados no jogo clássico).

O Senhor dos Anéis: O Confronto é um jogo para dois jogadores. Um deles, assumindo a SOCIEDADE, controla os nove companheiros da

Sociedade do Anel. O outro, assumindo o papel de SAURON, controla

nove servos malignos de Sauron. Antes de a partida começar, os jogadores devem se familiarizar com as cartas e os personagens de ambos os lados. As habilidades especiais de cada carta e de cada personagem estão descritas detalhadamente nas páginas 10 a 15.

Preparação

Antes de jogar a primeira partida, abra o pacote de cartas com cuidado e destaque os marcadores de papelão.

• A Sociedade coloca as nove peças de personagem da Sociedade (com números dourados) nas bases de plástico claras. Sauron coloca as nove peças de personagem de Sauron (com números vermelhos) nas bases de plástico escuras. Agora ambos possuem nove peças chamadas de PERSONAGENS.

Lembre-se: no jogo clássico, todos os personagens devem mostrar o símbolo do anel.

• Cada jogador pega sua mão de nove cartas de combate. A Sociedade pega as cartas da Sociedade, e Sauron pega as cartas de Sauron. (As oito Cartas Especiais podem ou não ser usadas por jogadores experientes, conforme está descrito na página 9). • O tabuleiro é colocado entre os dois jogadores, de modo que o canto com o Condado aponte para a Sociedade e o canto com Mordor aponte para Sauron.

SÍMBOLODO ANEL

(JOGO CLÁSSICO)

SÍMBOLODE ESTRELA

(4)

Ilustração da Preparação

Ilustração da Preparação

8

4

5

7

2

1. Ficha de Referência da Sociedade 2. Cartas de Combate de Sauron 3. Cartas de Personagem de Sauron

4. Personagens de Sauron 5. Tabuleiro

6. Cartas de Personagem da Sociedade

7. Cartas de Combate da Sociedade 8. Personagens da Sociedade 9. Ficha de Referência de Sauron

6

Ilustração da Preparação

Ilustração da Preparação

3

1

9

(5)

O Jogo

Sauron começa. Os turnos são alternados entre os dois jogadores pelo restante da partida.

Movimento

No turno de um jogador, ele deve mover um de seus personagens

para frente de acordo com as seguintes regras:

• Um personagem pode se mover apenas para frente e para uma região adjacente. Os personagens não podem se mover para o lado ou para trás, a menos que sua habilidade, uma carta ou uma regra especial diga o contrário.

• Os personagens não podem se mover para o lado enquanto estiverem nas montanhas (nem mesmo usando habilidades ou cartas, a menos que esteja dito de forma explícita).

• Nenhum jogador pode ter mais do que quatro de seus personagens no Condado ou em Mordor.

• Cada jogador pode ter apenas um personagem em cada região de montanha.

• Cada jogador pode ter dois personagens em cada uma das demais regiões.

• A quantidade de personagens que cada jogador pode ter em cada região é informada pelo INDICADORDE LIMITEDE PERSONAGENS

impresso no tabuleiro.

• Alguns personagens têm habilidades de movimento especiais descritas em seus textos.

Essas habilidades especiais de movimento e outras habilidades especiais são detalhadas para cada personagem nas páginas 11 a 14.

• O Rio Anduin: A Sociedade pode usar o rio para mover personagens da Sociedade da Floresta das Trevas para Fangorn, ou de Fangorn para Rohan (conforme indicado pelas setas amarelas). Mesmo que essa movimentação seja lateral, ela é considerada como o movimento para frente da Sociedade no turno em questão. O movimento na direção oposta (de Rohan para Fangorn, ou de Fangorn para a Floresta das Trevas) não é permitido, exceto por habilidades de personagem ou de carta (tal como uma retirada para o lado).

• O Túnel de Moria: A Sociedade pode mover personagens da Sociedade para frente através do Túnel de Moria (conforme indicado pela seta amarela) com apenas um movimento (de Eregion para Fangorn), mas nunca na direção oposta (de Fangorn para Eregion), mesmo que o personagem esteja em retirada. O túnel pode ser usado mesmo que haja um personagem de Sauron em Caradhras.

Quando um personagem for derrotado, a peça do personagem é removida do tabuleiro e é posta de lado.

Anatomia das Cartas e

Peças de Personagem

1. Valor de Força 2. Cor de Afi liação

(dourada para a Sociedade; vermelha para Sauron)

3. Nome do Personagem 4. Habilidade do Personagem 5. Ícone de Versão do Jogo

1

5

INDICADOR DE LIMITEDE PERSONAGENS

Eregion

Eregion

Eregion

Eregion

Eregion

Eregion

Eregion

Eregion

Peças de Personagem

Frodo

Ao defender, pode se retirar para o lado.

4

3

1

111111111

55

2

(6)

Exemplos de Movimento

1

3

5

1. Ao se mover para frente, a menos que se mova para Mordor, para o Condado ou ao longo de uma seta amarela (apenas no caso da Sociedade), um personagem deve sempre se mover para uma das duas regiões adjacentes à sua frente.

2

Arthedain Arthedain Arthedain Arthedain Arthedain Arthedain Arthedain Arthedain Arthedain Arthedain Bag End Bree The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire

4

Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan

2. Um personagem não pode se mover ou se retirar para o lado nas montanhas. No exemplo acima, Frodo não pode usar sua habilidade de se retirar para o lado, pois a batalha está acontecendo em uma região de montanha.

3. Apenas a Sociedade pode mover seus personagens para frente diretamente de Eregion para Fangorn usando o Túnel de Moria. Movimento ou retirada no sentido inverso (de Fangorn para Eregion) não são permitidos.

4. Um personagem não pode se mover ou se retirar para uma região que já tenha o número máximo de personagens de sua facção.

5. Apenas a Sociedade pode mover seus personagens ao longo do rio Anduin na direção das setas amarelas.

(7)

Batalha

Se um personagem se mover para uma região ocupada por um ou mais personagens inimigos, inicia-se uma BATALHA. A peça que está

se movendo é o ATACANTE. A peça do oponente é o DEFENSOR. Mover

um personagem para uma região com um ou mais personagens do oponente é considerado um ATAQUE.

Se houver um ou mais personagens não revelados do oponente na região sob disputa, o jogador atacante escolhe aleatoriamente uma peça do oponente para a batalha (o jogador defensor pode embaralhar seus personagens não revelados antes da escolha). Porém, um jogador atacante sempre pode optar por atacar um personagem inimigo que esteja revelado na região sob disputa.

Uma batalha é resolvida em quatro etapas:

1. Revelar Personagens

Ambos os jogadores revelam seu personagem ao oponente.

2. Resolver as Habilidades dos Personagens

A Sociedade lê e resolve primeiro qualquer habilidade relevante na carta de personagem que corresponda ao personagem em batalha, depois é a vez de Sauron. (Exceção: Se o Warg estiver em batalha, a habilidade do personagem da Sociedade não tem efeito.)

Muitas habilidades de personagens (tais como a de Aragorn) não têm efeito em batalha, e são ignoradas nesta etapa.

Retiradas

Conforme indicado em suas habilidades de personagem, vários personagens da Sociedade podem SERETIRAR, no início da batalha,

antes que o personagem de Sauron possa resolver sua habilidade (exceto na batalha contra o Warg, que evita a retirada do personagem da Sociedade por meio de sua habilidade). Após um desses

personagens ser revelado e sua habilidade ser lida em voz alta, o personagem pode se retirar conforme a informação de sua habilidade. Um personagem não pode se retirar para uma região ocupada por um personagem inimigo ou para uma região que já tenha o número máximo de personagens. Além disso, um personagem não pode se retirar para

o lado nas montanhas ou para trás através do Túnel de Moria.

Se um personagem da Sociedade se retirar com sucesso, o efeito do texto do personagem de Sauron é ignorado.

Se um personagem em batalha se retirar, ou se um personagem (ou ambos os personagens) for derrotado por uma habilidade, a batalha se encerra (nenhuma carta é jogada).

3. Jogar Cartas

Cada jogador agora seleciona secretamente uma das CARTASDE COMBATE restantes em sua mão. Após ambos os jogadores terem

selecionado uma carta, eles revelam a carta escolhida simultaneamente. Algumas cartas são CARTASCOMTEXTO e têm uma habilidade, enquanto

outras são CARTASDEFORÇA e têm apenas um número de força.

As cartas com texto sempre têm efeito antes das cartas de força. Se ambos revelarem cartas com texto, a carta com texto de Sauron sempre é lida e resolvida primeiro, seguida pela carta com texto da Sociedade. Se um personagem se retirar, ou se um personagem (ou ambos os personagens) for derrotado por uma carta com texto, a batalha se encerra. Ambas as cartas são sempre descartadas, mesmo que não tenham efeito na batalha.

4. Comparar as Forças

O NÚMERODEFORÇA das cartas de força de cada jogador (caso haja

alguma) é somado ao VALORDEFORÇA do seu respectivo personagem.

Após o valor de força total de cada personagem ter sido determinado,

o personagem com a força total mais baixa é derrotado. Se a força

total dos dois personagens for igual, ambos são derrotados. A batalha então acaba.

1. Nome da Carta 2. Habilidade 3. Número de Força

Anatomia das Cartas

de Combate

CARTACOM TEXTO CCARTAARTADEDE F FORÇAORÇA

3

CARTACOM TEXTO

2

1

(8)

Depois de uma batalha, as duas cartas usadas são descartadas e colocadas voltadas para cima ao lado do tabuleiro. Quando todas as nove cartas forem usadas (o que sempre acontece ao mesmo tempo), ambos os jogadores pegam de volta suas nove cartas.

Após uma batalha, se houver outros personagens inimigos na região sob disputa, uma nova batalha se inicia. Continue a resolver batalhas na região sob disputa até que apenas personagens da Sociedade ou de Sauron (ou nenhum) ocupem a região sob disputa.

Ocultar Personagens

Ao fi nal do turno de um jogador, todos os personagens revelados são ocultados novamente do seu oponente (exceto se algo disser o contrário, como é o caso da habilidade da Carta Especial “Crebain da Terra Parda”).

Embaralhar Personagens

Um jogador pode, a qualquer momento, embaralhar seus personagens na mesma região para confundir seu oponente. (Ao embaralhar, o jogador pega seus personagens de uma região, embaralha as peças atrás das costas ou sob a mesa e as devolve à mesma região.) Isso sempre ajuda quando seu oponente sabe a identidade de um de seus personagens em uma região específi ca. Personagens de regiões diferentes não podem ser misturados dessa forma. Os jogadores não podem embaralhar personagens que permanecem revelados.

Fim do Jogo

Estas são as formas possíveis de o jogo terminar:

• A Sociedade vence imediatamente se Frodo entrar em Mordor, mesmo que haja personagens de Sauron em Mordor (não ocorre nenhuma batalha).

• Sauron vence imediatamente se tiver três personagens no Condado, ou se Frodo (versão clássica) for derrotado. • Se um jogador não conseguir mover um personagem para

frente em seu turno, ele perde imediatamente.

Recomenda-se que os jogadores joguem duas partidas. Cada jogador controla uma vez a Sociedade e outra vez Sauron. O vencedor de cada uma dessas partidas recebe um ponto para cada um de seus personagens no tabuleiro ao fi nal de cada partida (o perdedor não recebe pontos). Após duas partidas, o jogador com mais pontos é o grande vencedor.

Exemplo de Batalha

1. Aragorn acabou de usar sua habilidade para atacar um personagem de Sauron em Fangorn a partir da Floresta das Trevas. Sauron revela que Aragorn atacou a Laracna.

2. As habilidades de nenhum dos personagens faz com que um deles se retire, então os jogadores escolhem secretamente suas cartas de combate, que serão reveladas simultaneamente. A Sociedade revela sua carta “4”, enquanto Sauron revela sua carta “O Olho de Sauron”. Como a Sociedade não revelou uma carta com texto, a carta “O Olho de Sauron” não tem efeito. 3. A Sociedade soma o valor de sua carta de força ao

valor de força de Aragorn, totalizando 8. Como a carta de Sauron não tem um valor de força, o valor de força fi nal da Laracna permanece sendo 5. Como a força total de Aragorn é maior que a da Laracna, o personagem de Sauron é derrotado e removido do tabuleiro.

2

LARACNA Após Laracna derrotar um personagem da Sociedade, coloque-a em Gondor.

BALROG Em Caradhras, pode ser revelado para derrotar um personagem que esteja usando o Túnel de Moria. ORCS No ataque, derrotam o primeiro personagem defensor. NAZGÛL VOADOR Pode atacar um personagem da Sociedade que esteja sozinho em qualquer região. SARUMAN

Pode decidir que não WARGA habilidade do

Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere

Ficha de Referencia de Sauronncia de Sauronncia de Sauron Ficha de Referencia de Sauron Ficha de Refere

Ficha de Referencia de Sauron Ficha de Refere

Ficha de Referencia de Sauron Ficha de Referencia de Sauron Ficha de Referencia de Sauron Ficha de Referencia de Sauronncia de Sauronncia de Sauronncia de Sauronncia de Sauronncia de Sauronncia de Sauron Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere Ficha de Refere The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire The Shire Bag End Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan Cardolan

3

1

(9)

O Jogo Variante

Depois de terem jogado o jogo clássico e se acostumado com as estratégias e nuances de O Senhor dos Anéis: O Confronto, os jogadores podem jogar o jogo variante.

O jogo variante é jogado exatamente como o jogo clássico, exceto pelo fato de que se usam os personagens variantes, que se encontram no verso das peças e cartas de personagem.

Antes de começar o jogo variante, confi rme que a face dos personagens variantes está visível nas bases de plástico (os personagens do jogo variante têm o símbolo de estrela em vez do anel). Apesar de alguns personagens serem os mesmos em ambas as versões, todos os personagens variantes têm novas habilidades.

O jogo clássico coloca os nove membros versáteis, porém fracos, da Sociedade do Anel contra os poderosos servos de Sauron. Isso simula a natureza desesperada da jornada da Sociedade até Mordor. Por outro lado, o jogo variante tenta simular a luta mais ampla entre os povos livres do oeste e a intenção maligna de Sauron. Na versão variante, a Sociedade tem mais força, com personagens como Elrond, Barbárvore e Théoden, enquanto Sauron agora domina mais sagacidade, com personagens como o Língua de Cobra e o novo Rei dos Bruxos. Quando forem usados os personagens variantes (no jogo variante ou com escolha), as seguintes regras extras se aplicam:

• Sauron vence imediatamente se o Rei dos Bruxos (variante) entrar no Condado, mesmo que haja personagens da Sociedade no Condado (não ocorre nenhuma batalha).

• O Frodo variante começa o jogo como o “Portador do Anel”. Se derrotado, Frodo faz de Sam o novo Portador do Anel (ou seja, ele passa o Um Anel para Sam). A Sociedade precisa revelar Sam quando este se torna o novo Portador do Anel (Sam não precisa estar na mesma região que Frodo para ser nomeado Portador do Anel). Se Sam já tiver sido derrotado antes da derrota de Frodo, Sauron vence imediatamente a partida. Se Sam for derrotado após ter se tornado o Portador do Anel, Sauron vence imediatamente a partida.

• A Sociedade vence imediatamente se o Portador do Anel entrar em Mordor, mesmo que haja personagens de Sauron em Mordor (não ocorre nenhuma batalha).

O Jogo com Escolha

Se os jogadores já tiverem jogado as versões clássica e variante de O Senhor dos Anéis: O Confronto, eles podem tentar uma nova experiência de jogo.

O jogo com escolha permite que cada jogador decida se quer jogar com os personagens clássicos, com os variantes ou com qualquer combinação deles.

Antes de o jogo começar, cada jogador coloca secretamente suas peças nas nove bases de plástico, deixando visíveis os personagens

de sua preferência. Dessa forma, um jogador pode misturar seus

nove personagens clássicos e variantes.

Exemplo: Durante um jogo com escolha, Sauron deve tomar nove decisões sobre quais personagens vão para batalha. Uma dessas decisões é entre usar Laracna ou Língua de Cobra (o personagem variante no verso da Laracna).

Após ambos os jogadores terem selecionado seus personagens, eles colocam as cartas de personagem correspondentes voltadas para cima em sua área de jogo, revelando assim seus personagens ao oponente. A partida então começa normalmente.

As Cartas Especiais

Oito Cartas Especiais estão incluídas no jogo, quatro para a Sociedade e quatro para Sauron. Elas representam os poderes e habilidades especiais que podem ser introduzidos no jogo para uma nova

experiência. Uma Carta Especial pode ser usada apenas uma vez por

partida e é devolvida à caixa do jogo após o uso. As Cartas Especiais

podem ser usadas em qualquer uma das versões do jogo: clássica, variante ou com escolha.

Se forem usadas, antes de começar, cada jogador escolhe e revela duas de suas quatro Cartas Especiais para usar na partida. As duas cartas restantes são devolvidas à caixa do jogo.

Também é possível dar uma quantidade (proporcional) de Cartas Especiais a um jogador iniciante quando este for enfrentar um oponente mais experiente.

As Cartas Especiais não estão sujeitas às mesmas regras das cartas de combate dos jogadores. Todos os textos de personagem e de carta, quando se referirem a “cartas”, referem-se apenas a cartas de combate, e não a Cartas Especiais. As habilidades das Cartas Especiais estão descritas detalhadamente nas páginas 15 e 16.

(10)

As Cartas de Sauron

Sauron tem seis cartas de força, com valores de 1 a 6, e três cartas com texto:

Mágica

Consulte a explicação na carta “Mágica” da Sociedade.

Troque esta carta por uma carta de sua pilha de descartes.

Magica

As Cartas de Combate

As habilidades das cartas de combate com texto são descritas a seguir.

As Cartas da Sociedade

A Sociedade tem cinco cartas de força, com valores de 1 a 5, e quatro cartas com texto:

Mágica

Ambos, a Sociedade e Sauron, têm à sua disposição uma carta “Mágica”. Quando for jogada, o jogador a troca com uma de suas cartas descartadas (de sua preferência). Se a carta substituta for uma carta com texto, ela é resolvida imediatamente. Se o jogador não tiver cartas descartadas, “Mágica” não tem efeito. Se ambos os jogadores usarem “Mágica” na mesma batalha, Sauron escolhe e resolve a sua carta substituta primeiro.

Sacrifício Nobre

Quando esta carta é resolvida, ambos os personagens na batalha são derrotados — exceto se Sauron tiver usado sua carta “Retirada” primeiro, o que faz com que nenhum personagem seja derrotado (mas ambas as cartas ainda são descartadas).

Capa Élfica

Se a Sociedade jogar esta carta e Sauron jogar uma de suas cartas de força, o valor de força da carta de Sauron é ignorado (isto é, não contribuirá para a força do personagem de Sauron). Se Sauron jogou sua carta “Mágica” e a substituiu com uma carta de força, esta também é ignorada.

Retirada

Quando jogada, a Sociedade deve retirar seu personagem para trás em direção a uma região adjacente, desde que ela não tenha personagens de Sauron e não esteja ocupada pelo número máximo de personagens da Sociedade (nesse caso, não pode haver retirada e a batalha continua). Se uma retirada for possível, o personagem da Sociedade tem de se retirar.

O Olho de Sauron

Se Sauron jogar esta carta e a Sociedade jogar uma carta com texto, o texto da carta da Sociedade não tem efeito.

Retirada

Quando jogada, Sauron deve retirar imediatamente seu personagem para o lado para uma região adjacente, desde que ela não seja uma região de montanha, não tenha personagens da Sociedade e não esteja ocupada pelo número máximo de personagens de Sauron (nesse caso, não pode haver retirada e a batalha continua). Se uma retirada for possível, o personagem de Sauron tem de se retirar.

Ambos os personagens são derrotados.

Sacrificio Nobre

Retire-se para trás.

Retirada

Troque esta carta por uma carta de sua pilha de descartes.

Magica

Qualquer carta de força jogada por Sauron não tem efeito.

Capa Elfica

Retire-se para o lado.

Retirada

Qualquer carta com texto jogada pela Sociedade não tem efeito.

(11)

Os Personagens

As habilidades de todos os personagens são descritas a seguir. O número entre parênteses ao lado de cada personagem indica sua força.

Os Personagens da

Sociedade: Versão Clássica:

Frodo (1):

Ao defender, Frodo pode se retirar para o lado para uma região adjacente. Frodo pode usar sua habilidade apenas para se retirar no início da batalha, e não após cartas terem sido jogadas. Frodo não pode se retirar para o lado nas montanhas.

Sam (2):

Se Sam estiver na mesma região que Frodo, e Frodo for atacado primeiro, Sam pode ser revelado para tomar o lugar de Frodo na batalha (isso deve ser feito antes de resolver a habilidade de Frodo).

Além disso, a força de Sam é 5 quando estiver na mesma região que Frodo. A Sociedade deve revelar Frodo (antes das cartas serem escolhidas) para provar a força de Sam. A Sociedade também pode optar por não revelar Frodo e manter a força de Sam em 2.

Se Frodo estiver em batalha contra o Warg, Sam não pode substituí-lo. Se Sam estiver em batalha com o Warg, sua força permanece em 2, mesmo que Frodo esteja na mesma região. Se os Orcs (clássicos) atacarem Frodo em seu primeiro ataque, uma troca de Frodo por Sam resultará na derrota de Sam pelos Orcs.

Lembrete: Como o limite de personagens nas regiões de montanha é um, Sam não pode acompanhar Frodo nas montanhas.

Pippin (1):

Ao atacar, Pippin pode se retirar para trás para uma região adjacente. Pippin pode usar sua habilidade apenas para se retirar no início da batalha, e não após cartas terem sido jogadas.

Merry (2):

Quando entrar em batalha com o Rei dos Bruxos, Merry derrota automaticamente o Rei dos Bruxos antes de as cartas serem escolhidas. A habilidade de Merry não tem efeito contra outros personagens de Sauron.

Gandalf (5):

Se a batalha em que Gandalf tomar parte for para a etapa de jogar cartas, Sauron deve escolher e revelar sua carta para a Sociedade primeiro. Após Sauron ter revelado sua carta, a Sociedade escolhe sua carta (a Sociedade tem de jogar uma carta, mesmo que Sauron revele sua carta

“Retirada”); depois disso, ambas as cartas são resolvidas normalmente (com Sauron resolvendo primeiro).

Se Sauron revelar sua carta “Mágica” (consulte a página 10), ele deve resolver ela totalmente e revelar sua carta substituta antes de a Sociedade escolher e revelar sua carta (se a carta escolhida de Sauron for uma carta com texto, não a resolva até que a Sociedade tenha revelado sua carta).

Aragorn (4):

Em seu movimento, Aragorn pode se mover para qualquer região adjacente — à frente, ao lado ou atrás — se atacar pelo menos um personagem de Sauron ao fazê-lo. Caso contrário, Aragorn deve usar as regras normais de movimento. Aragorn pode atacar o Warg

usando sua habilidade especial, pois ele usa a habilidade antes de entrar na região em que está o Warg. Aragorn não pode se mover para o lado nas montanhas.

Legolas (3):

Quando entrar em batalha com o Nazgûl Voador, Legolas derrota automaticamente o Nazgûl Voador antes de as cartas serem jogadas. A habilidade de Legolas não tem efeito contra outros personagens de Sauron.

Gimli (3):

Quando entrar em batalha com os Orcs, Gimli derrota os Orcs antes da habilidade dos Orcs ser resolvida. A habilidade de Gimli não tem efeito contra outros personagens de Sauron.

Boromir (0):

Quando Boromir estiver em batalha, Boromir e o personagem de Sauron são ambos derrotados antes de a habilidade de Sauron ser resolvida. A única exceção é em uma batalha contra o Warg, onde a habilidade de Boromir não tem efeito e a batalha prossegue para a

(12)

Os Personagens de Sauron:

Versão Clássica:

Balrog (5):

Se o Balrog estiver na região de Caradhras quando um personagem da Sociedade usar o Túnel de Moria (se movendo diretamente de Eregion para Fangorn), Sauron pode revelar o Balrog para derrotar

imediatamente o personagem da Sociedade (até mesmo Frodo) sem entrar em batalha. O próprio Balrog permanece incólume (nem Boromir pode derrotar o Balrog nessa situação). Um personagem da Sociedade que for derrotado pelo Balrog ao viajar pelo Túnel de Moria nunca chega a Fangorn, de modo que nenhum personagem de Sauron em Fangorn é revelado em batalha.

Laracna (5):

Se Laracna derrotar um personagem da Sociedade em batalha, ela é imediatamente colocada em Gondor (se a batalha for em Gondor, ela permanece onde está). Se já houver dois outros personagens de Sauron em Gondor, ou se houver um ou mais personagens da

Sociedade em Gondor, Laracna é derrotada e removida do jogo.

Rei dos Bruxos (5):

Em seu movimento, o Rei dos Bruxos pode se mover para o lado para qualquer região adjacente, se atacar pelo menos um personagem da Sociedade ao fazê-lo. Caso contrário, o Rei dos Bruxos deve usar as regras normais de movimento. O Rei dos Bruxos não pode

se mover para o lado nas montanhas. Se o Rei dos Bruxos encontrar Frodo em um ataque lateral, Frodo poderá se retirar para a região previamente ocupada pelo Rei dos Bruxos, desde que não haja outro personagem de Sauron nela.

Nazgûl Voador (3):

Em seu movimento, o Nazgûl Voador pode se mover para qualquer região do tabuleiro desde que ela esteja ocupada por apenas um personagem da Sociedade (de modo que ele ataca esse personagem da Sociedade). Caso contrário, o Nazgûl Voador

deve usar as regras normais de movimento. A habilidade do Nazgûl Voador permite que ele se mova para o lado para uma região de montanha adjacente, desde que a região esteja ocupada por um personagem da Sociedade.

Cavaleiro Negro (3):

Em seu movimento, o Cavaleiro Negro pode se mover indefi nidamente para frente, desde que ataque uma região com pelo menos um personagem da Sociedade ao fazê-lo. Caso contrário, o Cavaleiro Negro deve usar as regras normais de movimento. O Cavaleiro Negro não pode se

mover para ou através de uma região que já tenha o número máximo de personagens de Sauron, e também não pode se mover através de uma região ocupada por um ou mais personagens da Sociedade.

Saruman (4):

Em uma batalha contra Saruman, se o personagem da Sociedade não se retirar usando sua habilidade de personagem, Saruman pode declarar que nenhuma carta será jogada e que a batalha será decidida apenas pela força dos personagens. Todas as demais regras normais de batalha se aplicam.

Orcs (2):

No ataque, os Orcs derrotam o primeiro personagem da Sociedade que for atacado na região antes da etapa de jogar cartas. Se houver outros personagens da Sociedade na região, a habilidade dos Orcs não tem efeito para essas batalhas subsequentes.

Um personagem da Sociedade com habilidade de retirada pode se retirar antes da habilidade dos Orcs ser resolvida. Se o personagem da Sociedade se retirar, terminando a batalha, essa batalha ainda é considerada o primeiro ataque dos Orcs (a menos que os Orcs estejam se defendendo).

Warg (2):

Em uma batalha contra o Warg, a habilidade do personagem da Sociedade não tem efeito.

Troll das Cavernas (9):

Em uma batalha com o Troll das Cavernas, a carta de Sauron não tem efeito nem força. Sauron ainda precisa jogar e descartar uma carta, mesmo que ela não vá trazer benefícios à batalha.

(13)

Os Personagens da

Sociedade: Versão Variante:

Frodo (1):

Em uma batalha contra Frodo, as cartas com texto jogadas por Sauron não têm efeito.

Se Frodo for derrotado, Sam é revelado e se torna o novo Portador do Anel (consulte a página 9 para mais

informações sobre o “Portador do Anel”). Se o Warg derrotar Frodo ou se Frodo perder uma batalha após Sam já ter sido derrotado, Sauron vence imediatamente a partida.

Sam (1):

Na defesa, o valor de força de Sam é igual ao do personagem de Sauron que está atacando. Cartas de combate e habilidades especiais de personagem, tais como a de Gandalf (versão variante), são somadas normalmente ao valor de força de Sam. Se Sam for atacado pelos Orcs (versão variante), a força dele é 6.

Elrond (3):

Em batalha contra Elrond, as cartas de Sauron “O Olho de Sauron” e “Mágica” não têm efeito.

Aragorn (4):

Na defesa, Aragorn pode declarar que nenhuma carta será jogada e que a batalha será decidida apenas pela força dos personagens. Todas as demais regras normais de batalha se aplicam. Em batalha contra Saruman (versão clássica), se Aragorn se recusar a usar sua

habilidade, Saruman pode declarar que nenhuma carta será jogada.

Gandalf (5):

Depois que as cartas forem resolvidas em uma batalha em uma região adjacente à região de Gandalf (mesmo que seja uma região de montanha) ou na própria região de Gandalf, a Sociedade pode revelar Gandalf para somar 1 à força do personagem da Sociedade que está em batalha.

Gandalf pode usar sua habilidade especial mesmo se nenhuma carta for jogada, devido à habilidade de Aragorn (versão variante) ou Saruman (versão clássica). Gandalf não pode usar sua habilidade se a batalha for contra o Warg ou se ele for o atacante ou defensor.

Barbárvore (4):

O valor de força de Barbárvore é aumentado para 6 enquanto ele está em Fangorn. Em seu movimento, Barbárvore pode se mover de qualquer região do tabuleiro para Fangorn desde que Fangorn esteja ocupada por apenas um personagem de Sauron (de

modo que ele ataca esse personagem de Sauron). Caso contrário, Barbárvore deve usar as regras normais de movimento.

Barbárvore pode atacar o Warg em Fangorn usando sua habilidade especial, pois ele usa a habilidade antes de entrar na região em que está o Warg. Porém, o valor de força de Barbárvore não é aumentado para 6 quando estiver em batalha contra o Warg em Fangorn.

Faramir (3):

Ao atacar, Faramir pode se retirar para o lado para uma região adjacente. Faramir pode usar sua habilidade apenas para se retirar no início da batalha, e não após cartas terem sido jogadas. Faramir não pode se retirar para o lado nas montanhas.

Sméagol (0):

Se Sméagol estiver se defendendo e não houver outros personagens da Sociedade em sua região, ele pode trocar de posição com um personagem da Sociedade em uma região adjacente. Sméagol não pode fazer a troca nas montanhas com um personagem que esteja ao lado.

Sméagol pode usar sua habilidade apenas no início da batalha, e não após cartas terem sido jogadas.

Se Sméagol trocar de lugar com um personagem adjacente, esse personagem também assume seu lugar na batalha. Resolva a

habilidade do novo personagem da Sociedade como se ele tivesse sido recém-atacado.

Se os Orcs (versão clássica) atacarem Sméagol, ele pode fazer a troca antes de ser derrotado. Nesse caso, considera-se que não houve batalha, e os Orcs atacam o novo personagem como se fosse seu primeiro ataque.

Théoden (2):

O valor de força de Théoden é aumentado para 4 enquanto ele estiver em batalha em Rohan ou Gondor.

(14)

Os Personagens de Sauron:

Versão Variante:

Uruk-Hai (4):

Em seu movimento, Sauron pode revelar os Uruk-Hai para movê-los para frente quantas regiões desejar desde que eles acabem seu movimento em uma região vazia. Os Uruk-Hai não podem se mover para ou através de uma região que já tenha o número máximo de personagens de

Sauron, e também não podem se mover através de uma região ocupada por um ou mais personagens da Sociedade. Caso contrário, os Uruk-Hai devem usar as regras normais de movimento.

Rei dos Bruxos (2):

Sauron vence imediatamente se o Rei dos Bruxos entrar no Condado, mesmo que haja personagens da Sociedade no Condado (não ocorre nenhuma batalha).

Saruman (3):

Quando entrar em batalha contra Gandalf, Saruman derrota Gandalf antes da etapa de jogar cartas. Em uma batalha de Saruman contra um personagem da Sociedade que não seja Gandalf, após a Sociedade

revelar sua carta, Saruman pode forçar a Sociedade a revelar e resolver uma carta diferente. Saruman não pode usar esta habilidade se Aragorn (versão variante) decidir que nenhuma carta será jogada, ou se a Sociedade tiver apenas uma carta em sua mão. Quando Saruman forçar a Sociedade a revelar uma nova carta, a carta inicial da Sociedade é devolvida à sua mão.

Língua de Cobra (-1):

Ao ser derrotado, em vez de ser removido do jogo, Língua de Cobra pode se retirar para trás para uma região adjacente que esteja vazia (mesmo que seja derrotado por Boromir ou pela carta “Sacrifício Nobre”). Se Língua de Cobra for derrotado e não puder se retirar para uma região vazia, ele é retirado do jogo.

Orcs (3):

No ataque, o valor de força dos Orcs é aumentado para 6.

Boca de Sauron (3):

Após ambos os jogadores terem revelado suas cartas em batalha (antes de elas serem resolvidas), Sauron pode substituir sua carta jogada pela carta de força “4” (mesmo que esta esteja na pilha de descartes). Se a carta “4” for retirada da pilha de descartes, a carta jogada

originalmente deve ser descartada. Se a carta “4” for retirada da mão de Sauron, a carta jogada originalmente retorna para a mão de Sauron. A Boca de Sauron não pode usar esta habilidade se Aragorn (versão variante) decidir que nenhuma carta será jogada.

Quando a Boca de Sauron entrar em batalha contra Gandalf (versão clássica), Sauron escolhe se quer ou não substituir sua carta após a Sociedade ter escolhido e revelado sua carta (isto é, a habilidade de Gandalf não permite que a Sociedade saiba qual será a opção da Boca de Sauron).

O Vigia (6):

Depois que O Vigia for revelado, ele permanece revelado pelo restante da partida e não pode se mover. O Vigia pode se retirar para o lado com a carta “Retirada” de Sauron ou ser colocado em Mordor com

a Carta Especial “Chamado de Volta a Mordor” (mas permanece revelado em ambos os casos).

Nazgûl Voador (5):

Em seu movimento, se for atacar, o Nazgûl Voador pode se mover para frente pulando uma região. Ele pode até mesmo pular uma região que já tenha o número máximo de personagens de Sauron ou uma região ocupada por um ou mais personagens da Sociedade. Caso contrário, o Nazgûl Voador deve usar as regras normais de movimento.

Gollum (1):

Em batalha, Gollum pode se retirar para frente. Gollum pode usar sua habilidade apenas para se retirar no início da batalha, e não após cartas terem sido jogadas.

Gollum não pode se retirar se o personagem da Sociedade já se retirou primeiro.

(15)

As Cartas Especiais da Sociedade

Scadufax

Antes de se mover, a Sociedade pode usar “Scadufax” para mover um personagem da Sociedade para frente para uma região adjacente sem personagens de Sauron ou uma região que não tenha o máximo de personagens da Sociedade. É possível se mover ao longo de uma seta amarela, mas um personagem que se mova através do Túnel de Moria com

“Scadufax” ainda é derrotado se Sauron revelar o Balrog em Caradhras. Após usar “Scadufax”, a Sociedade deve mover o mesmo personagem normalmente. Um personagem que não puder se mover para frente com “Scadufax” e, em seguida, resolver um movimento normal não pode usar “Scadufax”.

Gandalf, o Branco

A Sociedade pode pular seu turno inteiro para usar “Gandalf, o Branco”. Ao fazê-lo, a Sociedade pode trazer seu Gandalf derrotado de volta para Fangorn. “Gandalf, o Branco”, não pode ser usado se Fangorn estiver ocupada por qualquer personagem de Sauron ou por dois personagens da Sociedade. “Gandalf, o Branco”, não pode ser usado a menos que o personagem Gandalf já tenha sido derrotado na partida.

Um Rei Revelado

A Sociedade pode pular seu turno inteiro para usar “Um Rei Revelado”. Ao fazê-lo, ela revela Aragorn e escolhe uma peça de personagem de Sauron. Em seu próximo turno, Sauron deve mover a peça escolhida (isto é, ele não pode pular seu turno para jogar uma Carta Especial). Se Sauron não conseguir mover a peça escolhida, ele deve

provar por que é impossível e, em seguida, deve mover outra peça normalmente. A Sociedade não pode usar “Um Rei Revelado” se Aragorn já foi derrotado.

Gwaihir, o Senhor do Vento

A Sociedade pode usar “Gwaihir, o Senhor do Vento” no início de uma batalha, antes de as habilidades de personagem serem resolvidas. Ao fazê-lo, o personagem da Sociedade em batalha ganha a habilidade “Pode se retirar para o lado ou para trás” (substituindo a habilidade normal do personagem) apenas nessa batalha.

A habilidade segue as regras normais de retirada que estão na página 7. A Sociedade não pode usar “Gwaihir, o Senhor do Vento” em uma batalha contra o Warg.

As Cartas Especiais de Sauron

Chamado de Volta a Mordor

Sauron pode pular seu turno inteiro para usar “Chamado de Volta a Mordor”. Ao fazê-lo, ele pode pegar um personagem de Sauron em qualquer lugar do tabuleiro e colocá-lo de volta em Mordor. “Chamado de Volta a Mordor” não pode ser usado se Mordor estiver ocupada por qualquer personagem da Sociedade ou por quatro personagens de Sauron.

A Escuridão de Mordor

Antes de se mover, Sauron pode usar “A Escuridão de Mordor” para mover um personagem de Sauron para frente para uma região adjacente desde que não haja personagens da Sociedade e não tenha o número máximo de personagens de Sauron. Em seguida, Sauron deve mover normalmente outro personagem de Sauron.

Esta carta não pode ser usada para mover O Vigia se ele já estiver revelado.

Crebain da Terra Parda

Sauron pode pular seu turno inteiro para usar “Crebain da Terra Parda”. Ao fazê-lo, ele escolhe uma peça de personagem da Sociedade e a revela. O personagem da Sociedade escolhido permanece revelado pelo restante da partida (mas continua jogando normalmente). Se Gandalf for escolhido, depois for derrotado e voltar ao jogo com

a Carta Especial “Gandalf, o Branco”, ele não é mais afetado pelos “Crebain da Terra Parda”.

Palantír

Sauron pode usar “Palantír” a qualquer momento em seu turno para revelar todos os personagens da Sociedade em uma região, exceto o Condado.

(16)

Esclarecimentos

• Um personagem OCULTO é um personagem com o verso (opaco)

voltado para o oponente. Um personagem REVELADO é deitado

em sua região, de modo que ambos os jogadores possam ver sua identidade.

• Quando for necessário “escolher um personagem”, o personagem escolhido deve estar no tabuleiro (revelado ou oculto). O ato de escolher um personagem (como no caso da Carta Especial “Um Rei Revelado”) não revela a peça escolhida, a menos que esteja dito explicitamente. • Um personagem revelado ainda pode ser “revelado”, se

for necessário (ele simplesmente permanece revelado). Por exemplo, Gandalf (versão variante) ainda pode usar sua habilidade mesmo que seja afetado pela Carta Especial “Crebain da Terra Parda”.

• Personagens derrotados, Cartas Especiais e o conteúdo das pilhas de descartes dos jogadores são sempre informações disponíveis a ambos os jogadores.

• Personagens em retirada não são considerados derrotados. • Uma região “vazia” é uma região sem personagens. • A escala do tempo de uma batalha é a seguinte:

1. Revelar personagens

2. Resolver habilidades de personagens que se aplicam (se houver)

a. Personagem da Sociedade b. Personagem de Sauron

3. Resolver cartas de combate com texto (se houver) a. Carta com texto de Sauron

b. Carta com texto da Sociedade 4. Comparar as forças

5. Personagem com menor força é derrotado (ou ambos, se houver empate)

Créditos

Designer: Reiner Knizia

Reiner Knizia nasceu na Alemanha. Atualmente, o doutor em Matemática vive na Inglaterra e dedica-se integralmente a criar jogos. Reiner Knizia é considerado um dos melhores e mais produtivos designers do mundo e já recebeu diversos prêmios no mundo todo por seus jogos.

O Designer gostaria de agradecer:

David Farquhar por suas contribuições para o desenvolvimento do jogo e também a todos os testadores, especialmente Matthew Dodkins, Kevin Jacklin, Chris Lawson e Les Murrell.

Design dos Personagens da Versão Variante e das Cartas Especiais: Christian T. Petersen e Eric M. Lang

Redação das Regras: Christian T. Petersen Desenvolvimento Adicional: John Goodenough Produtores: Mark O’Connor e Jason Walden Edição: Adam Baker e Mark O’Connor. Design Gráfi co: Shaun Boyke

Diretor de Arte: Andrew Navarro Administração de Arte: Zoë Robinson Arte do Tabuleiro: John Howe

Arte das Cartas: Daarken, John Gravato, Tomasz Jedruszek, Diego

Gisbert Llorens, Chris Rahn, Sedone Tongvilay e Magali Villeneuve

Gerente de Produção: Eric Knight

Coordenação de Produção: Megan Duehn, Jason Glawe e

John Britton

Produtor de Jogos: Steven Kimball

Designer Executivo de Jogos: Corey Konieczka Produtor Executivo: Christian T. Petersen Editor: Christian T. Petersen

Tradução: Leonardo Zílio

Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Fang, David

Preti e Renato Sasdelli

© 2013 Sophisticated Games Ltd. Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida sem autorização específi ca. The Confrontation, Middle-earth, The Lord of the Rings e os personagens, eventos, itens e lugares presentes neles são marcas comerciais ou marcas registradas da The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises e são usadas, sob licença, pela Sophisticated Games Ltd e seus respectivos licenciados. Fantasy Flight Supply é uma marca comercial da Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games e o logotipo FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Publishing, Inc. Produzido na China. ESTE PRODUTO NÃO É UM BRINQUEDO. NÃO RECOMENDADO PARA MENORES DE 14 ANOS. Importado e distribuído

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