Campus de Azurém Azurém – 4800-058 P
Escola de Engenharia / Instituto de Educação e Psicologia
Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
1. Alteração da denominação do ciclo de estudos que não modifica o objecto do
mesmo:
Não é alterada a designação.2. Alteração das áreas científicas do curso
2.1. Áreas científicas suprimidas:
Não foi suprimida qualquer área científica.2.2. Áreas científicas acrescentadas:
Não foi acrescentada qualquer área científica.3. Alteração das unidades curriculares:
• Homogeneização em Percepção e Multimédia é substituída por Estética Computacional – 1º semestre;
• Visão por Computador passa do 3º para 1º semestre;
• Criação de uma nova unidade curricular denominada Programação para a Arte Digital II no 2º semestre
• Visualização de Informação passa de obrigatória para opcional (do 2º semestre); • Aprendizagem em Rede é eliminada;
• Concepção de Objectos de Aprendizagem passa de opcional para obrigatória do 3º semestre; • A unidade curricular denominada “Fundamentos de Programação para a Web” passa a
denominar-se Programação para a Arte Digital I
4. Alteração das horas de contacto:
Não há alteração5. Justificação da alteração do Plano de Estudos do Curso
O curso de Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (MTAD) teve a sua primeira edição a iniciar no ano lectivo de 2007/2008.
A arte digital é uma área científico-tecnológica artística emergente e em acelerada mudança, o que comporta exigências de adaptação quase constantes do processo de ensino tendo em conta a evolução tecnológica e os movimentos efervescentes contemporâneos de arte digital. Não que se queira aqui argumentar da necessidade adaptação anual ou semestral das áreas científico-tecnológicas cobertas pelo MTAD e por consequência da sua grelha de unidades curriculares, o que aliás seria de todo impossível, mas sim encetar correcções pontuais por forma a reforçar algumas áreas de formação, eliminando outras que se verificaram não ser prioritárias.
teor tecnológico, visando domínios de aplicação e uso que vão desde o educativo, entretenimento, cultural, para além do artístico; e menos para uma formação mais teórica e conceptual.
Neste contexto verificou-se a pertinência de reforçar a formação em programação e em concepção de objectos de aprendizagem. A primeira área está actualmente coberta por uma unidade curricular semestral, exigindo-se uma segunda unidade curricular semestral complementar. Já a área dos objectos de aprendizagem, está coberta actualmente por uma unidade curricular opcional, não tendo funcionado na primeira edição, invalidou um maior desenvolvimento da área do edutainment ou das aplicações de índole narrativo para educação e treino.
Outra linha de reformulação prende-se com a necessidade de introduzir a formação na área da estética computacional, proporcionando um espaço de reflexão e análise da estética e dos conceitos associados à beleza à luz dos meios computacionais ou cibernéticos como ferramentas de criação de objectos de arte.
As alterações realizadas ao plano do curso resumem-se a:
• Homogeneização em Percepção e Multimédia é substituída por Estética Computacional – 1º semestre;
• Visão por Computador passa do 3º para 1º semestre;
• Criação de uma nova unidade curricular denominada Programação para a Arte Digital II no 2º semestre
• Visualização de Informação passa de obrigatória para opcional (do 2º semestre); • Aprendizagem em Rede é eliminada;
• Concepção de Objectos de Aprendizagem passa de opcional para obrigatória do 3º semestre; • A unidade curricular denominada “Fundamentos de Programação para a Web” passa a denominar-se
Em seguida apresentam-se o plano de estudos actual, com alterações visíveis e o final.
Plano de Estudos Actual
Semestre Unidade Curricular Horas de contacto com o docente Horas
totais ECTS
Área discip.
T TP PL S OT E
Homogeneização em Percepção e Tecnologia
Multimédia 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Interacção Humano-Computador 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI Visualização de Informação 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI Introdução à Tecnologia dos Sensores e
Actuadores 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Fundamentos da Programação para a Web
15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
1º Sem.
Projecto Integrado de Tecnologia e Arte Digital I 0 0 0 0 30 0 140 5 TAD
Total Semestre 75 150 0 0 30 0 840 30
Avaliação da Usabilidade 15 30 0 0 0 0 140 5 CTE
Som e Música Digitais 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Opção 15 30 0 0 0 0 140 5 *
Aprendizagem e Comunicação em Rede 15 30 0 0 0 0 140 5 CTE
Narrativas Digitais 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Projecto Integrado de Tecnologia e Arte Digital II 0 0 0 0 30 0 140 5 TAD
2º Sem.
Total Semestre 75 150 0 0 30 0 840 30
Visão por Computador 15 30 0 0 0 0 140 5 VC
Realidade Virtual 15 30 0 0 0 0 140 5 RV
Seminário de Tecnologia e Arte Digital 0 0 0 30 15 0 140 5 TAD
Dissertação 0 0 0 45 45 315 1260 45 TAD
3º/4º Sem.
Total Semestre 30 60 0 75 60 315 1680 60 Total Curso 180 360 0 75 120 315 3360 120
Siglas das Áreas Científicas: TSI: Tecnologias e Sistemas de Informação; TAD: Tecnologia e Arte Digital; CTE: Currículo e Tecnologia Educativa; EA: Expressões Artísticas; RV : Realidade Virtual; CG: Computação Gráfica; VC: Visão por Computador; CL: Ciências da Literatura
Plano de Estudos (com alterações visíveis)
Semestre Unidade Curricular Horas de contacto com o docente Horas
totais ECTS
Área discip.
T TP PL S OT E
Estética Computacional 15 30 0 0 0 0 140 5 TAD
Homogeneização em Percepção e Tecnologia
Multimédia 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Interacção Humano-Computador 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI Visualização de Informação 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Visão por Computador 15 30 0 0 0 0 140 5 VC
Fundamento de Sensores e Actuadores 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI Fundamentos da Programação para a Web
Fica:
Programação para Arte Digital I
15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
1º Sem.
Projecto Integrado de Tecnologia e Arte Digital I 0 0 0 15 30 0 140 5 TAD
Total Semestre 75 150 0 15 30 0 840 30
Avaliação da Usabilidade 15 30 0 0 0 0 140 5 CTE
Som e Música Digitais 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Opção 15 30 0 0 0 0 140 5 *
Aprendizagem e Comunicação em Rede 15 30 0 0 0 0 140 5 CTE
Narrativas Digitais 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Programação para a Arte Digital II 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI Projecto Integrado de Tecnologia e Arte Digital II 0 0 0 0 30 0 140 5 TAD
2º Sem.
Total Semestre 75 150 0 0 30 0 840 30
Concepção de Objectos de Aprendizagem 15 30 0 0 0 0 140 5 CTE
Realidade Virtual 15 30 0 0 0 0 140 5 RV
Seminário de Tecnologia e Arte Digital 0 0 0 30 15 0 140 5 TAD
Dissertação 0 0 0 45 45 315 1260 45 TAD
3º/4º Sem.
Total Semestre 30 60 0 75 60 315 1680 60 Total Curso 180 360 0 75 120 315 3360 120
Plano de Estudos Final
Semestre Unidade Curricular Horas de contacto com o docente Horas
totais ECTS
Área discip. T TP PL S OT E
Estética Computacional 15 30 0 0 0 0 140 5 TAD
Interacção Humano-Computador 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Visão por Computador 15 30 0 0 0 0 140 5 VC
Fundamento de Sensores e Actuadores 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI Programação para Arte Digital I 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
1º Sem.
Projecto Integrado de Tecnologia e Arte
Digital I 0 0 0 15 30 0 140 5 TAD
Total Semestre 75 150 0 15 30 0 840 30
Avaliação da Usabilidade 15 30 0 0 0 0 140 5 CTE
Som e Música Digitais 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Opção 15 30 0 0 0 0 140 5 *
Narrativas Digitais 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI
Programação para a Arte Digital II 15 30 0 0 0 0 140 5 TSI Projecto Integrado de Tecnologia e Arte
Digital II 0 0 0 15 30 0 140 5 TAD
2º Sem.
Total Semestre 75 150 0 15 30 0 840 30
Concepção de Objectos de Aprendizagem 15 30 0 0 0 0 140 5 CTE
Realidade Virtual 15 30 0 0 0 0 140 5 RV
Seminário de Tecnologia e Arte Digital 0 0 0 30 15 0 140 5 TAD
Dissertação 0 0 0 45 45 315 1260 45 TAD
3º/4º Sem.
Total Semestre 30 60 0 75 60 315 1680 60 Total Curso 180 360 0 105 120 315 3360 120
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Estética Computacional ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologia e Arte Digital
UC – ANUAL SEMESTRAL TRIMESTRAL U OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Explicar a importância da cibernética e dos novos media electrónicos, mecânicos, etc. e digitais como novos meios para construir narrativas estéticas e artefactos artísticos em geral.
1 2 0 0 0 0 4 2 0 1 10
Distinguir as diferentes etapas da história da arte digital, seus protagonistas, movimentos e correntes, artefactos mais exemplificativos, influências estéticas, etc. que levaram ao que hoje se denomina de arte digital.
Discriminar os diferentes componentes de um artefacto de arte digital à luz dos três vectores de desenvolvimento principais: virtualidade; interacção.
4 4 0 0 0 0 0 16 10 0 1 35
Analisar as implicações dos meios computacionais como meio de expressão criativa na definição de estética, identificando as principais características que definem uma estética dita computacional.
4 8 0 0 0 0 0 10 10 0 1 33
Analisar um conjunto de artefactos de arte digital à luz das suas características estético computacionais, contextualizando-os nas correntes de arte contemporânea.
4 8 0 0 0 0 0 10 10 0 1 33
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Interacção Humano-Computador ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologias e Sistemas de Informação UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Reconhecer a importância da interacção humano-computador no desenho e implementação de sistemas e aplicações informáticas interactivas nas mais diversas áreas aplicacionais
2 2 0 0 0 0 4 2 0 1 11
Distinguir os modelos mentais e conceptuais; e integrar estes no desenho de soluções de interface e interacção humano-computador
4 8 0 0 0 0 0 12 5 0 1 30
Classificar os vários dispositivos de entrada e saída; e integrar estes no desenho de
soluções de interface e interacção humano-computador.
Identificar, classificar e integrar os princípios, modelos e técnicas de desenho e
implementação no desenvolvimento de interfaces e diálogos interactivos, considerando os casos específicos das soluções para utilizadores com necessidades especiais.
5 10 0 0 0 0 0 18 18 0 1 52
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Visão por Computador ÁREA CIENTÍFICA: Visão por Computador
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
Campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Analisar um problema específico de visão por computador e identificar os diferentes desafios tecnológicos subjacentes quer ao nível das soluções de hardware quer ao nível dos algoritmos.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Avaliar as diferentes soluções tecnológicas ao nível da: iluminação, óptica, hardware de aquisição de imagem (cartas de aquisição e câmaras) e hardware deprocessamento de imagem.
Identificar, discutir e avaliar as técnicas de processamento e análise de imagem, em especifico segmentação de regiões, remoção de ruído e extracção de características.
4 8 0 0 0 0 0 12 20 0 1 45
Implementar as seguintes operações de processamento e análise de imagem: manipulação do histograma, filtro média, filtro mediana, filtro laplaciano e filtro gradiente, blob-coloring, extracção das características área, perímetro, e momentos de primeira e segunda ordem.
6 12 0 0 0 0 0 12 18 0 1 49
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Fundamentos de Sensores e Actuadores ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologias e Sistemas de Informação UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Reconhecer a importância dos sensores e actuadores no desenho e implementação de sistemas e aplicações informáticas
interactivas nas mais diversas áreas
aplicacionais, especialmente considerando os sistemas baseados em interfaces tangíveis.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Explicar os fundamentos da transdução e sustentar genericamente a sua aplicação no desenho e implementação de sensores.
Identificar, distinguir e classificar os principais tipos de sensores e actuadores, suas características, interfaces e potenciais domínios aplicacionais.
2 6 0 0 0 0 0 6 10 0 1 25
Identificar, analisar, categorizar e avaliar a tecnologia e sistemas (de sensores e actuadores) disponível à luz da sua aplicação na implementação sistemas e aplicações baseados em interfaces tangíveis.
2 6 0 0 0 0 0 6 10 0 1 25
Identificar, classificar e aplicar os principais algoritmos e técnicas, básicas e avançadas, de desenho e desenvolvimento de sistemas e aplicações baseadas em interfaces tangíveis.
4 6 0 0 0 0 0 8 10 0 1 29
Desenhar, desenvolver e implementar soluções baseadas em interfaces tangíveis explorando tecnologia e sistemas de sensores e actuadores.
4 6 0 0 0 0 0 4 15 0 1 30
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Programação para a Arte Digital I ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologias e Sistemas de Informação UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Discutir os conceitos e princípios inerentes aos diferentes paradigmas de programação, especialmente orientada para os sistemas e aplicações para a arte digital.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Discriminar as várias fases de
desenvolvimento de uma aplicação ou sistema para integração em artefactos de arte digital.
4 8 0 0 0 0 0 12 12 0 1 37
Desenhar soluções de pequena dimensão para a arte digital.
4 8 0 0 0 0 0 12 18 0 1 43
dimensão para a arte digital.
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Projecto Integrado de Tecnologia e Arte I ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologia e Arte Digital
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Definir o diagrama temporal de execução do projecto.
0 0 0 0 0 2 1 2 1 1 7
Discutir as diferentes metodologias de resolução prática dos projectos
multidisciplinares propostos no contexto de especificidades nas áreas de Interacção Humano-Computador, Visão por Computador, Sensores e Actuadores e Programação.
0 0 0 0 3 8 0 1 2 13 1 28
Aplicar metodologias de desenvolvimento colaborativo de sistemas informáticos à luz do
domínio aplicacional em tecnologia e arte digital
Analisar, relacionar e sintetizar soluções integradas para a concretização do projecto adoptado.
0 0 0 0 6 9 0 8 2 9 1 35
Desenhar e desenvolver as soluções integradas para a concretização do projecto.
0 0 0 0 3 8 0 8 8 9 1 37
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Avaliação de Usabilidade ÁREA CIENTÍFICA: Currículo e Tecnologia Educativa
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Conhecer os parâmetros de usabilidade e de
acessibilidade. 4 6 0 0 0 0 0 20 6 0 0 36
Distinguir os tipos de avaliadores e as suas
funções. 1 3 0 0 0 0 0 2 0 0 0
6
Construir os instrumentos de recolha de
dados para os testes de usabilidade. 5 10 0 0 0 0 0 15 16 0 0 46
Implementar os testes de usabilidade. 2 4 0 0 0 0 2 15 0 0 23
Analisar os dados obtidos e redigir o relatório. 3 7 0 0 0 0 4 15 0 29
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Som e Música Digitais
ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologias e Sistemas de Informação UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Explicar a importância do som e música digitais no desenho e implementação de sistemas e aplicações multimédia interactivas nas mais diversas áreas aplicacionais.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Explicar os princípios, principais modelos e técnicas relacionadas com a abordagem
Identificar, classificar e integrar os principais algoritmos e técnicas básicas e avançadas de processamento de som e música digitais no contexto de diversos domínios aplicacionais.
4 8 0 0 0 0 0 12 20 0 1 45
Identificar, analisar, categorizar e avaliar sistemas e tecnologia disponível assim como projectos artísticos com forte componente sonora/musical; aplicar estes sistemas e tecnologia no desenvolvimento de soluções finais de som e música digitais.
6 12 0 0 0 0 0 12 18 0 1 49
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Visualização de Informação ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologias e Sistemas de Informação UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA OPCIONAL X
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Reconhecer a importância da visualização de informaçao no desenho e implementação de sistemas e aplicações informáticas
interactivas nas mais diversas áreas aplicacionais.
2 2 0 0 0 0 4 2 0 1 11
Identificar e classificar os dados de acordo com as suas características, avaliado a sua apetência para a representação e
apresentação (multi-sensorial) tendo em conta as especificidades de cada cenário final de uso.
4 8 0 0 0 0 0 8 8 0 1 29
Identificar, classificar e integrar os princípios, principais modelos, algoritmos e técnicas de visualização no desenvolvimento de soluções finais de visualização de informação.
2 8 0 0 0 0 0 10 10 0 1 31
Identificar, analisar, categorizar e avaliar sistemas e tecnologia disponível de visualização de informação; aplicar estes sistemas e tecnologia no desenvolvimento de soluções finais de visualização de informação.
5 10 0 0 0 0 0 12 20 0 1 48
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Cibercultura ÁREA CIENTÍFICA: Ciências da Literatura
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA OPCIONAL U
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Identificar a dinâmica da cibercultura no âmbito do contexto tecnológico da pós-modernidade.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Explicar o lugar da cibercultura e dos seus derivados no seio da comunicação humana e pós-humana (presença e influência das
Analisar aspectos do imaginário e da mitologia associados à cibercultura, partindo do estudo de produtos concretos.
6 12 0 0 0 0 0 12 18 0 1 49
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Avanços em Tecnologia e Arte Digital ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologia e Arte Digital
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA OPCIONAL U
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Identificar os principais e mais recentes avanços ocorridos na área da arte digital.
2 2 0 0 0 0 4 2 0 1 11
Identificar e analisar as actuais linhas de desenvolvimento da arte digital.
6 4 0 0 0 0 0 12 6 0 1 29
Discriminar as principais características diferenciadoras dos artefactos de arte digital
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Imaginário e Criatividade na Expressão Plástica ÁREA CIENTÍFICA: Expressões Artísticas
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA OPCIONAL U
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Identificar os 3 conceitos base, imaginário,
imaginação e criatividade 0 3 0 0 0 16 0 0 1 20
Relacionar e discorrer sobre as fontes do imaginário, o imaginário e consciência colectiva, o imaginário cultural e social
0 3 0 0 3 0 0 18 12 0 1 37
Relacionar e ter uma posição crítica sobre o trabalho da imaginação, como cultivar e enriquecer a imaginação e a imaginação na educação, no desenvolvimento pessoal e nas aprendizagens
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Animação ÁREA CIENTÍFICA: Computação Gráfica
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA OPCIONAL U
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Explicar a importância da animação bi- e tridimensional no desenho e implementação de sistemas e aplicações interactivas de carácter educativo e de entretenimento.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Identificar os princípios, principais modelos e técnicas relacionadas com animação, tendo em vista a criação de aplicações e sistemas interactivos primordialmente de carácter educativo e de entretenimento.
Identificar, classificar e aplicar os principais algoritmos e técnicas, básicas e avançadas, de desenho e desenvolvimento de aplicações de animação.
4 8 0 0 0 0 0 12 20 0 1 45
Desenhar, desenvolver e implementar aplicações de animação bi- e tridimensional.
6 12 0 0 0 0 0 12 18 0 1 49
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Guionismo Digital
ÁREA CIENTÍFICA: Currículo e Tecnologia Educativa
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA OPCIONAL X
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Identificar os princípios dramáticos e narrativos (storytelling) que determinam a matriz dos documentos e obras digitais
2 3 0 0 0 0 0 12 0 0 0 17
Discutir as questões associadas à escrita dos documentos e obras digitais (linguagens, intertextualidade e procedimentos técnicos)
2 5 0 0 0 0 0 12 5 0 0 24
Definir e caracterizar as fases da produção
dos documentos e obras digitais 2 4 0 0 0 0 0 0 5 0 0 11
Reconhecer e justificar a centralidade da
obra digital
Elaborar um guião para um documento ou obra digital (sinopse, argumento e
storyboard);
2 6 0 0 0 0 0 3 40 0 0 51
Utilizar, adequadamente, ferramentas digitais
para o desenvolvimento de guiões 0 12 0 0 0 0 0 0 10 0 0 22
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Narrativas Digitais
ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologias e Sistemas de Informação UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Explicar a importância das narrativas digitais no desenho e implementação de sistemas e aplicações interactivas de carácter educativo e de entretenimento.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Identificar os princípios, principais modelos e técnicas relacionadas com as narrativas digitais, tendo em vista a criação de aplicações e sistemas interactivos
primordialmente de carácter educativo e de
entretenimento.
Identificar, classificar e aplicar os principais algoritmos e técnicas, básicas e avançadas, de desenho e desenvolvimento de aplicações e sistemas de narrativas digitais.
4 8 0 0 0 0 0 12 20 0 1 45
Identificar, analisar, categorizar e avaliar sistemas e tecnologia existentes; integrar estes em soluções de narrativas digitais.
6 12 0 0 0 0 0 12 18 0 1 49
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Programação para a Arte Digital II ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologias e Sistemas de Informação UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Discutir os conceitos e princípios inerentes aos diferentes paradigmas de programação de sistemas e aplicações de média complexidade para a arte digital.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Discriminar as várias fases de
desenvolvimento de um sistema de média e grande complexidade para integração em e suporte de artefactos de arte digital.
4 8 0 0 0 0 0 12 12 0 1 37
Desenhar soluções de média e grande complexidade para a arte digital.
Programar e instalar soluções de média e grande complexidade para a arte digital.
6 12 0 0 0 0 0 12 20 0 1 51
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Projecto Integrado de Tecnologia e Arte II ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologia e Arte Digital
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Definir o planeamento detalhado de execução do projecto.
0 0 0 0 0 2 1 2 1 1 7
Discutir as diferentes metodologias de resolução prática dos projectos
multidisciplinares propostos no contexto de especificidades primordialmente nas áreas de Comunicação em Rede e Som e Música Digitais.
Aplicar metodologias de desenvolvimento colaborativo de sistemas informáticos à luz do domínio aplicacional em tecnologia e arte digital.
0 0 0 0 0 4 0 8 2 18 1 33
Analisar, relacionar e sintetizar soluções integradas para a concretização do projecto adoptado.
0 0 0 0 0 8 0 8 2 12 1 31
Desenhar e desenvolver as soluções integradas para a concretização do projecto.
0 0 0 0 0 8 0 8 8 16 1 41
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Concepção de Objectos de Aprendizagem ÁREA CIENTÍFICA: Currículo e Tecnologia Educativa
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA U OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Conhecer os conceitos básicos associados à
formação em ambientes on-line. 2 3 0 0 0 0 0 2 0 0 0 7
Conhecer os elementos de desenvolvimento
de “objectos de aprendizagem”. 4 3 0 0 0 0 0 8 0 0 0 15
Reconhecer as vantagens e limitações do desenvolvimento de conteúdos digitais sob a forma de “objectos de aprendizagem”.
3 3 0 0 0 0 0 6 4 0 0 16
Adquirir competências de desenho
pedagógico de objectos de aprendizagem. 4 3 0 0 0 0 0 10 4 0 0 21
autor”.
Aplicar os conhecimentos da unidade curricular na criação de protótipos de objectos de aprendizagem.
0 12 0 0 0 0 0 0 44 0 0 56
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Realidade Virtual ÁREA CIENTÍFICA: Realidade Virtual
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA X OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Explicar a importância da realidade virtual no desenho e implementação de sistemas e aplicações interactivas total ou parcialmente imersivas.
1 2 0 0 0 0 3 2 0 1 9
Identificar os princípios, principais modelos e técnicas relacionadas com a realidade virtual, tendo em vista a criação de aplicações e sistemas interactivos imersivos.
4 8 0 0 0 0 0 12 12 0 1 37
Identificar, classificar e aplicar os principais algoritmos e técnicas, básicas e avançadas,
de desenho e desenvolvimento de sistemas e aplicações de realidade virtual.
Identificar, analisar, categorizar e avaliar sistemas e tecnologia existentes; integrar estes em soluções de realidade virtual.
6 12 0 0 0 0 0 12 18 0 1 49
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Seminário de Tecnologia e Arte Digital ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologia e Arte Digital
UC – ANUAL SEMESTRAL X TRIMESTRAL OUTRA OBRIGATÓRIA U OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 5 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Explicar a importância da área de conhecimento específica no desenho e desenvolvimento de sistemas e aplicações em Tecnologia e Arte Digital.
0 0 0 0 6 2 4 2 0 1 15
Explicar os fundamentos da teoria e da tecnologia na área especifica de conhecimento do curso intensivo.
0 0 0 0 8 3 0 12 12 0 1 36
Identificar e classificar características especiais, limitações e potencialidades das
tecnologias, métodos ou modelos relacionados com a área especifica de conhecimento do curso intensivo. Identificar, analisar, categorizar e avaliar a tecnologia e sistemas existentes na área especifica de conhecimento do curso intensivo; aplicar estes no desenho e desenvolvimento de sistemas interactivos em Tecnologia e Arte Digital.
0 0 0 0 8 6 0 18 15 0 1 48
CURSO: Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
UNIDADE CURRICULAR: Dissertação ÁREA CIENTÍFICA: Tecnologia e Arte Digital
UC – ANUAL SEMESTRAL TRIMESTRAL OUTRA U OBRIGATÓRIA U OPCIONAL
Distribuição das horas creditadas ao aluno para obtenção de 45 créditos (ECTS)
Resultados de aprendizagem (RA) Horas de contacto com o docente Horas de trabalho independente
T. de Horas de
Listagem de RA
Colectivas Laborato-riais
campo
Seminário Tutorias Estágios
Trabº
grupo
Trabº avaliação Total
(entre 4 e 6) Estudo projecto
T TP PL TC S OT E
Analisar criticamente contextos de
investigação e desenvolvimento-intervenção em Tecnologia e Arte Digital.
0 0 0 0 12 12 60 20 0 45 1 150
Conceber, implementar e avaliar um projecto de investigação e
desenvolvimento-intervenção em Tecnologia e Arte Digital.
0 0 0 0 12 12 150 130 0 100 1 405
Desenvolver instrumentação conceptual e metodologicamente ajustada ao
desenvolvimento do projecto de investigação e desenvolvimento-intervenção.
Redigir documentação crítica acerca do projecto desenvolvido, integrando todos os elementos produzidos numa dissertação final
0 0 0 0 9 9 15 225 0 45 2 305
Senado Universitário
Resolução
SU-#/2006 Sob proposta da Escola de Engenharia e do Instituto de Educação e Psicologia; Ouvido o Conselho Académico nos termos da alínea g), n.º 2, artigo 24º dos Estatutos da Universidade;
Ao abrigo do disposto no n.º 1 do artigo 7º da Lei n.º 108/88, de 24 de Setembro, no n.º 1 do artigo 1º do Decreto-Lei n.º 155/89, de 11 de Maio; no Decreto-Lei nº 42/2005, de 22 de Fevereiro; e no n.º 2 do artigo 20º dos Estatutos da Universidade do Minho,
O Senado Universitário da Universidade do Minho, em sessão plenária de xxxde xxxx de xxx, determina:
1º
(Alteração do curso)
A Universidade do Minho altera o plano de estudos curso de Mestrado em Tecnologia e Arte Digital, criado pela resolução SU 125/2006 de 6 de Novembro..
2º
(Organização do curso)
O curso conducente ao grau de mestre em Tecnologia e Arte Digital adiante simplesmente designado por curso, organiza-se pelo sistema europeu de transferência de unidades de crédito (ECTS).
3º
Académico, a publicar na II Série do Diário da República. 5º
(Habilitações de acesso) 1. Podem ser candidatos ao Curso:
a) Os titulares de licenciatura, ou habilitação equivalente, em Artes Plásticas, Pintura, Escultura, Design, Música, Dança, Teatro, Multimédia, Museologia, ou áreas afins;
b) Os titulares de um grau académico superior estrangeiro, conferido na sequência de um 1º ciclo de estudos em Artes Plásticas, Design, Música, Dança, Teatro, Multimédia, Museologia ou áreas afins, organizado de acordo com os princípios do processo de Bolonha por um Estado Aderente a este processo;
c) Os titulares de um grau académico superior estrangeiro que seja reconhecido como satisfazendo os objectivos do grau de licenciado em Artes Plásticas, Design, Música, Dança, Teatro, Multimédia, Museologia ou áreas afins, pela Comissão Directiva do Curso;
d) Os detentores de um currículo escolar, científico ou profissional que seja reconhecido como atestando capacidade para a realização deste ciclo de estudos, pela Comissão Directiva do Curso.
2. Poderão ser admitidos, como supranumerários, candidatos que frequentaram a parte curricular de uma edição anterior do Curso.
6º
(Condições de acesso)
1. A matrícula e inscrição no Curso estão sujeitas a limitações quantitativas a fixar anualmente por despacho do Reitor.
2. O despacho a que se refere o nº1 deste artigo, estabelecerá:
a) Qual a percentagem de vagas que será reservada prioritariamente a docentes de estabelecimentos de ensino superior,
b) Qual o número mínimo de inscrições indispensável ao funcionamento do curso.
7º
(Diploma de estudos)
1. Os alunos que terminem com aproveitamento a parte lectiva do plano de estudos do curso têm direito à obtenção de um diploma de Especialista em Tecnologia e Arte Digital.
2. Aos alunos aprovados do Curso será emitida uma carta magistral. 8º
(Início de funcionamento)
O início de funcionamento do curso será fixado por despacho do Reitor verificada a existência de recursos humanos e materiais necessários à sua concretização.
Universidade do Minho, XX de XX de 200X.
O Presidente do Senado Universitário,
SU-#/200# (anexo) 1. Área Científica do curso: Tecnologia e Arte Digital
2. Duração normal do curso:
4 Semestres
3. Número mínimo de unidades de crédito necessário à atribuição do grau:
120 ECTS
4. Áreas científicas e distribuição das unidades de crédito (ECTS):
4.1 Áreas científicas obrigatórias
Tecnologias e Sistemas de Informação 30 ECTS Tecnologia e Arte Digital 20 ECTS Currículo e Tecnologia Educativa 10 ECTS Visão por Computador 5 ECTS Realidade Virtual 5 ECTS
Total 70 ECTS 4.2 Áreas científicas opcionais
Tecnologias e Sistemas de Informação Tecnologia e Arte Digital Currículo e Tecnologia Educativa
Computação Gráfica Expressões Artísticas Ciências da Literatura 5 ECTS 4.3 Dissertação 45 ECTS
Curso de Especialização 75 ECTS
Taxa de matrícula e propinas: