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XVIII ENCONTRO DE QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA/FAEE NORDESTE. 13 a 19 de outubro de 2013 João Pessoa - PB REGULAMENTO GERAL

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EMBRAPA/FAEE NORDESTE

13 a 19 de outubro de 2013

João Pessoa - PB

(2)

XVIII ENCONTRO DE QUALIDADE DE VIDA

EMBRAPA/FAEE NORDESTE

REALIZAÇÃO

Federação das Associações dos Empregados da Embrapa – FAEE

ORGANIZAÇÃO

Associação dos Empregados da Embrapa Algodão – AEE Algodão

COMISSÃO ORGANIZADORA

Afonso Cardoso de Andrade Antônio Aldaberto de Brito Edna Maria Cosme dos Santos

Felipe Macedo Guimarães Flávio Torres de Moura Jany Trancoso Cardoso

Joana D'arc Bezerra José Carlos Aguiar da Silva

Maurício Rivero Wanderley Roberto Augusto Leal Guimarães

Rogério Xavier Barros Sérgio Cobel da Silva Thaíse Dantas Almeida Xavier

COLABORAÇÃO

Embrapa

APOIO

Chefia da Embrapa Algodão

Associação do Pessoal da Caixa Econômica Federal – APCEF/PB

PATROCÍNIO

Sindicato Nacional dos Trabalhadores de Pesquisa e Desenvolvimento

Agropecuário – SINPAF

(3)

REGULAMENTO GERAL

Da Caracterização

Art. 1º - O XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013

constitui-se de um evento a ser realizado pela Associação dos Empregados da Embrapa Algodão (AEE Algodão), com o apoio da Federação das Associações dos Empregados da Embrapa (FAEE) e da Chefia Geral da Embrapa Algodão. Participarão do Encontro: AEE Algodão (Campina Grande/PB), AEE Caprinos e Ovinos (Sobral-CE), AEE Fortaleza (Fortaleza – CE), AEE Mandioca e Fruticultura (Cruz das Almas – BA), AEE Parnaíba (Parnaíba – PI), AESA (Petrolina-PE), AEE Sergipe (Aracaju – SE), AEE Teresina (Teresina – PI) e Empresa Estadual de Pesquisa Agropecuária da Paraíba (EMEPA).

Art. 2º - O XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013 será

regido por este regulamento e pelos regulamentos específicos de cada modalidade esportiva.

§ 1º - O XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA NORDESTE 2013 será

realizado na cidade de João Pessoa – PB, de 13 a 19 de outubro de 2013. As competições esportivas, cerimônia e coquetel de abertura, cerimônia de encerramento e entrega das premiações, acontecerão no Clube da APCEF, exceto as competições de atletismo, que acontecerão na orla da praia.

§ 2º - O XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA NORDESTE 2013 contará

com a cooperação de entidades educacionais, filantrópicas, privadas e órgãos públicos.

Dos Objetivos

Art. 3º - O objetivo do XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013 é oferecer uma oportunidade de integração e confraternização entre os empregados

da Embrapa do Nordeste e seus familiares, filiados às suas respectivas associações, através de competições esportivas e atividades socioculturais, incentivando a melhoria da qualidade de vida.

§ 1º - No desfile das delegações, na abertura do XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA/FAEE NORDESTE 2013, cada associação será conduzido por sua madrinha e

esta, só poderá ser funcionária da Embrapa em exercício ou funcionária aposentada da Embrapa.

§ 2º - Estão previstas atividades desportivas como: Jogos de Mesa masculino e

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feminino (Corrida de rua),Futebol Soçaite (livre e sênior), Futsal, Natação (feminino e masculino), Voleibol de quadra (misto) e Voleibol de areia 4 x 4 (feminino e masculino).

Da Organização

Art. 4º - A Direção Geral do XVIII ENCONTRO DE QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA NORDESTE 2013, será exercida pela Comissão Organizadora, contando com a participação da Comissão

Regional.

§ Único – O presidente da Comissão Organizadora poderá, a seu critério, designar

pessoas para a função de assistente na realização das atividades.

Art. 5º - A Comissão Regional será constituída por um representante de cada AEE

participante e EMEPA.

Art. 6º - A Comissão Organizadora terá a seguinte estrutura:

Art. 7º - A Comissão de Justiça e Disciplina Desportiva será constituída por pessoas inerentes

ao âmbito da educação física (com formação em educação física, tendo, assim, conhecimento mais aprofundado em esportes e praticas afins).

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Das Competências Art. 8º - A Presidência compete:

a) Executar e dirigir administrativamente o XVIII ENCONTRO DE QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA NORDESTE 2013;

b) Designar os membros da Comissão Organizadora e das Coordenações; c) Controlar recursos destinados à realização do encontro;

d) Adquirir todo material necessário à realização do encontro.

Art. 9º - Compete a Comissão Regional:

a) Participar dos Congressos Técnicos;

b) Encaminhar à Presidência, quando necessário, recursos interpostos e notificações de irregularidades ocorridas, pautando-se neste Regulamento e no código de Justiça e Disciplina Desportiva.

Art. 10º - Compete à Comissão Organizadora:

a) Organizar e dirigir sua respectiva coordenação, respaldando-se nas determinações da Presidência;

b) Coordenar as atividades técnicas e administrativas do encontro.

Art. 11º - Compete à Secretaria Geral:

a) Inscrever os participantes dos jogos; b) Preparar e expedir correspondências; c) Controlar os trabalhos de informática; d) Elaborar e expedir boletins;

e) Preparar relatórios das modalidades esportivas.

Art. 12º - Compete à Coordenação de Modalidades:

a) Organizar e dirigir as competições de acordo com as determinações especificadas neste regulamento;

b) Elaborar o calendário das competições;

c) Adaptar as normas de competição às suas finalidades; d) Aprovar o resultado das competições;

e) Encaminhar a Presidência as ocorrências de infrações disciplinares para as providências necessárias;

f) Preparar e dirigir o Congresso Técnico de cada modalidade; g) Coordenar as competições;

h) Preparar súmulas;

i) Providenciar material para as competições;

j) Manter as instalações desportivas em condições normais de competição; k) Escalar árbitros;

l) Avaliar o desempenho do trabalho técnico dos árbitros; m) Realizar reuniões de coordenação com os árbitros. n) Apresentar relatórios das atividades desenvolvidas.

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Art. 13º - Compete à Coordenação de Comunicação e Eventos:

a) Coordenar os trabalhos das Subcordenção de Cerimonial;

b) Manter contatos com a imprensa de rádio, TV e impressos, para divulgação dos jogos; c) Indicar à Presidência os nomes das autoridades que deverão ser convidadas para os jogos e eventos do XVIII ENCONTRO DE QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013; d) A Solenidade de abertura com desfile das delegações;

e) Promover eventos socioculturais para os participantes do encontro; f) Expedir convites;

g) A apresentação de atividades típicas e/ou folclóricas de cada região e a solenidade de encerramento;

h) Apresentar relatório das atividades desenvolvidas.;

i) Organizar e dirigir as cerimônias de abertura e encerramento do encontro, além da entrega de prêmios, segundo instruções específicas aprovadas pela Presidência;

j) Elaborar relatório das atividades desenvolvidas.

Art. 14º - Compete à Comissão de Justiça e Disciplina Desportiva;

a) Receber e avaliar os relatórios das AEE's participantes, tendo eles de ser entregues por seus respectivos coordenadores ou pelo árbrito da modalidade irregular até duas horas após o término desta;

b) Julgar e aplicar punições para infrações cometidas durante a realização do XVIII

ENCONTRO DE QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013;

c) Seguir orientações previstas neste regulamento; d) Apresentar relatório de suas atividades.

Das Inscrições

Art. 15º - Poderão participar do XVIII ENCONTRO DE QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013, na qualidade de atleta, os sócios da AEE (com suas obrigações de sócio

devidamente regularizadas) com no mínimo 06 (seis) meses de associado, salvo os recém-contratados.

§ 1º - Será permitida a participação de dependentes (cônjuge) e aposentados em

todas as modalidades coletivas, a saber: atletismo, futebol soçaite (livre e sênior), futsal, natação 4x25m, vôlei misto e vôlei de areia 4x4, considerando a quantidade especificada no regulamento específico de cada modalidade.

Art. 16º - As inscrições dos atletas das modalidades especificadas deverão ser efetuadas até

o dia 04 de outubro de 2013, por meio de relação, contendo o nome completo do atleta e sua matrícula junto a Embrapa.

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§ 1º - Durante os jogos os atletas deverão apresentar, à mesa, documento oficial com

foto para fins de conferência com a relação de atletas inscritos pela AEE. Na seqüência será feita a confirmação da condição de empregado e associado da AEE, junto ao Departamento de Gestão de Pessoas da Embrapa;

§ 2º - Nas modalidades individuais, o atleta inscrito só poderá ser substituído após o

término de cada jogo;

§ 3º - O atleta inscrito em mais de uma modalidade, individual ou coletiva, caso haja

choque de horários, deverá fazer opção pela modalidade que disputará.

Art. 17º - Em caso de falsificação de documentos, a associação perderá os pontos daquela

partida e o atleta deverá ser automaticamente excluído.

Art. 18º – A AEE Algodão não se responsabiliza pelas despesas de alimentação e

hospedagem dos atletas e das delegações.

Art. 19º - A equipe de cada modalidade esportiva deverá ser formada previamente e enviada

a Comissão Organizadora, através do e-mail: aee.cnpa@embrapa.br, conforme estabelecido no artigo 16º deste regulamento.

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§ 4º - Número de inscrições de participantes por modalidade: Item Modalidade

Esportivas Tipo Sexo ParticipantesPor AEE

01 Baralho Dupla Livre 03

02 Corrida 100 Metros Individual Feminino Ilimitado 03 Corrida 100 Metros Individual Masculino Ilimitado 04 Corrida 1.200 Metros Individual Feminino Ilimitado 05 Corrida 2.400 Metros Individual Masculino Ilimitado

06 Dama Individual Livre 02

07 Dominó Dupla Livre 03

08 Futebol Soçaite (abaixo de 45 anos) Coletivo Masculino 16 09 Futebol Soçaite Sênior (acima de 45

anos) Coletivo Masculino 16

10 Futsal Coletivo Masculino 12

11 Natação – 50 metros (abaixo de 45

anos) Individual Masculino 02

12 Natação – 25 metros (acima de 45

anos) Individual Masculino 02

13 Natação – 25 metros (abaixo de 45

anos) Individual Feminino 02

14 Natação – 25 metros (acima de 45

anos) Individual Feminino 02

15 Natação - Revezamento 4 x 25 metros Coletivo Feminino 05 16 Natação - Revezamento 4 x 25 metros Coletivo Masculino 05 17 Sinuca – 7 bolas Individual Livre 02 18 Tênis de mesa Individual Feminino 02 19 Tênis de mesa Individual Masculino 02 20 Voleibol de quadra Coletivo Misto 12 21 Voleibol de areia 4 x 4 Coletivo Feminino 05 22 Voleibol de areia 4 x 4 Coletivo Masculino 05

23 Xadrez Individual Livre 02

Obs: Foi acrescentado a cada modalidade um atleta ou mais por modalidade, este a titulo de

participar como reserva da referida modalidade. Nas modalidades individuais, natação e voleibol de areia, este reserva só poderá substituir o titular em caso dos mesmos não terem condições para participar das referidas modalidades.

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Da Premiação Art. 20º - Serão premiados com medalha:

a) Os atletas que, em equipe ou individualmente, conquistarem o 1º, 2º ou 3º lugar nas respectivas modalidades;

b) O Artilheiro e o goleiro menos vazado nas competições de futsal e futebol soçaite (livre e sênior);

c) A madrinha de cada AEE participante e EMEPA.

Art. 21º - Será conferido a cada AEE participante e EMEPA um troféu em homenagem alusiva

ao XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013.

Das Penalidades

Art. 22º - Serão aplicadas penalidades aos atletas, às equipes, dirigentes e AEE’s que

infringirem o disposto no presente Regulamento e nas regras oficiais de cada modalidade esportiva.

Art. 23º - Os atletas ou dirigentes expulsos estarão automaticamente suspensos do próximo

jogo e poderão ser julgados pela Comissão de Justiça e Disciplina Desportiva dos jogos, ficando sujeitos à decisão tomada por esta.

§ Único – Os relatórios dos árbitros e/ou coordenadores, em caso de expulsão ou

indisciplina dentro ou fora da quadra de jogo, deverão ser entregues a Comissão até no máximo duas horas após o horário do jogo ou evento realizado.

Dos Protestos e Recursos

Art. 24º - Os protestos e recursos sobre irregularidades constatadas durante a realização do XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013 somente serão

recebidos pela Coordenação Técnica até duas horas após o término do jogo ou prova irregular, tendo o denunciante que apresentar as provas legais.

§ Único – Os árbitros serão contratados pela AEE, suas decisões serão soberanas e a

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Das Disposições Gerais

Art. 25º - As AEE’s inscritas nos jogos deverão, obrigatoriamente, participar da cerimônia de

abertura e encerramento, conforme orientação da Comissão Organizadora.

Art. 26º - As competições desportivas serão regidas pelas regras oficiais de cada modalidade

e as demais escritas no final deste Regulamento.

§ Único - A Direção Geral do Evento deve considerar que todos os participantes das

modalidades do XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013 conhecem as leis e regras oficiais que regem os desportos nacionais e se submeterão, sem nenhuma reserva, a todas as conseqüências que delas possam emanar.

Art. 27º - Todos os atletas deverão estar devidamente uniformizados nas disputas de suas

respectivas modalidades, inclusive calçados.

Art. 28º - Todo atleta, técnico ou dirigente expulso ou desqualificado por indisciplina no

decorrer dos jogos estará sujeito às normas estabelecidas pelo presente regulamento.

Art. 29º - Os participantes do XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013 que agredirem moral ou fisicamente os árbitros, seus auxiliares ou atletas

estarão automaticamente eliminados do evento.

Art. 30º - A AEE Algodão não se responsabilizará por ônus que possa ocorrer antes, durante

e após o XVIII ENCONTRO QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA FAEE NORDESTE 2013, obviamente os de caráter civil e financeiro, decorrentes de acidente de qualquer natureza com participantes, e outras descritas no artigo 18º deste regulamento.

Art. 31º - O sorteio e a montagem da tabela dos jogos serão efetuados pela Comissão

Organizadora com a presença da Comissão Regional, por ocasião do Congresso Técnico, que será realizado no dia 13 de outubro de 2013 às 13:00hs no Clube da APCEF, local dos Jogos.

Art. 32º - Os casos omissos serão decididos pela Presidência, Comissão Organizadora e

Comissão Regional. Não é permitida a interferência de terceiros e de atletas.

Art. 33º - O presente Regulamento entrará em vigor a partir da data de sua aprovação pela

Comissão Organizadora dos jogos, sob a supervisão da Presidência, a qual será exercida pelo Presidente da AEE Algodão.

Campina Grande – PB, 03 de Outubro de 2013 Afonso Cardoso de Andrade

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ANEXO 1 – REGULAMENTO DAS MODALIDADES

1. BARALHO

1.1 A COMPETIÇÃO

a) A competição de Baralho na modalidade “Buraco” será realizada no sistema de eliminatórias simples, e será dividido em dois grupos A e B e os cabeça de chaves serão os campões do ultimo encontro;

b) As partidas serão realizadas de acordo como as regras adotadas para o esporte e pelo que dispõe o presente regulamento;

c) Cada Associação poderá inscrever apenas uma (01) dupla e mais um atleta reserva; d) Os baralhos utilizados serão fornecidos pela Comissão Organizadora;

e) As substituições só poderão serão feitas após o término das partidas;

f) A equipe que não comparecer no horário previsto para o inicio da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x o, sendo atribuídos 2.000 (dois mil) pontos ao vencedor;

g) As partidas serão dirigidas por um (01) árbitro que fará as devidas anotações do jogo; h) As escalas dos árbitros serão feitas pela Comissão Organizadora e não serão aceitas impugnações.

1.2 FASES PRELIMINAR, SEMIFINAL E FINAL

a) As partidas das fases preliminares e semifinal serão de 2.000 (dois mil) pontos; b) A partida final será de 3.000 (três mil) pontos.

1.3 PREMIAÇÕES

a) As equipes receberão 02 (duas) medalhas alusivas ao evento, conforme sua classificação em primeiro, segundo ou terceiro lugares;

b) A equipe terceira colocada será definida pelos seguintes critérios na ordem em que se encontrem:

c) Melhor saldo de pontos nas partidas; d) Maior número de pontos nas partidas e; e) Sorteio.

1.4 REGRAS DO JOGO

a) As partidas serão disputadas com traço de dois baralhos, excluindo-se os coringões, com cada jogador recebendo onze cartas;

b) As jogadas obedecerão o sentido anti-horário;

c) Para início de cada partida será sorteado o jogador que distribuirá as cartas na primeiro mão, devendo o jogador adversário, sentado à esquerda, distribuir os mortos, e assim subsequentemente. Para efeito de sorteio da carta de maior valor, o “A” é a carta mais alta e o “2” (coringuinha) a mais baixa. O jogador que inicia a mão tem o direito a comprar uma segunda carta, se a primeira não lhe convier. Esta exceção só se aplica ao jogador da primeira jogada;

d) Cada jogada simples deve durar, no máximo, um minuto. Passado esse tempo, o jogador deverá jogar imediatamente, descartando uma carta. No caso de pegar o lixo, em função do

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número de cartas, esse tempo poderá ser aumentado, a critério do árbitro. O descarte significa que o jogador acabou a sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar a jogada atrás;

e) O melé “2” (coringuinha) poderá ser utilizado para baixar jogo sujo ou para acrescentar a um jogo limpo já baixado. Não poderá ser utilizado para pegar o lixo (bagaço), a não ser como “2” do mesmo naipe;

f) O lixo permanecerá coberto, visualizando-se apenas uma carta e só poderá ser pego utilizando-se apenas a carta a cima e desde que seja baixado um jogo limpo (pelo menos 3 cartas) e separado de qualquer outro já exposto na mesma;

g) A dupla que atingir cinquenta por cento da partida, ou seja, mil pontos, nas fases

preliminar e semifinal, e mil e quinhentos pontos na fase final, ficará vulnerável e só poderá baixar jogos com um mínimo de setenta e cinco pontos. Se o jogador descer com menos de setenta e cinco pontos, estando vulnerável, terá de recolher suas cartas e só poderá voltar a descer quando tiver 90 pontos. Em caso de outro erro de contagem, a terceira tentativa deverá ser com 120 pontos.

h) Não serão permitidas trincas, somente sequencias;

i) Poderão ser feitas canastras sujas (valendo cem pontos) e canastras limpas valendo (duzentos pontos). Um jogo do tipo “3” “2” “5” “6”, com o “2” do mesmo naipe, é sujo e pode formar canastra limpa se só forem acrescentadas cartas até “8”. Se o “9” for acrescentado antes de formada a canastra limpa, será formada canastra suja quando se completar a sequencia de cartas;

j) A primeira batida, para pegar o morto, poderá ser feita com ou sem canastra (limpa ou suja), com ou sem descarte, mas não valerá pontos. A batida sem descarte para pegar o morto, permite ao jogador descartá-la imediatamente (na mesma jogada). Caso seja com descarte, só poderá descartá-la na próxima jogada. Caso haja uma batida final antes de chegar novamente a sua vez de jogar, serão descontados 100 (cem) pontos do morto não descartado.

k) O morto não pego representa cem pontos negativos. Caso nenhuma das equipes pegue o morto, não haverá o desconto dos cem pontos, nem os mesmos poderão ser incorporados ao baralho durante a partida;

l) A batida final só poderá ser feita após a dupla ter pegado o morto e feito canastra limpa, com ou sem descarte e sem utilizar cata do lixo, valendo na contagem cem pontos. Quando as cartas do morto acabarem e não ocorrer batida pelo último jogador que fez compra da ultima carta do monte, a mão estará encerrada, sem a contagem de pontos da batida para qualquer dos lados. Nesse caso, o último jogador será o que comprou o monte, o jogador seguinte não poderá jogar com o descarte;

m) As cartas porventura existentes na mão, após a batida final, serão contadas e representarão pontos negativos;

n) As contagem dos pontos para afins de anotação será feita pelas equipes, com o acompanhamento do árbitro, uma de cada vez. Na contagem de pontos não haverá arrependimento;

o) As cartas para efeito de contagem valem:

1. “2” (coringuinha) = 10 pontos; 2. “3” a “7” = 58 pontos;

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4. “A” = 15 pontos.

p) Não será permitido aos jogadores, fazer qualquer sinal, bem como mostrar qualquer carta ao parceiro ou adversário. Qualquer dessas infrações implicará na advertência e no desconto de vinte pontos pelo árbitro e, caso persista, poderá implicar na desclassificação da dupla pelo árbitro.

2. CORRIDA

a) A competição de atletismo na modalidade “corrida”, feminina e masculina, será em largada única, independente das faixas etárias e das categorias;

b) A corrida feminina será realizada nas proximidades do Clube APCEF, numa extensão de 1.200 metros;

c) A corrida masculina será realizada nas proximidades do Clube APCEF, numa extensão de 2.400 metros;

d) A corrida de velocidade de 100 metros será para homens e mulheres separadamente independente da idade;

e) A classificação será feita, separadamente, por participantes masculinos e femininos, nas categorias de:

1. Até 35 anos e 2. De 36 a 45 anos 3. Acima dos 45 anos;

f) As AEE’s deverão definir os seus representantes até uma hora antes do início da prova; g) Serão premiados os três primeiros colocados em cada categoria distintamente por sexo; h) As provas serão em caráter final e a classificação será de acordo com a ordem de chegada;

i) Não haverá limite de inscrição, e poderá haver inscrições de dependentes (cônjuge); j) As disputas serão arbitradas por um coordenador e um cronometrista, que farão o registro dos tempos.

3. DAMA

a) Estes jogos serão realizados de acordo com as regras da Federação Brasileira de Dama; b) Todas as equipes jogarão entre si;

c) A forma de disputa será a melhor de 3 (três);

d) Os atletas não poderão, durante o curso das partidas, fazer uso de anotações – manuscritas ou impressas – ou de analisar o jogo em outro tabuleiro;

e) Em caso de empate, o desempate será através de:

1. No máximo duas séries de “PING” (partidas de 5 minutos para cada jogador),

invertendo as cores;

2. Caso permaneça empatado será feito um sorteio.

f) Para efeito de classificação e desempate, os pontos serão contados da seguinte forma:

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2. Empate = 1 ponto e 3. Perdedor = Zero ponto.

g) Cada associação poderá inscrever dois jogadores, um titular e um reserva; h) Se necessário substituição, esta só poderá ser feita após a partida;

i) A equipe que não comparecer no horário previsto para o inicio da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x o, sendo atribuídos dois pontos ao vencedor.

4. DOMINÓ

a) Os jogos obedecerão às regras pré estabelecidas pela Comissão Organizadora; b) As partidas serão disputadas em duplas e todas as equipes jogarão entre si;

c) Cada associação poderá inscrever uma dupla e um jogador como reserva para esta competição, um deles designado capitão. Apenas o capitão poderá dirigir-se ao árbitro. Caso haja necessidade de substituição para um dos jogadores, esta só poderá ser feita após o término da partida;

d) Após o início da partida a dupla não poderá ser alterada; e) As partidas serão disputadas em melhor de três;

f) No caso de jogo fechado prevalecerá a dupla que tiver menor número de pontos em mãos naquela rodada;

g) O jogador que utilizar a fraude “do gato”, acertar pedra diferente da seqüência ou passar com a “pedra” na mão será penalizado com a perda da partida;

h) A fraude “do gato” que for descoberta posteriormente não será considerada na partida; i) A dupla adversária poderá denunciar ao árbitro as fraudes;

j) O início da partida será feito com a “carroça de sena” (maior pedra). Após o início, qualquer “pedra” poderá ser utilizada pelo jogador da dupla vencedora;

k) Forma de pontuação: 1. Vitória = 2 pontos 2. Derrota = Zero ponto.

l) Somente o árbitro mexerá e distribuirá as pedras. Se porventura algum jogador ficar com mais de 7 (sete) pedras, só poderá levantá-las após o árbitro retirar as pedras excedentes. Havendo pedras fora da mesa quando o árbitro estiver mexendo , as pedras terão que ser mexidas novamente;

m) É proibido aos jogadores falar, fazer sinais ou comentários com o parceiro e/ou adversário. Se o árbitro notar qualquer deslize, advertirá o jogador que perderá 01 (um) ponto e consequentemente a saída;

n) A equipe que não comparecer no horário previsto para o início da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x 0, sendo atribuído dois pontos ao vencedor; o) Na partida inicial a saída será dada pelo jogador que tiver a bucha de Sena. Nas partidas seguintes, dará saída a dupla que ganhou anteriormente. Se o capitão não quiser sair, baterá uma vez com uma pedra na mesa, indicando ao parceiro para dar a saída. Se o parceiro não quiser sair também, baterá uma vez com a pena na mesa. Nesse caso o capitão será obrigado a dar a saída no jogo;

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p) Após a distribuição das pedras, os jogadores deverão pegá-las e colocá-las em local reservado, observando o seguinte:

1. Permanecer com as mãos sobre a mesa;

2. É obrigado colocar a última pedra na mesa;

3. Não bater com a pedra na mesa, colocar naturalmente;

4. É proibido perguntar ao parceiro e/ou adversário quantas pedras tem;

5. É proibido apontar as pedras na mesa no intuito de dar sinal.

q) Não será permitido jogar para fechar o jogo. O fechamento só será permitido quando o obrigatório, sendo passível de advertência pelo árbitro e perda de um ponto e a saída, o jogador que:

1. Colocar a pedra para fechar o jogo, tendo outra na mão; e

2. Jogar para fechar o jogo objetivando impedir que o adversário ganhe de tabuada ou bata.

5. FUTEBOL SOÇAITE LIVRE E SÊNIOR

As diferenças existentes entre as categorias Livre e Sênior são as seguintes:

1.A equipe de Sênior deverá ser composta por atletas com idade mínima de 45 anos,

inclusive o goleiro e

2.As partidas de Futebol Soçaite (Livre e Máster) terão vinte e cinco minutos cada tempo; 3.Os intervalo entre os tempos serão de cinco minutos;

a) Cada AEE poderá inscrever até dezesseis atletas por equipe; b) A equipe será composta de um goleiro e oito atletas de linha;

c) Para o jogo ser realizado as equipes deverão ter, no mínimo, seis atletas em campo, devidamente uniformizados;

d) Não haverá impedimento no jogo;

e) Não será permitido o uso de chuteira com travas;

f) A substituição de atletas será ilimitada, respeitando a comunicação e a autorização do árbitro da partida;

g) Todas as faltas são indiretas, exceto o pênalti;

h) Para retornar a bola ao jogo o goleiro só poderá lançar a bola com a mão;

i) O goleiro não poderá pôr as mãos na bola quando esta lhe for passada por um atleta de sua equipe, salvo se atrasada com a cabeça ou com qualquer parte do corpo sem que haja intenção, valendo o critério da arbitragem;

j) As distâncias da barreira para a cobrança, e da marca do pênalti serão as estabelecidas pela arbitragem;

k) O goleiro poderá jogar de agasalho completo desde que suas vestes não se confundam com as dos demais jogadores e com a do árbitro;

l) A forma de disputa será do tipo eliminatória simples, e será dividido em dois grupos A e B e os cabeça de chaves serão os campões do último encontro.

m) Caso coincida o número de pontos ganhos, os critérios de desempate serão:

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2. Maior número de vitórias;

3. Melhor saldo de gols positivos; 4. Maior número de gols marcados e

5. Sorteio .

n) Serão premiados os atletas das equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares, o artilheiro e o goleiro menos vazado;

o) O atleta expulso será automaticamente suspenso do próximo jogo, ficando sujeito a julgamento da Comissão;

p) Será concedido um tempo técnico de um minuto, para cada tempo, por solicitação das equipes;

q) A equipe que não comparecer no horário previsto para o início da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x 0, sendo atribuído três pontos ao vencedor; r) A tolerância para o inicio do Jogo será de 15 minutos.

6. FUTSAL

a) Os jogos obedecerão às regras oficiais da Confederação Brasileira de Futsal, com as alterações estabelecidas neste regulamento;

b) A forma de disputa será do tipo eliminatória simples, e será dividido em dois grupos A e B e os cabeça de chaves serão os campões do último encontro;

c) Duração das partidas:

1. As partidas terão dois tempos de 20 minutos; 2. O intervalo entre os tempos será 5 minutos.

d) Cada Associação poderá inscrever até doze atletas;

e) A forma de disputa e critérios de desempate para classificação final, premiação serão:

1. Vencedor do confronto direto; 2. Maior número de vitórias; 3. Melhor saldo de gols positivos; 4. Maior número de gols marcados e 5. Sorteio.

f) A equipe que não comparecer no horário previsto para o início da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x 0, sendo atribuído três pontos ao vencedor; g) Cada equipe será formada por cinco atletas. Poderá inscrever até 12 (doze) atletas, dentre os quais até 02 (dois) dependentes (cônjuge);

h) A tolerância para o inicio do primeiro jogo será de 15 minutos.

7. NATAÇÃO

a) A competição de Natação será realizada em piscina semi-olímpica, nas categorias feminina e masculina;

b) A natação terá duas faixas etárias: Até 45 anos e acima de 45 anos; c) A modalidade feminina terá 25 metros;

(17)

d) A modalidade masculina terá 50 metros, exceto para a categoria masculina acima de 45 anos, que também terá 25 metros;

e) Cada AEE poderá inscrever dois atletas, sendo um titular e um reserva, por categoria (feminina e masculina) para a modalidade individual, e cinco atletas, sendo quatro titulares e um reserva, por categoria (feminina e masculina) para a modalidade revezamento;

f) Para a competição de revezamento, poderá compor a equipe de atletas, um dependente (cônjuge) ou um aposentado;

g) Não poderá ocorrer substituição uma vez iniciada a competição; h) As Regras disciplinares serão as da Confederação Brasileira de Natação.

8. SINUCA

a) Os jogos de Sinuca serão realizados de acordo com as regras oficiais da Confederação Brasileira de Bilhar e Sinuca – CBBS;

b) Os jogos serão realizados nas categorias individuais (sinuca de sete bolas);

c) Cada AEE poderá inscrever dois atletas, sendo um titular e um reserva, podendo a dupla ser mista (feminina e masculina);

d) Todas as equipes jogarão entre si;

e) A equipe que não comparecer no horário previsto para o início da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x 0, sendo atribuído dois pontos ao vencedor.

9. TÊNIS DE MESA

a) A competição de tênis de mesa será realizado de acordo com as regras da Confederação Brasileira de Tênis de Mesa e pelas normas estabelecidas neste Regulamento;

b) A competição será disputada por provas individuais, femininas e masculinas; c) Cada equipe poderá inscrever até quatro atletas. Dois de cada sexo.

d) A forma de disputa será em partidas melhor de três e todos jogarão contra todos; e) As partidas serão disputadas da seguinte maneira:

1. Sets - 11 pontos;

2. Partida - melhor de 3 sets.

f) Forma de pontuação:

1. Vitória 2 pontos e

2. Derrota 0.

g) Caso coincida o número de pontos ganhos, os critérios de desempate serão:

1. Vencedor do confronto direto; 2. Saldo de sets-pró e

3. Saldo de pontos-pró.

h) A equipe que não comparecer no horário previsto para o início da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x 0, sendo atribuído dois pontos ao vencedor.

(18)

10. VOLEIBOL DE AREIA

a) Serão adotadas as regras oficiais da Federação Brasileira de Voleibol com as alterações estabelecidas neste regulamento;

b) A competição será realizada em quadra de areia, nas categorias feminina e masculina; c) Cada equipe será formada por quatro atletas e poderá inscrever até cinco atletas, dentre os quais até um dependente (cônjuge) ou um aposentado;

d) Havendo escassez de atletas para compor as equipes, poderá, em unânime concordância entre os participantes da modalidade, união de atletas de AEE's distintas para compor uma única equipe;

d) As partidas serão disputadas em melhor de três sets, sendo o 1º e o 2º de 15 (quinze) pontos cada e o 3º, se necessário, de 12 (doze) pontos, devendo haver uma diferença mínima de 2 pontos do vencedor do set sobre a equipe adversária;

e) A forma de disputa será do tipo eliminatória simples. Na 1ª fase (classificatória), as equipes participantes serão divididas, através de sorteio, em duas chaves A e B, sendo os “cabeça” de chave os campeões do último encontro;

f) O 1º lugar da Chave A e o 1º lugar da Chave B, disputarão o 1º lugar (campeão). O perdedor deste confronto será o vice campeão;

g) O 2º lugar da Chave A e o 2º lugar da Chave B, disputarão o 3º lugar;

h) A contagem de pontos para se conhecer o 1º lugar e 2º lugar de cada chave será: - Vitória = 2 pontos;

- Derrota = 0 ponto.

i) Caso coincida o mesmo número de pontos ganhos na 1ª fase (classificatória), os critérios de desempate serão, nesta ordem:

- Vencedor do confronto direto;

- Melhor saldo positivo de sets ganhos; - Melhor saldo positivo de pontos ganhos.

j) A invasão por baixo da rede é permitida, desde que não atrapalhe a jogada do rival;

k) Um contato no bloqueio é considerado como um toque da equipe. A equipe que bloqueou terá o direito a apenas dois outros toques na bola;

l) A defesa "carregada" (quando o jogador retém momentaneamente a bola entre os dedos) é permitida no voleibol de praia somente na defesa de uma bola violenta. A bola pode bater em qualquer ponto do corpo do jogador;

m) O contato simultâneo entre dois jogadores por cima da rede, provocando a chamada "bola presa", não é considerado falta;

n) O companheiro do sacador não poderá impedir a visão do adversário, escondendo a jogada ou a trajetória da bola através de barreira. Se solicitado pelo adversário, ele devera se mover no sentido lateral;

o) O saque pode ser dado de qualquer ponto do fundo da quadra. A área de saque tem oito metros de largura após a linha de fundo;

p) No levantamento existe uma grande diferença em relação ao vôlei de quadra. A bola levantada no vôlei de praia não pode dar um giro em torno de seu eixo, caso haja rotação é caracterizado os dois toques;

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r) O atleta que receber cartão vermelho será automaticamente eliminado dos XVII Encontro de Qualidade de Vida Embrapa Nordeste;

s) A equipe que não comparecer no horário previsto para o início da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x 0, sendo atribuído dois pontos ao vencedor.

11. VOLEIBOL DE QUADRA (MISTO)

a) Serão adotadas as regras oficiais da Federação Brasileira de Voleibol com as alterações estabelecidas neste regulamento;

b) Cada equipe será formada por seis atletas e poderá inscrever até doze atletas, dentre os quais até dois dependentes (cônjuge) OU dois aposentados OU um dependente (cônjuge) e um aposentado;

c) Durante o decorrer das partidas, por tratar-se de vôlei misto, deverá ter, pelo menos, uma mulher em quadra;

d) As partidas serão disputadas em melhor de três sets, sendo o 1º e o 2º de 15 (quinze) pontos cada e o 3º, se necessário, de 12 (doze) pontos, devendo haver uma diferença mínima de 2 pontos do vencedor do set sobre a equipe adversária;

e) A forma de disputa será do tipo eliminatória simples. Na 1ª fase (classificatória), as equipes participantes serão divididas, através de sorteio, em duas chaves A e B, sendo os “cabeça” de chave os campeões do último encontro;

f) O 1º lugar da Chave A e o 1º lugar da Chave B, disputarão o 1º lugar (campeão). O perdedor deste confronto será o vice campeão;

g) O 2º lugar da Chave A e o 2º lugar da Chave B, disputarão o 3º lugar;

h) A contagem de pontos para se conhecer o 1º lugar e 2º lugar de cada chave será: - Vitória = 2 pontos;

- Derrota = 0 ponto.

i) Caso coincida o mesmo número de pontos ganhos na 1ª fase (classificatória), os critérios de desempate serão, nesta ordem:

- Vencedor do confronto direto;

- Melhor saldo positivo de sets ganhos; - Melhor saldo positivo de pontos ganhos.

j) O atleta que receber cartão vermelho será automaticamente eliminado dos XVII Encontro de Qualidade de Vida Embrapa Nordeste;

k) Cada equipe terá direito a 1 (um) tempo de 30 segundos, em cada set da partida;

l) A equipe que não comparecer no horário previsto para o início da partida, devidamente uniformizada, será declarada perdedora por w x 0, sendo atribuído dois pontos ao vencedor.

12. XADREZ

12.1 A COMPEETIÇÃO

(20)

b) O objetivo básico do Schuring é apontar um claro vencedor em um número mínimo de rodadas;

c) Dois jogadores não se enfrentam mais de uma vez;

d) Na primeira rodada, todos os jogadores tem igual pontuação (zero) e jogam juntos em um único Grupo;

e) O vencedor leva dois pontos e empates valem um. Perdedores não marcam; f) O Vencedor será aquele que fizer o maior número de pontos.

12.2 RELÓGIO DE XADREZ

a) Relógio de xadrez quer dizer um relógio com dois mostradores de tempo, ligados entre si de tal modo que só um deles é ativado de cada vez. Relógio, nas Leis do Xadrez significa um dos dois mostradores de tempo;

b) Queda de seta, quer dizer o término do tempo estipulado para um jogador. Os relógios são zerados a cada início de jogo;

c) O tempo poupado por um jogador durante um jogo, não será aproveitado para o próximo jogo;

d) Antes do início da partida o árbitro decide onde o relógio é colocado;

e) Na hora determinada para o início da partida o relógio do jogador que tiver as peças brancas deve ser posto em movimento;

f) Se nenhum dos dois jogadores estiver presente no começo da partida, o relógio do jogador das brancas será iniciado e este perderá todo o tempo decorrido até a sua chegada, a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outra forma; g) Durante a partida cada jogador, depois de fazer seu lance no tabuleiro, deverá parar seu próprio relógio e acionar o relógio de seu oponente.

h) Deve ser sempre permitido a um jogador acionar o pino de seu relógio. O seu lance não é considerado completo até que ele o tenha feito, a menos que o lance termine a partida. O tempo decorrido entre executar o lance no tabuleiro e parar o próprio relógio, bem como por em funcionamento o relógio do oponente, é considerado como parte do tempo alocado ao jogador.

i) O jogador deve parar seu relógio com a mesma mão com a qual executou seu lance. É proibido manter a mão sobre o pino do relógio ou pairá-la sobre ele. Os jogadores devem manusear o relógio de xadrez corretamente. É proibido acioná-lo com muita força, segurar ou derrubá-lo. O uso inadequado do relógio deverá ser penalizado. Se o jogador estiver incapacitado de usar o relógio pode indicar um assistente para acioná-lo desde que autorizado pelo árbitro. Os relógios devem ser corretamente ajustados pelo árbitro de modo correto;

j) Uma seta é considerada caída quando o árbitro observa o fato ou quando um dos jogadores acusar a queda de seta;

k) Qualquer sinal dado pelos relógios é considerado conclusivo na ausência de qualquer defeito evidente. Deverá ser substituído qualquer relógio de xadrez que tenha defeito evidente. O árbitro deverá usar de seu discernimento para estipular os tempos a serem estipulados no relógio substituto;

l) Se ambas as setas estiverem caídas e for impossível determinar qual delas caiu primeiro, a partida deverá continuar ou o árbitro poderá usar de seu discernimento para estipular um novo tempo a ser mostrado pelos relógios;

(21)

m) Se um jogo precisar ser interrompido o árbitro deverá parar os relógios. O jogador somente pode parar os relógios a fim de procurar a ajuda do árbitro, por exemplo, quando ocorrer uma promoção e a peça requerida não estiver disponível. O árbitro deverá decidir quando a partida deverá ser reiniciada. Se o jogador parar os relógios a fim de procurar assistência do árbitro, este deverá determinar se o jogador tem alguma razão válida para ter feito isso. Se for óbvio que o jogador não tem uma razão válida para parar os relógios o jogador deverá ser penalizado;

n) Se uma irregularidade ocorre e/ou as peças tiverem de ser recolocadas numa posição anterior, o árbitro deverá usar o seu melhor discernimento para determinar os tempos a serem mostrados nos relógios. Ele deverá também, se necessário, ajustar o contador do número de lances;

o) São permitidos no salão de jogos: telas, monitores ou tabuleiros murais, mostrando a posição atual do tabuleiro, os lances e o número de lances feitos e relógios que também mostrem o número de lances. Entretanto, o jogador não pode fazer qualquer reclamação baseada em qualquer informação exibida dessa maneira.

12.3 IRREGULARIDADES

a) Se durante a partida descobrir-se que a posição inicial das peças estava errada, o jogo deverá ser anulado e uma nova partida terá de ser iniciada. Se durante uma partida descobrir-se que o único erro é que o tabuleiro foi colocado de forma errada, a partida continua, mas a posição alcançada deve ser transferida para um tabuleiro corretamente colocado;

b) Se uma partida tiver começado com as cores trocadas deverá continuar, a menos que o árbitro decida por outra forma;

c) Se o jogador derruba ou desloca uma ou mais peças, ele deverá restabelecer a correta posição no seu próprio tempo. Se necessário, o jogador ou o oponente poderá parar o relógio e pedir a ajuda do árbitro. O árbitro poderá penalizar o jogador que deslocou as peças;

d) Se durante uma partida descobrir-se que as peças foram deslocadas de suas casas, deverá ser restabelecida a posição imediatamente anterior à irregularidade. Se a referida posição não puder ser identificada a partida deverá continuar a partir da última posição identificável anterior a irregularidade. Os relógios deverão ser ajustados e a partida deverá então continuar a partir da posição restabelecida.

(22)

12.4 PARTIDAS EMPATADAS

a) O jogador que quiser propor empate poderá fazê-lo depois de executar o lance no tabuleiro antes de parar o próprio relógio e por em movimento o do oponente. Uma oferta a qualquer outro tempo durante a partida é ainda válida. Nenhuma condição pode ser incluída na proposta. Em ambos os casos a oferta não pode ser retirada e continua válida até que o oponente a aceite, a rejeite oralmente, a rejeite tocando uma peça com a intenção de mover ou capturar uma peça ou se a partida terminar de alguma outra forma. A oferta de empate deverá ser anotada pelos dois jogadores em suas planilhas;

b) A partida estará empatada após uma reclamação correta do jogador que tem a vez de jogar, quando a mesma posição, por pelo menos três vezes (não necessariamente por repetição de jogadas): está por aparecer, se ele primeiro anota seu lance na planilha e declara ao árbitro a sua intenção de fazer o referido lance ou acaba de aparecer e o jogador que reivindica o empate tem a vez de jogar.;

c) A partida estará empatada sob uma correta reclamação do jogador que tem a vez de jogar se: ele anota em sua planilha e declara ao árbitro a intenção de executar o lance o qual resultará em 50 jogadas cedidas a cada jogador sem o movimento de qualquer peão ou de qualquer peça; ou se os últimos 50 lances consecutivos foram feitos por ambos os jogadores sem o movimento de qualquer peão ou a captura de qualquer peça;

d) Se o jogador fizer um lance sem ter reclamado o empate, perde o direito à reivindicação nesta jogada;

e) Se o jogador reclama um empate, deverão ser imediatamente parados ambos os relógios. Não lhe é permitido retirar a reclamação. Se a reclamação for considerada correta, nesse caso a partida será imediatamente considerada empatada. Se a reclamação for considerada incorreta, o árbitro diminuirá o tempo do reclamante – conforme acordo entre os jogadores e o árbitro. A partida deverá prosseguir e o lance pretendido deverá ser executado;

f) A partida está empatada quando se alcança uma posição em que o xeque-mate não pode ocorrer por qualquer seqüência de lances legais possíveis, mesmo com o mais inábil contra-jogo. Isto imediatamente termina a partida.

(23)

12.5 FINAL ACELERADO OU NOCAUTE

a) O “final acelerado” é a última fase de uma partida, quando todos os lances remanescentes devem ser efetuados num determinado limite de tempo;

b) Se o jogador com a vez de jogar tiver menos de dois minutos em seu relógio poderá reivindicar um empate antes da queda de sua seta. Ele deverá parar os relógios e chamar o árbitro. Se o árbitro estiver convencido de que o oponente não está fazendo esforço para ganhar a partida – por meios normais – ou que não é possível o oponente vencer por meios normais. Então a partida deverá ser declarada empatada. Se não estiver convencido deverá adiar sua decisão ou rejeitar a reclamação. Se o árbitro adia sua decisão o oponente pode receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão e a partida deverá continuar na presença do árbitro, se possível. O árbitro poderá declarar o empate mesmo depois de a seta ter caído. Se o árbitro rejeitar a reclamação o oponente deverá receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão. A decisão do árbitro será definitiva (não cabendo recurso) quanto ao disposto nas alíneas "a, b, c";

c) A partida está empatada se ambas as setas estiverem caídas e for impossível estabelecer-se qual delas caiu primeiro.

12.6 DO RESULTADO

a) A menos que anunciada de outra forma previamente, o jogador que vence a sua partida ou por falta do adversário (WO), recebe o escore de (1) ponto, o jogador que perde sua partida ou perde por falta (WO), recebe o escore zero (0) e o jogador que empata sua partida recebe o escore de meio (½) ponto;

b) Da conduta dos jogadores:

b.1) Os jogadores não poderão praticar nenhuma ação que cause má reputação ao jogo de xadrez. Durante a partida os jogadores estão proibidos de fazer uso de anotações, fontes de informação, conselhos ou analisar em outro tabuleiro. A planilha deverá ser usada apenas para anotação dos lances, dos tempos dos relógios, da oferta de empate e registros relacionados com reclamações;

c) Não é permitido aos jogadores deixar o ambiente de jogo sem a permissão do árbitro; d) É proibido distrair ou perturbar o oponente de qualquer maneira. Isto inclui reclamações ou ofertas de empate sem cabimento;

e) A persistente recusa por parte de um jogador em cumprir as Leis do Xadrez deverá ser penalizada com a perda da partida. O árbitro deverá decidir o resultado do oponente;

f) Se ambos os jogadores forem julgados culpados de acordo com a letra “e”, a partida deverá ser declarada perdida para ambos.

12.7 A FUNÇÃO DO ÁRBITRO

a) O árbitro deverá atuar no melhor interesse da competição. Deverá assegurar que existe um bom ambiente de jogo de modo que os jogadores não sejam perturbados. Deverá também supervisionar o bom andamento da competição;

b) O árbitro deverá observar as partidas, especialmente quando os jogadores estiverem apurados no tempo, fazer cumprir as decisões que tenha tomado e impor penalidades aos jogadores, quando apropriado;

c) O árbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades: advertência; aumentar o tempo remanescente do oponente; reduzir o tempo remanescente do jogador infrator;

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declarar a perda da partida; reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator; aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente até o máximo possível para aquela partida e expulsão do evento;

d) O árbitro pode conceder tempo adicional a um ou a ambos os jogadores no caso de distúrbio externo durante a partida;

e) O árbitro não deve intervir numa partida, exceto nos casos previstos nas Leis do Xadrez. Não deverá indicar o número de lances feitos, exceto ao aplicar o disposto no artigo 8°, letra “e” quando pelo menos um jogador tiver gasto todo o seu tempo;

f) O árbitro deverá abster-se de informar ao jogador que seu oponente fez um lance;

g) Espectadores e jogadores de outras partidas não devem falar ou interferir numa partida de qualquer forma;

h) Se for necessário, o árbitro pode expulsar os infratores do ambiente de jogo.

12.8 DA ARBITRAGEM

a) Os árbitros serão designados pela Comissão Organizadora, não podendo, em hipótese alguma, haver recusa ou rejeição por parte dos atletas e/ou equipes participantes

12.9 REGRAS GERAIS

a) Em todas as modalidades, cada jogador deverá apresentar-se uniformizado, ou seja, camisa que identifique a sua associação, não sendo permitido entrar em jogo o atleta que não estiver devidamente uniformizado;

b) Serão penalizados com expulsão, com os devidos registros em sumula, os atletas que durante as partidas cometerem agressões físicas ou verbais (a adversário ou não-adversários), árbitros ou torcedores;

c) O Atleta que for expulso será eliminado dos XVII ENCONTRO DE QUALIDADE DE VIDA EMBRAPA NORDESTE;

d) Todos os casos omissos serão resolvidos pela Comissão dos Jogos.

e) A equipe que não comparecer no horário previsto para o início de cada partida, observando 10 minutos de tolerância, devidamente identificado e uniformizado, será declarada perdedora por W x 0;

f) Em caso de desrespeito a esse Regulamento, caberá à Comissão Técnica com aprovação da Comissão Organizadora tomar as decisões cabíveis;

g) A tolerância máxima, em caso de atraso, será de 15 (quinze) minutos apenas para o primeiro jogo;

h. Os Jogos serão realizados sequencialmente, e haverá tolerância de atraso de até 10 (dez) minutos para os demais jogos.

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