• Nenhum resultado encontrado

Descent Pt Br v3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Descent Pt Br v3"

Copied!
24
0
0

Texto

(1)
(2)

Introdução

Introdução

 Eles se arrastaram escada abaixo o mais silenciosamente possível, sem se atrever 

 Eles se arrastaram escada abaixo o mais silenciosamente possível, sem se atrever 

a anunciar a sua presença a qualquer asseclas im

a anunciar a sua presença a qualquer asseclas im

undos escondidos nas trevas.

undos escondidos nas trevas.

O fraco brilho da pedra encantada de Loric pouco fez para iluminar a escuridão

O fraco brilho da pedra encantada de Loric pouco fez para iluminar a escuridão

crescente. Jain lentamente pegou uma fl

crescente. Jain lentamente pegou uma fl

echa, graciosamente puxando a corda do

echa, graciosamente puxando a corda do

do arco, a pequena silhueta de Tomble girou suas facas atrás dela. Avric suspirou,

do arco, a pequena silhueta de Tomble girou suas facas atrás dela. Avric suspirou,

“estejam preparados”.

“estejam preparados”.

“Saudações, bravos heróis”, uma voz barulhenta foi

“Saudações, bravos heróis”, uma voz barulhenta foi

anunciada das trevas. “Vocês

anunciada das trevas. “Vocês

vieram de tão longe! É uma pena que a sua jornada termina aqui...” A medida em

vieram de tão longe! É uma pena que a sua jornada termina aqui...” A medida em

que a voz se transformava em uma

que a voz se transformava em uma distante gargalhada, dezenas de formas

distante gargalhada, dezenas de formas

monstruosas emergiram para cercar os heróis. O local

monstruosas emergiram para cercar os heróis. O local tremeu ao som da batalha.

tremeu ao som da batalha.

Visão Geral do Jogo

Visão Geral do Jogo

 Descent: Jo

 Descent: Journeys in the Daurneys in the Dark Second rk Second EditionEditioné um jogo para dois a cincoé um jogo para dois a cinco  jogadores em que um dele

 jogadores em que um deles assume o papel de Os assume o papel de Overlord, enquanto os outrosverlord, enquanto os outros  jogadore

 jogadores assums assumem os pem os papeis dapeis dos heróios heróis. Durans. Durante cadte cada partia partida, os da, os heróisheróis realizam missões se aventurando por cavernas perigosas, ruínas antigas, realizam missões se aventurando por cavernas perigosas, ruínas antigas,

dungeons

dungeons

sombrias e florestas amaldiçoadas. Ao longo do caminho,sombrias e florestas amaldiçoadas. Ao longo do caminho, eles irão batalhar com monstros, ganhar riquezas, e tentarão impedir  eles irão batalhar com monstros, ganhar riquezas, e tentarão impedir 

Objetivo do Jogo

Objetivo do Jogo

Antes de cada partida, os jogadores irão selecionar uma das missões listadas, no Guia de Missões. Antes de cada partida, os jogadores irão selecionar uma das missões listadas, no Guia de Missões. Cada missão apresenta aos jogadores objetivos específicos que precisam ser completados para Cada missão apresenta aos jogadores objetivos específicos que precisam ser completados para ganhar a partida. Os heróis vão jogar como um time, enquanto o Overlord joga sozinho. ganhar a partida. Os heróis vão jogar como um time, enquanto o Overlord joga sozinho. O jogo também pode ser jogado como uma campanha com múltiplas missões unidas para formar  O jogo também pode ser jogado como uma campanha com múltiplas missões unidas para formar  uma história épica. Durante uma campanha, os jogadores ganham upgrades e aumentam o poder  uma história épica. Durante uma campanha, os jogadores ganham upgrades e aumentam o poder  no curso de várias sessões. A maioria deste livro de

no curso de várias sessões. A maioria deste livro de regras é escrito assumindo que os jogado-regras é escrito assumindo que os jogado-res estão jogando um único cenário (e não

res estão jogando um único cenário (e não a campanha). As regras da campanha serão explica-a campanha). As regras da campanha serão explica-das adiante neste livro de regras (ver “Regras de Campanha” na página 19).

das adiante neste livro de regras (ver “Regras de Campanha” na página 19).

Lista dos componentes

Lista dos componentes

Este jogo incluí o seguinte:

Este jogo incluí o seguinte:

• Este Este livro livro de de regrasregras

• 1 1 Guia Guia de de MissõesMissões

• 8 M8 Miniaturas iniaturas de de HeróisHeróis

• 31 M31 Miniaturas iniaturas de de monstros:monstros:

– 5 Zumbis; 4 brancos e 1 vermelho5 Zumbis; 4 brancos e 1 vermelho –

– 5 Goblins arqueiros; 4 brancos e 1 vermelho5 Goblins arqueiros; 4 brancos e 1 vermelho –

– 5 Aranhas de Caverna; 4 brancas e 5 Aranhas de Caverna; 4 brancas e 1 vermelha1 vermelha –

– 4 Flesh Moulders; 3 brancos e 1 vermelho4 Flesh Moulders; 3 brancos e 1 vermelho –

– 44Barghests; 3 brancos and 1 vermelhoBarghests; 3 brancos and 1 vermelho –

– 2 Ettins; 1 branco and 1 vermelho2 Ettins; 1 branco and 1 vermelho –

– 2 Elementais; 1 branco and 1 2 Elementais; 1 branco and 1 vermelhovermelho –

– 2 Merriods; 1 branco and 1 vermelho2 Merriods; 1 branco and 1 vermelho –

– 2 Dragões das 2 Dragões das Sombras; 1 branco and 1 vermelhoSombras; 1 branco and 1 vermelho •

• 9 dados 9 dados de sede seis ladis lados customos customizados:izados:

– – 1 1 DDadado o dde e AtAtaqaque ue AzAzuull – – 2 2 DaDadodos s de de PoPodeder r VeVermrmlhlhoo – – 2 2 DaDadodos s de de PoPodeder r AmAmarareleloo –

– 1 D1 Dadado o de de DeDefefesa sa MaMarrroromm –

– 2 D2 Dadadoos ds de De Defefesesa Ca Cininzazass –

– 1 D1 Daaddo do de De Deefefessa Pa Prreettoo •

• 7 S7 Supouportertes ds de pe pláslásticticoo •

• 8 F8 Ficichahas ds de He Hereróióiss •

• 1 Blo1 Bloco dco de fice fichas has de cde campampanhanhaa •

• 152 152 PeqPequenuenas as cacartrtas:as: –

– 884 4 CCaarrttaas ds de e CCllaassssee –

– 20 C20 Carartatas ds de ie itetens ns de de vevendnda da do Ao Ato to II –

– 14 C14 Carartatas de s de ititenens ds de vee vendnda da do Ao Ato to IIII –

– 16 16 CaCarrtatas s dde e CoCondndiçiçãoão –

– 112 C2 Caarrttaas ds de Pe Peessqquuiissaa –

– 6 6 CaCarrtatas s dde e ReRelílíququiaiass •

• 84 Ca84 Cartartas de tas de tamanmanho noho normarmal:l: –

– 40 40 CaCarrtatas s dde e OvOvererlolordrd –

– 118 C8 Caarrttaas ds de Me Moonnssttrroo –

– 12 12 CaCartrtas as de de TenenTenente te (L(Lieieututenenanant)t) –

– 10 10 CaCartrtas as de de EvEvenentotos es em Vm Viaiagegemm –

– 4 C4 Caarrttas as de Ade Attiivvaaççããoo

• 205 Marcadores205 Marcadores  –

 – 48 Peças de Mapa48 Peças de Mapa  –

 – 45 Marcadores de Dano45 Marcadores de Dano  –

 – 35 Marcadores de Fadiga35 Marcadores de Fadiga  –

 – 7 Portas7 Portas  –

 – 16 Marcadores de Herói16 Marcadores de Herói  –

 – 9 Marcadores de Procura9 Marcadores de Procura  –

 – 6 Marcadores de Tenente6 Marcadores de Tenente  –

 – 10 Marcadores de Objetivo10 Marcadores de Objetivo  –

 – 8 Marcadores de Aldeões8 Marcadores de Aldeões  –

 – 20 Marcadores de Condição20 Marcadores de Condição  –

 – 1 Marcador de reanimação de Familiar1 Marcador de reanimação de Familiar o Overlord de realizar seu plano maligno.

(3)

Visão Geral dos Componentes

Visão Geral dos Componentes

Esta seção descreve os vários componentes em detalhes.

Esta seção descreve os vários componentes em detalhes.

Guia das Missões

Guia das Missões

O guia das missões lista todas as missões no jogo, O guia das missões lista todas as missões no jogo, incluíndo o setup, regras especiais, e os objetivos incluíndo o setup, regras especiais, e os objetivos  para cada missão.

 para cada missão. Os jogadores irá utiliOs jogadores irá utilizar este guiazar este guia como referência para escolher e preparar cada missão. como referência para escolher e preparar cada missão.

Miniaturas de Plástico

Miniaturas de Plástico

Os heróis e monstros são representados no Os heróis e monstros são representados no tabuleiro como miniaturas de plástico. tabuleiro como miniaturas de plástico. As miniaturas dos heróis são cinza, enquanto As miniaturas dos heróis são cinza, enquanto cada monstro pode ser branco ou cada monstro pode ser branco ou ver-melho. Monstros brancos representam melho. Monstros brancos representam monstros asseclas e vermelhos são monstros asseclas e vermelhos são monstros mestres, versões mais monstros mestres, versões mais pode-rosas que os asseclas.

rosas que os asseclas.

Dados Customizados

Dados Customizados

Estes dados são usados para resolver ataques, testes, Estes dados são usados para resolver ataques, testes, e outros elementos semelhantes do jogo que e outros elementos semelhantes do jogo que depen- depen-dem de um

dem de um determinado resultado aleatório.determinado resultado aleatório.

Fichas dos Heróis

Fichas dos Heróis

Cada ficha de herói contém toda a informação que Cada ficha de herói contém toda a informação que um jogador necessita para jogar com um herói. um jogador necessita para jogar com um herói.

Fichas de Campanha

Fichas de Campanha

Estas fichas são usadas durante a campanha. Os jogadores Estas fichas são usadas durante a campanha. Os jogadores as utilizam para guardar informações importantes entre as as utilizam para guardar informações importantes entre as sessões de jogo durante a campanha.

sessões de jogo durante a campanha.

Cartas de Classe

Cartas de Classe

Estas cartas são divididas em oito decks separados Estas cartas são divididas em oito decks separados que representam as oito diferentes classes de heróis que representam as oito diferentes classes de heróis no jogo. Cada deck contém todos os talentos no jogo. Cada deck contém todos os talentos e equipamentos iniciais pertencentes a classe. e equipamentos iniciais pertencentes a classe.

Cartas de Itens

Cartas de Itens

Estas cartas representam os diferentes itens que os Estas cartas representam os diferentes itens que os heróis podem encontrar ou comprar no

heróis podem encontrar ou comprar no jogo. Elesjogo. Eles são divididos em itens do Ato I e do Ato II. são divididos em itens do Ato I e do Ato II.

Cartas de Condição

Cartas de Condição

As regras para os diferentes efeitos em curso no As regras para os diferentes efeitos em curso no  jogo

 jogo estão estão listadlistadas nesas nestas catas cartas. rtas. QuandQuando umao uma miniatura é afetada com uma condição, os miniatura é afetada com uma condição, os jogado-res usam estas cartas para verificar os seus efeitos. res usam estas cartas para verificar os seus efeitos.

Cartas de Procura

Cartas de Procura

Estas cartas representam itens úteis que os heróis Estas cartas representam itens úteis que os heróis  podem descobrir durante uma m

 podem descobrir durante uma missão. As cartas deissão. As cartas de Procura são puxadas quando um herói realiza uma Procura são puxadas quando um herói realiza uma ação de procurar. Durante uma campanha, os ação de procurar. Durante uma campanha, os heróisheróis também recebem as moedas de ouro listadas na carta. também recebem as moedas de ouro listadas na carta.

Cartas de Relíquia

Cartas de Relíquia

As cartas de Relíquia representam itens únicos As cartas de Relíquia representam itens únicos ee  poderoso

 poderosos na cs na campanhampanha. Esta. Estes ites itens podeens podem serm ser adquiridos pelos heróis ou pelo Overlord. adquiridos pelos heróis ou pelo Overlord.

Cartas do Overlord

Cartas do Overlord

O jogador Overlord usa estas cartas para O jogador Overlord usa estas cartas para executar várias habilidades, tais como executar várias habilidades, tais como bene-ficiando monstros ou plantando armadilhas ficiando monstros ou plantando armadilhas pa-ra os heróis. Há as cartas básicas, com as quais ra os heróis. Há as cartas básicas, com as quais o Overlord começa o jogo, e as cartas de upgrade, o Overlord começa o jogo, e as cartas de upgrade, que ele pode adquirir com pontos d

que ele pode adquirir com pontos de experiênciae experiência quando estiver jogando a campanha.

quando estiver jogando a campanha.

Cartas de Monstro

Cartas de Monstro

Estas cartas listam todas as informações para Estas cartas listam todas as informações para os diferentes monstros do jogo. A

os diferentes monstros do jogo. A frente dafrente da carta exibe importantes características e carta exibe importantes características e habilidades do monstro, enquanto o verso habilidades do monstro, enquanto o verso informa regras detalhadas para todas as informa regras detalhadas para todas as habili-dades do monstro bem como o número de dades do monstro bem como o número de miniaturas a serem usadas baseado no número miniaturas a serem usadas baseado no número de heróis no jogo. Cada monstro p

de heróis no jogo. Cada monstro possui cartasossui cartas do Ato I e cartas do Ato II.

do Ato I e cartas do Ato II.

Cartas de Tenente

Cartas de Tenente

De forma similar as cartas de monstro, estas De forma similar as cartas de monstro, estas cartas listam informações sobre os alidos mais cartas listam informações sobre os alidos mais  poderosos do Overlord, conhecidos como T  poderosos do Overlord, conhecidos como Tenentesenentes

Cada Tenente possui cartas do Ato I e do Ato II. Cada Tenente possui cartas do Ato I e do Ato II.

Cartas de Eventos de Viagem

Cartas de Eventos de Viagem

Durante a campanha, estas cartas determinam Durante a campanha, estas cartas determinam se irá ocorrer algum evento enquanto os heróis se irá ocorrer algum evento enquanto os heróis estão viajando.

estão viajando.

Cartas de Ativação

Cartas de Ativação

Estas cartas possuem um resumo para os Estas cartas possuem um resumo para os turnos dos heróis e do

turnos dos heróis e do Overlord, e marcamOverlord, e marcam que heróis completaram o seu turno. Há quatro que heróis completaram o seu turno. Há quatro cores diferentes destas cartas e cada

cores diferentes destas cartas e cada corcor corresponde a cor do marcador de corresponde a cor do marcador de herói.herói.

Peças dos mapas

Peças dos mapas

estas peças dos mapas representam estas peças dos mapas representam diferentes locais que os heróis exploram diferentes locais que os heróis exploram durante o jogo. Cada missão tem um durante o jogo. Cada missão tem um layout único que u

layout único que utiliza diferentes com-tiliza diferentes com- binações de mapas.

 binações de mapas. Todos os pedaços dosTodos os pedaços dos mapas são de face dupla, com um lado mapas são de face dupla, com um lado exibindo um ambiente interior e o outro exibindo um ambiente interior e o outro exibindo um ambiente externo.

exibindo um ambiente externo.

-de, de, cia cia -entes entes . . s s s s os no os no . . n n -anto anto

(4)
(5)

Setup dos Heróis

Setup dos Heróis

Após finalizar o setup geral, os jogadores heróis devem continuar o setup

Após finalizar o setup geral, os jogadores heróis devem continuar o setup

com os passos abaixo. O jogador Overlord então irá realizar o seu setup

com os passos abaixo. O jogador Overlord então irá realizar o seu setup

(ver “Setup do Overlord”).

(ver “Setup do Overlord”).

1.

1.

Pegar as Cartas de Ativação Pegar as Cartas de Ativação e Marcadores de Heróis:e Marcadores de Heróis:

 Cada jogador 

 Cada jogador 

escolhe uma Carta de Ativação e pega os marcadores de herói

escolhe uma Carta de Ativação e pega os marcadores de herói

da cor 

da cor 

correspondente.

correspondente.

2.

2.

Escolher os heróis:Escolher os heróis:

 Todos os jogadores devem concordar em qual jogador 

 Todos os jogadores devem concordar em qual jogador 

deve controlar cada herói. Cada jogador pega uma ficha do herói e a

deve controlar cada herói. Cada jogador pega uma ficha do herói e a

miniatura correspondente. Em uma partida de dois jogadores, o jogador 

miniatura correspondente. Em uma partida de dois jogadores, o jogador 

herói controla dois personagens diferentes (Ver “Jogo para dois”, p.

herói controla dois personagens diferentes (Ver “Jogo para dois”, p.

18).

18).

3.

3.

Escolher as Classes:Escolher as Classes:

 Cada jogador herói deve escolher um deck de clas-

 Cada jogador herói deve escolher um deck de

clas-se que corresponda ao ícone de

se que corresponda ao ícone de

arquétipo do herói escolhido (impresso

arquétipo do herói escolhido (impresso

na ficha de herói). Cada arquétipo possui

na ficha de herói). Cada arquétipo possui

diferentes classes disponíveis;

diferentes classes disponíveis;

Há duas classes disponíveis para cada arquétipo no jogo, cada uma

Há duas classes disponíveis para cada arquétipo no jogo, cada uma

definindo que talentos ficarão disponíveis para um herói naquela

definindo que talentos ficarão disponíveis para um herói naquela

classe. Todos os decks pertencentes a classes não escolhidas devem

classe. Todos os decks pertencentes a classes não escolhidas devem

retorna

retorna

r para a caixa

r para a caixa

do jogo.

do jogo.

Quando um jogador escolhe uma classe para o

Quando um jogador escolhe uma classe para o

seu herói, ele pega o

seu herói, ele pega o

.,

.,

deck de cartas para esta classe (ver “Anatomia da Carta de Classe”, na

deck de cartas para esta classe (ver “Anatomia da Carta de Classe”, na

 página 8). Este deck de

 página 8). Este deck de

classe inclui os

classe inclui os

equipamentos iniciai

equipamentos iniciai

s para o

s para o

herói, bem como os talentos associados com a classe. Um jogador

herói, bem como os talentos associados com a classe. Um jogador

não pode escolher uma classe que não corresponda

não pode escolher uma classe que não corresponda

ao ícone de arqué-

ao ícone de

arqué-tipo exibido na ficha do herói. Além d

tipo exibido na ficha do herói. Além d

isso, um jogador não pode esco-

isso, um jogador não pode

esco-lher uma classe que já foi selecionada por outro

lher uma classe que já foi selecionada por outro

jogador.

jogador.

4.

4.

Escolher talentosEscolher talentos

: Cada herói inicia o jogo com o talento básico

: Cada herói inicia o jogo com o talento básico

(a carta de talento sem

(a carta de talento sem

ícone de experiência) e equipamento inicial

ícone de experiência) e equipamento inicial

do seu deck de classe.

do seu deck de classe.

Quando estiver jogando uma partida básica, todos os outros

Quando estiver jogando uma partida básica, todos os outros

talentos

talentos

devem ser colocados na caixa do jogo. Eles devem ser

devem ser colocados na caixa do jogo. Eles devem ser

apenas utilizadas

apenas utilizadas

se estiver jogando uma campanha ou a opção

se estiver jogando uma campanha ou a opção

de jogo Épico (ver pg.

de jogo Épico (ver pg.

19)

19)

5.

5.

Posicionar os heróis:Posicionar os heróis:

 Cada jogador coloca a miniatura de seu

 Cada jogador coloca a miniatura de seu

herói no

herói no

mapa na área indicada nas regras da missão. Normalmente em uma peça

mapa na área indicada nas regras da missão. Normalmente em uma peça

de entrada

de entrada

Detalhes de uma Peça de Mapa

Detalhes de uma Peça de Mapa

1.

1.

Peça do mapa:Peça do mapa:

 Uma peça de mapa é um marcador único largo

 Uma peça de mapa é um marcador único largo

usad

usad

o com outras peças para

o com outras peças para

poder montar o

poder montar o

mapa da missão.

mapa da missão.

2.

2.

EspaçoEspaço

: Cada peça de mapa consiste de vários espaços

: Cada peça de mapa consiste de vários espaços

quadrado

quadrado

s (como o

s (como o

marcado em vermelho). Os

marcado em vermelho). Os

espaços

espaços

 podem ter regras especi

 podem ter regras especi

ais dependendo do seu conteúdo.

ais dependendo do seu conteúdo.

3.

3.

Código da peça:Código da peça:

 Todos as peças de mapa possuem

 Todos as peças de mapa possuem

um único

um único

código para identificá-las facilmente. Cada código consiste

código para identificá-las facilmente. Cada código consiste

de um número e uma letra.

de um número e uma letra.

4.

4.

BordaBorda

: cada peça de mapa apresenta uma borda estilo quebra-

: cada peça de mapa apresenta uma borda estilo

quebra-cabeças utilizada para ligar as outras peças. As bordas pretas

cabeças utilizada para ligar as outras peças. As bordas pretas

de uma peça representam paredes intrasponíveis que

de uma peça representam paredes intrasponíveis que

normal-mente não podem ser atravessadas. (ver “Saindo do mapa”, p. 9)

mente não podem ser atravessadas. (ver “Saindo do mapa”, p. 9)

Setup do Overlord

Setup do Overlord

O jogador overlord executa os seguintes passos após os heróis terminarem

O jogador overlord executa os seguintes passos após os heróis terminarem

a preparação deles (ver “Setup dos heróis”).

a preparação deles (ver “Setup dos heróis”).

1.

1.

Escolher os monstros:Escolher os monstros:

 O Guia das Missões lista as opções de grups de

 O Guia das Missões lista as opções de grups de

monstros disponíveis para o Overlord na missão escolhida. Ele pega as

monstros disponíveis para o Overlord na missão escolhida. Ele pega as

cartas de monstros do Ato I

cartas de monstros do Ato I

e as miniaturas dos grupos de

e as miniaturas dos grupos de

monstros

monstros

escolhidos e as coloca na sua frente. Ver “Monstros” na página 2 do

escolhidos e as coloca na sua frente. Ver “Monstros” na página 2 do

Guia de Missões para mais regras na escolha dos

Guia de Missões para mais regras na escolha dos

monstros.

monstros.

Muitas missões também apresentam um tenente específico que o Overlord

Muitas missões também apresentam um tenente específico que o Overlord

utiliza durante a missão. O jogador overlord pega as cartas de

utiliza durante a missão. O jogador overlord pega as cartas de

Tenente

Tenente

do Ato I e

do Ato I e

o respectivo marcador e os coloca na sua fr

o respectivo marcador e os coloca na sua fr

ente.

ente.

2.

2.

Preparar o setup da missão:Preparar o setup da missão:

 O overlord deverá olhar

 O overlord deverá olhar

a seção “setup” da

a seção “setup” da

missão escolhida e seguir as instruções listadas lá. Isto inclui posicionar as

missão escolhida e seguir as instruções listadas lá. Isto inclui posicionar as

miniaturas dos monstros, os marcadores de objetivo, de pesquisa e de

miniaturas dos monstros, os marcadores de objetivo, de pesquisa e de

aldeões como indicado no mapa da missão.

aldeões como indicado no mapa da missão.

3.

3.

Criar o deck do overlord:Criar o deck do overlord:

O jogador overlord embaralha as 15 cartas

O jogador overlord embaralha as 15 cartas

 básicas para criar

 básicas para criar

seu deck de Overlord.

seu deck de Overlord.

Quando estiver jogando uma partida básica, todas as outras cartas de

Quando estiver jogando uma partida básica, todas as outras cartas de

Overlord devem ser retornadas a caixa. Estas cartas apenas devem ser

Overlord devem ser retornadas a caixa. Estas cartas apenas devem ser

usadas na campanha ou na opção d

usadas na campanha ou na opção d

e jogo Épica (ver “Regras de campa-

e jogo Épica (ver “Regras de

campa-nha” e “Jogo Épico” na página 19).

nha” e “Jogo Épico” na página 19).

4.

4.

Puxar as cartas de OverlordPuxar as cartas de Overlord

: o jogador overlord puxa um numéro de

: o jogador overlord puxa um numéro de

cartas de overlord

cartas de overlord

igual ao número de heróisigual ao número de heróis

 para a sua mão (v

 para a sua mão (v

er “Cartas

er “Cartas

de Overlord” na página 16).

de Overlord” na página 16).

Após os jogadores terminarem o setup dos

Após os jogadores terminarem o setup dos

heróis e do

heróis e do

overlord, eles estão

overlord, eles estão

 prontos para começar a

 prontos para começar a

jogar a partida.

jogar a partida.

1

1

3

3

4

4

2

2

(6)

Diagrama de Setup (jogo de quatro jogadores)

Diagrama de Setup (jogo de quatro jogadores)

1.

1. Mapa:Mapa: O mapa é preparado na área centra de jogo com as miniaturas O mapa é preparado na área centra de jogo com as miniaturas de heróis e monstros, marcadores de pesquisa, marcadores de de heróis e monstros, marcadores de pesquisa, marcadores de objetivos colocados nos espaços indicados no Guia de Missões. objetivos colocados nos espaços indicados no Guia de Missões. 2.

2. Fichas de Heróis:Fichas de Heróis: Os jogadores heróis colocam as suas fichas Os jogadores heróis colocam as suas fichas com face para cima na frente deles.

com face para cima na frente deles. 3.

3. Cartas de Classe:Cartas de Classe:Os jogadores heróis colocam suas cartas deOs jogadores heróis colocam suas cartas de Classe com face para cima na frente deles, perto das fichas. Classe com face para cima na frente deles, perto das fichas. 4.

4. Cartas de Ativação e Marcadores de Herói:Cartas de Ativação e Marcadores de Herói:Os jogadores heróisOs jogadores heróis colocam suas cartas de ativação com os marcadores de herói colocam suas cartas de ativação com os marcadores de herói correspondetes na frente deles, para fácil referência.

correspondetes na frente deles, para fácil referência. 5.

5. Cartas de Overlord:Cartas de Overlord: O jogador overlord  O jogador overlord embaralha seu deck deembaralha seu deck de cartas de overlord e o coloca na

cartas de overlord e o coloca na sua frente.sua frente.

6.

6. Cartas de Monstro:Cartas de Monstro: O jogador Overlord  O jogador Overlord pega todas as cartas depega todas as cartas de monstro necessárias para a missão, indicadas no Guia de Missões e monstro necessárias para a missão, indicadas no Guia de Missões e os coloca na sua frente;

os coloca na sua frente; 7.

7. Suprimento de marcadores de Dano e Fadiga:Suprimento de marcadores de Dano e Fadiga: Coloque todos os Coloque todos os marcadores de dano e fadiga em pilhas separadas com alcance fácil. marcadores de dano e fadiga em pilhas separadas com alcance fácil. 8.

8. Cartas de Procura:Cartas de Procura: Embaralhe o deck de cartas de Procura  Embaralhe o deck de cartas de Procura e oe o coloque com face para baixo próximo ao mapa.

coloque com face para baixo próximo ao mapa. 9.

9. Cartas de Condição e Marcadores:Cartas de Condição e Marcadores: Coloque todas as cartas de Coloque todas as cartas de condição e marcadores em local de fácil alcance aos jogadores. condição e marcadores em local de fácil alcance aos jogadores. 10.

10.Dados:Dados: Coloque todos os dados próximos a área central do jogo e Coloque todos os dados próximos a área central do jogo e em local de fácil alcance aos

em local de fácil alcance aos jogadores.jogadores.

1

1

2

2

9

9

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

2

2

2

2

3

3

3

3

3

3

4

4

4

4

10

10

(7)

Jogando o Jogo

Jogando o Jogo

 Descent: Jo

 Descent: Journeys in the Daurneys in the Dark Second rk Second EditionEdition

é jogado em rodadas.

é jogado em rodadas.

Cada rodada consiste de cada jogador r

Cada rodada consiste de cada jogador r

ealizar um turno, começando

ealizar um turno, começando

com um dos heróis. Cada jogador completa seu turno inteiro antes de

com um dos heróis. Cada jogador completa seu turno inteiro antes de

outro jogador começar o seu. Em cada rodada, os jogadores heróis decidem

outro jogador começar o seu. Em cada rodada, os jogadores heróis decidem

como grupo, a ordem em que eles desejam agir. Esta ordem pode ser 

como grupo, a ordem em que eles desejam agir. Esta ordem pode ser 

diferente a cada rodada. Se eles não concordarem, então devem prosseguir 

diferente a cada rodada. Se eles não concordarem, então devem prosseguir 

em sentido horário, começando com o jogador sentado a esquerda do

em sentido horário, começando com o jogador sentado a esquerda do

overlord. Depois que todos os jogadores terminarem seus turnos, o turno do

overlord. Depois que todos os jogadores terminarem seus turnos, o turno do

overlord é iniciado. Após o overlord ter terminado, a rodada acaba e uma

overlord é iniciado. Após o overlord ter terminado, a rodada acaba e uma

Resumo do Turno de Herói

Resumo do Turno de Herói

Durante cada turno do herói, o jogador ativo executa os seguintes passos

Durante cada turno do herói, o jogador ativo executa os seguintes passos

nesta ordem:

nesta ordem:

1.

1.

Início do turno:

Início do turno:

 Durante este passo, quaisquer efeitos que estiverem

 Durante este passo, quaisquer efeitos que estiverem

afetando o herói que duram “até o início do seu

afetando o herói que duram “até o início do seu próximo turno” acabam.

próximo turno” acabam.

Além disso, o jogador pode usar quaisquer habilidades que indicam

Além disso, o jogador pode usar quaisquer habilidades que indicam

“no início do seu turno”. Em seguida o jogador renova suas cartas

“no início do seu turno”. Em seguida o jogador renova suas cartas

exaustas

exaustas

(ver “Utilizando e Renovando cartas” na página 8).

(ver “Utilizando e Renovando cartas” na página 8).

2.

2.

Equipar os itens:

Equipar os itens:

 Se o jogador desejar equipar diferentes itens, ele deve

 Se o jogador desejar equipar diferentes itens, ele deve

fazer neste passo. A

fazer neste passo. A seção de equipamento do livro de regras

seção de equipamento do livro de regras dá detalhes

dá detalhes

completos sobre as cartas de equipamento e limites do que um herói pode

completos sobre as cartas de equipamento e limites do que um herói pode

estar equipado (ver “Equipamento” na página 11). Quaisquer itens em

estar equipado (ver “Equipamento” na página 11). Quaisquer itens em

exces-so devem ser postos com face para baixo e não são usados até equipados.

so devem ser postos com face para baixo e não são usados até equipados.

3.

3.

Executar ações:

Executar ações:

 Durante o turno do herói, ele recebe duas AÇÕES. Ele

 Durante o turno do herói, ele recebe duas AÇÕES. Ele

 pode exec

 pode executá-las na o

utá-las na ordem que d

rdem que d

esejar, e não

esejar, e não é necessário

é necessário executar a

executar ambas

mbas

as ações. A menos que indicado de outra maneira, uma ação deve ser

as ações. A menos que indicado de outra maneira, uma ação deve ser

resolvida completamente antes que o herói execute sua próxima ação.

resolvida completamente antes que o herói execute sua próxima ação.

O jogador pode executar qualquer uma das ações resumidas abaixo, e

O jogador pode executar qualquer uma das ações resumidas abaixo, e

pode

pode

até mesmo executar a mesma ação duas vezes

até mesmo executar a mesma ação duas vezes

. Ver “Turno do Herói em

. Ver “Turno do Herói em

Detalhes” na página 8 para mais detalhes destas ações.

Detalhes” na página 8 para mais detalhes destas ações.

Mover:

Mover:

 O herói move sua miniatura até o número de espaços igual

 O herói move sua miniatura até o número de espaços igual

a velocidade dele. O herói pode interromper seu movimento com

a velocidade dele. O herói pode interromper seu movimento com

outra ação e então completar seu movimento depois que esta ação

outra ação e então completar seu movimento depois que esta ação

for resolvida.

for resolvida.

Atacar

Atacar

: o herói ataca um monstro.

: o herói ataca um monstro.

Usar um talento:

Usar um talento:

 O herói utiliza um talento listado em

 O herói utiliza um talento listado em

uma

uma

Descansar:

Descansar:

 O herói irá recuperar toda sua fadiga no fim do turno.

 O herói irá recuperar toda sua fadiga no fim do turno.

Procurar:

Procurar:

 Se o herói estiver adjacente ou em um espaço contendo

 Se o herói estiver adjacente ou em um espaço contendo

um marcador de procura, ele

um marcador de procura, ele pode revelar o marcador.

pode revelar o marcador.

Levantar-se:

Levantar-se:

 Esta é a

 Esta é a única ação que um herói nocauteado pode

única ação que um herói nocauteado pode

 pode exec

 pode executar no seu

utar no seu turno. Esta

turno. Esta

ação permit

ação permite ao herói

e ao herói

recuperar o

recuperar o

dano e preparar para ser ativado normalmente no próximo turno.

dano e preparar para ser ativado normalmente no próximo turno.

Reanimar um herói:

Reanimar um herói:

 O herói restaura a

 O herói restaura a saúde de outro herói

saúde de outro herói

nocauteado em um espaço adjacente.

nocauteado em um espaço adjacente.

Abrir ou Fechar uma Porta:

Abrir ou Fechar uma Porta:

 O herói abre ou fecha uma porta

 O herói abre ou fecha uma porta

adjacente.

adjacente.

Especial: Diferentes cartas ou missões podem fornecer aos heróis

Especial: Diferentes cartas ou missões podem fornecer aos heróis

ações únicas a serem executadas. Estas ações são claramente

ações únicas a serem executadas. Estas ações são claramente

4.

4.

Virar a carta de Ativação:

Virar a carta de Ativação:

Após o jogador herói terminar de

Após o jogador herói terminar de realizar suas

realizar suas

ações, ele deve virar sua carta de Ativação indicando que seu turno foi

ações, ele deve virar sua carta de Ativação indicando que seu turno foi

finalizado.

finalizado.

Após o jogador virar sua carta de Ativação, outro herói deve começar seu turno.

Após o jogador virar sua carta de Ativação, outro herói deve começar seu turno.

Após todas as cartas de Ativação dos heróis estiverem com face para baixo

Após todas as cartas de Ativação dos heróis estiverem com face para baixo

(indicada no resumo do turno do Overlord), prossiga para o turno do Overlord

(indicada no resumo do turno do Overlord), prossiga para o turno do Overlord

(ver “Resumo do Turno do Overlord” na página 8).

(ver “Resumo do Turno do Overlord” na página 8).

Anatomia de uma ficha de herói

Anatomia de uma ficha de herói

1.

1.

Nome do Herói e Arquétipo

Nome do Herói e Arquétipo

: Esta área exibe o nome do

: Esta área exibe o nome do

herói e o arquétipo ao qual está associado. Quando escolher 

herói e o arquétipo ao qual está associado. Quando escolher 

uma classe, o símbolo do arquétipo deve coincidir com o

uma classe, o símbolo do arquétipo deve coincidir com o

deck de Classes correspondente, a fim de que esta classe

deck de Classes correspondente, a fim de que esta classe

 possa ser esco

 possa ser esco

lhida.

lhida.

2.

2.

Características:

Características:

Todas as características do herói são exibidas

Todas as características do herói são exibidas

aqui. As características listadas são, de cima para baixo,

aqui. As características listadas são, de cima para baixo,

V

V

ELOCIDADEELOCIDADE(Speed)(Speed)

,

,

S

S

AÚDEAÚDE(Health)(Health)

,

,

ESISTÊNCIAESISTÊNCIA(Stamina)(Stamina)

 e

 e

D

D

EFESAEFESA(Defence)(Defence)

. A velocidade indica quantos pontos de

. A velocidade indica quantos pontos de

movimento uma figura recebe quando executar uma ação de

movimento uma figura recebe quando executar uma ação de

mover. A saúde de uma figura é a quantidade de dano que ela

mover. A saúde de uma figura é a quantidade de dano que ela

 pode sofrer a

 pode sofrer antes de ser d

ntes de ser d

errotada, en

errotada, enquanto res

quanto resistência rep

istência rep

re-

re-senta o máximo de fadiga que ela pode sofrer (ver “Dano e

senta o máximo de fadiga que ela pode sofrer (ver “Dano e

Saúde” e “Fadiga e Resistência” na página 13). Um valor de

Saúde” e “Fadiga e Resistência” na página 13). Um valor de

defesa de um herói exibe o tipo de dados de defesa que ele

defesa de um herói exibe o tipo de dados de defesa que ele

 pode rolar

 pode rolar

quando fo

quando for atacado.

r atacado.

3.

3.

Habilidade de Herói:

Habilidade de Herói:

 Todos os heróis possuem uma única

 Todos os heróis possuem uma única

habilidade que é exibida aqui.

habilidade que é exibida aqui.

4.

4.

Atributos: os atributos são exibidos nesta área. Os

Atributos: os atributos são exibidos nesta área. Os atributos lista-

atributos

lista-dos são

dos são

P

P

ODER ODER (Might) (Might) ,,

C

C

ONHECIMENTOONHECIMENTO(Knowledge)(Knowledge)

,

,

(Awareness) .

(Awareness) .

Estes atributos são frequentemente testados

Estes atributos são frequentemente testados

em momentos diferentes, para verificar se o herói é capaz de

em momentos diferentes, para verificar se o herói é capaz de

executar uma habilidade especial, resistir a ataque especial de

executar uma habilidade especial, resistir a ataque especial de

monstros, ou evitar armadilhas postas pelo Overlord. (p. 15)

monstros, ou evitar armadilhas postas pelo Overlord. (p. 15)

5.

5.

Feito Heróico:

Feito Heróico:

 Esta área exibe o Feito Heróico do herói.

 Esta área exibe o Feito Heróico do herói.

Quando um herói utilizar seu feito heróico, o jogador deve

Quando um herói utilizar seu feito heróico, o jogador deve

virar sua ficha de herói para indicar que já o usou o seu feito

virar sua ficha de herói para indicar que já o usou o seu feito

heróico (ver “Feitos heróicos” na página 15).

heróico (ver “Feitos heróicos” na página 15).

3

3

5

5

1

1

2

2

4

4

nova rodada é iniciada.

nova rodada é iniciada.

V

V

ERSOERSODADA

 F

 F

ICHAICHA

F

F

ORÇAORÇADEDE

 V

 V

ONTADEONTADE(WillPower)(WillPower)

,

,

C

C

ONSCIÊNCIAONSCIÊNCIA

das suas cartas de Classe que precisa

das suas cartas de Classe que precisa de uma ação. Indicados com

de uma ação. Indicados com

indicadas “como uma ação” ou anotadas com o

indicadas “como uma ação” ou anotadas com o

(8)

Resumo do Turno do Overlord

Resumo do Turno do Overlord

Durante o turno do ov

Durante o turno do overlord, o jogador realiza os seguintes passos naerlord, o jogador realiza os seguintes passos na ordem abaixo

ordem abaixo 1.

1.

Início do Turno

Início do Turno

: Durante este passo, quaisquer efeitos afetando o: Durante este passo, quaisquer efeitos afetando o overlord que duram “até o início do

overlord que duram “até o início do seu próximo turno” acabam. Emseu próximo turno” acabam. Em seguida, o overlord puxa uma carta do

seguida, o overlord puxa uma carta do seu deck, e ele pode jogar seu deck, e ele pode jogar  qualquer número de

qualquer número de cartas que informam especificamentcartas que informam especificamente que e que podempodem ser usadas “no início do seu

ser usadas “no início do seu turno”. Logo após, o overlord turno”. Logo após, o overlord restaura suasrestaura suas cartas exaustas (ver “Utilizando e Renovando Cartas” na página 8). cartas exaustas (ver “Utilizando e Renovando Cartas” na página 8). 2.

2.

Ativar os monstros:

Ativar os monstros:

 O overlord ativa cada um dos seus  O overlord ativa cada um dos seus grupos degrupos de monstros, um de cada vez, na ordem que escolher. Os monstros são monstros, um de cada vez, na ordem que escolher. Os monstros são agrupados por tipo, e um grupo de monstros pode conter asseclas e agrupados por tipo, e um grupo de monstros pode conter asseclas e monstros mestres (ver “Monstros” na página 16).

monstros mestres (ver “Monstros” na página 16). 3.

3.

Fim da Rodada:

Fim da Rodada:

 Cada herói vira sua carta de Ativação com face para Cada herói vira sua carta de Ativação com face para cima. Uma nova rodada do jogo começa, iniciando com o turno dos cima. Uma nova rodada do jogo começa, iniciando com o turno dos

Vencendo o Jogo

Vencendo o Jogo

Cada missão fornece condições de vitória específicas para o Overlord e Cada missão fornece condições de vitória específicas para o Overlord e  para os heróis.

 para os heróis.

É importante observar que a maioria das missões

É importante observar que a maioria das missões

consiste de duas partes, chamadas E

consiste de duas partes, chamadas E

NCONTROSNCONTROS. Completar o encontro 1. Completar o encontro 1 de uma

de uma missão de duas partes não determina o vencedor de uma partidamissão de duas partes não determina o vencedor de uma partida inteira. O primeiro lado (heróis ou overlord) que

inteira. O primeiro lado (heróis ou overlord) que satisfaça as condições desatisfaça as condições de de vitória do encontro final ganha o

de vitória do encontro final ganha o jogo!jogo!

O Turno do Herói em Detalhes

O Turno do Herói em Detalhes

Durante o turno de cada herói, ele pod

Durante o turno de cada herói, ele pode executar quaisquer duas açõese executar quaisquer duas ações de sua escolha. Esta seção explica as regras detalhadas para as ações. de sua escolha. Esta seção explica as regras detalhadas para as ações.

Mover

Mover

Quando um jogador herói executa uma ação de

Quando um jogador herói executa uma ação de mover, ele recebe um númeromover, ele recebe um número de

dePONTOSPONTOSDEDEMOVIMENTOMOVIMENTO igual a velocidade do seu herói ( igual a velocidade do seu herói (representada pelorepresentada pelo

símbolo

símbolo na na ficha ficha do do herói). herói). Mover Mover para para um um espaço espaço adjacente adjacente custa custa umum  ponto de movimento (com a

 ponto de movimento (com a exceção de alguns tiexceção de alguns tipos de terreno; ver “Terrepos de terreno; ver “Terreno”no” na página 18). O jogador

na página 18). O jogador pode escolher se mover menos espaços do que pode escolher se mover menos espaços do que a suaa sua velocidade. Um herói pode também decidir executar duas ações de mover velocidade. Um herói pode também decidir executar duas ações de mover consecutivamente, neste caso o herói recebe o dobro de pontos

consecutivamente, neste caso o herói recebe o dobro de pontos de movimento.de movimento. As miniaturas não podem se mover para ou

As miniaturas não podem se mover para ou através de espaços contendoatravés de espaços contendo figuras ou obstáculos (ver “Terreno” na pag. 18).

figuras ou obstáculos (ver “Terreno” na pag. 18). Estes espaços são conhecidosEstes espaços são conhecidos como

comoESPAÇOSESPAÇOSBLOQUEADOSBLOQUEADOS. Entretanto, as miniaturas podem se mover na. Entretanto, as miniaturas podem se mover na

diagonal (incluindo em torno dos cantos e entre do

diagonal (incluindo em torno dos cantos e entre dois espaços bloqueados) eis espaços bloqueados) e

através de miniaturas amigas

através de miniaturas amigas

. Um herói trata todos os ou. Um herói trata todos os outros heróis comotros heróis como amigos, enquanto um monstro trata todos os outros

amigos, enquanto um monstro trata todos os outros monstros como amigos.monstros como amigos. Uma figura não pode terminar o seu

Uma figura não pode terminar o seu movimento no mesmo espaço que outra.movimento no mesmo espaço que outra. Um herói que estiver realizando uma ação de mover pode

Um herói que estiver realizando uma ação de mover pode interromper seuinterromper seu movimento para executar outra ação, como atacar, e continuar o resto do seu movimento para executar outra ação, como atacar, e continuar o resto do seu movimento após resolver a outra ação. Por exemplo, um herói

movimento após resolver a outra ação. Por exemplo, um herói com velocidadecom velocidade de “4” pode mover 2

de “4” pode mover 2 espaços, executar um ataque, e então mover os 2 espaçosespaços, executar um ataque, e então mover os 2 espaços restantes após resolver o ataque.

restantes após resolver o ataque.

Os monstros seguem as mesmas regras de movimento dos h

Os monstros seguem as mesmas regras de movimento dos heróis, exceto queeróis, exceto que os monstros não podem sofrer fadiga para receber pontos de movimentos os monstros não podem sofrer fadiga para receber pontos de movimentos adicionais (ver “Movimento Adicional” abaixo).

adicionais (ver “Movimento Adicional” abaixo). Movimento Adicional

Movimento Adicional

Um herói pode sofrer fadiga para

Um herói pode sofrer fadiga para receber pontos de movimento adicionaisreceber pontos de movimento adicionais durante seu turno. Para cada fadiga sofrida, o h

durante seu turno. Para cada fadiga sofrida, o herói recebe um ponto de movi-erói recebe um ponto de movi-mento. Se o herói já possui a

mento. Se o herói já possui a quantidade de fadiga igual a sua Resistênciaquantidade de fadiga igual a sua Resistência

(Stamina)

(Stamina), ele não pode sofrer mais fadiga , ele não pode sofrer mais fadiga para receber pontos de movimentopara receber pontos de movimento (ver “Fadiga e Resistência” na pág. 13). Um jogador herói não

(ver “Fadiga e Resistência” na pág. 13). Um jogador herói não é obrigado aé obrigado a realizar uma ação de mover, a fim de sofrer fadiga p

realizar uma ação de mover, a fim de sofrer fadiga para se mover. Durante seuara se mover. Durante seu turno, antes ou após resolver uma ação ou

turno, antes ou após resolver uma ação ou durante a ação de mover, um heróidurante a ação de mover, um herói  pode sofrer fadiga para ganhar pontos

 pode sofrer fadiga para ganhar pontos de movimento.de movimento.

Utilizando e

Utilizando e

Renovando as Cartas

Renovando as Cartas

Algumas cartas precisam que jogador E

Algumas cartas precisam que jogador EXAUSTEXAUSTE--ASAS quando forem quando forem

usadas. Quando um jogador exausta

usadas. Quando um jogador exausta uma carta, eluma carta, ele simplesmentee simplesmente coloca ela de lado para indicar que ele utilizou sua habilidade. No coloca ela de lado para indicar que ele utilizou sua habilidade. No início do turno do jogador, ele R 

início do turno do jogador, ele R ENOVAENOVA todas as cartas exaustas todas as cartas exaustas

colocando-as nas sua posição original. Um jogador não po

colocando-as nas sua posição original. Um jogador não pode usar de usar  uma carta exausta até ela ser renovada.

uma carta exausta até ela ser renovada.

Anatomia de uma Carta de Classe

Anatomia de uma Carta de Classe

1.

1.

Ícone do Arquétipo:

Ícone do Arquétipo:

 Este ícone mostra que arquétipo a Este ícone mostra que arquétipo a classe pertence. Um herói deve possuir um ícone de arquétipo classe pertence. Um herói deve possuir um ícone de arquétipo coincidente na sua ficha de herói para escolher esta classe coincidente na sua ficha de herói para escolher esta classe (ver “Anatomia da Ficha de Herói” na página 7).

(ver “Anatomia da Ficha de Herói” na página 7). 2.

2.

Nome da Classe:

Nome da Classe:

 Este é o nome da  Este é o nome da classe. Todas as cartas declasse. Todas as cartas de Classe com o nome coincidente pertencem ao mesmo deck  Classe com o nome coincidente pertencem ao mesmo deck  de Classe.

de Classe. 3.

3.

Nome do Talento:

Nome do Talento:

 O nome do talento é exibido no O nome do talento é exibido no topo da carta junto com o nome da Classe.

topo da carta junto com o nome da Classe. 4.

4.

Símbolo de experiência:

Símbolo de experiência:

 Este número mostra quantos pontos Este número mostra quantos pontos de experiência custam para adquirir o talento. Os heróis de experiência custam para adquirir o talento. Os heróis começam o jogo com as cartas de talentos básicos e começam o jogo com as cartas de talentos básicos e equipamento inicial. Estas cartas não possuem o símbolo. equipamento inicial. Estas cartas não possuem o símbolo. 5.

5.

Regras

Regras

: Esta área lista as regras para o talento.: Esta área lista as regras para o talento. 6.

6.

Custo de Fadiga:

Custo de Fadiga:

 Alguns talentos necessitam que o herói sofra Alguns talentos necessitam que o herói sofra fadiga para utilizar. A quantidade de fadiga é exibida aqui fadiga para utilizar. A quantidade de fadiga é exibida aqui com o símbolo de fadiga. Qualquer carta de classe sem o custo com o símbolo de fadiga. Qualquer carta de classe sem o custo de fadiga pode ser usada sem sofrer

de fadiga pode ser usada sem sofrer fadiga.fadiga.

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

V

VERERSOSODADA C CARARTTAADEDE C CLASSELASSE FFRENRENTETEDADA C CARARTTAADEDE C CLASSELASSE

heróis. heróis.

C

(9)

Saindo do Mapa

Saindo do Mapa

 Normalmente as mi

 Normalmente as mi

niaturas não podem se move

niaturas não podem se move

r através das paredes a

r através das paredes a

o

o

longo da borda de u

longo da borda de u

m peça de mapa. Algumas missões permitem que as

m peça de mapa. Algumas missões permitem que as

miniaturas possam sair do mapa. Isto normalmente exige a existência de

miniaturas possam sair do mapa. Isto normalmente exige a existência de

de uma peça de entrada ou de saída (ver abaixo). Para sair do mapa, a

de uma peça de entrada ou de saída (ver abaixo). Para sair do mapa, a

miniatura deve se mover para um dos espaços na borda (marcados abaixo

miniatura deve se mover para um dos espaços na borda (marcados abaixo

em vermelho) na peça de entrada ou saída e então gastar um po

em vermelho) na peça de entrada ou saída e então gastar um po

nto de

nto de

movimento. Exceto nestas peças de entrada ou saída, as miniaturas não

movimento. Exceto nestas peças de entrada ou saída, as miniaturas não

 podem passar

 podem passar

através da

através da

s bordas preta

s bordas preta

s da peça

s da peça

de mapa,

de mapa,

que represent

que represent

am

am

Ataque

Ataque

Quando um jogador herói executa uma ação de

Quando um jogador herói executa uma ação de

ataque, ele pode usar uma

ataque, ele pode usar uma

de suas armas equipadas para atacar um espaço contendo um monstro. A

de suas armas equipadas para atacar um espaço contendo um monstro. A

arma equipada do herói determina que espaços o herói p

arma equipada do herói determina que espaços o herói p

ode alcançar com o

ode alcançar com o

ataque. Uma arma com o símbolo de

ataque. Uma arma com o símbolo de

 Melee Melee

(corpo a corpo) pode apenas alcançar

(corpo a corpo) pode apenas alcançar

espaços

espaços

adjacentesadjacentes

(ver “Espaços Adjacentes” na pág. 10). Uma arma com

(ver “Espaços Adjacentes” na pág. 10). Uma arma com

o símbolo

o símbolo

 Ranged Ranged

(A distância) pode alcançar qualquer espaço na linha de

(A distância) pode alcançar qualquer espaço na linha de

visão do herói (ver “Combate” na pág.

visão do herói (ver “Combate” na pág.

12).

12).

Os ataques dos monstros seguem as mesmas regras dos

Os ataques dos monstros seguem as mesmas regras dos

ataques dos heróis,

ataques dos heróis,

exceto que os monstros não possuem armas equipadas. Em vez

exceto que os monstros não possuem armas equipadas. Em vez

disso, o tipo

disso, o tipo

de ataque (

de ataque (

corpo a corpocorpo a corpo

ou

ou

a distânciaa distância

) é indicado na carta do monstro

) é indicado na carta do monstro

(junto com os dados a serem utilizados no ataque).

(junto com os dados a serem utilizados no ataque).

O combate é resolvido utilizando os seguintes passos na ordem abaixo. Cada

O combate é resolvido utilizando os seguintes passos na ordem abaixo. Cada

 passo é detalhado numa

 passo é detalhado numa

seção posterior (ver “Combat

seção posterior (ver “Combat

e” na pág. 12).

e” na pág. 12).

1.

1.

Declarar Arma e Alvo:Declarar Arma e Alvo:

 O jogador atacante escolhe qual das suas armas

 O jogador atacante escolhe qual das suas armas

equipadas irá utilizar no seu ataque e declara o alvo (um

equipadas irá utilizar no seu ataque e declara o alvo (um

espaço contendo

espaço contendo

uma miniatura inimiga). O jogador então junta a sua reserva de d

uma miniatura inimiga). O jogador então junta a sua reserva de d

ados de

ados de

ataque.

ataque.

2.

2.

Rolar os Dados:Rolar os Dados:

 O jogador atacante rola sua reserva de

 O jogador atacante rola sua reserva de

dados enquanto

dados enquanto

o jogador defensor rola os

o jogador defensor rola os

dados de defesa necessários. Se um ataque

dados de defesa necessários. Se um ataque

afeta várias miniaturas, cada uma delas rola seus dados de defesa.

afeta várias miniaturas, cada uma delas rola seus dados de defesa.

3.

3.

Verificar Distância:Verificar Distância:

 Quando estiver executando um ataque a distância, o

 Quando estiver executando um ataque a distância, o

 jogador atacante deve

 jogador atacante deve

rolar distância sufic

rolar distância sufic

ente para alcança

ente para alcança

r o alvo.

r o alvo.

4.

4.

Gastar as Surges (raios):Gastar as Surges (raios):

 Após a rolagem dos dados, o jogador atacante pode

 Após a rolagem dos dados, o jogador atacante pode

gastar quaisquer resultados de

gastar quaisquer resultados de

SurgesSurges

 para executar habilida

 para executar habilida

des especiais.

des especiais.

5.

5.

Aplicar Danos:Aplicar Danos:

 Qualquer dano que não

 Qualquer dano que não

foi cancelado pelos dados de defesa

foi cancelado pelos dados de defesa

ou outros efeitos deve ser aplicado a miniatura.

ou outros efeitos deve ser aplicado a miniatura.

Usar um Talento

Usar um Talento

Quando um herói executa uma ação de usar

Quando um herói executa uma ação de usar

um talento, ele pode usar 

um talento, ele pode usar 

um

um

talento

talento

que

que

tem

tem

o

o

símbolo

símbolo

na

na

sua

sua

carta

carta

de

de

Classe.

Classe.

O

O

jogador

jogador

então

então

resolve a habilidade seguindo as regras indicadas na carta. Se a habilidade

resolve a habilidade seguindo as regras indicadas na carta. Se a habilidade

 permiti

 permiti

r ao he

r ao he

rói um a

rói um a

taque,

taque,

as regra

as regra

s normai

s normai

s de at

s de at

aque dev

aque dev

em ser

em ser

aplica

aplica

das.

das.

Muitos talentos também exibem um custo de fadiga na carta. O herói deve sofrer 

Muitos talentos também exibem um custo de fadiga na carta. O herói deve sofrer 

a

a

quantidade

quantidade

de

de

fadiga

fadiga

indicada

indicada

para

para

executar

executar

a

a

listada

listada

na

na

carta

carta

ou

ou

disparar 

disparar 

uma habilidade que precisa que o jogador “exauste a carta”, ou “usar

uma habilidade que precisa que o jogador “exauste a carta”, ou “usar

esta carta”.

esta carta”.

Ver “Fadiga e Resistência” na página 13

Ver “Fadiga e Resistência” na página 13

para mais informações.

para mais informações.

Quando utilizar um talento, um herói não pode sofrer

Quando utilizar um talento, um herói não pode sofrer

fadiga que exceda

fadiga que exceda

sua Resistência (

sua Resistência (

 stamina stamina

). Se um herói já sofreu uma quantidade de fadiga igual

). Se um herói já sofreu uma quantidade de fadiga igual

a sua Resistência, ou se p talento iria levá-lo a sofrer mais fadiga do que a sua

a sua Resistência, ou se p talento iria levá-lo a sofrer mais fadiga do que a sua

Resistência permite, ele não pode usar o talento até recuperar sua fadiga.

Resistência permite, ele não pode usar o talento até recuperar sua fadiga.

Descansar

Descansar

Quando um herói executa uma ação de descanso, ele irá

Quando um herói executa uma ação de descanso, ele irá

recuperar toda fadiga

recuperar toda fadiga

ao final do turno. Para lembrar que

ao final do turno. Para lembrar que

ele descansou durante o turno, ele deve

ele descansou durante o turno, ele deve

colocar um marcador de herói na sua carta de

colocar um marcador de herói na sua carta de

Ativação. No fim do turno, após

Ativação. No fim do turno, após

o herói virar sua carta de ativação, ele descarta o marcador de herói

o herói virar sua carta de ativação, ele descarta o marcador de herói

e toda a

e toda a

fadiga da sua ficha de herói.

fadiga da sua ficha de herói.

Exemplo de Movimento

Exemplo de Movimento

1.

1.

Grisban, o sedento, necessita se mover além dos arqueiros

Grisban, o sedento, necessita se mover além dos arqueiros

goblins nesta sala, mas as miniaturas dos monstros bloqueiam

goblins nesta sala, mas as miniaturas dos monstros bloqueiam

os movimentos dos heróis, então ele deve encontrar uma

os movimentos dos heróis, então ele deve encontrar uma

forma de contorná-los.

forma de contorná-los.

2.

2.

Sua Velocidade é “3”, logo ele poderia se mover em f

Sua Velocidade é “3”, logo ele poderia se mover em f

rente,

rente,

mas este movimento não o deixaria próximo ao corredor que

mas este movimento não o deixaria próximo ao corredor que

ele quer ir.

ele quer ir.

3.

3.

Ele pode se mover na diagonal para cobrir

Ele pode se mover na diagonal para cobrir

mais terreno. Os

mais terreno. Os

 jogadores devem observar que a

 jogadores devem observar que a

borda preta da peça do ma

borda preta da peça do ma

pa

pa

não bloqueia o movimento na diagonal nos

não bloqueia o movimento na diagonal nos cantos.cantos.

Espaços Vazios

Espaços Vazios

Alguns efeitos de cartas e habilidades se referem a espaços vazios.

Alguns efeitos de cartas e habilidades se referem a espaços vazios.

Um espaço vazio é definido como um espaço que não contém

Um espaço vazio é definido como um espaço que não contém

miniaturas e que não bloquei a linha de v

miniaturas e que não bloquei a linha de v

isão nem movimento.

isão nem movimento.

A menos que seja observado de

A menos que seja observado de

outra forma, os espaços contendo

outra forma, os espaços contendo

marcadores também são considerados vazios para os propósitos

marcadores também são considerados vazios para os propósitos

C

C

ORPOORPOAACORPOCORPO

2

2

3

3

1

1

E

E

SPAÇOSSPAÇOS NAS NASBORDASBORDAS DEDE

 P

 P

EÇASEÇAS DEDE

 E

 E

 NTRADA NTRADAEE

 S

 S

AÍDAAÍDA

destes efeitos.

destes efeitos.

 paredes int

 paredes int

rasponíveis.

rasponíveis.

O Guia de

O Guia de

Missões defi

Missões defi

ne qual é a

ne qual é a

peça de ent

peça de ent

rada

rada

ou de saída

ou de saída

(se existir).

(se existir).

A D

Referências

Documentos relacionados

Este é um jogo rico em funcionalidades com funcionalidades como as Free Spins e os Walking Wilds.. Com Narcos, a NetEnt ™ está a lançar algumas funcionalidades inovadoras, como

rapidamente a criação de protótipos, para ciência de dados, pesquisa acadêmica ou o aprendizado para programar Python ou

As classes são um guia para o jogador escolher habilidades, porém, não são regras, podendo o jogador “alterar” sua classe de acordo com as habilidades que escolha no decorrer de

nos três grupos participantes. Como demonstrado na última coluna da Tabela 3, o único grupo que apresentou diferença significativa foi o grupo ‘B’. Debateremos tais achados

A taxa de germinação de sementes com tegumento (Figura 2B) e de sementes sem tegumento (Figura 2C) é semelhante (LEMOS FILHO; DUARTE, 2001), ou seja, não é vantagem remover

confraternização e de união”, destacou Toshi Tamae, que res- saltou também os apoios de Toyohiro Shimura, presidente da União Cultural e Esportiva São Paulo Norte, do

Cada sessão de Fre Spins apresenta aleatoriamente uma das quatro funcionalidades Wild diferentes que podem aparecer em qualquer lugar nos carretéis: Wild Normal, Wild Expansivo,

As infestantes apresentam padrões de germinação, emergência, crescimento e competição complexos e muitas vezes diferentes entre as espécies (GHERSA et al., 1994),