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PRISMA.COM n.º 10 2009 – Especial Videojogos2009 ISSN: 1646 - 3153

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Editorial

Ana Isabel Veloso

Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro

[email protected]

Licínio Roque Faculdade de Ciências da Universidade de Coimbra

[email protected]

Óscar Mealha

Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro

[email protected]

Este número especial da Revista Prisma é constituído pelos melhores trabalhos completos

(full papers) submetidos e apresentados na primeira Conferência de Ciências e Artes dos

Videojogos - Videojogos2009. Esta foi organizada pelo Departamento de Comunicação e

Arte da Universidade de Aveiro (através do Centro de Estudos das Tecnologias e Ciências da

Comunicação - CETAC.media), pelo Departamento de Engenharia Informática da Faculdade

de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra e pela Sociedade Portuguesa de

Ciências dos Videojogos.

Os trabalhos completos apresentados neste número especial resultam de uma seriação

criteriosa dos melhores trabalhos completos feita pela Comissão Técnico/Cientifica da

Conferencia Videojogos2009 com uma posterior melhoria dos mesmos para este número.

A Conferência Videojogos2009 destaca-se como a primeira Conferência organizada

conjuntamente entre a academia e a Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos

constituída em Março de 2009.

A área dos videojogos é uma área transdisciplinar que aglutina contribuições vindas das

diferentes áreas do conhecimento cientifico, nomeadamente, ciências da comunicação;

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PRISMA.COM n.º 10 2009 – Especial Videojogos2009 ISSN: 1646 - 3153

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teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria, entre

outras tantas.

No mundo, a área dos videojogos movimenta consideráveis recursos humanos e financeiros, e

envolve dinâmicas de crescimento económico e de desenvolvimento social muito diversas.

Em Portugal existe investigação na área dos videojogos e é necessário promover essa

investigação e divulgá-la, não só entre parceiros da academia mas também na indústria. A

Conferência Videojogos 2009 tem este objectivo pretendendo ainda promover a articulação

no espaço Lusófono e desenvolver e construir massa crítica em Portugal em torno do estudo

dos videojogos através da investigação e desenvolvimento, com a participação activa de

investigadores seniores e de estudantes de graduação e de pós-graduação.

Este número é constituído por 12 trabalhos, seleccionados de entre os muitos contributos

diversificados e importantes, nos quais se destacam os seguintes temas: gaming-on-demand,

avaliação de videojogos, animação facial aplicada aos videojogos, storytelling interactivo,

tolerância a falhas aplicada a jogos on-line, realismo estético e videojogos, visão

computacional, realidade aumentada, narrativa emergente, plataforma para criação de jogos

de palavras, linhas orientadoras ao nível do áudio nos jogos, design de jogos e, interface

tangível aplicada aos jogos tradicionais.

Através destas 12 contribuições é notória a criatividade e transdisciplinaridade da área dos

videojogos, aberta ao contributo de todos que, independentemente da sua origem disciplinar,

se dispõem a contribuir activamente e com qualidade para uma Comunidade Portuguesa de

Ciências de Videojogos criando conhecimento, de modo a crescermos e amadurecermos

cientificamente.

Boas leituras e até breve na Conferencia Videojogos2010

Referências

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